Кіріспе
1986 жылғы King's Knight (キングスナイト, Kingusu Naito) — Nintendo Entertainment System және MSX платформалары үшін Square компаниясы жасаған және жариялаған видео ойын. Ойын Жапонияда 1986 жылдың 18 қыркүйегінде, ал Солтүстік Америкада 1989 жылы шықты. Кейіннен ол 2007 жылдың 27 қарашасында Жапонияда және 2008 жылдың 24 наурызында Солтүстік Америкада Wii Virtual Console арқылы қайта жарық көрді. Содан кейін 3DS үшін 2015 жылдың 4 ақпанында және Wii U үшін 2016 жылдың 6 шілдесінде Жапонияда Virtual Console-да қолжетімді болды. Ойын Square компаниясының Redmond еншілес компаниясы Squaresoft арқылы Солтүстік Америкадағы тұңғыш шығарылымы және тәуелсіз компания ретіндегі алғашқы жобасы болды. 1986 жылғы нұсқасының кіріспе экранында бағдарламалау жұмысын Workss істегені көрсетілген. King's Knight 1987 жылы NEC PC 8801mkII SR және Sharp X1 компьютерлерінде қайта шығарылды. Ойынның осы нұсқалары King's Knight Special деп аталды және тек Жапонияда ғана жарық көрді. Бұл Хиронобу Сакагучидің Famicom үшін жасаған алғашқы ойыны болды. Нобуо Уэматсу King's Knight үшін музыкалық қосымшаны жазды. Бұл Уэматсудың видео ойындарға арналған музыкалық шығармаларының үшіншісі болды.
King's Knight (キングスナイト, Kingusu Naito) is a scrolling shooter video game developed and published by Square for the Nintendo Entertainment System and MSX. The game was released in Japan on September 18, 1986 and in North America in 1989. It was later re released for the Wii's Virtual Console in Japan on November 27, 2007 and in North America on March 24, 2008. This would be followed by a release on the Virtual Console in Japan on February 4, 2015, for 3DS and July 6, 2016, for Wii U. The game became Square's first North American release under their Redmond subsidiary Squaresoft, and their first release as an independent company. The 1986 release's title screen credits Workss for programming. King's Knight saw a second release in 1987 on the NEC PC 8801mkII SR and the Sharp X1. These versions of the game were retitled King's Knight Special and released exclusively in Japan. It was the first game designed by Hironobu Sakaguchi for the Famicom. Nobuo Uematsu provided the musical score for King's Knight. It was Uematsu's third work of video game music composition.
Сюжет
King's Knight көптеген NES дәуіріндегі рөлдік бейне ойындарына ұқсас негізгі сюжет желісін ұстанады: Ольтеяның Клэр ханшайымы Изандер патшалығында ұрланды, және ойыншы төрт батырдың біреуін (рыцарь/жауынгер "Рэй Джек", сиқыршы "Калива", монстр/гигант "Баруса" және (бала) ұры "Тоби") таңдап, Гаргатуа сарайына шабуыл жасап, зұлым айдаһар Тольфиданы жеңіп, ханшайымды құтқаруға аттануы керек.
Ойын процесі
King's Knight – тік бағытта ойналатын атыс ойыны, мұндағы басты мақсат – экрандағы барлық жаулар мен кедергілерді жою немесе олардан қашу. Дегенмен, әртүрлі заттар ойынға көбірек қызығушылық қосады. Ойыншы, кез келген кейіпкер сияқты, кейіпкердің деңгейін арттыру үшін түрлі күшейтетін заттарды жинауға болады (бір кейіпкер үшін максималды жиырма деңгей): жеті секіруді күшейту, жеті жылдамдық күшейту, үш қару күшейту және үш қалқан күшейту. Сонымен қатар, кейіпкердің өмір көрсеткішін арттыру үшін жиналатын Өмір Көбейтушілер (Life Ups) бар. Ал Өмір Азайтушылардан (Life Downs) қашу керек. Экрандағы басқа да белгілер кезеңге әсер етуі мүмкін, мысалы, жасырын үңгірлерге кіреберістер/шығулар және ілгерілеуге кедеріс келтіретін жасырын тастарды ашатын «сыр ашушы». Соңында, әр деңгейде жиналатын төрт түрлі элемент бар, олар соңғы кезеңді аяқтау үшін маңызды. Бұл элементтер жай ғана A, B, C және D элементтері.
Әр кезеңде түрлі күшейтетін заттар, әр түрден элемент және үңгір болады. Кез келген деңгейдегі үңгірлерде әрқашан кем дегенде бір элемент түрі (күшейтетін заттарды есептемегенде) болып, сондықтан оларды табу ойыншы үшін өте маңызды. Үңгірлер әрқашан жасырынып, көбінесе кезеңнің ортасында орналасады. Үңгірлерде от шашатын мүсіндер де бар, ал әр үңгірдің соңында айдаһармен шайқасуға тура келеді. Айдаһарды жеңгеннен кейін ойыншы үңгірден шығып, деңгейді жалғастыра алады.
