Кіріспе

Knightmare – британдық балалардың оқиғалық ойын-сауық телешоуы, оны Тим Чайлд жасаған. 1987 жылдың 7 қыркүйегінен 1994 жылдың 11 қарашасына дейін CITV телеарнасында сегіз маусым бойы көрсетілді. Шоудың негізгі форматы – төрт баладан тұратын команда: біреуі ойынға қатысады, ал қалған үшеуі оның бағыттаушысы және кеңесшісі рөлінде болады. Олар ортағасырлық фантастикалық әлемде үлкен лабиринтті басып өтеді, түрлі жұмбақтарды шешеді, кедергілерді жеңеді және жолда кездесетін ерекше тұлғалармен күреседі. Шоу көк экран технологиясын (chroma key) қолдануымен ерекшеленеді, Чайлд осы идеяны бағдарлама басталған кезде ауа райы болжамында қолданылғанын көргеннен кейін пайдаланды. Сонымен қатар, телеарнада "виртуалды шындық" интерактивті ойынын енгізуі және әр команданың алдындағы қиындық деңгейінің жоғары болуы да ерекшеліктерінің бірі. Шоу көрсетілген кезеңде үлкен көрермендер аудиториясын қамтып, 1994 жылы соңғы эпизодынан бері жанкүйерлер арасында культты мәртебеге ие болды. 2013 жылдың тамызында YouTube арнасы оны бір реттік арнайы бағдарлама ретінде қайта жаңғыртты.

