Кіріспе
3D компьютерлік графика бағдарламасы
Autodesk 3ds Max, бұрын 3D Studio және 3D Studio Max деп аталған, 3D анимация, модельдер, ойындар және кескіндер жасауға арналған кәсіби 3D компьютерлік графика бағдарламасы. Оны Autodesk Media and Entertainment әзірлейді және шығарады. Ол модельдеу мүмкіндіктерімен және икемді плагин архитектурасымен жабдықталған, ал пайдалану үшін Microsoft Windows платформасы қажет. Оны бейне ойын әзірлеушілер, көптеген телеарналық жарнама студиялары және архитектуралық визуализация студиялары жиі қолданады. Сонымен қатар, ол фильмдердегі арнайы эффектілерді жасауға және фильмдерді алдын ала визуализациялауға қолданылады. 3ds Max-та шағылыстыру эффектілері (мысалы, қоршаған ортаның жарығын есептеу және беткі қабатты шашырату), динамикалық симуляция, бөлшектер жүйесі, радиозность, нормальдық карта жасау және рендерлеу, жаһандық жарықтандыру, қолданушы интерфейсін баптау мүмкіндігі және өзіндік скрипт тілі бар.
Тарих
3D Studio-ның бастапқы өнімін Yost Group тобы DOS платформасы үшін жасады және Autodesk компаниясы жариялады. 3D Studio-ның шығуы Autodesk-тің бұрынғы 3D рендеринг бағдарламасы AutoShade-ті қолданыстан шығарды. 3D Studio DOS Release 4 нұсқасынан кейін өнім Windows NT платформасы үшін қайта жазылып, "3D Studio MAX" деп атауы өзгертілді. Бұл нұсқаны да бастапқыда Yost Group жасады. Оны сол кезде Autodesk компаниясының медиа және ойын-сауық бөлімшесі болған Kinetix шығарды. Autodesk 3D Studio MAX нұсқасының екінші жаңартуында өнімді сатып алып, келесі екі нұсқада әзірлеуді толығымен өз ішіне біріктірді. Кейіннен өнімнің атауы "3ds max" (барлық әріптер кішкентай) деп өзгертілді, бұл Autodesk сатып алған Монреальдегі бағдарламалық қамтамасыз ету компаниясы Discreet-тің атау ережелеріне сәйкес келді. Өнім қайта шығарылғанда (7-ші нұсқа), ол қайтадан Autodesk логотипімен белгіленді, қысқаша атауы қайтадан "3ds Max" (бірінші әріп үлкен, қалғаны кішкентай) болып өзгертілді, ал өнімнің ресми атауы қазіргі "Autodesk 3ds Max" аталды.
Нұсқалар тарихы
Версия Кодовое имя Год Операционная система Аппаратная платформа 3D Studio Prototype THUD 1988 MS DOS 16 бит x86 изначально 32 бит x86 с использованием DOS extender 3D Studio Release 1.0 THUD 1990 3D Studio Release 2.0 1992 3D Studio Release 3.0 1993 3D Studio Release 4.0 1994 3D Studio MAX 1.0 Jaguar 1996 Windows NT 3.51, Windows NT 4.0 IA 32 3D Studio MAX R2 Athena 1997 Discreet 3dsmax 5 Luna 2002 Windows 98, Windows 2000 және Windows XP Discreet 3dsmax 6 Granite 2003 Windows 2000 және Windows XP Discreet 3dsmax 7 Catalyst 2004 Autodesk 3ds Max 8 Vesper 2005 Autodesk 3ds Max 9 Makalu 2006 IA 32 және x64 Autodesk 3ds Max 2008 Gouda 2007 Windows XP және Windows Vista Autodesk 3ds Max 2009 Johnson 2008 Autodesk 3ds Max 2010 Renoir 2009 Autodesk 3ds Max 2011 Zelda 2010 Windows XP, Windows Vista және Windows 7 Autodesk 3ds Max 2012 Excalibur / Rampage 2011 Autodesk 3ds Max 2013 SimCity 2012 Windows XP және Windows 7 Autodesk 3ds Max 2014 Tekken 2013 Windows 7x64 Autodesk 3ds Max 2015 Elwood 2014 Windows 7 және Windows 8 Autodesk 3ds Max 2016 Phoenix 2015 Windows 7, Windows 8 және Windows 8.1 Autodesk 3ds Max 2017 Kirin 2016 Windows 7, Windows 8, Windows 8.1 және Windows 10 Autodesk 3ds Max 2018 Imoogi 2017 Autodesk 3ds Max 2019 Neptune 2018 Autodesk 3ds Max 2020 Athena 2019 Autodesk 3ds Max 2021 Theseus 2020 Windows 10 және Windows 11 Autodesk 3ds Max 2022 Heimdall 2021 Autodesk 3ds Max 2023 Vesta 2022 Autodesk 3ds Max 2024 Olympus 2023 Autodesk 3ds Max 2025 Midgard 2024