Версиялар арасындағы айырмашылықтар
King's Knight-тің Famicom және MSX нұсқаларында ғана емес, жапондық және Солтүстік Америка нұсқаларында да айырмашылықтар болды. King's Knight-тің жапондық (Famicom) нұсқасы мен американдық (NES) нұсқасы арасында айтарлықтай ешқандай айырмашылық болған жоқ, тек титул экраны ғана ерекшеленді. Әр титул экраны авторлық құқық және баспагер туралы ақпаратты көрсетті. King's Knight-тің MSX нұсқасы Famicom нұсқасынан көптеген жағынан өзгеше болды. Ойын басталысы өзгертілді, сондықтан кіріспе экранынан бұрын ойыншылар қолданар контроллер түрін (пернетақта немесе джойстик) таңдай алатын болды. Ойын ішіндегі динамика көбінесе ұқсас болды, бірақ кейбір айырмашылықтар бар. MSX нұсқасында экранның шеттері "жабық" болды, сахна карталары сәл жылды, сондықтан кейбір заттар өздерінің бастапқы орналасқан жерлерінен ауытқығандай көрінеді. Сонымен қатар, MSX нұсқасы ойнауға оңай көрінуі мүмкін, себебі кейіпкерлер шабуылдан көбірек зақым көтере алады. Дамытушылар MSX-те қол жетімді технологиялық мүмкіндіктерді де пайдаланды. Жаңартпа ретінде MSX порты Famicom-нан көбірек дыбыс арналарына ие болды, нәтижесінде көптеген музыкалық тректер мен дыбыс эффектілері өзгертілді немесе жақсартылды. MSX нұсқасы кеңірек түс диапазонына, жаңартылған графикаға, жаңа монстрлар мен босс дизайндарына (мысалы, үңгірлердің соңындағы дракондар тоқылдақ монстрлармен ауыстырылды) және ойыншының өмір көрсеткіші, қосымша мүмкіндіктер мен элементтерді көрсеткен жаңа бүйірлік панельге де ие болды. Бірақ MSX Famicom сияқты вертикальді прокрутканы тегіс жасай алмады, сондықтан графикалық қозғалыс салыстырмалы түрде "ұсақ" болып көрінеді. Бұл өзгерістердің кейбіреулері Square компаниясының Final Fantasy ойынын MSX2-ге көшірген кезде жасалған өзгерістерге ұқсас.
Қайта жасау
2017 жылы Square Enix iOS және Android үшін «King's Knight: Wrath of the Dark Dragon» атты жаңа нұсқасын шығарды. Оны Даисуке Мотохаси өндірді, ал Flame Hearts әзірледі. Final Fantasy XV-ке байланысты мобильді қосымша ретінде жасалған ойын, түпнұсқа нұсқасының прокруткалы, әрекеттік рөлдік ойын стилін қабылдайды және жаңа камера бұрышы мен бұрынғы чиптүн дыбыс жолағының оркестрлік нұсқасын қосады. Ойын төрт ойыншыға арналған көп ойыншы режимінде ойнауға тегін. Square Enix ойынды 2016 жылдың қыркүйек айында Токио ойын көрмесінде жариялады. Оның жарнамалық материалдары ойынды Final Fantasy XV әлеміне, Square Enix 2016 жылдың басында жариялаған серияның тағы бір мобильді серігі – Justice Monsters Five ойынымен бірге орналастырды. «King's Knight: Wrath of the Dark Dragon» 2016 жылы Жапонияда Android және iOS платформаларында шығару жоспарланған, бірақ Солтүстік Америкада шығару туралы хабарлама болған жоқ. Ол 13 қыркүйекте бүкіл әлемде шығарылды, бірақ 26 маусымда 2018 жылы, бүкіл әлемде шыққаннан кейін бір жылдан аз уақыт өткен соң жабылды.
Басқа медиа
King's Knight – 1999 жылдың сәуір айынан бастап Gamest Comics жинағында жарияланған және суретшісі Кута Хирано болған "Сусуме!! Сейгаку Денно Кенкюбу" (進め!!静学電脳研究部) атты мангаға бейімделген видео ойындардың бірі.
Қабылдау
AllGame редакторы Скайлер Миллер ойынды ретроспективті шолуда сынға алды. Миллер «ойынның негізгі механикасы жақсы» екенін атап өтті, бірақ графиканы «қарапайым» деп сипаттап, «персонаждарды ауыстыру жүйесі қиын және көңіл көтермейді» деді. Миллер ойынның «Square кейіннен танымал болатын шығармашылық пен жаңашылдықтың ешқайсысын» көрсетпегенін айтты. Nintendo Life сайтында да 3/10 бағасын алды.