Кіріспе

Crash Twinsanity - 2004 жылғы платформалық видеоойын, Traveller's Tales компаниясы әзірлеген және Vivendi Universal Games компаниясы PlayStation 2 және Xbox үшін шығарған. Crash Bandicoot сериясының он бірінші бөлімі және негізгі серияның бесінші ойыны. Ойын оқиғасы Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex оқиғасынан үш жыл өткен соң өтеді және серияның басты кейіпкері және антагонист, Crash Bandicoot және Доктор Neo Cortex, олар Evil Twins-ті - екі өлшемді попугайды - N. Sanity аралын жоюдан тоқтату үшін бірге жұмыс істеуі керек. Crash Twinsanity Crash Bandicoot Evolution ретінде дамып келе жатыр және бұрынғы ойындарға қарағанда күрделірек тонға ие болуды көздеді. Ойынның premise-і Ratchet & Clank-ке ұқсас болғандықтан Traveller's Tales компаниясы Crash Twinsanity-ді комедиялық атау ретінде қайтадан шығаруға мәжбүр болды. Ойын Lex Lang Cortex дауысы ретінде дебютін көрсетеді, ол бұрынғы актер Clancy Brown-ды алмастырады. Әртүрлі тұжырымдамалар уақыт шектеулері салдарынан ойыннан шығарылды, бірақ соңғы ойынға ашылатын қосымшалар ретінде енгізілген. Crash Twinsanity жарық көрген кезде әртүрлі пікірлер алды. Тәнтігерлер көбінесе ойынның әртүрлілігін, презентациясын, баяндауды, юморды және Лэнгтің дауыстық орындауын мақтады, бірақ музыкаға қатысты аралас реакцияларды білдірді және басқаруды, платформалық бөлімдерді және камераны сынға алды. Ойынның екі мобильді нұсқасы кейіннен шығарылды және олар да әртүрлі қабылдады.

Ойын процесі

Crash Twinsanity сериясының алдыңғы бөліктерімен айырмашылығы - еркін роуминг стилі; ойыншы ойынның ортасын барлық бағытта зерттей алады және деңгейлер арасында бірқалыпты түрде жүре алады. Алдыңғы ойындарда қолданылған "хаб бөлмесі" форматынан айырмашылығы, Twinsanity арқылы ойыншының ілгерілеуі сюжетке әсер етеді. Ойын барысында ойыншы үш түрлі кейіпкерді басқарады: Crash Bandicoot, Doctor Neo Cortex (немесе екеуі де бір уақытта) және жаңа кейіпкер Nina Cortex; басқарылатын кейіпкер белгілі бір деңгейлер арасында ауысады. Crash негізгі ойыншы кейіпкері болып табылады және ауаға секіріп, жау кейіпкерлеріне қондыру, торнадо сияқты айналып, жауларды экраннан шығарып тастау, жерге сүріну және белгілі бір заттарды сындырып, дене соққысын жасау мүмкіндігі бар. Кортекс сәулелі қаруға және шектеулі мөлшерде оқ-дәріге қаруланған, ал Нина механикалық қолдарын жауларды ұрып-соғып, алыс шығыршыққа тұйықталады. Краш пен Кортекс бірге болған кезде, Краш Кортексті спиндік шабуылдың ауқымын ұлғайтуға, Кортекстің басын белгілі бір заттарды сындыратын балға ретінде пайдалануға және Кортексті ажырымдар арқылы түртіп, коммутаторларды іске қосуға болады. Ойынның екі деңгейінде "HumiliSkate" деп аталатын ойын стилі бар, онда Crash Cortex-ті уақытша сноуборд ретінде жүреді, ал басқа екеуі "Doc Amok" деп аталатын стильде ойналады, онда Crash Cortex-тің қашуына жол ашады. "RollerBrawl" деп аталатын тағы бір ойын стилі, ойыншы Crash және Cortex-ті деңгей арқылы алып жүреді, өйткені олар ұрыс-керіспен айналысады. Умпа жемісі ойын бойына шашырап, 100 жемісті жинаған жағдайда қосымша өмір береді. Сонымен қатар, жәшіктерде Wumpa жемісі бар, оны жәшіктерді сындырып алу арқылы алуға болады. ТНТ-ның қораптары 3 секундтан кейін жарылады, ал нитро қораптары физикалық байланыс кезінде жарылады. Плистерлі қораптар жақын маңдағы кез келген нитро қораптарды жарылқайды. Тексеру нүктелері ойыншыға өмірін жоғалтқаннан кейін кезеңнің белгілі бір нүктесіне оралуға мүмкіндік береді, ал әлемдер ойыншының прогресін сақтайды. Әртүрлі деңгейдегі асыл тастарды жинап, қосымша мазмұнның бұғатын ашуға болады, мысалы, концептуалды көркемдік және сюжеттік тақталар.

Сюжет

Краштан жеңілгеннен кейін үш жыл өткен соң, доктор Нео Кортекс Вумпа аралдарына Краштан кек алу үшін оралады. Кортекс Краштың әпкесі Коконы әрекетсіз етеді және Крашты тұзаққа түсіру үшін оның кейпіне түседі. Краш Кортекс пен оның Меха Бандикутына қарсы жеңіске жеткеннен кейін, Кортекс пен Краш екеуі де шұңқырға құлап, үңгірге түседі. Оның жеңілісіне ашуланған Кортекс Крашқа шабуыл жасайды, екеуі үңгірдің арғы жағында ұзақ шайқасады. Жер бетіне оралғаннан кейін Краш пен Кортекс Зұлым Егіздер деп аталатын екі өлшемді тотықты кездестіреді, олар Умпа аралдарын жоюды және Кортекс миын ұрлауды жоспарлайды. Кортекс Краштан көмек сұрағаннан кейін, оған аралар шабуыл жасайды және оны Папу Папу мен оның қарамағындағы тайпа мүшелері өз аумағына сүрініп кіргеннен кейін тұтқындап алады. Краш Кортексті тұтқыннан құтқарып, қудалаушы тайпадан қашып құтылады. Краш пен Кортекс Зұлым Егіздермен тағы бір кездеседі, олар жұпқа шабуыл жасау үшін құдай мүсініне өмір сыйлайды. Кортекс зұлым егіздердің ондықтан келгенін білгеннен кейін, жоспар құрып, Крашты өзінің антарктикалық орнына шақырады. Краш пен Кортекс Айсберг орнына кіруге тырысады, бірақ есікті тоңазытқаннан кейін, екеуін ішкі жолға мәжбүрлейді. Олар бұл процесте Ука-Уканы еріксіз босатқанда, ол оларға мұздан жасалған алып денемен шабуыл жасайды. Ука-Ука өзінің егіз інісі Аку Акумен күш біріктіріп, Зұлым Егіздерге шабуыл жасауға көндіріледі, бірақ екеуі де оңай жеңіледі. Кортекс Психетронды ұсынады, бұл құрылғы ондыққа жол ашады, бірақ жұмыс істеу үшін қуат кристалдары қажет. Краш Кортексті Доктор Н. Джиннің шайқас кемесіне жету үшін импровизациялық сноуборд ретінде қолданады және Қуат кристалдарын жинап, Дингдойлдың шатырын жояды. Краштың ұрыс кемесінің ішінде болған оқиғасы, ақыр соңында, ТНТ қораптарының жарылуына әкеледі, ол кемені батып, Крашты алыс мұздықта дәрігерлер Нефариус Тропи мен Нитрус Бриомен бетпе-бет келеді. Краш Кортекспен бірге Айсберг орнына оралады, онда Кортекс Крашты ұрлап кетті деп санайтын Коконың шабуылына ұшырайды. Коконың шабуылдау әрекеті екі қуат кристаллын Психетронға ұшып жібереді, бұл машинаны зақымдап, Коконы тізбекті реакция кезінде шалдайды. Краш пен Кортекс Мадам Амберлидің Зұлымдық академиясына Психетронды жөндеуге көмектесу үшін Кортекстің немересі Нинаны жалдауға үмітпен бағыт алады. Краш пен Кортекс Академияға канализация жүйесі арқылы кіреді, онда олар Дингдойлдың шабуылына қарсы тұрады. Кортекс Нинаны тауып, мадам Амберлимен кездескеннен кейін, ол Зұлым Егіздердің шығу тегін еске алады; Кортекс Академияда 8 жастағы студент болған кезде, ол өзінің екі үй жануарлары Виктор мен Морицті өзінің Evolvo Ray прототипі үшін сынақ субъектілері ретінде қолданды, бірақ тәжірибе нәтижесінде попугаилер ондық өлшемге жеткізілді, онда олар қоршаған ортаның ауыр "реверс радиоактивтілігі" арқылы өзгерді. Үш адам Айсберг орнына оралып, Психетронды жөндеп, Зұлым Егіздермен бетпе-бет келуге ондыққа жол тартады. Олар келген кезде Нинаны Краштың зұлым қос кейіпкері ұрлап, оның Егіздер аралындағы үйіне алып кетеді. Evil Crash-ті бұрышқа тірегеннен кейін Кортекс өзін Нинаның орнына батыл ұсынады, бұл қуғын-сүргінге әкеледі. Краш, Кортекс және Нина Зұлым Краштан құтылып, Зұлым Егіздердің қонысына барады, онда Кортекс Зұлым Егіздерге қарсы шығып, оларды қақпаққа қайтаруды бұйырады. Зұлым Егіздер қақпағын алып роботқа айналдырып, үштігімен соңғы шайқасқа түседі. Жаман егіздер жеңіледі және кешеннен қашады, тек Жаман Крэш оларды үйіне бас сауғалаған кезде жейді. Үш адам өз өлшемдеріне оралғаннан кейін, Кортекс Крашты жоюға тырысады, бірақ бұзылған Психотрон Кортексті Краштың санасына телепорттайды, онда ол билеген Краш дубликаттарының қатарында қалады.

