Кіріспе
Maxis – американдық бейне ойынды дамытушы компания және Electronic Arts (EA) бөлімшесі. Студия 1987 жылы Уилл Райт пен Джефф Браун құрған, ал 1997 жылы Electronic Arts компаниясы сатып алған. Maxis ең белгілі симуляциялық ойындарымен танымал, оның ішінде The Sims, Spore және SimCity.
the Malaysian mobile telecommunications company
Maxis is an American video game developer and a division of Electronic Arts (EA). The studio was founded in 1987 by Will Wright and Jeff Braun, and acquired by Electronic Arts in 1997. Maxis is best known for its simulation games, including The Sims, Spore and SimCity.
Тәуелсіз студия (1987-1997)
Maxis компаниясы 1987 жылы Уилл Райт пен Джефф Браун SimCity ойынын үй компьютерлерінде жариялау мақсатымен құрылды. Осыған дейін ойын Commodore 64 компьютерінде ғана шектеулі түрде қолжетімді болды, себебі көптеген баспагерлер нақты «жеңіс» және «жеңіліс» шарттары жоқ дәстүрлі емес ойынды порттауға қызығушылық танытпады. Аталған ойын барлық уақыттағы ең танымал және табысты бейнеойындардың біріне айналды. SimCity сериясы компания үшін маңызды болып, көптеген жалғастар мен спин-оффтарды тудырды. Компанияға ат қою үшін Браун «5-7 әріптен тұратын, мағынасы жоқ, есте сақтау оңай және x, z немесе q әрпін қамтитын» талап қойды; «Maxis» деген атты Браунның әкесі ұсынды. SimCity 2000 үлкен сәттілікке ие болғаннан кейін, Maxis 1994 жылы Калифорния штатындағы Оринда қаласынан Уолнат Крикке көшті. 1992 жыл шамасында Maxis компаниясына корпорациялар мен мемлекеттік органдар жүгінді, олар компаниядан SimCity-дің сол жүйелік симуляциялау принциптерін қолданып, ұқсас жоспарлау мақсатында пайдаланатын ойын емес симуляцияларды жасауды сұрады. Бұл мақсатта Maxis Delta Logic атты шағын компанияны және оның иесі Джон Хайлсті сатып алды, ол көбінесе бизнес-симуляциялық бағдарламалық құралдарға бағытталған еді, және оны осы жұмыс үшін Maxis Business Simulations (MBS) деп қайта атады. Осы аяда жасалған жұмыстардың ішінде Chevron Corporation үшін SimRefinery және Markle Foundation үшін SimHealth ойындары бар. 1994 жылы Maxis бұл бөлімді өздігінен жұмыс істеуге рұхсат берді; MBS өзін Thinking Tools Inc. деп атады және ұқсас симуляциялық құралдарды өндіруді жалғастырды, бірақ ақырында 1998 жылы жабылды. MBS және Thinking Tools туралы көптеген ақпараттар жоғалды, себебі компания жабылуға жақын қалғанда, қалған қызметкерлер компанияның мұрағаттарының көп бөлігін өртеп жіберді және MBS өнімдерінің қалдықтары ғана сақталды. Кейіннен Kotaku «шашыраңқы эксперименттер дәуірі» деп атаған кезеңде Maxis 1990-шы жылдар бойы көптеген ойындарды шығарды, оның ішінде «сим» ойындарымен қатар, RoboSport (1991) және Windows үшін 3D Pinball (1995) сияқты симуляция емес ойындар да болды, соңғысы бірнеше Windows нұсқаларында стандартты жүйелік ойын ретінде қосылған; алайда, бұл жаңа ойындар сәттілікке жете алмады. 1995 жылдың 1 маусымында Maxis акционерлік қоғамға айналды. Ауыр шығындар мен бағыттың болмауы Maxis компаниясын сатып алу ұсыныстарын қарастыруға итермеледі.
Electronic Arts-тың алғашқы жылдары (1997-2006)
1997 жылы Maxis компаниясы акцияларды алмастыру арқылы Electronic Arts компаниясына сатылуға келісті, осы арқылы Maxis компаниясының құны 125 миллион долларға бағаланды. Баспасөз хабарламасында Maxis, Electronic Arts компаниясының күшті тарату желісін пайдалану мақсатында сатылуға келіскенін мәлімдеді. 1997 жылдың 28 шілдесінде мәміле аяқталды және компанияда маңызды өзгерістер болды. Джефф Браун сатылу кезінде үлкен сомада ақша алғаннан кейін кетіп қалды, ал Maxis қызметкерлерінің шамамен жартысы жұмыстан босатылды. The Sims ойыны 2000 жылдың ақпан айында үлкен сәттілікке ие болды және 2006 жылғы қайта ұйымдастыруға дейін Maxis компаниясының басты өнімдерінің бірі болды, содан кейін ол негізгі командасынан алыстатылды. Ал қызметкерлер Редвуд-Сити және Эмеривилл қалаларындағы EA кеңселерiне көшiрiлдi.
