Введение

A*mazing – это австралийское детское телевизионное игровое шоу, которое выходило в эфир с 16 мая 1994 года по 1998 год на телеканале Seven Network. Шоу было известно своим относительно большим и сложным лабиринтом с полосой препятствий, который являлся частью декораций студии. Ведущим A*mazing на протяжении всего периода показа был Джеймс Шерри. Производство A*mazing осуществлялось на канале 7 в Брисбене с 1994 по 1996 год, а затем на канале 7 в Перте с 1997 по 1998 год.

Формат

В шоу команды из двух разных начальных школ соревновались на протяжении недели. Набранные каждым участником баллы суммировались в течение недели, чтобы определить победительскую школу в конце каждой недели. Игровой раунд "Таймзон" состоял из двух этапов, после каждого из которых участники проходили лабиринт, а затем соревновались в "компьютерном состязании" в видеоигре.

Временная зона

В Timezone запускается 90-секундный таймер обратного отсчета, и Шерри начинает давать подсказки к слову или фразе участникам из первой школы. Участники должны правильно угадать слово или фразу, прежде чем спуститься к большой клавиатуре QWERTY, установленной на полу, и нажимать на буквы, чтобы составить его. Процесс повторяется для второй школы. Если участники не смогли угадать слово изначально, подсказки становятся проще, пока Шерри не произнесет слово полностью. Оставшееся время определяет количество набранных очков, а также время, которое каждая школа проведет в лабиринте во время второго раунда.

Бег по лабиринту

После того, как обе команды завершили этап "Таймзон", один участник из каждой школы входил в лабиринт и пытался собрать буквы, составляющие ответ, которые были спрятаны в таких местах, как мусорный бак или за искусственным кактусом. За каждую собранную в лабиринте букву до истечения времени начислялось десять очков. Иногда в лабиринте присутствовали буквы, не входящие в ответ; если участник собирал эти лишние буквы, он не получал дополнительных очков сверх тех, что были начислены за правильные буквы.

Компьютерная проблема

После того, как команды завершили прохождение двух лабиринтов, участники соревновались в видеоигровом противостоянии. В ходе шоу было использовано три различные игровые платформы, все предоставленные спонсором Nintendo. Изначально это были Super Nintendo Entertainment System (1994–1996), а затем Nintendo 64 (1997–1998). Игры включали Tetris, Bubsy, Donkey Kong Country, Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest, Super Mario World, Nigel Mansell's World Championship, Plok, Pac Attack, 1080° Snowboarding, Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble!, Wave Race 64, Super Mario Kart, Mario Kart 64, San Francisco Rush, Multi Racing Championship, Cruis'n USA, Diddy Kong Racing, Super Mario 64, Unirally, Winter Gold, Super Mario Bros. 3, Super Tennis, Cruis'n World и мини-игру по ловле мух из Mario Paint. Команда, набравшая наибольшее количество очков или показавшая самое быстрое время, получала 50 очков для своей команды, а занявшая второе место в этом конкурсе – 25 очков. В случае ничьей (например, если обе команды набрали одинаковое количество монет в Super Mario Kart или сбили одинаковое количество мух в мини-игре по ловле мух из Mario Paint), обе команды получали по 25 очков. Изначально победителям присуждалось 100 очков, а призерам – 50 очков.

Бонусный раунд

После третьего раунда команда, набравшая наибольшее количество очков, возвращалась в лабиринт на 90 секунд (позже время было увеличено до 120 секунд), чтобы собрать ключи. Один из игроков выбирал, какую сторону лабиринта исследовать. Другой игрок мог войти в другую половину лабиринта только после того, как первый покинет свою часть. В лабиринте было семь ключей, включая бонусный; каждый ключ стоил 100 очков. Если кому-либо из участников удавалось найти бонусный ключ, оба участника получали оригинальный Game Boy (предоставленный Nintendo), который впоследствии был заменен на Game Boy Pocket. Все семь ключей в лабиринте были найдены лишь однажды (в течение 90 секунд). В случае ничьей после третьего раунда обеим командам задавался вопрос на выбывание в стиле первого раунда, и команда, давшая правильный ответ, считалась победителем на этот день и отправлялась в лабиринт на поиски ключей. По итогам недели школа, набравшая наибольшее количество очков, получала главный приз, который обычно представлял собой образовательное программное обеспечение или энциклопедический набор. Среди других призов были билеты в парк развлечений Wet'n'Wild на Голд-Косте (Австралия).

Интересные факты

Шоу повторно транслировалось с 1999 по 2003 год на Disney Channel. 9 августа 2012 года ведущий Джеймс Шерри опубликовал видео и создал страницу в Facebook, призывая возродить A*mazing. С тех пор он опубликовал 30 видео, но на данный момент официальных планов по возвращению шоу нет.