Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Сөздерді байланыстырып алмасудан тұратын сөз ойыны. Сөз тіркесі (Word Association) – бір-бірімен байланысты сөздерді айтудан тұратын көп таралған ойын. Ойын "бір сөз арқылы ассоциациялық тізбекті қозғау" немесе "берілген сөзге жауап ретінде басқа сөздерді еркін ойлап табу, ойын, шығармашылық тәсіл немесе психиатриялық сараптама ретінде" мағынасын беретін сөздік тіркес – сөз байланысына негізделген.
Word game involving an exchange of words that are associated together
the comedy sketch
Word Association is a common word game involving an exchange of words that are associated together. The game is based on the noun phrase word association, meaning "stimulation of an associative pattern by a word" or "the connection and production of other words in response to a given word, done spontaneously as a game, creative technique, or in a psychiatric evaluation".
Сипаттама
Бастапқы сөз таңдалғаннан кейін, әдетте кездейсоқ немесе ерік-толықтықпен, ойыншы онымен байланысты сөзді тауып, оны барлық ойыншыларға жариялайды, әдетте оны дауыстап айту арқылы немесе осы уақытқа дейін қолданылған сөздер тізіміндегі келесі элемент ретінде жазып алады. Келесі ойыншы бұл алдыңғы сөзбен дәл солай істеуі керек. Бұл кезекпен кез келген уақыт бойы жалғаса береді, бірақ көбінесе сөздер саны шектеледі, мысалы, ойын 400 сөзден кейін аяқталуы мүмкін. Әдетте ойыншылар келесі сөзді алдыңғы сөзді естігеннен кейін ойға келген алғашқы сөзді жазады. Дегенмен, кейде олар сөздер арасындағы шығармашылық байланысты табу үшін көбірек ойланады. Айырбас көбінесе жылдам және кейде болжаусыз болады (бірақ логикалық үлгілерді табу оңай). Кейде ойынның қызықты бөлігі – адамдардың сөздерді байланыстыру арқылы туындайтын күлкілі немесе таңғажайып ассоциациялардан болады. Ойын белсенді немесе пассивті түрде ойналуы мүмкін, оны аяқтауға кейде бірнеше апта уақыт қажет болуы мүмкін, тіпті бір ойыншымен де ойнауға болады. Мысал: Сода, Спрайт, Пері, Тинкербелл, Питер Пэн, Табақтар, Қызылша, Ас үй, Тоңазытқыш, Сусындар, Сода.
Once an original word has been chosen, usually randomly or arbitrarily, a player will find a word that they associate with it and make it known to all the players, usually by saying it aloud or writing it down as the next item on a list of words so far used. The next player must then do the same with this previous word. This continues in turns for any length of time, but often word limits are set, so that the game is agreed to end after, for instance, 400 words. Usually, players write down the next word by merely using the first word that comes to their mind after they hear the previous one. Sometimes, however, they may put in more thought to find a more creative connection between the words. Exchanges are often fast and sometimes unpredictable (though logical patterns can usually be found without difficulty). Sometimes, a lot of the game's fun can arise from the seemingly strange or amusing associations that people make between words. The game can be played actively or passively, sometimes taking many weeks to complete, and can in fact be played with any number of players, even one. Example: Soda, Sprite, Fairy, Tinkerbell, Peter Pan, Pans, Skillet, Kitchens, Refrigerator, Drinks, Soda
Психология
Сөздік байланыстар адамның бейсаналық ойларын аша алады деп есептеледі (өйткені бұл олардың қандай нәрселерді бірге байланыстыратынын көрсетеді), бірақ басқалар мұндай техниканың психологияда қаншалықты тиімді болатынына күмән келтіреді. Көбінесе ойынның мақсаты – бірінші және соңғы сөздерді салыстырып, олардың байланысты екенін немесе қаншалықты ерекшеленетінін, немесе қанша сөз қайталанғанын анықтау болып табылады. Сондай-ақ, ойыншылар сөз тізімін қарап, бастапқыдан соңына дейінгі байланыстардың жолын көреді. Сөздік байланыстарды маркетологтар компанияның өнімдерін жарнамалауда қолданылатын атаулар немесе сипаттамалар арқылы дұрыс хабарлама жеткізілуін қамтамасыз ету үшін пайдаланады. Мысалы, 1950 жылдары жұмыс істеген Джеймс Викари сыра зауыты үшін "lagered" деген сөзді сынап көрді. Оның тексерушілерінің үштен бірі бұл сөзді сырамен байланыстырса, тағы үштен бірі шаршау, бас айналу және басқа да жағдайлармен байланыстырды. Зерттеу нәтижесінде Викаридің тапсырыс берушісі бұл сөзді пайдаланбауға шешім қабылдады. Психологияның алғашқы жылдары көптеген дәрігерлер пациенттердің өздері бақылай алмайтын мінез-құлқыларын байқады. Адамның мінез-құлқына оның санасынан тыс күштер әсер ететіндей болды. Бұл бөлік функциясы бойынша бейсаналық болып, содан кейін «Бейсаналық» деп аталды. Карл Юнг адамдардың идеялар, сезімдер, тәжірибелер және ақпаратты байланыстар арқылы байланыстыратынын, идеялар мен тәжірибелердің бейсаналықта бір-бірімен байланысып немесе топтасатынын, осының адамның мінез-құлқына әсер ететінін айтты. Ол осы топтарды «Комплекстер» деп атады.
It is believed that word association can reveal something of a person's subconscious mind (as it shows what things they associate together), but others are skeptical of how effective such a technique could be in psychology. Often, the game's goal is to compare the first and final word, to see if they relate, or to see how different they are, or also to see how many words are repeated. Likewise, players often review the list of words to see the pathways of associations that go from beginning to end. Word association has been used by market researchers to ensure the proper message is conveyed by names or adjectives used in promoting a company's products. For example, James Vicary, working in the 1950s, tested the word 'lagered' for a brewing company. While about a third of his subjects associated the word with beer, another third associated it with tiredness, dizziness and so forth. As a result of the study, Vicary's client decided not to use the word. In the early years of psychology, many doctors noted that patients exhibited behavior that they were not in control of. Some part of the personality seemed to have an influence on that person's behavior that was not in their conscious control. This part was, by function, unconscious, and became so named the Unconscious. Carl Jung theorized that people connect ideas, feelings, experiences and information by way of associations that ideas and experiences are linked, or grouped, in the unconscious in such a manner as to exert influence over the individual’s behavior. These groupings he named Complexes.