Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Поджанр ролевых и экшн-игр.
Subgenre of role playing and action video games
Ролевая игра с элементами экшена (часто сокращаемая как экшн-RPG или ARPG) — это поджанр видеоигр, сочетающий в себе основные элементы жанров ролевых игр и экшн-игр.
An action role playing game (often abbreviated action RPG or ARPG) is a subgenre of video games that combines core elements from both the action game and role playing genre.
Определение
Ролевые игры с элементами экшена делают акцент на боях в реальном времени, где игрок имеет прямой контроль над персонажами, в отличие от пошаговых или меню-ориентированных боев, при этом сохраняя фокус на характеристиках персонажа для определения его силы и способностей. В этих играх часто используются боевые системы, подобные тем, что встречаются в слэшерах или шутерах. Термин "ролевая игра с элементами экшена" также может применяться к приключенческим играм, включающим систему заданий и ролевые механики, а также к MMORPG с боевой системой в реальном времени.
Action role playing games emphasize real time combat where the player has direct control over the characters as opposed to turn or menu based combat while still having a focus on character's stats in order to determine relative strength and abilities. These games often use action game combat systems similar to hack and slash or shooter games. The term "action role playing game" may also describe action adventure games, which include a mission system and role playing game mechanics, as well as MMORPGs with real time combat systems.
1970-е и начало 1980-х годов
Allgame перечислил следующие игры, выпущенные до 1984 года, как экшн-RPG: Temple of Apshai (1979) и её продолжение Gateway to Apshai (1983), Beneath the Pyramids для Apple II (1980), Bokosuka Wars (1983) и Sword of Fargoal (1983). Джереми Пэриш из USgamer утверждал, что Adventure (1980) была экшн-RPG. Билл Логидис и Мэтт Бартон утверждали, что игры Intellivision Advanced Dungeons & Dragons (1982) и Treasure of Tarmin (1983) были экшн-RPG. Шон Маскрейв из TouchArcade отмечает, что Adventure не содержала RPG-механик, таких как очки опыта и постоянный рост персонажа, и утверждает, что Gateway to Apshai – "самая ранняя игра, которую я бы осмелился назвать экшн-RPG", но отмечает, что "она не совсем соответствует нашим современным жанровым классификациям", хотя и была ближе к Bokosuka Wars, выпущенной в том же году. Джереми Пэриш из 1UP.com утверждает, что японские разработчики создали новый вид экшн-ролевых игр; эти новые японские игры объединяли жанр ролевых игр с аркадным экшеном и элементами приключенческих игр. Шон Маскрейв из TouchArcade также прослеживает корни жанра в Японии, отмечая, что "западная игровая индустрия того времени склонна была рассматривать экшн-игры и RPG как отдельные вещи для разной аудитории". The Tower of Druaga, Dragon Slayer и Hydlide оказали значительное влияние в Японии, повлияв на более поздние экшн-RPG, такие как Ys, а также The Legend of Zelda. Первоначально выпущенная для компьютера PC 8801 в сентябре 1984 года, она отказалась от пошаговых сражений ранних ролевых игр в пользу динамичных сражений в реальном времени, требовавших непосредственного участия игрока, а также элементов решения головоломок. В отличие от более ранних пошаговых рогаликов, Dragon Slayer была ролевой игрой, исследующей подземелья, с использованием динамичного, ориентированного на экшен боя, созданная Токихиро Найто, находившимся под влиянием The Tower of Druaga. По словам Джона Шчепаняка, "невозможно переоценить, насколько влиятельным был Hydlide на ARPG, которые последовали за ней". Dragon Slayer II: Xanadu, выпущенная в 1985 году (представленная как "новый тип ролевой игры в реальном времени"), была экшн-RPG, включающей множество характеристик персонажа и масштабный квест. Hydlide II: Shine of Darkness (1985) также включала систему морали.
