Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Рольдік ойындар мен әрекет ойындарының қосалқы жанры.
Subgenre of role playing and action video games
Әрекеттік рольдік ойын (жиі Action RPG немесе ARPG деп қысқартылады) – әрекет ойындары мен рольдік ойындар жанрының негізгі элементтерін біріктіретін бейне ойындардың қосалқы жанры болып табылады.
An action role playing game (often abbreviated action RPG or ARPG) is a subgenre of video games that combines core elements from both the action game and role playing genre.
Анықтама
Рольдік-әрекеттік ойындарда ойыншы кейіпкерлерді тікелей басқаратын, кезекпен немесе мәзір негізіндегі ұрысқа қарағанда, нақты уақыттағы ұрысқа баса назар беріледі. Бұл ретте кейіпкердің күші мен қабілеттерін анықтау үшін оның статистикасы маңызды рөл атқарады. Мұндай ойындар көбінесе "hack and slash" немесе атыс ойындарына ұқсас әрекеттік ойын жүйелерін қолданады. "Рольдік-әрекеттік ойын" термині миссиялық жүйе мен рольдік ойын механикасын қамтитын, сондай-ақ нақты уақыттағы ұрыс жүйесі бар MMORPG және әрекет-саяхат ойындарын да сипаттауға болады.
Action role playing games emphasize real time combat where the player has direct control over the characters as opposed to turn or menu based combat while still having a focus on character's stats in order to determine relative strength and abilities. These games often use action game combat systems similar to hack and slash or shooter games. The term "action role playing game" may also describe action adventure games, which include a mission system and role playing game mechanics, as well as MMORPGs with real time combat systems.
1970 және 1980 жылдардың басында
Allgame 1984 жылға дейін шығарылған келесі ойындарды әрекетті RPG ретінде тізімдеді: Temple of Apshai (1979) және оның жалғасы Gateway to Apshai (1983), Apple II үшін Beneath the Pyramids (1980), Bokosuka Wars (1983) және Sword of Fargoal (1983). USgamer-дің Джереми Пэриш Adventure (1980) ойынының әрекетті RPG екенін мәлімдеді. Билл Логидис және Мэтт Бартон Intellivision ойындары Advanced Dungeons & Dragons (1982) және Treasure of Tarmin (1983) әрекетті RPG ойындары екенін айтты. TouchArcade-тен Шон Мусгрейв Adventure ойынында RPG механикасының, мысалы тәжірибе ұпайлары мен кейіпкердің тұрақты дамуының болмағанын атап өтті, сондай-ақ Gateway to Apshai ойынының «мен әрекетті RPG деп атауға дайын болатын ең алғашқы ойын» екенін, бірақ «ол қазіргі жанрлық жіктемелерге толық сәйкес келмейді» деді, алайда сол жылы шыққан Bokosuka Wars ойынына қарағанда жақын екенін қосты. 1UP.com-нан Джереми Пэриш жапондық әзірлеушілердің жаңа әрекетті рөлдік ойын түрін жасағанын айтты; бұл жаңа жапондық ойындар рөлдік ойын жанрын аркада стиліндегі әрекет пен шытырман оқиғалармен біріктірді. TouchArcade-тен Шон Мусгрейв жанрдың тамырларын Жапонияға дейін іздейді, ол кездегі Батыс ойын индустриясының әрекет ойындары мен RPG-ні бөлек демографиялық топтар үшін қарастырғанға бейім болғанын атап өтті. The Tower of Druaga, Dragon Slayer және Hydlide Жапонияда ықпалды болды, олар Ys және The Legend of Zelda сияқты кейінгі әрекетті RPG-ге әсер етті. 1984 жылдың қыркүйегінде PC 8801 компьютері үшін шығарылған, ол бұрынғы рөлдік ойындардың командалық шайқастарын жоққа шығарып, ойыншыдан тікелей басқаруды қажет ететін, нақты уақыт режиміндегі шабуылдау және кесу шайқастарына және жұмбақтарды шешу элементтеріне көшті. Бұрынғы кезектік roguelike ойындарынан өзгеше, Dragon Slayer – нақты уақыт режиміндегі, әрекетке бағытталған шайқастарды қолданатын, алғашқы лабиринттегі рөлдік ойын. Оны The Tower of Druaga ойынынан әсер алған Токихиро Найто жасады. Джон Шчепаняк айтуынша, «Hydlide ойынының кейінгі ARPG-лерге қаншалықты үлкен әсер еткенін бағалауға болады». 1985 жылы шыққан Dragon Slayer II: Xanadu («нақты уақыт режиміндегі рөлдік ойынның жаңа түрі» деп таныстырылған) көптеген кейіпкерлердің көрсеткіштері мен үлкен квесттерді қамтитын әрекетті рөлдік ойын болды. Hydlide II: Shine of Darkness (1985) ойынында да моральдық жүйе болды.
