A*mazing – 1994-98 жж. Seven Network арнасында көрсетілген австралиялық ойын шоуы. Ұзын кедергілерге толы лабиринттерімен танымал, Джеймс Шерри жүргізді.
Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
A*mazing – 1994 жылдың 16 мамырынан 1998 жылға дейін Seven Network телеарнасында көрсетілген австралиялық балалар теле ойыны. Ол шоу студиясының бір бөлігі болған салыстырмалы түрде үлкен және күрделі лабиринт/кедергілер жолымен әйгілі болды. A*mazing бағдарламасын бүкіл кезең бойы Джеймс Шери жүргізді. A*mazing 1994-1996 жылдары Брисбендегі 7 арнада, ал 1997-1998 жылдары Перттегі 7 арнада түсірілді.
A*mazing is an Australian children's television game show that aired between 16 May 1994 until 1998 on the Seven Network. It was famous for a relatively large and elaborate maze/obstacle course that was part of the show's studio set. A*mazing was hosted by James Sherry for the entire run of the series. A*mazing was produced at Channel 7 in Brisbane from 1994 to 1996 and then at Channel 7 in Perth from 1997 to 1998.
Формат
Шоу бір апта бойы екі түрлі бастауыш мектеп командаларын бір-бірімен жарыстырды. Апта ішінде әр қатысушының жинаған ұпайлары қосылып, әр аптаның соңында жеңімпаз мектеп анықталды. "Уақыт белдеуі" деген ойынның екі раунды болды, одан кейін лабиринт арқылы жүгіру, сосын қатысушылар бейнеойында "компьютерлік бәсекеде" сынға түсті.
The show pitted teams from two different primary schools against each other during the course of a week. Points gained by each contestant during the week would be totalled up to decide the winning school at the end of each week. There were two rounds of a game called "Timezone", each followed by a maze run, then the contestants competed in a "computer challenge" on a video game.
Уақыт белдеуі
Уақыт белдеуінде 90 секундтық таймер басталады, және Шерри бірінші мектептің қатысушыларына сөз немесе фраза туралы ақпараттар беруді бастайды. Қатысушылар сөзді немесе фразаны дұрыс жауаптап, еденге орнатылған үлкен QWERTY пернетақтасына жүгіріп барып, оның әріптерін басып, оны құрастыруы керек. Бұл процесс екінші мектеп үшін де қайталанады. Егер қатысушылар сөзді бастапқыда жауаптамаса, ақпараттар оңайырақ болады, сөзді Шерри толық айтып бітіргенше. Қалған уақыт олардың қанша ұпай алатынын және екінші кезеңде әр мектеп лабиринтте қанша уақыт өткізетінін анықтайды.
In Timezone, a 90 second countdown timer begins, and Sherry begins to provide clues to a word or phrase to the first school's contestants. Contestants have to correctly guess the word or phrase before running down to a large QWERTY keyboard mounted on the floor and stepping on the letters to spell it out. The process is repeated for the second school. If contestants were unable to guess the word initially, the clues would get easier until the word was spelled out by Sherry. The time remaining determines how many points they get, plus how long each school gets to spend in the maze during round two.
Лабиринт жүгіруі
Екі команда да "Уақыт белдеуі" сынағын аяқтағаннан кейін, әр мектептен бір қатысушы лабиринтке кіріп, қоқыс жәшігінің ішінде немесе жасанды кактустың артында жасырылған жауаптың әріптерін табуға тырысады. Лабиринт ішінде табылған әрбір әріп үшін 10 ұпай беріледі. Кейде лабиринтте жауапқа қатысы жоқ әріптер де кездеседі; егер қатысушы осындай артық әріптерді жинаса, ол жарамды әріптерден алған ұпайларына қосымша ұпай алмайды.
After both teams had completed Timezone, one contestant from each school would enter the maze and attempt to collect the letters of the answer which are hidden in such places as a garbage can, or behind a mock cactus. Ten points are given for every letter they retrieve inside the maze before their time runs out. Occasionally, the maze would include letters that are not part of the answer; if a contestant collected these superfluous letters, they would not receive any extra points in addition to the points earned by collecting the valid letters.
Компьютерлік сынақ
Екі команда лабиринт арқылы екі рет өтіп болғаннан кейін, қатысушылар видео ойындарда бақ сынасты. Шоу барысында үш түрлі ойын платформасы қолданылды, олардың барлығы демеуші Nintendo компаниясымен ұсынылды. Алғашында Super Nintendo Entertainment System (1994–1996), кейіннен Nintendo 64 (1997–1998) платформалары пайдаланылды. Ойналған ойындардың арасында Tetris, Bubsy, Donkey Kong Country, Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest, Super Mario World, Nigel Mansell's World Championship, Plok, Pac Attack, 1080° Snowboarding, Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble!, Wave Race 64, Super Mario Kart, Mario Kart 64, San Francisco Rush, Multi Racing Championship, Cruis'n USA, Diddy Kong Racing, Super Mario 64, Unirally, Winter Gold, Super Mario Bros. 3, Super Tennis, Cruis'n World және Mario Paint ойынынан шыбық шабу мини-ойыны болды. Көп ұпай жинаған немесе ең жылдам уақыт көрсеткен команда өз командасына 50 ұпай, ал бұл сынақта екінші орын алған команда өз командасына 25 ұпай ұсынады. Егер тең нәтиже болса (мысалы, екі команда Super Mario Kart-та бірдей монета жинаса немесе Mario Paint-тен шыбық шабу мини-ойынында бірдей шыбық соқса), екі команда да 25 ұпайдан алады. Бастапқыда жеңімпазға 100 ұпай, ал екінші орын алған командаға 50 ұпай берілді.
