Кіріспе
Жапондық видео ойынды дамытушы және жариялаушы
Namco Limited (株式会社ナムコ, Kabushiki gaisha Namuko) — Токионың Ота қаласында орналасқан жапондық көпұлтты видео ойын және ойын-сауық компаниясы. Оның бірнеше халықаралық филиалдары болды, соның ішінде Санта-Кларадағы Namco America, Лондон, Namco Europe, Каосиуңдағы Namco Taiwan және Қытай материгіндегі Шанхай Namco. Namco компаниясын Масая Накамура 1955 жылдың 1 маусымында Nakamura Seisakusho (株式会社中村製作所, Kabushiki gaisha Nakamura Seisakujo) ретінде құрды, бастапқыда монетаға жұмыс істейтін ойын-сауық аттракциондарының операторы ретінде жұмыс істеді. 1959 жылы Nakamura Seisakusho Co., Ltd. болып қайта ұйымдасқаннан кейін, Walt Disney Productions компаниясымен серіктестік компанияның қызметін кеңейту үшін қажетті ресурстарды ұсынды. 1960 жылдары ол 1965 жылы танымал болған Periscope сияқты электромеханикалық аркадалық ойындарды өндірді. Атауы Nakamura Manufacturing Company-дан шыққан. 1974 жылы Atari компаниясының қиын жағдайдағы жапондық бөлімін сатып алғаннан кейін видео ойын индустриясына енді, Жапонияда Breakout сияқты ойындарды таратты. Компания 1977 жылы өзін Namco деп атады және бір жылдан кейін өзінің алғашқы түпнұсқалық видео ойыны Gee Bee-ді жариялады. Namco-ның алғашқы маңызды жетістіктерінің бірі 1979 жылы Galaxian болды. 1980 жылы Pac Man пайда болды. Namco 1980-ші жылдардың басында аркадалық бейне ойындардың алтын ғасырында өркендеді, Galaga, Xevious және Pole Position сияқты танымал ойындарды шығарды. Namco 1984 жылы MSX және Nintendo Family Computer үшін аркадалық ойындарын түрлендіру арқылы үй консольдері нарығына енді. Оның американдық бөлімшесі 1985 жылы Atari Games компаниясын басым түрде сатып алды, бірақ екі компания арасындағы келіспеушіліктерден кейін 1987 жылы оның бір бөлігін сатты. Nintendo-мен лицензиялық келісімшарттар туралы даулар Namco-ны Sega Genesis, TurboGrafx 16 және PlayStation сияқты бәсекелес платформалар үшін ойындар шығаруға итерді. Namco 1990-шы жылдары Ridge Racer, Tekken және Taiko no Tatsujin сияқты танымал ойындарды шығаруды жалғастырды. Namco 1990-шы жылдардың соңы мен 2000-шы жылдардағы жапон экономикасының қиындықтары мен аркада нарығының төмендеуі салдарынан көптеген қаржылық қиындықтарға тап болды. 2005 жылы Namco Bandai компаниясымен бірігіп, жапондық ойын-сауық конгломераты Namco Bandai Holdings құрылды. Ол 2006 жылы Namco Bandai Games компаниясына қосылғанға дейін ойындарды шығаруды жалғастырды. Namco Pac Man, Galaxian, Tekken, Tales, Ridge Racer және Ace Combat сияқты көп миллиондаған сатылымды ойын франшизаларын жасады. Ол бүкіл әлемде бейне аркадалар мен ойын-сауық парктерін басқарды, сонымен қатар фильмдер, ойыншықтар және аркада шкафтарын өндірді, сондай-ақ мейрамханалар желісін басқарды. Namco өзінің бірегей корпоративтік моделі, индустриядағы маңыздылығы және технологиядағы жетістіктері үшін еске алынады. Оның мұрагері Bandai Namco Entertainment және оның еншілес компаниялары Namco брендін өздерінің бейне аркадалары мен басқа да ойын-сауық өнімдері үшін пайдалануды жалғастыруда.