Allgame listed the following games released prior to 1984 as action RPGs: Temple of Apshai (1979) and its sequel Gateway to Apshai (1983), Beneath the Pyramids for the Apple II (1980), Bokosuka Wars (1983), and Sword of Fargoal (1983). Jeremy Parish of USgamer claimed that Adventure (1980) was an action RPG. Bill Loguidice and Matt Barton claimed that the Intellivision games Advanced Dungeons & Dragons (1982) and Treasure of Tarmin (1983) were action RPGs. Shaun Musgrave of TouchArcade notes that Adventure lacked RPG mechanics such as experience points and permanent character growth, and argues that Gateway to Apshai is "the earliest game I'd feel comfortable calling an action RPG" but notes that "it doesn't fit neatly into our modern genre classifications", though came closer than Bokosuka Wars released the same year. Jeremy Parish of 1UP. com argues that Japanese developers created a new brand of action role playing game; these new Japanese games combined the role playing genre with arcade style action and action adventure elements. Shaun Musgrave of TouchArcade also traces the genre's roots to Japan, noting that the "Western game industry of the time had a tendency to treat action games and RPGs as separate things for separate demographics". The Tower of Druaga, Dragon Slayer and Hydlide were influential in Japan, where they influenced later action RPGs such as Ys, as well as The Legend of Zelda. Originally released for the PC 8801 computer in September 1984, it abandoned the command based battles of earlier role playing games in favor of real time hack and slash combat that required direct input from the player, alongside puzzle solving elements. In contrast to earlier turn based roguelikes, Dragon Slayer was a dungeon crawl role playing game using real time, action oriented combat, was created by Tokihiro Naito, who was influenced by The Tower of Druaga. According to John Szczepaniak, it "cannot be overstated how influential Hydlide was on the ARPGs which followed it". Dragon Slayer II: Xanadu, released in 1985 (billed as a "new type of real time role playing game"), was an action role playing game including many character stats and a large quest. Hydlide II: Shine of Darkness (1985) also featured a morality system.
1990 жылдар
Экшен-RPG жанры компьютерлерге қарағанда консольдерде көбірек таралды, себебі ойын контроллерлері клавиатура мен тышқанға қарағанда динамикалық ойынға жақсы бейімделген. 1980-ші жылдардың соңы мен 1990-шы жылдардың басында экшенге бағытталған компьютерлік RPG-лер жасауға әрекеттер болғанымен, олардың өте азы сәттілікке жетті. Wolf Team (қазір Namco Tales Studio) компаниясының Arcus Odyssey ойыны изометриялық перспектива мен кооперативтік көп ойыншы режимін ұсынды. 1993 жылы екінші Seiken Densetsu ойыны, "Мананың құпиясы", үлкен даңққа ие болды, және оның инновациялық кооперативтік көп ойыншы режимі, онда екінші немесе үшінші ойыншылар ойынға бір уақытта қосылудың орнына кез келген уақытта қосылып, шыға алатын болды. Дегенмен, көптеген басқа ойындар, мысалы, Princess Crown сериясы (Odin Sphere және Muramasa: The Demon Blade сияқты), beat 'em up жанрына тән бүйірден қарау режимін қолданды. Princess Crown ойыны мультфильм сияқты көрнекі стильге ие болды. Джордж Камитани стилінің арқасында оның графикасы да жоғары сапалы болды. LandStalker ойынының 1997 жылғы рухани жалғасы – Alundra, "экшен/RPG жанрындағы ең үздік үлгілердің бірі" деп есептеледі, ол платформалық элементтерді, қиын жұмбақтарды және адамдардың түсіне кіріп, ересек тақырыптарды қамтитын инновациялық сюжет желісін біріктіреді.
Action RPGs were far more common on consoles than computers, due to gamepads being better suited to real time action than the keyboard and mouse. Though there were attempts at creating action oriented computer RPGs during the late 1980s and early 1990s, very few saw any success. Arcus Odyssey by Wolf Team (now Namco Tales Studio) was an action RPG that featured an isometric perspective and co operative multiplayer gameplay. In 1993, the second Seiken Densetsu game, Secret of Mana, received considerable acclaim, and its innovative cooperative multiplayer gameplay, where the second or third players could drop in and out of the game at any time, rather than players having to join the game at the same time. Most other such games, however, used a side scrolling perspective typical of beat 'em ups, such as the Princess Crown series, including Odin Sphere and Muramasa: The Demon Blade. Princess Crown had a more cartoon like visual appeal. It still had quality visuals due to the George Kamitani style. LandStalker's 1997 spiritual successor Alundra is considered "one of the finest examples of action/RPG gaming", combining platforming elements and challenging puzzles with an innovative storyline revolving around entering people's dreams and dealing with mature themes.