Введение
Платформенная видеоигра 2004 года Crash Twinsanity - это видеоигра 2004 года, разработанная Traveller's Tales и опубликованная Vivendi Universal Games для PlayStation 2 и Xbox. Это одиннадцатая часть серии Crash Bandicoot и пятая игра в основной серии. История игры разворачивается через три года после событий Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex и рассказывает о главном герое и антагонисте серии, Crash Bandicoot и докторе Нео Кортекс, которые должны работать вместе, чтобы остановить Злых Близнецов - пару межпространственных попугаев - от уничтожения острова N. Sanity. Crash Twinsanity начал разработку как Crash Bandicoot Evolution и был предназначен для более серьезного тона, чем предыдущие игры. Сходство предпосылки игры с Ratchet & Clank убедило Traveller's Tales возобновить производство и создать Crash Twinsanity как комедийный фильм, в котором Кортекс объединится с Крэшем как средство изучения его персонажа. Игра знаменует собой дебют Лекса Лэнга в качестве голоса Кортекса, заменив предыдущего актера Клэнси Брауна. Различные концепции были удалены из игры во время производства из-за временных ограничений, но были включены в финальную игру в качестве разблокируемых экстра. Crash Twinsanity получил смешанные отзывы после выхода. Критики в основном хвалили разнообразие геймплея, презентацию, повествование, юмор и голос Лэнга, но имели смешанные реакции на музыку и критиковали элементы управления, платформенные разделы и камеру. Впоследствии были выпущены две мобильные версии игры, которые также встретили смешанный отклик.
Crash Twinsanity is a 2004 platform video game developed by Traveller's Tales and published by Vivendi Universal Games for the PlayStation 2 and Xbox. It is the eleventh installment in the Crash Bandicoot series and the fifth game in the main series. The game's story takes place three years after the events of Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex and follows the main protagonist and antagonist of the series, Crash Bandicoot and Doctor Neo Cortex, who must work together to stop the Evil Twins—a pair of interdimensional parrots—from destroying N. Sanity Island. Crash Twinsanity began development as Crash Bandicoot Evolution and was intended to have a more serious tone than previous games. The similarity of the game's premise to Ratchet & Clank convinced Traveller's Tales to restart production and create Crash Twinsanity as a comedic title in which Cortex would be teamed up with Crash as a means of exploring his character. The game marks the debut of Lex Lang as the voice of Cortex, replacing previous actor Clancy Brown. Various concepts were removed from the game during production due to time constraints, but were incorporated into the final game as unlockable extras. Crash Twinsanity received mixed reviews upon release. Critics mostly praised the gameplay variety, presentation, narrative, humour and Lang's voice performance, but had mixed reactions towards the music and criticized the controls, platforming sections, and camera. Two mobile versions of the game were subsequently released and were also met with mixed reception.
Геймплей
Crash Twinsanity отличается от предыдущих игр серии своим стилем игрового процесса; игрок может исследовать окружение игры во всех направлениях и беспрепятственно перемещаться между уровнями. В отличие от формата "хаб-комнаты", используемого в предыдущих играх, на прогрессирование игрока в Twinsanity влияет сюжет. В течение игры игрок управляет тремя различными персонажами: Crash Bandicoot, Doctor Neo Cortex (или обоими одновременно) и новым персонажем Nina Cortex; контролируемый персонаж чередуется между определенными уровнями. Краш - главный персонаж игрока и имеет возможность прыгать в воздух и приземляться на вражеских персонажей, вращаться в виде торнадо, чтобы выбить врагов с экрана, скользить по земле и совершать удар по телу, чтобы сломать определенные объекты. Кортекс вооружен лучевой пушкой и ограниченным количеством патронов, а Нина использует свои механические руки, чтобы ударить врагов и зацепиться за отдаленные выступы. Когда Краш и Кортекс вместе, Краш может использовать Кортекс для увеличения дальности своей спиновой атаки, использовать голову Кортекса в качестве молотка для разрыва определенных объектов и бросать Кортекс через пробелы, чтобы активировать переключатели. Два уровня в игре включают в себя игровой стиль под названием "HumiliSkate", который включает в себя езду Crash Cortex как импровизированный сноуборд, в то время как два других играются в стиле под названием "Doc Amok", который включает в себя очистку пути Crash для бегущего Cortex. Другой стиль игры, названный "RollerBrawl", включает в себя управление игроком Crash и Cortex через уровень, когда они участвуют в драке. Фрукты Умпа рассеяны по всей игре, и дают дополнительную жизнь, если собрано 100 фруктов. В ящиках также есть фрукты Вумпа, которые можно получить, если ящики сломать. ТНТ-пакеты взрываются после трех секунд зажигания при включении, в то время как нитропакеты взрываются при любом физическом контакте. Снабженные штанги взорвут любые нитроснабженные ящики в непосредственной близости. Кюветки контрольных точек позволяют игроку вернуться в определенную точку на этапе после потери жизни, в то время как коробки Мира сохраняют прогресс игрока. Драгоценные камни, разбросанные по уровням, можно собрать, чтобы разблокировать дополнительный контент, такой как концепт-арт и сценарии.