Формат

Ойынның әрбір кезеңіне шамамен 11-16 жастағы төрт баладан тұратын команда қатысады және бірдей формат сақталады. Бір ойыншы жеке өзі ойынға қатысады, ол "Dungeoneer" деп аталады, бірақ "Әділет қалқаны" арқылы айналасын көрмейді – бұл оның көру аумағын тек аяқтарына дейін шектейтін бас киім. Қалған үшеуі оған кеңесшілер болып, бағыт көрсетеді, жұмбақтарды шешуге көмектеседі және алынған ақпаратты жазады. Dungeoneer дайын болғаннан кейін, ол өз міндетіне жіберіледі, көбінесе команда олардың қайсысын таңдау керектігін шешеді. Содан кейін оқиға көк экранды хрома-ключ студиясында өтеді, онда ішінара компьютерде жасалған, ішінара қолмен салынған фантастикалық тұңғиық көрсетіледі. Бұл тұңғиықты көрермендер мен Dungeoneer-дің кеңесшілері ғана көреді. Кейде түсірілім нақты орындарда жүргізіледі, онда кадрлар Dungeoneer-дің көздерінен қарағандай болып жасалады. Команданың қалған бөлігі "Knightmare Castle" антиквар ретінде безендірілген негізгі студияда қалады және Dungeoneer-ге орналасқан жердің сипаттамаларын және нұсқауларын береді. Бұл мәтіндік компьютерлік ойындарға ұқсас, онда визуалды бейнелерден гөрі сипаттамалар мен командаларға сүйену қажет. Мысалы, бөлмеде жабық есікті ашуға арналған кілт болса, кеңесшілер бөлмені Dungeoneer-ге сипаттап, содан кейін кілтке қарай жылжуын, оны алып, есікті ашуын бұйырады. Ойынның мақсаты – команда үшін арнайы жасалған үш деңгейлі тұңғиықты аяқтау. Әр команда әртүрлі дизайндағы жаңа тұңғиықпен бетпе-бет келеді, бірақ серия бойында ұқсас элементтер кездеседі. Әр деңгейде бірнеше бөлмелер болады – кейбіреулерінде жұмбақтар, кедергілер мен міндеттер кездеседі. Сондай-ақ, тұрғындар да болады – кейбіреулері көмектеседі, ал енді біреулері ойыншыға қажетті нәрсені бермесе кедергі келтіреді немесе тоқтатып, ойынды аяқтауға тырысады. Кейде командаға бірнеше шығу жолы ұсынылады және олар қай жолды таңдау керектігін шешуі керек. Әр тұңғиықта бірнеше заттар болады, олардың кейбіреулері жұмбақтарды шешуге немесе тұрғындардан өтуге көмектеседі, ал енді біреулері – алдау, сондай-ақ сиқырлы сөздер – жұмбақтарды шешуге, қауіптерден және қауіпті тұрғындардан қашуға арналған бір сөз, оны кеңесші дұрыс айтуы керек (мысалы, егер сиқыр сөзі "Жарық" болса, кеңесші "Ж А Р Ы Қ" деп айтуы керек). Әр команда ойынды уақыт шегінде аяқтауы керек, ол Dungeoneer үшін экрандағы анимацияланған өмірлік күш көрсеткішімен белгіленеді, ол уақыт өте келе азаяды. Көрсеткішті көрермендер ғана көреді, бірақ кеңесшілер оның жағдайы туралы ескертулер алады. Уақыт жеткіліксіз болғандықтан, команда Dungeoneer-ді тұңғиықтағы бақылау пункттеріне жеткізіп, тамақ алып, жүгіруді бастамас бұрын берілген рюкзакқа салып қоюы керек, бұл Dungeoneer-дің өмірлік күшін толық қалпына келтіреді. Егер команда Dungeoneer-ді шағын жәндіктерден немесе қауіптерден шабуылға ұшыратуға мүмкіндік беретін қателіктер жіберсе, олар ойынды аяқтау үшін уақытын азайтатын уақыт жазасына ұшырайды, бұл олардың өмірлік күштеріне "залал" келтіру деп сипатталады. Егер Dungeoneer-дің өмірлік күші бітіп қалса, ойын аяқталады. Команда дұрыс шешім қабылдамай, тұйыққа түсіп қалса, немесе Dungeoneer-ді жау кейіпкері, жәндік немесе тұзақ "өлтіріп" алса немесе "ұңғырға" түсіп қалса, ойын да аяқталады. Шоу тарихында өмірлік күш көрсеткішінің сыртқы түрі өзгерді: Бесінші серияның соңына дейін көрсеткіш – қалқан киген авантюристтің компьютерлік анимацияланған бейнесі. Өмірлік күш азайған сайын, қалқанның бөліктері, содан кейін авантюристтің терісі, содан кейін бас сүйегі жоғалады, соңында көздер камерадан айналып өтеді. Суреттің фондық түсі де сәйкесінше өзгереді – сау кезде жасыл (қалқан), орташа болғанда сары, ал өмірлік күш төмен болғанда қызыл. Бұл көрсеткіштің ремейкісі YouTube ремейкісінде қолданылды. Алтыншы және жетінші серияларда көрсеткіш – жүріп бара жатқан рыцарьдің анимациялық суреті, ол уақыт өте келе қару-жарағының бөліктерін жоғалтып, ақыр соңында құлаған қаңқасын көрсетеді. Соңғы серияда көрсеткіш – пирогтың суреті, онда Dungeoneer тамақты рюкзагына салғаннан кейін кесінділер қайта пайда болады. Егер команда үш деңгейді де аяқтаса, оларға сыйлық беріледі, ол шоу тарихының жылдарына қарай өзгерді. Басқа балалар шоуларынан айырмашылығы, Knightmare өте жоғары қиындық деңгейіне ие болды, нәтижесінде сегіз команда ғана жеңіске жетті. Команда жеңіске жетсе немесе жеңіліске ұшыраса да, олар ойын аяқталғаннан кейін шоудан кетеді және жаңа команда олардың орнын басады. Бұл серияның соңғы эпизодына дейін жалғасады, онда сол эпизодта ойнап жатқан соңғы командаға жеңілуіне кепілдік беретін мүмкін емес жағдай беріледі, бұл серияның аяқталуына мүмкіндік береді. Әр эпизодтың ұзақтығы жиырма бес минутты құрайтындықтан, егер команданың ойыны эпизодтан асып кетсе, әрекеттің соңында тоқтату және келесі эпизодтың басында қайта бастау үшін монтаждау жұмыстары жүргізіледі (серия контекстінде "уақыт бұзылысы" деп аталады). Серия бойында уақыт бұзылысы тек екі рет кездесті (екінші және алтыншы серияларда, екі команда да жеңіліске ұшырады). Ойындардың жиынтықталған ойналысы жиырма бес минуттық эпизодтарға сыйыстырылғандықтан, кейде эпизодтың басында команда қысқа ғана уақытқа көрініп, кейін жойылды; керісінше, кейбір командалар тіпті өздерінің міндеттерін бастамас бұрын уақыт бұзылысына тап болды.

