Кіріспе

Рольдік ойындар мен әрекет ойындарының қосалқы жанры.

Әрекеттік рольдік ойын (жиі Action RPG немесе ARPG деп қысқартылады) – әрекет ойындары мен рольдік ойындар жанрының негізгі элементтерін біріктіретін бейне ойындардың қосалқы жанры болып табылады.

Анықтама

Рольдік-әрекеттік ойындарда ойыншы кейіпкерлерді тікелей басқаратын, кезекпен немесе мәзір негізіндегі ұрысқа қарағанда, нақты уақыттағы ұрысқа баса назар беріледі. Бұл ретте кейіпкердің күші мен қабілеттерін анықтау үшін оның статистикасы маңызды рөл атқарады. Мұндай ойындар көбінесе "hack and slash" немесе атыс ойындарына ұқсас әрекеттік ойын жүйелерін қолданады. "Рольдік-әрекеттік ойын" термині миссиялық жүйе мен рольдік ойын механикасын қамтитын, сондай-ақ нақты уақыттағы ұрыс жүйесі бар MMORPG және әрекет-саяхат ойындарын да сипаттауға болады.

1970 және 1980 жылдардың басында

Allgame 1984 жылға дейін шығарылған келесі ойындарды әрекетті RPG ретінде тізімдеді: Temple of Apshai (1979) және оның жалғасы Gateway to Apshai (1983), Apple II үшін Beneath the Pyramids (1980), Bokosuka Wars (1983) және Sword of Fargoal (1983). USgamer-дің Джереми Пэриш Adventure (1980) ойынының әрекетті RPG екенін мәлімдеді. Билл Логидис және Мэтт Бартон Intellivision ойындары Advanced Dungeons & Dragons (1982) және Treasure of Tarmin (1983) әрекетті RPG ойындары екенін айтты. TouchArcade-тен Шон Мусгрейв Adventure ойынында RPG механикасының, мысалы тәжірибе ұпайлары мен кейіпкердің тұрақты дамуының болмағанын атап өтті, сондай-ақ Gateway to Apshai ойынының «мен әрекетті RPG деп атауға дайын болатын ең алғашқы ойын» екенін, бірақ «ол қазіргі жанрлық жіктемелерге толық сәйкес келмейді» деді, алайда сол жылы шыққан Bokosuka Wars ойынына қарағанда жақын екенін қосты. 1UP.com-нан Джереми Пэриш жапондық әзірлеушілердің жаңа әрекетті рөлдік ойын түрін жасағанын айтты; бұл жаңа жапондық ойындар рөлдік ойын жанрын аркада стиліндегі әрекет пен шытырман оқиғалармен біріктірді. TouchArcade-тен Шон Мусгрейв жанрдың тамырларын Жапонияға дейін іздейді, ол кездегі Батыс ойын индустриясының әрекет ойындары мен RPG-ні бөлек демографиялық топтар үшін қарастырғанға бейім болғанын атап өтті. The Tower of Druaga, Dragon Slayer және Hydlide Жапонияда ықпалды болды, олар Ys және The Legend of Zelda сияқты кейінгі әрекетті RPG-ге әсер етті. 1984 жылдың қыркүйегінде PC 8801 компьютері үшін шығарылған, ол бұрынғы рөлдік ойындардың командалық шайқастарын жоққа шығарып, ойыншыдан тікелей басқаруды қажет ететін, нақты уақыт режиміндегі шабуылдау және кесу шайқастарына және жұмбақтарды шешу элементтеріне көшті. Бұрынғы кезектік roguelike ойындарынан өзгеше, Dragon Slayer – нақты уақыт режиміндегі, әрекетке бағытталған шайқастарды қолданатын, алғашқы лабиринттегі рөлдік ойын. Оны The Tower of Druaga ойынынан әсер алған Токихиро Найто жасады. Джон Шчепаняк айтуынша, «Hydlide ойынының кейінгі ARPG-лерге қаншалықты үлкен әсер еткенін бағалауға болады». 1985 жылы шыққан Dragon Slayer II: Xanadu («нақты уақыт режиміндегі рөлдік ойынның жаңа түрі» деп таныстырылған) көптеген кейіпкерлердің көрсеткіштері мен үлкен квесттерді қамтитын әрекетті рөлдік ойын болды. Hydlide II: Shine of Darkness (1985) ойынында да моральдық жүйе болды.

1990 жылдар

Экшен-RPG жанры компьютерлерге қарағанда консольдерде көбірек таралды, себебі ойын контроллерлері клавиатура мен тышқанға қарағанда динамикалық ойынға жақсы бейімделген. 1980-ші жылдардың соңы мен 1990-шы жылдардың басында экшенге бағытталған компьютерлік RPG-лер жасауға әрекеттер болғанымен, олардың өте азы сәттілікке жетті. Wolf Team (қазір Namco Tales Studio) компаниясының Arcus Odyssey ойыны изометриялық перспектива мен кооперативтік көп ойыншы режимін ұсынды. 1993 жылы екінші Seiken Densetsu ойыны, "Мананың құпиясы", үлкен даңққа ие болды, және оның инновациялық кооперативтік көп ойыншы режимі, онда екінші немесе үшінші ойыншылар ойынға бір уақытта қосылудың орнына кез келген уақытта қосылып, шыға алатын болды. Дегенмен, көптеген басқа ойындар, мысалы, Princess Crown сериясы (Odin Sphere және Muramasa: The Demon Blade сияқты), beat 'em up жанрына тән бүйірден қарау режимін қолданды. Princess Crown ойыны мультфильм сияқты көрнекі стильге ие болды. Джордж Камитани стилінің арқасында оның графикасы да жоғары сапалы болды. LandStalker ойынының 1997 жылғы рухани жалғасы – Alundra, "экшен/RPG жанрындағы ең үздік үлгілердің бірі" деп есептеледі, ол платформалық элементтерді, қиын жұмбақтарды және адамдардың түсіне кіріп, ересек тақырыптарды қамтитын инновациялық сюжет желісін біріктіреді.