Atari Japan-ның пайда болуы және сатып алуы (19551977)
1 маусым 1955 жылы жапон кәсіпкері Масая Накамура Токионың Икегами қаласында «Накамура Сейсакушо» компаниясын құрды. Мылтық жөндеу бизнесінің иесінің ұлы Накамура Екінші дүниежүзілік соғыстан кейінгі қиын экономикалық жағдайда кеме жасау мамандығы бойынша жұмыс таба алмады. Накамура әкесінің бизнесі шампан бөтелкесін ашуға арналған тапаншалар шығаруда сәттілікке жеткеннен кейін өз компаниясын құрды. ¥300,000 (12,000 АҚШ доллары) бастапқы капиталмен Накамура ақшасын Йокогамадағы «Мацуя» универмагының төбесіндегі бақшаға орнатылған екі қолмен итеруге болатын шайқалатын атқа жұмсады. Балалардың ұнатуымен, жылқылар Накамураға жақсы пайда әкелді, ол өзінің бизнесін басқа да кішкентай орындарға кеңейтуге кірісті. 1959 жылы бизнес қайта ұйымдастырылып, компания «Накамура Сейсакушо Компани» деп аталды. «Таито», «Розен Энтерпрайзз» және «Нихон Гораку Буссан» компанияларымен бірге «Накамура Сейсакушо» Жапонияның жетекші ойын-сауық компанияларының біріне айналды. Бизнес өскен сайын, ол өндірушілерден ойын автоматтары мен құрылғыларды көтерме бағамен сатып алып, оларды кішірек дүкендерге толық бағамен сату үшін ықпалын пайдаланды. Өндіріс орны көбінесе «Дисней» және аниме аттракциондарына арналған болғанымен, Накамура оны үлкен, күрделі электромеханикалық ойындар жасау үшін де пайдаланды. Олардың алғашқысы — 1965 жылғы «Торпедо лаунчер» (кейін «Перископ» деп аталған) су асты кемелері үшін жасалған атыс галереясы. Оның басқа өнімдеріне «Ультрамен» тақырыбындағы қару ойындары және «Осомацу-кун» кейіпкерлерімен таңбаланған флипер сияқты ойындар кірді. «Namco» атауы 1971 жылы бірнеше құрылғылардың бренді ретінде енгізілді. Компанияда он адам жұмыс істеді, соның ішінде Накамураның өзі де. Компания ойын-сауық орталықтары мен фестивальдарға арналған роботтарды шығаратын роботтарды жасау бөлімін де құрды, мысалы, жарнама парақтарын таратуға арналған, лента жасау автоматтары және «Путан» атты лабиринтті шешетін робот. 1973 жылдың тамызында американдық «Atari» ойын компаниясы Азияда бірнеше бөлімдерді құруды бастады, олардың бірі «Atari Japan» деп аталды. Оның президенті Кеничи Такуми 1974 жылдың басында Накамураға өзінің бизнесі арқылы бүкіл Жапония бойынша «Atari» ойындарын таратуды ұсынды. «Atari Japan» сатып алуы бірден сәтті болмады, себебі 1970-ші жылдарда медаль ойындарына қызығушылық артып кеткен. Накамура ұсынысқа келісіп, 1978 жылдың 1 қыркүйегінде Калифорния штатының Саннивейл қаласында «Namco America» компаниясын құрды. 1970-ші жылдары Жапонияда бейнеойындар индустриясы гүлденген кезде «Namco» өзінің бейнеойындарын жасауға көшті. Лицензияланған «Atari» ойындары әлі де табысты болғанымен, сату азайды және қолданылатын аппараттық жабдықтың сапасы нашарлай бастады. Жаңа жұмысқа алынған Тору Иватани жасаған бұл бейне пинбол ойыны «Breakout» және ұқсас «блок-брейкер» клондарының элементтерін қамтиды. «Gee Bee» компанияның күткен сатылымынан төмен болды және «Space Invaders» сияқты ойындармен бәсекелесе алмады, бірақ «Namco»-ның бейнеойындар нарығындағы позициясын нығайтуға мүмкіндік берді. 1979 жылы «Namco» өзінің алғашқы үлкен хиті «Galaxian»-ды шығарды, бұл RGB түсті графиканы, ұпай бонустарын және тайлмап аппараттық моделін енгізген алғашқы бейнеойындардың бірі. «Galaxian» осы жаңалықтары үшін және оның механикасы үшін тарихи маңызды болып саналады. Ол Солтүстік Америкада «Midway Manufacturing» компаниясы шығарды, ол «Bally» компаниясының бейнеойындар бөлімшесі болды, соның арқасында «Midway» мен «Namco» арасындағы қарым-қатынас қалыптасты. Ғарыш ату жанры онжылдықтың соңына қарай кең таралды, «Galaxian» және «Space Invaders» сияқты ойындар жапон ойын-сауық орталықтарында кең таралды. Бейнеойындарда жауларды өлтіру және нысанаға ату жиі суреттелгендіктен, индустрияда негізінен ерлер ойыншылар көп болды. «Puck Man» 1980 жылдың 22 мамырында Жапонияда сынақтан өтіп, шілдеде кең ауқымды сатылымға шығарылды. «Pac Man»-нің қарапайымдығы мен абстрактілі кейіпкерлері оны танымал мәдениеттің негізгі бөлігіне айналдырды, бұл көп миллиондаған сатылымға ие медиа франшизаға әкелді. «Namco» 1980-ші жылдардың басында бірнеше табысты ойындарын жүйелі түрде шығарды. Ол 1981 жылы «Galaxian»-ның жалғасы «Galaga»-ны шығарды, ол сыншылардың мақтанышына ие болды, оның жылдам әрекет етуі мен қуаттылығымен бұрынғысының танымалдылығын басып алды. 1982 жылы жарыстар жанрының негізін қалауға көмектескен «Pole Position» жарыстар ойыны жарыстар трассасын (Фудзи спидвейін) алғаш рет пайдаланды. Сол жылы «Dig Dug» лабиринтті ойнауға мүмкіндік беретін ойыншыларды шығарды. «Namco»-ның «Pac Man»-нен кейінгі ең үлкен табысы 1983 жылы жаңа жұмысқа алынған Масанобу Эндо жасаған «Xevious» тік жүгіретін ату ойыны болды. «Xevious» алдын ала берілген бейнелерді, босс айқастарын және біртұтас әлемді алғаш рет пайдаланғандықтан Жапонияда үлкен сәттілікке жетті. Ойынның сәттілігі тауарларға, турнирлерге және алғашқы бейнеойын саундтрек альбомына әкелді. Сол жылы «Namco» «Mappy» ойынын шығарды, ол алғашқы бүйірлік прокруткалы платформа ойыны және «Pole Position» ойынының жалғасы «Pole Position II». Эндо бір жылдан кейін «The Tower of Druaga» ойынын жасады, бұл лабиринт ойыны әрекетті ролелік ойынның тұжырымдамасын қалыптастыруға көмектесті. «Druaga» дизайны «Nintendo» компаниясының «The Legend of Zelda» сияқты ойындарға әсер етті. 1984 жылы «Pac Land» ойыны да шықты, бұл «Pac Man» тақырыбындағы платформа ойыны «Super Mario Bros.» сияқты ойындарға жол ашты, сондай-ақ «Galaga» ойынының сәтті жаңартылған нұсқасы «Gaplus» ойыны да шықты. «Namco»-ның аркадалық ойындарының сәттілігі компанияны өзінің баспа басылымын — «Namco Community Magazine NG» журналын шығаруға итермеледі, бұл оның жанкүйерлеріне әзірлеушілермен байланысуға мүмкіндік берді.