Кейіпкерлер

Саксон рыцарь Трегуард, или Трегуард из Даншельма, был мастером подземелья и был сыгран Хьюго Майаттом на протяжении восьми серий шоу. Информацию о его предполагаемом прошлом можно найти в соответствующей литературе (см. раздел с товарами). Во время шоу задачей Трегуарда было помогать искателю приключений и его команде помощников, насколько это возможно, а также объяснять причину смерти команды, когда они погибали. Поначалу Трегуард самостоятельно руководил участниками. Однако, начиная с 4-й серии, у Трегуарда появился помощник: эльф Пикл, сыгранный Дэвидом Ларнером, а (с 7-й серии) после того, как Пикл "вернулся в лес", Маджида, принцесса и джинн арабского происхождения, сыгранная Джеки Савирис. (Маджида изначально утверждала, что ее имя "Дочь Заходящей Луны, чьи глаза подобны кинжалам в сердцах людей, едущих на великом караване султана"). Оба помощника оказывали командам дополнительную поддержку, особенно молодым искателям приключений, которые могли нервничать в начале своих поисков. В ранних сериях Трегуард изображался нейтральным персонажем, особенно между 1-й и 3-й сериями. В начале 14-й серии 3-го сезона (когда ни одна команда еще не завершила подземелье этого сезона) он зашел настолько далеко, что сказал: "мы празднуем непобежденный рекорд", очевидно, выступая против искателей приключений. Однако, начиная с 5-й серии, было проведено четкое различие между "Силами, которые есть" и "Оппозицией", против которой Трегуард стал менее нейтральным и более склонен помогать искателям приключений завершить свой квест. Помимо Трегуарда, ни один другой персонаж не появлялся на протяжении всего сериала, только колдун (позже волшебник, а затем маг) Хордрисс и придворный шут Мотли имели продолжительные появления в шоу, оба были представлены в 3-м сезоне и оставались до конца сериала. Формальное разделение персонажей между "Силами, которые есть" и "Оппозицией" означало, что в более поздних сериях начали появляться более развитые сюжетные линии, которые намекались в более ранних квестах и развивались по мере продвижения сезонов. Примером этого является союз между Лордом Страхом и Эсандрой в 5-й серии, который оборачивается против них, когда она замораживает все подземелье в конце сезона после того, как ее силы были усилены ее союзником. В 6-м сезоне Лорд Страх попытался заключить еще один союз с Ведьмой-королевой Грейстагг, которую она в конечном итоге отвергла, что привело к тому, что он призвал Красного Дракона, чтобы уничтожить подземелье (что Трегуард и Пикл в конечном итоге сорвали с помощью громоотвода, который последняя команда этого сезона извлекла), но этот план также провалился, что привело к разрушению горы Страха. В 7-м сезоне вражда между Лордом Страхом и Грейстагг развилась еще больше после того, как было раскрыто, что он разрушил ее дом. Грейстагг помогает последней команде извлечь волшебный молот, чтобы остановить гигантского тролля от разрушения замка Найтмер. В последнем сезоне Грейстагг была заменена колдуньей Малдамой, и она, и Лорд Страх боролись за контроль над подводным владением, называемым Великим Болотом. Лорд Страх послал еще одного красного дракона, чтобы уничтожить ее, но окончательный исход этого остался неразрешенным, поскольку последний квест закончился. На протяжении всего сериала Трегуард стал известен своей фразой "Ох, мерзко!", которую он регулярно использовал сразу после гибели команды. Изначально задуманная как мимолетное замечание, это была импровизация Майатта. Актеры, пробовавшиеся на шоу, должны были продемонстрировать спонтанность и гибкость - иногда действия команды требовали быстрой реакции от Хьюго Майатта и/или других актеров, чтобы игровой процесс следовал запланированному пути. В своих ранних сериях "Найтмер" не имел единого главного антагониста или "злодея". Фактически, изначально Трегуард был конкретно нейтральным персонажем, не на стороне добра и не на стороне зла. Ближе всего к главному злодею был Могдред (в исполнении Джона Вуднатта), но его основной обязанностью (согласно словам волшебника Мерлина в предпоследнем эпизоде 2-го сезона) было "напугать вас, чтобы вы совершили ошибку", хотя он и убил двух искателей приключений, одного в 2-м сезоне и другого в начале 4-го сезона. Однако в 5-й серии (1991) были внесены изменения. Большинство персонажей были разделены на две стороны: праведные "Силы, которые есть" и злодейская "Оппозиция", лидером которой был Лорд Страх, сыгранный Марком Найтом. К этому времени позиция Трегуарда полностью превратилась в позицию строго доброго персонажа. В 2014 году Хьюго Майатт одолжил свой голос "Трегуарда" альбому хэви-метал группы Evil Scarecrow "Galactic Hunt" для трека "Enter the Knightmare", текст которого основан на телешоу 1980-х годов.