Даму

Crash Twinsanity ойынын Traveller's Tales Oxford бөлімшесі әзірледі және Vivendi Universal Games баспасынан шығарды. Ойынның бастапқы атауы Crash Bandicoot Evolution болды және Evil Twins Crash аралын Жерден ұрлап, басқалардың бөлшектерінен жасалған алып планетаға жапсыруды қамтиды. Ойынның тоны сериядағы алдыңғы жазбаларға қарағанда күрделірек болуы тиіс еді, "edgy" термині әзірлеу тобы арасында кеңінен қолданылады. Insomniac Games-тің дәл осындай тұжырымдамаға ие Ratchet & Clank-тың шығарылуына жауап ретінде Traveller's Tales Crash Bandicoot Evolution-тен бас тартып, келесі Crash атауын мүмкіндігінше күлкілі етіп жасауға назар аударған өндірісті қайта бастады. Жаңа ойын бірнеше жұмыс субтитрлері арқылы өтті, соның ішінде Unlimited, Fully Fluxed және Twinsane. Ақырында, VU Games Traveller's Tales-ке Unlimited-ті әдетті таңдаудан бұрын соңғы атауды таңдау үшін бір сағат берді. Концепт-артист Кит Уэбб Crash Twinsanity атты атауды бес минут қалғанда ойлап тапты. Ойын 2004 жылы 26 наурызда Crash Bandicoot: Unlimited деп жарияланды, Crash Twinsanity бастапқыда ойынның американдық атағы ретінде қарастырылды. Бас дизайнер Пол Гарднер мен суретші Дэниел Тонкин Кортекс өзінің кейіпкерін зерттеу мүмкіндігі ретінде ойнатылатын етіп жасалғанын және Крашпен біріктірілгенін түсіндірді, өйткені "оларды ойнатылатын екі қарсылас кейіпкер етіп жасаудың мәні жоқ, өйткені ойыншы өзіне қарсы ойнайтын болады". Продюсер және креативті директор Дэвид Робинсон Jay and Silent Bob және The Ren & Stimpy Show ойындардың кейіпкерлер динамикасына әсер еткен орталық әсерлер ретінде атады, өйткені екі қасиет те екі қарсы тұлғаның көп уақытын бірге өткізетін нұсқасын ұсынады; Ren & Stimpy экипажының мүшесі Джордан Райхек ойынның сценариін жазды, кейіпкерлер мен ойын механикасына шығармашылық салым жасады. Гарднер Нинаның Neo Cortex-тен өзгертілген бастапқы моделін жасады, ал оның соңғы моделін Крис Абедельмассие жасады. Нинаның үлгісі бір аптаның ішінде жасалды. Кранч Бандикут өзінің жанкүйерлер сүйікті мәртебесіне байланысты камео-көрініске ие болды. Коконың ойындағы "Gone a Bit Coco" сахнасы алынып тасталды, өйткені өндіріс сахнаның аяқталғанын және ойнатылғанын кепілдендіру үшін тым алыс болды. Басқа мазмұн, мысалы, Fake Crash