Введение
1986 видеоигра King's Knight (キングスナイト, Kingusu Naito) – это скроллинговый шутер, разработанный и изданный компанией Square для Nintendo Entertainment System и MSX. Игра вышла в Японии 18 сентября 1986 года, а в Северной Америке – в 1989 году. Позже она была переиздана для Virtual Console Wii в Японии 27 ноября 2007 года и в Северной Америке 24 марта 2008 года. За этим последовал релиз на Virtual Console в Японии 4 февраля 2015 года для 3DS и 6 июля 2016 года для Wii U. Эта игра стала первым североамериканским релизом Square под своим дочерним подразделением Squaresoft в Редмонде и первым релизом компании как независимого разработчика. На титульном экране версии 1986 года указано, что программированием занималась компания Workss. King's Knight получила второе издание в 1987 году для NEC PC 8801mkII SR и Sharp X1. Эти версии игры были переименованы в King's Knight Special и выпущены исключительно в Японии. Это была первая игра, разработанная Хиронобу Сакагути для Famicom. Музыкальное сопровождение к King's Knight написал Нобуо Уэмацу. Это была третья работа Уэмацу в качестве композитора видеоигр.
King's Knight (キングスナイト, Kingusu Naito) is a scrolling shooter video game developed and published by Square for the Nintendo Entertainment System and MSX. The game was released in Japan on September 18, 1986 and in North America in 1989. It was later re released for the Wii's Virtual Console in Japan on November 27, 2007 and in North America on March 24, 2008. This would be followed by a release on the Virtual Console in Japan on February 4, 2015, for 3DS and July 6, 2016, for Wii U. The game became Square's first North American release under their Redmond subsidiary Squaresoft, and their first release as an independent company. The 1986 release's title screen credits Workss for programming. King's Knight saw a second release in 1987 on the NEC PC 8801mkII SR and the Sharp X1. These versions of the game were retitled King's Knight Special and released exclusively in Japan. It was the first game designed by Hironobu Sakaguchi for the Famicom. Nobuo Uematsu provided the musical score for King's Knight. It was Uematsu's third work of video game music composition.
Сюжет
В King's Knight сюжет развивается по знакомой схеме, типичной для ролевых игр эпохи NES: принцесса Клэр из Ольтеи похищена в Королевстве Изандер, и игроку предстоит выбрать одного из четырех героев – рыцаря/воина "Рэй Джек", волшебницу "Каливу", монстра/гиганта "Барусу" и юного вора "Тоби" – чтобы обучить его и отправиться штурмовать замок Гаргатуа, победить злого дракона Тольфиду и спасти принцессу.
Геймплей
King's Knight – вертикальный скролл-шутер, где основная цель – уклоняться от или уничтожать всех врагов и препятствий на экране. Однако различные предметы добавляют игре глубину. Как и любой персонаж, игрок может собирать различные усиления для повышения уровня персонажа (максимум двадцать уровней на персонажа): до семи увеличений высоты прыжка, семи увеличений скорости, трех улучшений оружия и трех улучшений щита. Также есть предметы, восстанавливающие жизнь, которые собираются для увеличения шкалы здоровья персонажа. Есть также предметы, отнимающие жизнь, которых следует избегать. Другие иконки на экране могут влиять на этап, например, скрытые входы/выходы из пещер и "открыватель секретов", который показывает скрытые камни, блокирующие проход. Наконец, на каждом уровне необходимо собрать четыре типа элементов, которые жизненно важны для прохождения финального этапа. Эти элементы – элементы A, B, C и D.
Каждый этап содержит различные усиления, элемент каждого типа и пещеру. Поскольку в пещерах любого уровня всегда находится как минимум один тип элемента (не говоря уже о различных усилениях), игроку крайне важно их находить. Пещеры всегда скрыты и обычно расположены в середине этапа. В пещерах также есть статуи, стреляющие огненными шарами, и в конце каждой пещеры – дракон, с которым нужно сразиться. После победы над драконом игрок может выйти из пещеры и продолжить прохождение уровня.
Различия между версиями
Различия были не только в версиях King's Knight для Famicom и MSX, но и в японской и североамериканской версиях. Японская (Famicom) версия и американская (NES) версия King's Knight мало отличались друг от друга, единственным различием являлся титульный экран. Каждый экран отображал информацию об авторских правах и издателе. Версия King's Knight для MSX значительно отличалась от версии для Famicom. Вступление было изменено таким образом, что перед началом игры игроки могли выбрать тип контроллера (клавиатуру или джойстик). Игровой процесс был очень похож, хотя некоторые отличия всё же присутствовали. В версии для MSX боковые стороны экрана были "закрыты", карты уровней немного сместились, из-за чего некоторые предметы оказались не на своих местах. Кроме того, версия для MSX может показаться проще, поскольку персонажи могли выдерживать больше урона от атак. Разработчики также использовали технологические возможности MSX. В качестве улучшения, MSX-порт имел больше звуковых каналов, чем Famicom, поэтому многие музыкальные треки и звуковые эффекты были изменены или улучшены. Версия для MSX также отличалась более широкой цветовой палитрой, обновленной графикой, новыми дизайнами монстров и боссов (например, драконы в конце пещер были заменены на рептилоидных монстров) и новой боковой панелью, отображающей шкалу здоровья игрока, доступные усиления и элементы. Однако MSX не мог плавно отображать вертикальную прокрутку, в отличие от Famicom, поэтому движение графики было заметно "дерганным". Некоторые из этих изменений аналогичны тем, что произошли при портировании Final Fantasy от Square на MSX2.
Ремейк
В 2017 году Square Enix выпустила ремейк под названием King's Knight: Wrath of the Dark Dragon для iOS и Android. Продюсером выступил Дайсуке Мотохаси, а разработкой занималась Flame Hearts. Разработанная как мобильный спин-офф, связанный с Final Fantasy XV, игра переняла стиль оригинала – скроллинг и элементы экшен-RPG – и добавила новую перспективу камеры, а также оркестровую версию чиптюн-саундтрека оригинальной игры. Игра распространялась по модели free-to-play и предлагала многопользовательский режим на четырех игроков. Square Enix анонсировала игру на Tokyo Game Show в сентябре 2016 года. В рекламных материалах игра была помещена во вселенную Final Fantasy XV вместе с Justice Monsters Five, еще одной мобильной игрой-компаньоном к серии, анонсированной Square Enix ранее в 2016 году. Изначально планировалось выпустить King's Knight: Wrath of the Dark Dragon на платформах Android и iOS в Японии в 2016 году, без анонса релиза в Северной Америке. Мировое издание состоялось 13 сентября, однако 26 июня 2018 года, менее чем через год после глобального релиза, поддержка игры была прекращена.
Другие медиа
King's Knight – одна из видеоигр, получивших адаптацию в виде манги под названием Susume!! Seigaku Dennou Kenkyuubu (進め!!静学電脳研究部), публиковавшейся в сборнике Gamest Comics начиная с апреля 1999 года и созданной Кутой Хирано.
Прием
В ретроспективном обзоре редактор AllGame Скайлер Миллер раскритиковал игру. Миллер отметил, что "основной игровой процесс неплохой", но описал графику как "примитивную" и "структуру смены персонажей неуклюжей и вызывающей раздражение". Миллер также отметил, что игра не продемонстрировала "той креативности и новаторства, которыми Square прославится позже". Оценка на Nintendo Life – 3/10.