Введение

Поджанр ролевых и экшн-игр.

Ролевая игра с элементами экшена (часто сокращаемая как экшн-RPG или ARPG) — это поджанр видеоигр, сочетающий в себе основные элементы жанров ролевых игр и экшн-игр.

Определение

Ролевые игры с элементами экшена делают акцент на боях в реальном времени, где игрок имеет прямой контроль над персонажами, в отличие от пошаговых или меню-ориентированных боев, при этом сохраняя фокус на характеристиках персонажа для определения его силы и способностей. В этих играх часто используются боевые системы, подобные тем, что встречаются в слэшерах или шутерах. Термин "ролевая игра с элементами экшена" также может применяться к приключенческим играм, включающим систему заданий и ролевые механики, а также к MMORPG с боевой системой в реальном времени.

1970-е и начало 1980-х годов

Allgame перечислил следующие игры, выпущенные до 1984 года, как экшн-RPG: Temple of Apshai (1979) и её продолжение Gateway to Apshai (1983), Beneath the Pyramids для Apple II (1980), Bokosuka Wars (1983) и Sword of Fargoal (1983). Джереми Пэриш из USgamer утверждал, что Adventure (1980) была экшн-RPG. Билл Логидис и Мэтт Бартон утверждали, что игры Intellivision Advanced Dungeons & Dragons (1982) и Treasure of Tarmin (1983) были экшн-RPG. Шон Маскрейв из TouchArcade отмечает, что Adventure не содержала RPG-механик, таких как очки опыта и постоянный рост персонажа, и утверждает, что Gateway to Apshai – "самая ранняя игра, которую я бы осмелился назвать экшн-RPG", но отмечает, что "она не совсем соответствует нашим современным жанровым классификациям", хотя и была ближе к Bokosuka Wars, выпущенной в том же году. Джереми Пэриш из 1UP.com утверждает, что японские разработчики создали новый вид экшн-ролевых игр; эти новые японские игры объединяли жанр ролевых игр с аркадным экшеном и элементами приключенческих игр. Шон Маскрейв из TouchArcade также прослеживает корни жанра в Японии, отмечая, что "западная игровая индустрия того времени склонна была рассматривать экшн-игры и RPG как отдельные вещи для разной аудитории". The Tower of Druaga, Dragon Slayer и Hydlide оказали значительное влияние в Японии, повлияв на более поздние экшн-RPG, такие как Ys, а также The Legend of Zelda. Первоначально выпущенная для компьютера PC 8801 в сентябре 1984 года, она отказалась от пошаговых сражений ранних ролевых игр в пользу динамичных сражений в реальном времени, требовавших непосредственного участия игрока, а также элементов решения головоломок. В отличие от более ранних пошаговых рогаликов, Dragon Slayer была ролевой игрой, исследующей подземелья, с использованием динамичного, ориентированного на экшен боя, созданная Токихиро Найто, находившимся под влиянием The Tower of Druaga. По словам Джона Шчепаняка, "невозможно переоценить, насколько влиятельным был Hydlide на ARPG, которые последовали за ней". Dragon Slayer II: Xanadu, выпущенная в 1985 году (представленная как "новый тип ролевой игры в реальном времени"), была экшн-RPG, включающей множество характеристик персонажа и масштабный квест. Hydlide II: Shine of Darkness (1985) также включала систему морали.

1990-е годы

Экшн-RPG были гораздо более распространены на консолях, чем на компьютерах, поскольку геймпады лучше подходили для динамичного игрового процесса, чем клавиатура и мышь. Хотя в конце 1980-х и начале 1990-х годов предпринимались попытки создания компьютерных ролевых игр с уклоном в экшн, лишь немногие из них добились успеха. Arcus Odyssey от Wolf Team (ныне Namco Tales Studio) была экшн-RPG с изометрической перспективой и кооперативным многопользовательским режимом. В 1993 году вторая игра серии Seiken Densetsu, Secret of Mana, получила широкое признание, особенно благодаря инновационному кооперативному геймплею, позволявшему второму и третьему игрокам присоединяться и покидать игру в любой момент, а не требовавшего одновременного старта. Большинство других подобных игр использовали перспективу с боковой прокруткой, характерную для beat 'em up, как, например, в серии Princess Crown, включая Odin Sphere и Muramasa: The Demon Blade. Princess Crown отличалась более мультяшным визуальным стилем, но при этом сохраняла высокое качество графики благодаря стилю Джорджа Камитани. Духовный наследник LandStalker, Alundra (1997), считается "одним из лучших образцов жанра экшн-RPG", сочетая элементы платформера, сложные головоломки и оригинальный сюжет, повествующий о проникновении в сны людей и решении сложных, зрелых проблем.