Allgame listed the following games released prior to 1984 as action RPGs: Temple of Apshai (1979) and its sequel Gateway to Apshai (1983), Beneath the Pyramids for the Apple II (1980), Bokosuka Wars (1983), and Sword of Fargoal (1983). Jeremy Parish of USgamer claimed that Adventure (1980) was an action RPG. Bill Loguidice and Matt Barton claimed that the Intellivision games Advanced Dungeons & Dragons (1982) and Treasure of Tarmin (1983) were action RPGs. Shaun Musgrave of TouchArcade notes that Adventure lacked RPG mechanics such as experience points and permanent character growth, and argues that Gateway to Apshai is "the earliest game I'd feel comfortable calling an action RPG" but notes that "it doesn't fit neatly into our modern genre classifications", though came closer than Bokosuka Wars released the same year. Jeremy Parish of 1UP. com argues that Japanese developers created a new brand of action role playing game; these new Japanese games combined the role playing genre with arcade style action and action adventure elements. Shaun Musgrave of TouchArcade also traces the genre's roots to Japan, noting that the "Western game industry of the time had a tendency to treat action games and RPGs as separate things for separate demographics". The Tower of Druaga, Dragon Slayer and Hydlide were influential in Japan, where they influenced later action RPGs such as Ys, as well as The Legend of Zelda. Originally released for the PC 8801 computer in September 1984, it abandoned the command based battles of earlier role playing games in favor of real time hack and slash combat that required direct input from the player, alongside puzzle solving elements. In contrast to earlier turn based roguelikes, Dragon Slayer was a dungeon crawl role playing game using real time, action oriented combat, was created by Tokihiro Naito, who was influenced by The Tower of Druaga. According to John Szczepaniak, it "cannot be overstated how influential Hydlide was on the ARPGs which followed it". Dragon Slayer II: Xanadu, released in 1985 (billed as a "new type of real time role playing game"), was an action role playing game including many character stats and a large quest. Hydlide II: Shine of Darkness (1985) also featured a morality system.
1990-е годы
Экшн-RPG были гораздо более распространены на консолях, чем на компьютерах, поскольку геймпады лучше подходили для динамичного игрового процесса, чем клавиатура и мышь. Хотя в конце 1980-х и начале 1990-х годов предпринимались попытки создания компьютерных ролевых игр с уклоном в экшн, лишь немногие из них добились успеха. Arcus Odyssey от Wolf Team (ныне Namco Tales Studio) была экшн-RPG с изометрической перспективой и кооперативным многопользовательским режимом. В 1993 году вторая игра серии Seiken Densetsu, Secret of Mana, получила широкое признание, особенно благодаря инновационному кооперативному геймплею, позволявшему второму и третьему игрокам присоединяться и покидать игру в любой момент, а не требовавшего одновременного старта. Большинство других подобных игр использовали перспективу с боковой прокруткой, характерную для beat 'em up, как, например, в серии Princess Crown, включая Odin Sphere и Muramasa: The Demon Blade. Princess Crown отличалась более мультяшным визуальным стилем, но при этом сохраняла высокое качество графики благодаря стилю Джорджа Камитани. Духовный наследник LandStalker, Alundra (1997), считается "одним из лучших образцов жанра экшн-RPG", сочетая элементы платформера, сложные головоломки и оригинальный сюжет, повествующий о проникновении в сны людей и решении сложных, зрелых проблем.
Action RPGs were far more common on consoles than computers, due to gamepads being better suited to real time action than the keyboard and mouse. Though there were attempts at creating action oriented computer RPGs during the late 1980s and early 1990s, very few saw any success. Arcus Odyssey by Wolf Team (now Namco Tales Studio) was an action RPG that featured an isometric perspective and co operative multiplayer gameplay. In 1993, the second Seiken Densetsu game, Secret of Mana, received considerable acclaim, and its innovative cooperative multiplayer gameplay, where the second or third players could drop in and out of the game at any time, rather than players having to join the game at the same time. Most other such games, however, used a side scrolling perspective typical of beat 'em ups, such as the Princess Crown series, including Odin Sphere and Muramasa: The Demon Blade. Princess Crown had a more cartoon like visual appeal. It still had quality visuals due to the George Kamitani style. LandStalker's 1997 spiritual successor Alundra is considered "one of the finest examples of action/RPG gaming", combining platforming elements and challenging puzzles with an innovative storyline revolving around entering people's dreams and dealing with mature themes.