камеосы және Cortex-тің жақсы нұсқасының пайда болуы, сондай-ақ Crash-тің Crash Bandicoot Unlimited демо-версиясында пайда болған ұрып-соғу маневрі де алынып тасталды, себебі оның көріністі жою мүмкіндігі байқаусызда жойылды. Crash Twinsanity дауыстық актерлері Крис Бордерспен бірге ойнаған. Лекс Лэнг Браунның орнын толтыру үшін сынаққа шақырылды және оған VU Games Браунның өнерін "өте жаман" деп қарастырғаны түсіндірілді. "Бордерс" Ланға Кортекс туралы айтып, Браунның өнерінің үлгілерін тыңдағаннан кейін, актерлердің басқа мүшелері: Мел Винклер, Майкл Энсин, Сьюзан Сило, Деби Дерриберри, Алекс Фернандес, Дуайт Шульц және Квинтон Флинн. Crash Twinsanity толық бейнелерін Red Eye Studios жасады, олар бұған дейін Crash Nitro Kart толық бейнелерін жасады. Crash Twinsanity саундтрегін Spiralmouth а cappella тобы жазды, орындады, аранжировкалады және шығарды, ал Габриэль Манн саундтректі Лос-Анджелестегі Asylum Recording Studios-та жазды және араластырды. Ойын 7 қыркүйекте алтын түсті, Солтүстік Америкада 28 қыркүйекте, Еуропада 8 қазанда, Австралияда 28 қазанда шығарылды. GameCube нұсқасы жарияланды, бірақ ол белгісіз себептермен тоқтатылды; IGN портаттың тоқтатылуы жүйедегі басқа VU Games атауларының қаржылық жетістіктеріне байланысты болды деп болжады. Ұлыбританияда Crash Twinsanity сатылған альбомы 25 орынға ие болды және 2004 жылғы Рождество мерекесінде 40 ең көп сатылған альбомы қатарында болды. Crash Twinsanity-ге негізделген мобильді ойынды VU Games әзірледі, I play баспасынан шығарды және 2004 жылы 6 қарашада жарық көрді. Мобильдік нұсқада консольдық нұсқаның "Doc Amok" кезеңдеріне негізделген алты деңгей бар. Crash Twinsanity 3D деп аталатын тағы бір мобильді ойын Vivendi Games Mobile және Wonderphone баспасынан жарық көрді және Vodafone live! 2004 жылдың желтоқсанында, оның ішінде Motorola E1000, V980 және C980, Nokia 6630, Sony Ericsson V800, Sharp 802 SH және 902 SH, және Toshiba V902T. Бұл нұсқада ойыншы Crash Bandicoot-ты басқарады, ол үш өлшемді жолмен жүгіріп, кедергілерден қашып, жауларды жеңіп, жол бойындағы заттарды жинау керек. 2007 жылы Crash Twinsanity PlayStation 2 нұсқасы Crash Bandicoot Action Pack жинағында Crash Nitro Kart және Crash Tag Team Racing серияларымен бірге қайта шығарылды.