Сюжет
Через три года после своего предыдущего поражения от Крэша, доктор Нео Кортекс возвращается на острова Вумпа, чтобы отомстить Крэшу. Кортекс обезвредил сестру Крэша, Коко, и выдавал себя за нее, чтобы заманить Крэша в ловушку. После победы Крэша над Кортексом и его Меха Бандикутом, Кортекс и Крэш оба спускаются вниз в яму и попадают в пещеру. Разгневанный своим поражением, Кортекс атакует Крэша, и пара участвует в длительной борьбе через пещеру. По возвращении на поверхность, Краш и Кортекс сталкиваются с парой межпространственных попугаев, называемых Злых Близнецов, которые планируют уничтожить Острова Вумпа и украсть мозг Кортекса. После того, как Кортекс просит помощи у Крэша, на него спонтанно нападают пчелы и он оказывается плененным Папу Папу и его подчиненными племенами после того, как попал на их территорию. Краш спасает Кортекса из плена и спасается от преследующей толпы племенников. Краш и Кортекс вновь сталкиваются с Злыми Близнецами, которые оживляют статую божества, чтобы напасть на пару. Кортекс, узнав, что Злые Близнецы пришли из Десятого измерения, придумывает план и призывает Крэша в его антарктическое логово. Краш и Кортекс пытаются войти в Лайсберг Лаир через главный вход, но дверь замерзла, заставляя пару выбрать альтернативный путь внутрь. Они непреднамеренно освобождают Ука-Ука, который нападает на них с гигантским телом, сформированным из льда. Ука-Ука убеждается своим братом-близнецом Аку Аку объединить свои силы и напасть на Злых Близнецов, но оба легко побеждены. Кортекс вводит Психетрон, устройство, которое позволит путешествовать в Десятое измерение, но требует Кристаллов Силы для функционирования. Краш использует Кортекс в качестве импровизированного сноуборда в попытке добраться до линкора Доктора Н. Джина и собрать Кристаллы Силы, и уничтожает хижину Динголайла в процессе. Попытка Крэша пробраться через линкор в конечном итоге приводит к взрыву тайника с ящиками ТНТ, который тонет корабль и подталкивает Крэша к конфронтации с докторами Нефариоз Тропи и Нитрусом Брио на далеком ледяном пласте. Краш возвращается в Лайсбергский логово с Кортекс, где последний подвергается нападению восстановленной Коко, которая считает, что Кортекс похитил Краш. Нападение Коко посылает два Кристалла Силы, летящих в Психетрон, который повреждает машину и парализует Коко в цепной реакции. Краш и Кортекс направились в Академию Зла мадам Эмберли в надежде вербовать племянницу Кортекса Нину, чтобы помочь в ремонте Психетрона. Краш и Кортекс проникли в Академию через канализацию, где отразили атаку Дингодайла. После того, как Кортекс находит Нину и встречается с мадам Амберли, он вспоминает происхождение Злых Близнецов; когда Кортекс был 8-летним студентом Академии, он использовал своих двух домашних попугаев Виктора и Морица в качестве испытуемых для прототипа своего Луча Эволюции, но эксперимент привел к тому, что попугаи были перенесены в Десятое измерение, где они мутировали из-за сильной "обратной радиоактивности" окружающей среды. Трио возвращается в Лайр Айсберга, ремонтирует Психетрон и отправляется в Десятое измерение, чтобы встретиться с Злыми Близнецами. По прибытии Нину похищает злой двойник Крэша и доставляет в его пустынный дом на острове Близнецов. После того, как Кортекс загнал в угол Злого Крэша, он смело предлагает себя вместо Нины, что приводит к погоне. Краш, Кортекс и Нина сбегают от Злого Краш и направляются в соединение Злых Близнецов, где Кортекс сталкивается с Злыми Близнецами и приказывает им вернуться в клетку. Злые Близнецы превращают свою клетку в гигантского робота и вступают в финальную битву с трио. Злые близнецы побеждены и бегут из комплекса, только чтобы быть поглощены Злым Крэшем, когда они укрываются в его доме. После того, как трио возвращается в свое собственное измерение, Кортекс пытается устранить Крэша, но неисправный Психотрон телепортирует Кортекса в разум Крэша, где он оказывается в ловушке с толпой танцующих дубликатов Крэша.