The space shooter genre became ubiquitous by the end of the decade, with games such as Galaxian and Space Invaders becoming commonplace in Japanese amusement centers. As video games often depicted the killing of enemies and shooting of targets, the industry possessed a predominately male playerbase. Puck Man was test marketed in Japan on May 22, 1980 and given a wide scale in July. Pac Mans simplicity and abstract characters made it a fixture in popular culture, spawning a multi million selling media franchise. Namco regularly released several successful games throughout the early 1980s. It published Galaga, the follow up to Galaxian, in 1981 to critical acclaim, usurping its predecessor in popularity with its fast paced action and power ups. 1982 saw the release of Pole Position, a racing game that is the first to use a real racetrack (the Fuji Speedway) and helped laydown the foundations for the racing genre. It released Dig Dug the same year, a maze chaser that allowed players to create their own mazes. Namco's biggest post Pac Man success was the vertical scrolling shooter Xevious in 1983, designed by new hire Masanobu Endō. Xeviouss early usage of pre rendered visuals, boss fights, and a cohesive world made it an astounding success in Japan, The game's success led to merchandise, tournament play, and the first video game soundtrack album. The same year, Namco released Mappy, an early side scrolling platformer, and the Pole Position sequel Pole Position II. Endō went on to design The Tower of Druaga a year later, a maze game that helped establish the concept for the action role playing game. Druagas design influenced games such as Nintendo's The Legend of Zelda. 1984 also saw the release of Pac Land, a Pac Man themed platform game that paved the way for similar games such as Super Mario Bros., and Gaplus, a moderately successful update to Galaga. The success of Namco's arcade games prompted it to launch its own print publication, Namco Community Magazine NG, to allow its fans to connect with developers.
Үй консольдарымен табыстылық (19841989)
1983 жылдың шілдесінде Nintendo ойын ойнау үшін алмастырылатын картридждерді пайдаланған видео ойын консолі – Family Computer-ді шығарды. Консольдің шығарылуымен бірге Nintendo-ның танымал аркадалық ойындарының бірнеше порттары ұсынылды, мысалы, Donkey Kong, сол кезде жоғары сапалы деп есептелді. Namco тұтынушыларға өз ойындарының дәл нұсқаларын ойнауға мүмкіндік беретін жүйенің әлеуетін мойындады, бірақ Sord M5 сияқты платформаларға жасаған порттары сәтсіз аяқталғаннан кейін бұл идеядан бас тартты. 1984 жылы Namcot (株式会社ナムコット, Kabushiki gaisha Namukotto) атты еншілес компания құрылды, ол Namco-ның консольдік ойындар бөлімшесі ретінде жұмыс істеді. Қыркүйек айында алғашқы төрт ойыны шығарылды: Galaxian, Pac-Man, Xevious және Mappy. Xevious 1,5 миллионнан астам дана сатылып, Famicom-ның алғашқы «хит ойынына» айналды. Namcot сондай-ақ жапондық танымал компьютер MSX үшін ойындар шығара бастады. 1983 жылғы видео ойын дағдарысы 1985 жылы Nintendo Entertainment System (NES) консолінің шығарылуымен аяқталғанда, Atari іс жүзінде құлдырап қалды. Көптеген қаржылық қиындықтарға тап болып, индустриядағы бақылауын жоғалтқаннан кейін Warner Communications компаниясы жеке компьютерлер мен үй консольдерін Commodore International негізін қалаушы Джек Трамиелге сатты, ол өзінің компаниясын Tramel Technology деп атап, кейін Atari Corporation деп өзгертті. Warner Atari-дің аркадалық ойындар мен компьютерлік бағдарламалық жасақтама бөлімдерін сақтап қалды және оларды Atari Games деп атады. Namco America 1985 жылдың 4 ақпанында AT Games еншілес компаниясы арқылы Atari Games компаниясының 60% үлесін сатып алды, ал қалған 40% Warner-ге тиесілі болды. Көпшілікті сатып алуды сәтсіздік деп есептеген Namco America 1987 жылы Накадзима басқаратын Atari Games қызметкерлерінің тобына меншік үлесінің 33% -ын сатты. Бұл Накадзиманы Namco America-дан кетіп, Atari Games президенті болуға итермеледі. Ол Nintendo-ның NES лицензиялық шектеулерін сынға алған Tengen баспагерін құрды, ол бірнеше лицензиясыз ойындарды, соның ішінде Namco аркадалық ойындарының порттарын сатты. Сату Atari Games компаниясын тәуелсіз ұйымға айналдырды, бірақ Namco компанияда әлі де азшылық үлесін сақтап, Накамура 1988 жылдың ортасына дейін директорлар кеңесінің төрағасы қызметін атқарды. Жапонияда Namco компаниясы қарқынды өсімді жалғастырды. Ол Famicom үшін Pro Baseball: Family Stadium ойынын шығарды, ол сыншылардың мақтауына ие болды және 2,5 миллионнан астам дана сатылды. Оның жалғасы Pro Baseball: Family Stadium '87 тағы екі миллион дана сатылды. Сондай-ақ, ол Sweet Land атты танымал тәтті тақырыбындағы ойын автоматтарын шығарды. Namco-ның сол дәуірдегі ең үлкен жетістіктерінің бірі 1987 жылғы Final Lap жарыс ойыны болды. Бұл бірнеше ойын автоматтарын біріктіруге мүмкіндік берген алғашқы аркадалық ойын ретінде танылды. Final Lap сол кезеңдегі ең табысты монеталық ойындардың бірі болды және онжылдықтың соңына дейін сатылым кестелерінде көшбасшы болып қала берді. Аркададағы Namco-ның тұрақты табысы оның аркадалық бөліміне ғылыми-зерттеу және даму (ҒЗЗ) бөлімдерін қаржыландыру үшін қажетті кіріс пен ресурстарды қамтамасыз етті. Оның жоғары даму құны жаппай өндіріске кедергі келтірді. 1988 жылы Namco Mirai Ninja фильмін кинотеатрларда көрсету арқылы кино өндірісіне қатысты, оның шығарылуымен бірге видео ойын да ұсынылды. Namco сондай-ақ Splatterhouse ойынын жасады, ол қан мен мүшелерді көрсетуімен назар аударды, сондай-ақ Whack a Mole ойынының туындысы болған Gator Panic ойынын жасады, ол жапондық аркадалар мен ойын-сауық орталықтарында танымал болды. Компания Formula One жарыс машинасы Winning Run арқылы өзінің күшін көрсетті. Ойын автоматтарын ойнағанда, олар ойыншыны шайқатып, қозғалтты, бұл баспасөздің қызығушылығын тудырды және Namco-ны 3D видео ойын жабдықтарын зерттеуді жалғастыруға ынталандырды.
Басқа нарықтарға ену (1989-1994)
Namco 1980-ші жылдардың соңында «Famicom бумы» нәтижесінде тұтынушылар ойын нарығында сәттілікке жетті. 1989 жылы Famicom және NES үшін ойындардың сатылымы оның жылдық кірісінің 40% құрады. Сол кезде компанияның Nintendo-мен лицензиялық келісімшарты аяқталды; Namco лицензиясын жаңартуға тырысқанда, Nintendo бастапқыда болған көптеген артықшылықты шарттарды жойды. Electronic Gaming Monthly басылымы аяқталуға жақын болған жүйенің сол кездегі Nintendo Super Famicom-мен салыстыратын аппараттық құралы бар екенін мәлімдеді. Консоль ешқашан шығарылмаса да, Namco-ға үйге арналған бейне ойындар жабдығын жасаумен танысуға мүмкіндік берді. 1990 жылы 2 мамырда Тадаси Манабе Намакураның орнына президент болды. 1981 жылдан бері компанияның директоры болған Манабеге қарым-қатынастарды нығайту және менеджменттің командалық жұмыс этикасын күшейту міндеті жүктелді. Namco ойындарды Солтүстік Америкада Atari арқылы емес, тікелей АҚШ кеңсесінен тарата бастады. Namco Hometek Namco America-ның үй консольдық ойындар бөлімшесі ретінде құрылды; соңғысының Atari Games және Tengen-мен қарым-қатынасы компанияны Nintendo-ның үшінші тарап лицензиаты болуға жарамсыз етті, оның орнына Bandai сияқты баспагерлерге сүйеніп, Солтүстік Америкада өз ойындарын шығарды. Компанияның «гипер ойын-сауық» идеясының бөлігі ретінде Namco аркадаларда Starblade 3D рельсті ату ойынын шығарды. Бұл Namco-ның 1991 жылдың қазан айына дейін жапондық арнаулы аркада шкафтарының тізімінде үстемдік етуіне әкелді, ол Starblade-мен сол айда ең жоғары алты орынды иеленді. 1992 жылдың ақпан айында Namco өзінің ойын-сауық паркін ашты, Wonder Eggs, Токионың Сетагая қаласында Футакотамагава Уақыт Шабыт аймағында. «Қаладағы ойын-сауық орталығы» деп сипатталған Wonder Eggs видео ойын компаниясы басқаратын алғашқы ойын-сауық паркі болды. Galaxian3 және The Tower of Druaga-дан басқа, парк карнавал ойындары, карусельдер, қозғалыс симуляторлары және жұртшылыққа қол жетімді алғашқы ұшу симуляторы Fighter Camp-ті ұсынды. Парк тұрақты түрде көп адам қатысатын болды; Namco паркті Диснейлендке негізделген ойын паркін жобалауға қызығушылық танытып, оның ойындарында кездесетін оқиғалар мен кейіпкерлерді көрсетті. Wonder Eggs компаниясы Namco-ның 1992 жылдың желтоқсанына дейін 34% -ға өскен кірісіне ықпал етті. Namco сонымен қатар Осакадағы Plabo Sennichimae Tempo сияқты елдегі үлкен ойын-сауық кешендері үшін кішігірім жабық ойын-сауық парктерін жасады. Манабе 1994 жылы қайтыс болғанға дейін компанияның вице-президенті болып