Spore және SimCity қайта жүктеу (2006-2014)
The Sims тұрақты табысқа ие болған кезде Уилл Райт Spore-ға назар аудара бастады. Оның жариялануы мен шығарылуы арасындағы үш жыл "vaporware" терминін қолдануға себеп болды, ал 2008 жылы шыққаннан кейін, ол қатал сынға ұшырап, Electronic Arts-қа қарсы тұтынушылардың наразылығына түрткі болды. Нашар бастапқы жарнамаға қарамастан, Spore алғашқы айда 1 миллион дана сатылды. Уилл Райт 2009 жылы Maxis-тен кетті, ал Maxis 2011 жылы жақсы қабылданбаған Darkspore атты қосалқы ойынын жасады. Осы кезеңде Maxis.com сайты Spore сайтына, кейін The Sims сайтына қайта бағытталды. 2012 жылғы Game Developers Conference-те EA жаңа SimCity және Maxis брендінің жаңа логотипін жариялады. Maxis EA-ның төрт негізгі брендінің біріне айналды, "EA Play" брендінің орнын басты. 2012 жылы EA Хельсинкиде мобильді құрылғыларға бағытталған Maxis студиясын ашты. The Sims-тің дамуы жалғасты, ал Maxis бренді 2013 жылы The Sims 3: University Life және SimCity шығарылымымен қайта оралды. Maxis SimCity-ді жаңартуда графикалық жақсартуларға назар аударған кезде, EA ойынды көп ойыншылы және үнемі онлайн режимде жасауды қалады, ішінара пираттықпен күресу мақсатында. Ойын "тарихтағы ең сәтсіз бастамалардың біріне" айналды, себебі ойын көптеген қателермен шығарылды, серверлердің істен шығуы ойыншыларды мазалады, ал ашық аймақтар тез арада тасталған қалалармен толып кетті. Maxis ойынды жаңартулармен қолдауды жалғастырды, бірақ ол шығудан бір жыл өткен соң да қателіктерге толы болды. Жаңарту SimCity франшизасын аяқтады және Maxis-тің Эмеривиллдегі негізгі орны жасаған соңғы ойын болды.
Студиялардың жабылуы және жұмыстан босату (2014 2019)
SimCity-нің іске қосылуынан кейін Maxis 2010 жылдардың аяғына дейін бірнеше жұмыстан босатулар мен студиялардың жабылуына ұшырады. Көптеген Maxis әзірлеушілері Redwood Shores студиясына ауыстырылды. 2015 жылы Эмеривиллдегі Maxis-тің негізгі студиясы жабылды, нәтижесінде тек кішірек Redwood Shores командасы және Хельсинкиде жаңадан ашылған мобильді әзірлеуші Maxis атауымен қалды. 2015 жылдың қыркүйегінде EA консолидацияланған Maxis командасы Саманта Райан басшылығымен EA Mobile бөлімшесімен бірлесе жұмыс істейтінін хабарлады. EA бұл "ынтымақтастық" Maxis-тің болашақ өнімдерінің көп бөлігін жеке компьютерлерде қолжетімді ететінін мәлімдеді. Кейіннен 2016 жылы топ EA Worldwide Studios құрамына қайта ұйымдастырылды, ал Солт-Лейктегі қалған бөлім 2017 жылы жабылды. 2018 жылы Redwood Shores тағы да жұмыстан босатуларға ұшырады, оның ішінде 15-20 Maxis қызметкері болды. The Sims Mobile-ді әзірлеу 2019 жылы қалған Maxis әзірлеушілерінен алынып, Firemonkeys компаниясына берілді. Бұл EA-да The Sims 4-ке қолдау көрсету Maxis-тің жалғыз жобасы ретінде қалды. Әсіресе, Maxis-тің ұзақ жылдар бойы негізгі орны болған Эмеривилл студиясының жабылуы, комментаторлар пікірінше, бұрынғыдай танылған Maxis-тің аяқталуын білдірді, тек бренд атауы ғана сақталды.