Макс жаратылыс графигі
Max 2016 бағдарламасымен енгізілген Max Creation Graph (MCG) пайдаланушыларға визуалды, түйінге негізделген жұмыс ағыны арқылы модификаторлар, геометрия және қосымша плагиндерді жасауға мүмкіндік береді. MCG арқылы пайдаланушы 3ds Max үшін жаңа плагинді бірнеше минут ішінде параметрлерді, есептеулерді және шығыс түйіндерін байланыстыру арқылы құра алады. Соңында алынған графикті XML файлына (.maxtool) сақтауға болады немесе оған тәуелді кез келген қосымша файлдармен (.maxcompound) бірге ZIP файлына (.mcg) жинақтап, 3ds Max пайдаланушыларымен оңай бөлісе аласыз.
Бала асырап алу
Көптеген фильмдер 3ds Max-ті немесе бағдарламаның бұрынғы нұсқаларын CGI анимациясында пайдаланған, мысалы, "Аватар" және "2012" сияқты фильмдерде 3ds Max-тен жасалған компьютерлік графикалық бейнелер тікелей түсірілген актерлік ойынмен бірге қолданылды. "Аватар" фильміндегі декорациялар мен кейіпкерлердің соңғы текстурасын жасау үшін Mudbox та қолданылды, ал 3ds Max және Mudbox өте тығыз байланысты. 3ds Max көптеген бейне ойындарда 3D компьютерлік графиканы әзірлеуге пайдаланылды. NURBS қисықтары мен беттері стандартты геометриялық аффиндік түрлендірулер (Трансформациялар) немесе перспективалық проекциялар кезінде өзгермейтін маңызды қасиеттерге ие. CV-лер объектіні жергілікті түрде басқаруға мүмкіндік береді: CV-ді жылжыту немесе оның салмағын өзгерту көршілес CV-лерден басқа объектінің қалған бөлігіне әсер етпейді. (Бұл қасиетті Soft Selection басқару элементтерін пайдалану арқылы өзгертуге болады). Сондай-ақ, CV-лерді байланыстыратын басқару торлары бетті қоршап тұрады. Бұл конвекс қабық қасиеті деп аталады.
Жоғарғы қабатты құрал/өзгертілетін жамау нысаны
Surface құралы бастапқыда үшінші тараптың плагині болды, бірақ Kinetix оны 3.0 нұсқасынан бастап сатып алып, құрамына қосты. Surface құралы 3ds Max-те жиі қолданылатын сплайндарды жасауға және содан кейін "surface" деп аталатын модификаторды қолдануға арналған. Бұл модификатор тордың әрбір үш немесе төрт төбесінен бет жасайды. Ол көбінесе "торлы" немесе "NURBS" модельдеуге альтернатива ретінде қарастырылады, себебі ол пайдаланушыға түзу геометрия арқылы қисық бөліктерді интерполяциялауға мүмкіндік береді (мысалы, қорап пішіндегі нысанда тесік жасау). Surface құралы параметрлік тұрғыдан дәл геометрия жасаудың тиімді тәсілі болғанымен, оған Edit Patch модификаторындағыдай "беттік қасиеттер" тән емес. Бұл қасиет пайдаланушыға беттер арасындағы "тегістеу топтарын" реттеу арқылы бастапқы параметрлік геометрияны сақтап қалуға мүмкіндік береді.
Алдын ала анықталған примитивтер
Бұл қарапайым әдіс, онда бір нәрсені тек қораптар, шарлар, конустар, цилиндрлер және алдын ала анықталған нысандар тізімінен – Алдын ала анықталған стандартты примитивтер немесе Алдын ала анықталған кеңейтілген примитивтер тізімінен пайдаланып модельдеу жасалады. Сонымен қатар, Буль операцияларын қолдануға болады, оның ішінде азайту, кесу және біріктіру. Мысалы, екі шарды бір-бірімен байланысатын тамшылар ретінде жасауға болады. Мұндай нысандар метаболдар деп аталады.