қызмет етті. Компанияның аркадалық бөлімі бұл арада System 22 деп аталатын жаңа 3D аркадалық тақтада жұмыс істей бастады, ол толық текстуралы графикамен көпбұрышты 3D модельдерді көрсетуге қабілетті. Namco компаниясы Пентагон үшін ұрыс ұшу симуляторларын жасаушы Evans & Sutherland компаниясының көмегін алды. 1993 жылы System 22 Ridge Racer атты жарыс ойынын іске қосты. Ridge Racer 3D текстуралы көпбұрыштарды және дрейфті пайдалану оны аркадаларда танымал атау және Namco-ның ең табысты релиздерінің біріне айналдырды және 3D компьютерлік графикадағы маңызды кезең деп саналады. Компания бір жылдан кейін 3D жекпе-жек ойыны Tekken-мен өз жетістігін жалғастырды. Sega-ның Virtua Fighter жекпе-жек ойынының бірлескен жасаушысы Сейичи Ишидің жобалауымен, Tekken-нің ойналатын кейіпкерлерінің кең қатары мен тұрақты кадрлар жылдамдығы Sega-ның ойынынан танымал болуға көмектесті және нәтижесінде бірнеше миллиондық сату франшизасын іске қосты. Компания өзінің шетелдегі қызметін кеңейтуді жалғастырды, мысалы, Баллидің Аладдиннің сарайы, Аладдиннің сарайы сауда орталықтарының иелерін сатып алды. Желтоқсан айында Namco компаниясы банкротқа ұшыраған Жапонияның ең көне киностудиясы Nikkatsu-ны сатып алды. Сатып алу НИККАТСУ-ға өз фильмдері үшін NAMCO-ның компьютерлік графика жабдықтарын пайдалануға мүмкіндік берді, ал NAMCO жапондық кино индустриясында табан тірегі ала алды. Sony бүкіл жобаны өз бақылауына алады деп қорқып, Nintendo үнсіз қосымшаны алып тастады. Компания сол кездегі ең танымал аркадтық ойын Ridge Racer-ді қайта жасау бойынша жұмыс бастады. PlayStation Жапонияда 1994 жылы 3 желтоқсанда Ridge Racer алғашқы атауларының бірі ретінде шығарылды. Sony компаниясы 100 000 дананы тек шығарылған күні ғана өткізді; басылымдар Ridge Racer-ді PlayStation-тің алғашқы табысына байланысты, оған бәсекелес Sega Saturn-ға қарағанда басымдық берді. Бір кездері ол Жапониядағы ең көп сатылған PlayStation ойыны болды. Соңғы ойыны - PlayStation порты Tekken, наурыз айында Жапонияда, қарашада бүкіл әлемде жарық көрді. Tekken Namco-ның System 11 аркадалық жүйелік тақтасы үшін жасалған, ол PlayStation-тің шикізат аппараттық құрамына негізделген; бұл үй нұсқасының аркадалық нұсқасына жақын болуына мүмкіндік берді. Tekken PlayStation ойындарының арасында бірінші болып миллион дана сатылымды көрсетті және консольдің кең танылуына маңызды рөл атқарды. Namco сонымен қатар NeGcon сияқты контроллерлерді жасау құқығын алды, оны компания өз консолінің жобалануынан алған білімімен жасады. Өз видео аркадаларына ойыншыларды тарту мақсатында Namco-ның аркадалық ойын бөлімі ерекше және жаңа басқару стильдері мен ойын процесін ұсынатын ойындарды шығара бастады. Time Crisis, педальмен иілу механизмімен ерекшеленетін жарық тапаншасы, жанр үшін стандартты белгіледі, ал Prop Cycle ойыншының педаль басқан велосипед контроллерін пайдалануымен танымал болды. Ойыншыларға шоу-бизнес жұлдызы болу мүмкіндігін ұсынатын фотокабина Star Audition Жапонияда сенсация тудырды. Namco Operations, 1996 жылы Namco Cybertainment деп аталды, сәуір айында Edison Brothers Stores аркада тізбегін сатып алды. Namco сонымен қатар жапондық аркадалардағы IC карталарының пираттығымен күресу үшін орталық карта төлем жүйесі Postpaid System-ді енгізді. 1997 жылдың қыркүйегінде Namco Nintendo 64 үшін ойындарды дамытуды бастайтынын жариялады, бұл үшінші тарап әзірлеушілерден қолдау алуға күресіп жатқан консоль. Namco Nintendo-мен екі ойынды консоль үшін жасауға рұқсат беретін келісімшартқа қол қойды: Family Stadium сериясының нұсқасы Famista 64 және 64DD перифериялық құрылғысы үшін атаусыз RPG. RPG ешқашан шығарылмады, ал 64DD коммерциялық сәтсіздікке ұшырады. 1998 жылдың қазан айында, бір басылым «индустрияда көптен бері көрілмеген ең таң қалдыратын одақ» деп сипаттаған, Namco PlayStation негізіндегі System 12 аркадалық тақтасы үшін қару-жараққа негізделген жекпе-жек ойыны Soul Edge-ті бірнеше жыл бұрын, 1996 жылы шығарды. Оның 1999 жылғы Dreamcast порты, графикалық жақсартулар мен жаңа ойын режимдерімен, консольдік ойынның аркадалық нұсқасынан жақсырақ болуының ерте мысалы болып табылады. Soulcalibur миллионнан астам дана сатылды, бірнеше марапаттар жеңіп алды және Dreamcast-тің алғашқы табысына үлес қосты.