Maxis брендімен жаңа студиялар (2019 қазіргі уақытқа дейін)
EA келесі жылдары Maxis атын тағайындалған екі жаңа студияны жариялады – 2019 жылы Maxis Texas және 2021 жылы Maxis Europe. Бұл жариялаулар EA Careers сайтындағы жұмыс орындары туралы хабарламалар түрінде ғана жасалды. Техас командасы жаңа IP жобасымен жұмыс істеу үшін Остин қаласындағы қолданыстағы EA кеңселерінде құрылды, ал Еуропа студиясы The Sims 4 ойынын қолдау мақсатында құрылды. Техас кеңсесінен өзгеше, Maxis Europe – қашықтан жұмыс істейтін қызметкерлерден құралған «тараған даму тобы». Бұл қадам Redwood Shores студиясында жаңа The Sims ойыны үшін бірнеше жұмыс орындары ашылған кезде жасалды, сондай-ақ EA бас директоры Эндрю Уилсон франшизаның онлайн мультиплеерге бағытталған жаңа нұсқасын ұсынды. 2021 жылы EA The Sims 4 ойынына ұзақ мерзімді қолдау көрсетуге берген уәдесін қайталады, бұл «ойын индустриясының бүкіл саласындағы қауымдастықтарды ұзақ мерзімді қолдау және дамытуға қарай бұрылыс» екенін айтты.
Ерекше ойындар
Maxis инновациялық симуляциялық ойындарымен танымал, онда ойыншыға нақты бір мақсат қойылмайды, бұл оның ойындарын дерлік шексіз етеді.
SimCity сериясы
1989 жылы шыққан SimCity – Maxis компаниясының алғашқы ойыны. Ойыншы қала әкімі рөлінде, қаладағы бір ауылды сәтті мегаполиске дейін жеткізе алады, аймақтарды жоспарлайды, қоғамдық қызметтерге қарайды және қала экономикасын дамытады. Серияға алты негізгі ойын (SimCity, SimCity 2000, SimCity 3000, SimCity 4, SimCity Societies және SimCity) және үш қосымша ойын – Sim City: The Card Game, SimCopter және Streets of SimCity кіреді. Бесінші негізгі ойын SimCity Societies Maxis емес, Tilted Mill Entertainment компаниясымен жасалған. Ол «әлеуметтік инженерия симуляторы» деп сипатталды және SimCity-дің дәстүрлі формуласынан айырылғаны үшін сынға ұшырады. 2013 жылы Maxis Emeryville компаниясы SimCity деп аталатын жаңа нұсқасын шығарды, бірақ міндетті онлайн қосылысымен байланысты техникалық мәселелерге байланысты сын-пікірлер әртүрлі болды. TrackTwenty (бұрынғы Maxis Helsinki) 2014 жылы SimCity: BuildIt ойынын жасады.
Симдер
Maxis-тің ең табысты ойын сериясы және барлық уақыттағы ең көп сатылған компьютерлік ойындардың бірі – The Sims (2000). Maxis компаниясы бұл ойынға жеті кеңейтім жинағын, сондай-ақ The Sims Online атты онлайн-қосымшасын жасады. Maxis 2004 жылы The Sims 2 ойынын шығарды, ол түпнұсқаның изометриялық графигісінен айырмалы, толық 3D ортаны ұсынатын жалғасы болды. 2006 жылдан 2013 жылға дейін барлық The Sims ойындары мен кеңейтім жинақтары The Sims Studio-да жасалды, ал Maxis логотипі 2013 жылғы The Sims 3: University Life ойынының шығуына дейін The Sims ойындарының қаптамасында пайда болған жоқ. 2013 жылдың 6 мамырында Maxis компаниясы The Sims 4 ойынын жасауды жоспарлап отырғаны жарияланды, ал ойын 2014 жылдың қыркүйек айында халықаралық деңгейде жарық көрді. Maxis сонымен қатар The Sims Mobile ойынын жасады, бірақ 2019 жылдың ақпан айында оның дамуы Firemonkeys компаниясына берілді.
Спора
Spore 2008 жылдың қыркүйек айында жарық көрді. Ойыншылар бір жасушадан бастап түрлерді жасайды және оларды саналы тіршілікке дамытады. Мақсаты – олардың ғарыш кемесін жасауға жететіндей интеллектке ие болуы. Spore Creature Creator пайдаланушыларға кейін ойында қолдану үшін түрлерді жасауға мүмкіндік береді. Бұл Maxis компаниясының сюжеттік желісінде мақсаттары бар сирек ойындарының бірі, онда ойыншы бес түрлі кезеңді аяқтауға және ғарышқа саяхаттау технологиясына қол жеткізуге тиіс. Сонымен қатар, галактикалық ядроға – Грокс деп аталатын күшті және қатігез киборгтармен қоршалған алып қара тесікке ену деген соңғы мақсат бар; алайда, ойыншы оны аяқтағаннан кейін де, қалаған уақытына дейін бір кезеңде қала бере алады. Ойын Metacritic-те сыншылардың 84% оң бағасын алды, бұл сыншылардың көбінесе жағымды пікір білдіргенін көрсетеді. Spore-дың қаржылық сәттілігіне байланысты Electronic Arts компаниясы қосымша жинақтарды шығаруды растады, кейіннен 2009 жылы Spore Galactic Adventures және Darkspore сияқты бірнеше туынды ойындарды жарыққа шығарды.