Maya: Профессиональное программное обеспечение для 3D-графики
Autodesk Maya
Maya 3D: мощное ПО для создания 3D-графики, анимации и визуальных эффектов для игр, кино и ТВ. Разработано Autodesk, основано на передовых технологиях.
Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Программное обеспечение для 3D-компьютерной графики
3D computer graphics software
Autodesk Maya, обычно называемая просто Maya ('/m//aɪ//ə/; MYə), – это приложение для 3D-компьютерной графики, работающее в операционных системах Windows, macOS и Linux. Изначально она была разработана Alias, а в настоящее время принадлежит и разрабатывается компанией Autodesk. Maya используется для создания ресурсов для интерактивных 3D-приложений (включая видеоигры), анимационных фильмов, телевизионных сериалов и визуальных эффектов.
Autodesk Maya, commonly shortened to just Maya ('/m//aɪ//ə/; MYə), is a 3D computer graphics application that runs on Windows, macOS, and Linux, originally developed by Alias and currently owned and developed by Autodesk. It is used to create assets for interactive 3D applications (including video games), animated films, TV series, and visual effects.
История
Maya изначально была анимационным продуктом, созданным на основе кода из The Advanced Visualizer от Wavefront Technologies, Thomson Digital Image (TDI) Explore, PowerAnimator от Alias и Alias Sketch!. Проекты, разработанные для IRIX, были объединены и дополнены функциями анимации; кодовое название проекта – Maya. Walt Disney Feature Animation тесно сотрудничала с разработчиками Maya во время работы над фильмом «Динозавр». Disney запросила возможность настройки пользовательского интерфейса приложения для обеспечения персонализированного рабочего процесса. Это оказало значительное влияние на открытую архитектуру Maya и во многом способствовало её популярности в индустрии анимации. После того, как Silicon Graphics Inc. приобрела компании Alias и Wavefront Technologies, Inc., технология Wavefront (находившаяся на стадии разработки) была интегрирована в Maya. Приобретение SGI стало ответом на покупку Microsoft Corporation компании Softimage 3D. Новая полностью дочерняя компания получила название "AliasWavefront". На ранних этапах разработки Maya использовала Tcl в качестве языка скриптов, чтобы воспользоваться его сходством с языком командной строки Unix, но после слияния с Wavefront он был заменен на Maya Embedded Language (MEL). Sophia, язык скриптов в Dynamation от Wavefront, был выбран в качестве основы для MEL. Maya 1.0 была выпущена в феврале 1998 года. После ряда приобретений Maya была приобретена Autodesk в 2005 году. Под именем новой материнской компании Maya была переименована в Autodesk Maya. Однако название "Maya" продолжает оставаться основным названием продукта.
Maya was originally an animation product based on code from The Advanced Visualizer by Wavefront Technologies, Thomson Digital Image (TDI) Explore, PowerAnimator by Alias, and Alias Sketch!. The IRIX based projects were combined and animation features were added; the project codename was Maya. Walt Disney Feature Animation collaborated closely with Maya's development during its production of Dinosaur. Disney requested that the user interface of the application be customizable to allow for a personalized workflow. This was a particular influence in the open architecture of Maya, and partly responsible for its popularity in the animation industry. After Silicon Graphics Inc. acquired both Alias and Wavefront Technologies, Inc., Wavefront's technology (then under development) was merged into Maya. SGI's acquisition was a response to Microsoft Corporation acquiring Softimage 3D. The new wholly owned subsidiary was named "AliasWavefront". In the early days of development Maya started with Tcl as the scripting language, in order to leverage its similarity to a Unix shell language, but after the merger with Wavefront it was replaced with Maya Embedded Language (MEL). Sophia, the scripting language in Wavefront's Dynamation, was chosen as the basis of MEL. Maya 1.0 was released in February 1998. Following a series of acquisitions, Maya was bought by Autodesk in 2005. Under the name of the new parent company, Maya was renamed Autodesk Maya. However, the name "Maya" continues to be the dominant name used for the product.