Namco created the park out of its interest in designing a Disneyland inspired theme park that featured the same kind of stories and characters present in its games. Wonder Eggs contributed to Namco's 34% increase in revenue by December 1992. Namco also designed smaller, indoor theme parks for its larger entertainment complexes across the country, such as Plabo Sennichimae Tempo in Osaka. Manabe instead served as the company's vice chairman until his death in 1994. The company's arcade division, in the meantime, began work on a new 3D arcade board named System 22, capable of displaying polygonal 3D models with fully textured graphics. Namco enlisted the help of Evans & Sutherland, a designer of combat flight simulators for The Pentagon, to assist in the board's development. The System 22 powered Ridge Racer, a racing game, in 1993. Ridge Racer usage of 3D textured polygons and drifting made it a popular title in arcades and one of Namco's most successful releases, and is labeled a milestone in 3D computer graphics. The company followed its success with Tekken, a 3D fighting game, a year later. Designed by Seiichi Ishii, the co creator of Sega's landmark fighting game Virtua Fighter, Tekkens wide array of playable characters and consistent framerate helped it outperform Sega's game in popularity, and launched a multi million selling franchise as a result. The company continued expanding its operations overseas, such as the acquisition of Bally's Aladdin's Castle, Inc., the owners of the Aladdin's Castle chain of mall arcades. In December, Namco acquired Nikkatsu, Japan's oldest surviving film studio that at the time was undergoing bankruptcy procedures. The purchase allowed Nikkatsu to utilize Namco's computer graphics hardware for its films, while Namco was able to gain a foothold in the Japanese film industry. Fearing that Sony would assume control of the entire project, Nintendo silently scrapped the add on. The company began work on a conversion of Ridge Racer, its most popular arcade game at the time. The PlayStation was released in Japan on December 3, 1994, with Ridge Racer as one of its first titles. Sony moved 100,000 units on launch day alone; publications attributed Ridge Racer to the PlayStation's early success, giving it an edge over its competitor, the Sega Saturn. For a time, it was the best selling PlayStation game in Japan. its final game was a PlayStation port of Tekken, published in March in Japan and in November worldwide. Tekken was designed for Namco's System 11 arcade system board, which was based on raw PlayStation hardware; this allowed the home version to be a near perfect rendition of its arcade counterpart. Tekken became the first PlayStation game to sell one million copies and played a vital role in the console's mainstream success. Namco was also given the rights to produce controllers, such as the NeGcon, which it designed with the knowledge it gained through developing its cancelled console. As a means to draw players into its video arcades, Namco's arcade game division began releasing titles that featured unique and novel control styles and gameplay. Time Crisis, a lightgun shooter noteworthy for its pedal ducking mechanic, helped set the standard for the genre as a whole, while Prop Cycle gained notoriety for its usage of a bicycle controller the player pedaled. The photo booth machine Star Audition, which offered players the chance of becoming a star in the show business, became a media sensation in Japan. Namco Operations, which was renamed Namco Cybertainment in 1996, acquired the Edison Brothers Stores arcade chain in April. Namco also introduced the Postpaid System, a centralized card payment system, as a means to combat the piracy of IC Cards in Japanese arcades. In September 1997, Namco announced it would begin development of games for the Nintendo 64, a console struggling to receive support from third party developers. Namco signed a contract with Nintendo that allowed the company to produce two games for the console: Famista 64, a version of its Family Stadium series, and an untitled RPG for the 64DD peripheral. The RPG was never released while the 64DD went on to become a commercial failure. In October 1998, which one publication described as being "the most stunning alliance this industry has seen in a long while", For its PlayStation based System 12 arcade board, Namco released the weapon based fighting game Soul Edge a couple years back in 1996. Its 1999 Dreamcast port, which features multiple graphical enhancements and new game modes, is an early instance of a console game being better than its arcade version. Soulcalibur sold over one million units, won multiple awards, and contributed to the early success of the Dreamcast.