Видеоойын

Activision бейімделген видео ойынды шығарды.

Knightmare VR-дің бейнесі

2002 жылдың 25 қарашасында, Challenge қайталануы расталғаннан кейін 6 күн өткен соң, Тим Чайлд негіздеген Televirtual компаниясы Knightmare форматын жаңалау туралы хабарлады. Knightmare VR деп аталған бұл жобада аватар технологиясы қолданылып, ойыншы компьютерлік 3D әлемге толыққанды енгізілетін болды. Бағдарламаға Ұлттық лотереядан 40 000 фунт стерлинг көлемінде грант 2003 жылдың шілдесінде берілді. 2004 жылы Televirtual веб-сайтында сынақ суреттері мен бейнешарықтар пайда бола берді, ал 2004 жылдың 17 тамызында 13 минуттық пилоттық нұсқа толығымен Интернетке жарияланды. VR пилоты түпнұсқа бағдарламада болған көптеген элементтерді сақтап қалды, мысалы, қабырға монстрлары, құпия бөлмелер және қараңғы, лас тұңғыш ортасы. Түпнұсқа Knightmare актерлері Хьюго Майатт пен Марк Найт тиісінше Трегард пен Лорд Фир рөлін қайта ойнады, ал бірнеше қосымша актерлер (соның ішінде Ник Колетт пен өзі Тим Чайлд) актерлік құрамға жаңа кейіпкерлерді қосты. Пилот жаңа элементтерді де ұсынды, оның ішінде Гарстанг есімді жаңа жүргізуші, ол орк болды. Трегард енді ойыншыға кеңес беретін аватар басына айналды. Ойыншы және тұңғыш ішіндегі барлық кейіпкерлер, сондай-ақ бөлмелердің өзі компьютерлік графикамен жасалды, бұл ойыншының бұрынғыдан әлдеқайда кең және әсем қоршаған ортаны зерттеуіне мүмкіндік берді. Барлық бөлмелерді әртүрлі камера бұрыштарынан толығырақ көруге болады, бұл түпнұсқа бағдарламаның технологиялық шектеулеріне байланысты оңай орындала бермейтін мүмкіндік еді. Әділеттілік кезбесі енді қолданылмады, бұл ойыншының айналасын анық көруіне мүмкіндік берді. Осының нәтижесінде үш кеңесшінің орнына енді тек біреуі ғана қажет болды. Пилотқа реакциялар әртүрлі болды, кейбіреулер Әділеттілік кезбесінің жоқтығы және оның байланысты "бағыттау" элементі түпнұсқа бағдарламаның мәнін жоғалтқанын айтты. Жаңа музыкалық тақырыпты кейбіреулер тым "әдемісіз" деп, бағдарламаның қараңғы атмосферасына сәйкес емес деп сынады. 2005 жылдың 10 мамырында жоба тоқтатылғаны туралы хабарланды, Чайлд Knightmare виртуалды шындық пен түпнұсқа форматтың үйлесімінде жақсы жұмыс істейтініне шешім келгенін мәлімдеді. 2013 жылдың сәуірінде The Guardian газетіне берген сұхбатында Чайлд "(Knightmare) қайтып оралуын қалайтын жанкүйерлер әрқашан болады, бірақ мен оны өзінің терең, қараңғы тұңғиығында қалғанның дұрыс екенін ойлаймын" деді.