Стандартты примитивтер
Қойынды: Төртбұрышты призманы жасайды. Қойындының Cub деп аталатын баламалы түрі қораптың ұзындығы, ені және биіктігін пропорционалды түрде шектейді. Цилиндр: Цилиндрді жасайды. Торус: Торус немесе дөңгелек қимасы бар сақина жасайды, кейде оны пончик деп те атайды. Теапа: Юта штатының теапасын жасайды. Чай құмырасы параметрлік нысан болғандықтан, пайдаланушы оны жасағаннан кейін қай бөліктерін көрсетуді таңдай алады. Бұл бөліктерге корпусы, тұтқасы, тоқымы және қақпағы кіреді. Көбінесе шейдерлерді (көрсету параметрлерін) сынау үшін қолданылады. Конус: Тік немесе кері конустарды жасайды. Сфера: Толық сфераны, жарты сфераны немесе сфераның басқа бөлігін жасайды. Құбыр: Дөңгелек немесе призмалық құбырларды жасайды. Құбыр цилиндрге ұқсас, бірақ ішінде тесігі бар. Пирамида: Төртбұрышты немесе тіктөртбұрышты негізді және үшбұрышты қабырғалары бар пирамиданы жасайды. Жазық: Көрсету кезінде кез келген мөлшерде үлкейтілетін ерекше жазық көпбұрышты торды жасайды. Пайдаланушы сегменттердің мөлшерін немесе санын немесе екеуін де үлкейту үшін коэффициенттерді көрсетуі мүмкін. Таулы жерді модельдеу үшін жазыққа орын ауыстыру сияқты модификаторларды қосуға болады. Геосфера: Үш түрлі тұрақты көпжақтарға негізделген сфералар мен жарты шарларды жасайды.
Кеңейтілген примитивтер
Гедра: көпжақтардың бірнеше түрлерінен нысандарды жасайды. ChamferBox: қисайтылған немесе дөңгелектелген жиектері бар қорапты жасайды. Май резервуары: дөңес қақпақтары бар цилиндр жасайды. Шпиндель: конустық қақпақтары бар цилиндр жасайды. Генгон: қабырға жиектері филеленген, экструдированный, дұрыс көпбұрышты жасайды. Призма: тәуелсіз сегменттелген қабырғалары бар үш жақты призма жасайды. Торус түйіні: 3D қисық сызықтың нормаль жазықтықтарында 2D қисық сызықтар салу арқылы күрделі немесе түйінді торус жасайды. 3D қисық (Негізгі қисық деп аталады) шеңбер немесе торус түйіні болуы мүмкін. Оны торус түйіні нысанынан NURBS бетіне түрлендіруге болады. ChamferCyl: қисайтылған немесе дөңгелектелген қақпақ жиектері бар цилиндр жасайды. Капсула: жарты шар пішіндес қақпақтары бар цилиндр жасайды. L Ex: экструзияланған L пішіндес нысанды жасайды. C Ext: экструзияланған C пішіндес нысанды жасайды. Шланг: серіппеге ұқсас иілгіш нысанды жасайды.
Лицензиялау
Алдыңғы нұсқалары (3D Studio Max R3.1 және одан бұрынғылары) бағдарлама жұмыс істеген кезде параллель портқа қосылатын арнайы көшірмеден қорғау құрылғысы (донгл деп аталады) талап етті, бірақ кейінгі нұсқалары бағдарламалық қамтамасыз ету негізіндегі көшірмеден қорғау әдістерін қолданды. Қазіргі нұсқалар онлайн тіркеуді қажет етеді. Бағдарламаның коммерциялық нұсқасының жоғары бағасының салдарынан, Autodesk студенттерге арналған тегін нұсқасын ұсынады, онда оның "тек білім беру мақсатында" қолданылуы керектігі нақты көрсетілген. Студенттік нұсқа толық нұсқамен бірдей мүмкіндіктерге ие, бірақ ол тек жеке пайдалануға арналған және желіге орнатылмайды. Студенттік лицензия үш жылдан кейін тоқтатылады, одан кейін пайдаланушы, егер ол әлі де студент болса, ең соңғы нұсқаны жүктеп алып, лицензияны тағы үш жылға жаңарта алады.