Обзор
Maya - это приложение, используемое для создания 3D-активов для кино, телевидения, игр и рекламы. Программное обеспечение было изначально выпущено для операционной системы IRIX. Однако поддержка этой системы была прекращена в августе 2006 года после выхода версии 6.5. Maya была доступна в редакциях "Complete" и "Unlimited" до августа 2008 года, когда перешла на единый пакет. Пользователи определяют виртуальное рабочее пространство (сцену) для создания и редактирования медиаконтента конкретного проекта. Сцены можно сохранять в различных форматах, по умолчанию – mb (Maya D). Maya использует архитектуру графа узлов. Элементы сцены основаны на узлах, каждый из которых имеет собственные атрибуты и параметры настройки. В результате визуальное представление сцены полностью строится на сети взаимосвязанных узлов, обменивающихся информацией. Для удобства визуализации этих сетей предусмотрены графики зависимостей и направленные ациклические графы. В настоящее время 3D-модели можно импортировать в игровые движки, такие как Unreal Engine и Unity.
Maya is an application used to generate 3D assets for use in film, television, games, and commercials. The software was initially released for the IRIX operating system. However, this support was discontinued in August 2006 after the release of version 6.5. Maya was available in both "Complete" and "Unlimited" editions until August 2008, when it was turned into a single suite. Users define a virtual workspace (scene) to implement and edit media of a particular project. Scenes can be saved in a variety of formats, the default being mb (Maya D). Maya exposes a node graph architecture. Scene elements are node based, each node having its own attributes and customization. As a result, the visual representation of a scene is based entirely on a network of interconnecting nodes, depending on each other's information. For the convenience of viewing these networks, there is a dependency and a directed acyclic graph. Nowadays, the 3D models can be imported to game engines such as Unreal Engine and Unity.
Промышленное использование
Широкое распространение Maya в киноиндустрии обычно связывают с её использованием при создании фильма «Динозавр», выпущенного компаниями Disney и The Secret Lab 19 мая 2000 года. В 2003 году, когда компания получила премию «Оскар» за технические достижения, было отмечено, что Maya использовалась в таких фильмах, как «Властелин колец: Две крепости», «Человек-паук» (2002), «Ледниковый период» и «Звёздные войны. Эпизод II: Атака клонов». К 2015 году журнал VentureBeat Magazine сообщил, что все десять фильмов, рассматриваемых на премию «Оскар» за лучшие визуальные эффекты, использовали Autodesk Maya, и что она применялась во всех фильмах-победителях начиная с 1997 года.
The widespread use of Maya in the film industry is usually associated with its development on the film Dinosaur, released by Disney and The Secret Lab on May 19, 2000. In 2003, when the company received an Academy Award for Technical Achievement, it was noted to be used in films such as The Lord of the Rings: The Two Towers, Spider Man (2002), Ice Age, and Star Wars: Episode II – Attack of the Clones. By 2015, VentureBeat Magazine stated that all ten films in consideration for the Best Visual Effects Academy Award had used Autodesk Maya and that it had been "used on every winning film since 1997."
Награды
1 марта 2003 года компания Alias была удостоена премии Академии кинематографических искусств и наук за технические достижения в области разработки программного обеспечения Maya. 8 февраля 2008 года Дункан Бринсмид, Джос Стам, Джулия Пакальнс и Мартин Вернер получили премию Академии за технические достижения за разработку и реализацию системы Maya Fluid Effects.
On March 1, 2003, Alias was given an Academy Award for Technical Achievement by the Academy of Motion Picture Arts and Sciences for scientific and technical achievement for their development of Maya software. On February 8, 2008, Duncan Brinsmead, Jos Stam, Julia Pakalns and Martin Werner received an Academy Award for Technical Achievement for the design and implementation of the Maya Fluid Effects system.