Разработка
Crash Twinsanity был разработан Оксфордским подразделением Traveller's Tales и опубликован Vivendi Universal Games. Изначально игра называлась Crash Bandicoot Evolution и включала в себя предпосылки, связанные с тем, что Злые Близнецы крадут остров Крэша с Земли и прививают его на гигантскую планету, сделанную из кусков других. Тон игры должен был быть более серьезным, чем предыдущие записи в серии, причем термин "edgy" широко используется среди команды разработчиков. В ответ на выпуск Insomniac Games' Ratchet & Clank, который имел идентичную посылку, Traveller's Tales отказались от Crash Bandicoot Evolution и возобновили производство с акцентом на то, чтобы сделать следующий Crash как можно более комедийным. Новая игра прошла через несколько рабочих субтитров, включая Unlimited, Fully Fluxed и Twinsane. В конце концов, VU Games дали Traveller's Tales один час, чтобы выбрать окончательный заголовок перед выбором по умолчанию Unlimited. Концептуальный художник Кит Уэбб придумал название "Crash Twinsanity" всего за пять минут до конца. Игра была анонсирована как Crash Bandicoot: Unlimited 26 марта 2004 года, а Crash Twinsanity изначально предназначалась как американский заголовок игры. Ведущий дизайнер Пол Гарднер и художник Дэниел Тонкин объяснили, что Кортекс был сделан играбельным как возможность исследовать его персонажа, и объединился с Крэшем, потому что "не имело смысла делать их двумя противоположными персонажами, которые были играбельны, потому что игрок будет играть против себя". Продюсер и креативный директор Дэвид Робинсон назвал Джей и Тихого Боба и Шоу Рен и Стимпи центральными влияниями на динамику персонажей игры, поскольку оба свойства обеспечивают вариацию двух противоположных личностей, проводящих большое количество времени вместе; член экипажа Рен и Стимпи Джордан Райхек написал сценарий игры, предоставил творческий вклад в персонажей и игровую механику. Персонаж Нина Кортекс был создан и спроектирован Дьюком Майтхеном для ранней версии Crash Nitro Kart, и был повторно присвоен Crash Twinsanity из-за ее популярности среди команды разработчиков. Гарднер создал грубую модель Нины, модифицированную на основе Neo Cortex, а ее окончательную модель создал Крис Абедельмасси. Модель Нины была создана за один уик-энд. Кранч Бандикут был включен в камео из-за его статуса любимца фанатов. Сцена, которая происходила в голове Коко, "Gone a Bit Coco", была удалена, потому что производство было слишком далеко, чтобы гарантировать, что сцена может быть закончена и сыграна без сбоев. Другие материалы, такие как камео Фейк Крэша и появление хорошей версии Кортекса, также были удалены. Маневр удара Крэшем, который появился в демо Crash Bandicoot Unlimited, был удален из-за его непреднамеренной способности разрушать пейзаж. Голосовые актеры "Краш Твинсанити" были выбраны и режиссёром Крисом Бордерсом. Лекса Лэнга вызвали на прослушивание, чтобы заменить Брауна, и ему дали объяснение, что VU Games считает выступление Брауна "слишком подлым". После того, как "Границы" описали Кортекс Лэнгу и заставили его послушать образцы исполнения Брауна, другие участники актеров включают Мела Винклера, Майкла Энсина, Сьюзан Сило, Деби Дерриберри, Алекса Фернандеса, Дуайта Шульца и Квинтона Флинна. Полные видеоклипы Crash Twinsanity были созданы Red Eye Studios, которая ранее создала полные видеоклипы для Crash Nitro Kart. Саундтрек к Crash Twinsanity был написан, исполнен, аранжирован и спродюсирован группой Spiralmouth, в то время как Габриэль Манн записал и смешал саундтрек в Asylum Recording Studios в Лос-Анджелесе. Игра стала золотой 7 сентября 2004 года, а в Северной Америке была выпущена 28 сентября 2004 года, в Европе 8 октября 2004 года и в Австралии 28 октября 2004 года. Была анонсирована версия для GameCube, но она была отменена по неизвестным причинам; IGN предположил, что отмена порта была вызвана разочаровывающими финансовыми показателями других игр VU Games на системе. В Великобритании Crash Twinsanity дебютировал на 25-м месте в чартах продаж и оставался в топ-40 бестселлеров на Рождество 2004 года. Мобильная игра на основе Crash Twinsanity была разработана компанией VU Games, опубликована компанией I Play и выпущена 6 ноября 2004 года. Мобильная версия состоит из шести уровней, основанных на стадиях "Doc Amok" консольной версии. Другая мобильная игра, Crash Twinsanity 3D, была опубликована Vivendi Games Mobile и Wonderphone и разработана Kuju Entertainment для эксклюзивного выбора телефонов с поддержкой 3G java, которые сопровождали коммерческий запуск Vodafone live! в декабре 2004 года, включая Motorola E1000, V980 и C980, Nokia 6630, Sony Ericsson V800, Sharp 802 SH и 902 SH, а также Toshiba V902T. В этой версии игрок управляет Крэшем Бандикутом, который д...