Қаржылық құлдырау және қайта құру (1998-2005)
Namco 1998 жылға қарай тұтынушылық бағдарламалық қамтамасының сатылымы төмендеуіне бастады, бұл жапон экономикасының төмендеуінің салдарынан болды, бұл тұтынушылардың оларды ойнауға уақыты жетіспеуіне байланысты бейне ойындарға деген сұраныстың төмендеуіне әкелді. Компанияның ойын автоматтары бөлімі де ұқсас қиындықтарға тап болды, ол 1998 жылдың наурызында аяқталған қаржы жылының соңында 21%-ға төмендеді. Namco Cybertainment 11 тамызда банкроттықтан қорғануға өтініш берді, Солтүстік Америкадағы бірнеше жүздеген тиімсіз ойын автоматтарының жабылуына және қайта ұйымдастыруға мәжбүр болды. 1998 жылғы жылдық есебінде Namco таза сатудың 26,3%-ға төмендегенін хабарлады, бұл оның ішінара тұтынушылардың төмен шығындарына байланысты екенін айтты. Аркадалық және тұтынушылық ойын нарықтарынан өзін әртараптандыру мақсатында Namco, Pac Man және Galaxian сияқты аркадалық ойындарының түрлерін ұсынатын i Mode ұялы құрылғылары үшін базаршасы болып табылатын Namco Station арқылы ұялы телефон ойындары нарығына енді. Компания сондай-ақ Xenosaga сериясын жасаумен танымал әрекеттік рөлдік ойынды дамытушы Monolith Soft компаниясын басым түрде сатып алды. Ол ойыншыларды тартуға көмектесетін аркадалар үшін жаңа тұжырымдамаларды енгізуді жалғастырды, мысалы, PlayStation және Dreamcast VMU жад карталарының ұяларын қамтитын аркада шкафы Cyber Lead II. Namco-ның қаржылық шығындары 2000-ші жылдары нашарлады. 2000 жылдың қазан айында жапондық Nihon Keizai Shimbun газеті компанияның 2001 жылдың наурызында аяқталатын қаржы жылында 2,1 миллиард иена ($19,3 млн) шығынға ұшырайтынын хабарлады. Namco бұған дейін салалық сарапшылармен өткен іс-шарада жапон экономикасының күйзелісі мен аркадалық ойын нарығының азаюына байланысты қиындықтарды айтқан болатын. Компания Wonder Eggs паркін 2000 жылдың 31 желтоқсанында жапты, ол сол кезде алты миллион келушіні қабылдады, сонымен қатар стандарттан төмен пайда әкелген көптеген видеоаркадаларын жапты. 2001 жылдың ақпан айында Namco өзінің болжамын жаңартты және енді 6,5 миллиард иена ($56,3 млн) таза шығын және 2001 жылдың наурызында аяқталатын қаржы жылында кірістің 95%-ға төмендеуін күтетінін хабарлады, бұл компанияның шығару кестесі мен корпоративтік құрылымына елеулі әсер етті. Компанияның табыс болжамы оның шығындарын есепке алу үшін төмендетілді, оның даму стратегиясы негізінен белгілі франшизаларға назар аудару үшін қайта ұйымдастырылды.
Қаржылық қиындықтардан кейін Namco-ның аркада бөлімі жаппай қайта ұйымдастырылды. Taiko no Tatsujin бестселлерге айналды және компанияның ең танымал және өнімді франшизаларының бірін құрды. Namco-ның Солтүстік Америкалық бөлімдері де пайданың төмендеуіне байланысты қайта ұйымдастыру мен қайта құрылымдаудан өтті. Namco Hometek компаниясы Namco-ның шығарылымдарының сапасына көңілі толмағандықтан ғылыми-зерттеу және әзірлеу бөлімдерінен айырылды. Оның видео ойындардан басқа бөлімдерге, соның ішінде оңалту электроникасы мен саяхат агенттіктерінің веб-сайттарына кеңейуі Namco Инкубациялық орталығының құрылуына түрткі болды, ол осы бизнес-жобаларды басқарды. Инкубациялық орталықта Namco Digital Hollywood Game Laboratory ойын мектебі де орналасқан, ол Katamari Damacy (2004) ойынын жасады. Накамура сол жылдың соңында компания президенті лауазымынан кетіп, оның орнына Кюсиро Такаги тағайындалды. Компанияның қаржылық қиындықтары туралы алаңдаған Накамура Namco-ның басқа компаниямен бірігу мүмкіндігін қарастыруын ұсынды. Namco ең алдымен Final Fantasy ойынын жасаушы Square және Dragon Quest баспасы Enix компанияларына үш компанияны біріктіруді ұсынды. Sega бұған дейін пачинко өндірушісі Sammy Corporation-мен бірігуді талқылап жатқан еді; Sammy-дің басшылары Sega-ның Namco ұсынысын қарастырғанына ашуланды. Бірлесуді жоюға бағытталған сәтсіз әрекет Namco-ны өз ұсынымын Sega-ның Sammy ұсынысынан бас тартқан күні қайтарып алуға мәжбүр етті. 2005 жылдың 1 сәуірінде Накамураның күйеу баласы Шигеичи Ишимура Накамураның президенті болып тағайындалды. Namco сондай-ақ Riraku no Mori-ді ашты, бұл Namja Town паркіне ілеспе болып, келушілер үшін массаж салондарын ұсынды; Namco демалуды ойын-сауық көзіне айналдыруға көмектеседі деп сенді. The Idolmaster, өмірлік симуляция элементтерін қамтитын ырғақ ойыны, Жапонияда кеңінен сәтті болды және миллиондаған кассалық франшизаның құрылуына әкелді.