After the teams had completed two maze runs, the contestants competed in a video game face off. During the course of the show, three different gaming platforms, all provided by sponsor Nintendo, were used. Originally, the Super Nintendo Entertainment System (1994–1996), and later the Nintendo 64 (1997–1998). Games played included Tetris, Bubsy, Donkey Kong Country, Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest, Super Mario World, Nigel Mansell's World Championship, Plok, Pac Attack, 1080° Snowboarding, Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble!, Wave Race 64, Super Mario Kart, Mario Kart 64, San Francisco Rush, Multi Racing Championship, Cruis'n USA, Diddy Kong Racing, Super Mario 64, Unirally, Winter Gold, Super Mario Bros. 3, Super Tennis, Cruis'n World, and the fly swatting minigame from Mario Paint. The team with the most points/fastest time win 50 points for their team, while runners up in this challenge win 25 points for their team. Should there be a tie (e. g. both teams score the same number of coins in Super Mario Kart or hit the same number of flies in the fly swatting mini game from Mario Paint), both teams score 25 points each. Originally, 100 points were awarded to the winners and 50 points to the runners up.
Бонус кезеңі
Үшінші раундтан кейін ең жоғары ұпай жинаған команда кілттерді жинау үшін лабиринтке 90 секундқа (кейін 120 секундқа өзгертілді) қайта оралады. Бір ойыншы лабиринттің қай жағын зерттеуді таңдайды. Тек сол ойыншы лабиринттен шыққан соң ғана екінші ойыншы лабиринттің екінші жартысына кіре алады. Лабиринтте жеті кілт болды, оның ішінде бонус кілт те бар; әр кілт 100 ұпайға бағаланды. Егер бәйгеге қатысушылардың біреуі бонус кілтті тапса, екеуі де түпнұсқа Game Boy (Nintendo да оны ұсынды), кейін Game Boy Pocket алды. Лабиринтте барлық жеті кілт бір рет қана табылған (90 секундтық шектеуде). Егер үшінші раундтан кейін тең түссе, бірінші раундтағы сияқты екі командаға да кенеттен шешім шығаратын сұрақ қойылады, және кім дұрыс жауап берсе, сол күні ойынды жеңіп, кілттерді іздеу үшін лабиринтке кіреді. Апта соңына дейін ең көп ұпай жинаған мектеп, әдетте білім беруге арналған компьютерлік бағдарламалық қамтамасы немесе энциклопедия жинағы болатын бас жүлдеге ие болады. Басқа жүлделердің ішінде Австралияның Голд-Кост қаласындағы "Wet'n'Wild" ойын-сауық паркіне билеттер де болды.
After the third round, the team with the highest score would then go back to the maze for 90 seconds (later changed to 120 seconds) to collect keys. One player will choose which side of the maze they want to explore. Only when that player exits that maze can the other player enter the other half of the maze. There were seven keys, including a bonus one, in the maze; each key was worth 100 points. If either of the contestants found the bonus key, then both of the contestants would each get an original Game Boy (also provided by Nintendo), which later became a Game Boy Pocket. Only once were all seven keys found in the maze (under the 90 second rule limit). If there was a tie after the third round, a sudden death question was read out to both teams in the style of the first round, and whoever answered the question correctly would technically win the game for the day and go into the maze to search for the keys. By the end of the week, the school with the highest number of points would win a grand prize, which was usually educational computer software or an encyclopedia set. Other prizes included tickets to the Wet'n'Wild theme park in Gold Coast, Australia.
Қызықты деректер
Шоу 1999 жылдан 2003 жылға дейін Disney Channel арнасында қайта көрсетілді. 2012 жылдың 9 тамызында жүргізуші Джеймс Шери видео жүктеді және A*mazing-ті қайтаруға шақыратын Facebook парақшасын құрды. Ол содан бері 30 видео жүктеген, бірақ қазіргі уақытқа дейін шоуды қайтару бойынша ресми жоспарлар жоқ.
The show was rerun from 1999 to 2003 on Disney Channel. On 9 August 2012, host James Sherry uploaded a video and started a Facebook page urging someone to bring back A*mazing. He has since uploaded 30 videos, but so far there are no official plans to bring the show back at this stage.