Knightmare Live тірі көрсетілім

Knightmare театрының нұсқасы 2013 жылдың 23 шілдесінен 15 тамызына дейін Эдинбург фестивалінің Fringe бағдарламасында қойылды. Ол керемет пікірлерге ие болды және 2013 және 2016 жылдары Лондонда көрсетілді. Шоуды Objective Talent Management өндірді, ал бас рөлдерде Пол Фланнери, Том Белл және Ами Смит ойнады.

Конвенция

2014 жылдың наурызында «Knightmare» сериалының актерлері мен түсірілім тобы және knightmare.com веб-сайты «Knightmare» сериалы түсірілген Норвичтегі студияда «Knightmare» конвенциясын өткізу үшін қаржы жинау мақсатында табысты краудфандинг науқанын бастады. Конвенция 2014 жылдың 9-11 мамырында Норвичтегі EPIC студиясында (алғашқы серия түсірілген орында) өтті. Конвенцияға келгендер «Knightmare» лабиринтінің бір бөлмесіндегі ойынға, сериаlda қолданылған технологияны пайдалана отырып қатыса алды, сондай-ақ түпнұсқа актерлермен кездесуге мүмкіндік болды. «Ойынның Иесі» американдық пилоттық фильмінің көшірмесі Тим Чайлдтың таныстыруымен көрсетілді.

Актерлік құрам

Трегуард, Подземелий Владыка Хьюго Майатт 1–8, VR, YouTube А Вок, қытай саудагері (рөлі көрсетілмеген) Марк Найт 6 Бал Шебах, Қызыл Аждаһа Билл Кэшмор (дауысы) 8 Броллахан Энтони Донован (дауысы) 7 Бауырсақ Мейс, Таверна монахы Майкл Кьюл 4–5 Бауырсақ Стрэндж, Мақалды монах Клиффорд Барри 7–8 Капитан Неманор, Теңізші Эдриан Нил 6 Каспер, Кілт Лоуренс Вербер (дауысы) 1–2 Седрик, Жынды монах Лоуренс Вербер 1–2 Доркис, Есік монстры (рөлі көрсетілмеген) Майкл Кьюл (дауысы) 4 Есік сақшысы Майкл Кьюл 5 Гранитас, Қабырға монстры Гай Стэндевен (дауысы) 1–2 Гретель, Қыз Одри Дженкинсон 2 Грейстаг, Қарқын ханшайым Иона Кеннеди 6–7 Гундрада, Қылыш шебері (рөлі көрсетілмеген) Саманта Перкинс 4 Гвендолин, Жасыл күзетші Жульет Генри Масси 5 Игнеус, Қабырға монстры (рөлі көрсетілмеген) Эдмунд Ден (дауысы) 2 Лилит, Құпиягер Мэри Миллер 1–2 Лиссард, Атланттық Клиф Барри 7–8, YouTube Маджида, Жын Жакки Савирис 7–8 Миссис Гуди, Қарлық (рөлі көрсетілмеген) Эрин Герагти 4 Милдред, Қарлыға Мэри Миллер 2 Мырза Гримволд, Огр (рөлі көрсетілмеген) Брайан МакНерни 3 Ханым Гримволд, Қарлық Том Карол 3 Пиксель, Пері Стефани Хесп (дауысы) 5 Раптор, Капер Клиф Барри 7–8 Бегемот (рөлі көрсетілмеген) Брайан МакНерни 3 Лодкашы Пол Валентайн 4–5 Гигант (рөлі көрсетілмеген) Эдмунд Ден 1 Сөйлейтін Құс (рөлі көрсетілмеген) Том Карол (дауысы) 3 Троль Гай Стэндевен 2 Вельда, Эльф жауынгері Наташа Поуп 3 Верика (сондай-ақ Дэйзи) Изи Сатти YouTube