Бандайдың сатып алуы және таратылуы (2005-2006)
2005 жылдың басында Namco компаниясы ойыншықтар мен аниме саласындағы Bandai компаниясымен бірігу туралы келіссөздер бастады. Екі компания бір жыл бұрын Namco Bandai-дың еншілес компаниясы Banpresto-мен бірлесіп Mobile Suit Gundam-ға негізделген аркада ойынын жасау үшін бизнес альянсын құру мүмкіндігін талқылаған еді. 29 қыркүйекте Bandai компаниясы Namco компаниясын 175,3 миллиард долларға (1,7 миллиард доллар) сатып алған бизнес аяқталды. Namco-ның төрағасының орынбасары Кюширо Такаги Namco Bandai Holdings-тің төрағасы және директоры болып тағайындалды. Жаңа компанияның жалпы кірісі 458 миллиард долларға жетеді деп есептелді, бұл Namco Bandai-ды Nintendo және Sega Sammy Holdings компанияларынан кейін үшінші ірі жапондық ойын компаниясы етті. Негізгі компания толыққанды бизнес интеграциясына дайындалып жатқанда, Namco қалыпты жұмысын жалғастырды, мысалы, қазан айында жаңадан ұсынылған Xbox 360 платформасы үшін Ridge Racer 6 ойынын шығарды және Nintendo компаниясымен бірлесіп Mario Kart Arcade GP аркада ойынын жасады. Компания Pac Man сериясының 25 жылдығын Pac Pix ойынымен (Nintendo DS үшін жасалған пазл) атап өтті және Tales of Eternia Online ойынымен онлайн ойын нарығына қадам басты. 2006 жылдың 4 қаңтарында Namco Hometek компаниясы Bandai Games (Bandai America компаниясының тұтынушыларға арналған ойын бөлімшесі) компаниясымен бірігіп, Namco Bandai Games America компаниясын құрды. Namco-ның консольдік ойындар, бизнес бағдарламалары, ұялы телефондар және зерттеу бөлімдері Bandai-дың консольдік бөлімшесімен біріктіріліп, 31 наурызда Namco Bandai Games жаңа компаниясы құрылды. Сол күні Namco атауы жаңа Namco Bandai еншілес компаниясына қайта берілді, ол бұрынғы компанияның ойын-сауық орталықтары мен ойын парктерінің жұмысын өздеріне сіңірді. Namco-ның Еуропалық бөлімшесі 2007 жылдың 1 қаңтарында Namco Bandai Networks Europe болып біріктірілді, ол компанияның ұялы ойындар және веб-сайттар бөлімшесі ретінде қайта ұйымдастырылды. 2014 жылдың сәуір айына дейін Namco Bandai Games бренд тарихын көрсету үшін өз ойындарында Namco логотипін пайдаланды. Namco Cybertainment бөлімшесі 2012 жылдың қаңтарында Namco Entertainment деп аталды, ал 2015 жылы Namco USA болып өзгерді. Bandai Namco Holdings USA компаниясының бөлімшесі Namco USA, AMC Theatres сияқты желілермен бірлесіп, олардың орындарында бейнеаркадаларды орналастырды. Екінші Namco компаниясы 2018 жылдың 1 сәуірінде Bandai Namco Amusement деп аталды. Amusement Bandai Namco Games компаниясының аркада ойындарын әзірлеу бөлімшесін өздеріне қосты, ол 2015 жылы Bandai Namco Entertainment деп аталған еді. Namco USA 2021 жылы Bandai Namco Amusement компаниясының Солтүстік Америкадағы филиалына қосылды, себебі бас компания АҚШ-тағы аркадалық менеджмент саласынан шығу туралы шешім қабылдады. Қазіргі таңда Namco Enterprises Asia және Namco Funscape (Еуропадағы Bandai Namco аркада бөлімшесі) компаниялары ғана өз атауларында бастапқы Namco сауда белгісін пайдаланады. Bandai Namco Holdings және оның еншілес компаниялары Namco атауын ұялы телефон қосымшалары, ағынды бағдарламалар және Жапониядағы eSports-қа бағытталған аркада орталықтары сияқты әртүрлі өнімдер үшін пайдалануды жалғастыруда.
Мұра
Namco 1978 жылдан бері 300-ден астам ойынды жариялаған видеоаркадалық ойындарды шығарушы әлемдегі ең ірі өндірушілердің бірі болды. Оның көптеген ойындары барлық уақыттағы ең үздік ойындар деп саналады, соның ішінде Pac Man, Galaga, Xevious, Ridge Racer, Tekken 3 және Katamari Damacy. Pac Man индустриядағы шығармашылық ойлау мен жаңашылдықты ынталандырған ең маңызды бейнеойындардың бірі саналады. Namco 2005 жылы Гиннес рекордтары кітабында оның ойынның әлемдік табысы үшін танылды; сол кезде Pac Man 300 000-нан астам аркадалық ойын автоматтарын сатты және бүкіл әлем бойынша 1 миллиард доллардан астам табыс тапты. Масая Накамураның 2017 жылғы некрологында Nintendo Life журналисі Дэмиен Макферран: «Namco және Pac Man болмаса, бейнеойындар индустриясы бүгінгідей болмас еді» деп жазды. Басылымдар мен салалық журналистер Namco-ның индустрия үшін маңыздылығын атап көрсетті. Famitsu бас редакторы Хироказу Хамамура компанияның жоғары сапалы ойындарының шығуы видеоойын консольдарының танымалдылығының өсуіне және Жапонияның бейнеойындар индустриясының дамуына ықпал еткенін айтты. Ultimate Future Games және Official UK PlayStation Magazine жазушылары компания мен оның ойындарын PlayStation-ның алғашқы табысына, әлемдегі ең танымал ойын-сауық брендтерінің біріне байланыстырады. Сонымен қатар, Official UK PlayStation Magazine Namco-ны «ойын әзірлеушілерінің әкесі» және тарихындағы ең маңызды бейнеойындарды жасаушылардың бірі деп сипаттады. 2012 жылы IGN Namco-ны барлық уақыттағы ең ұлы бейнеойындар компанияларының қатарына қосты, оның көптеген ойындары – Galaga, Pac Man, Dig Dug және Ridge Racer – тұрақты сапаға ие және индустрияны қалыптастыруға көмектесті деп жазды.