Wavefront Advanced Visualizer: 3D графикалық пакетінің тарихы
The Advanced Visualizer
TAV: 1980-90жылдардағы Wavefront Technologies-тің 3D графикалық бағдарламасы. "The Abyss", "Terminator 2", "Jurassic Park" сияқты фильмдерде қолданылды. Alias|Wavefront құрылу тарихы.
Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
3D графикалық бағдарламалық пакеті
3D graphics software package
Advanced Visualizer (TAV) – 3D графикалық бағдарламалық пакеті, 1980-ші жылдардан 1990-шы жылдарға дейін Wavefront Technologies компаниясының негізгі өнімі болды.
The Advanced Visualizer (TAV), a 3D graphics software package, was the flagship product of Wavefront Technologies from the 1980s until the 1990s.
Тарих
"Тектес", "Терминатор 2: Сот күні" және "Юрасик парк" сияқты көптеген "Оскар" жүлдесіне ие болған фильмдерді жасауда танымал болған бағдарламалық қамтамасы.
A software package famous for its use in the production of numerous Oscar winning movies such as The Abyss, Terminator 2: Judgment Day and Jurassic Park.
Атауы: Wavefront Merger
Бұл Microsoft компаниясының 3D компьютерлік графика нарығын басып алу ниетімен Softimage компаниясын сатып алуының нәтижесі деп кеңінен қабылданып, талқыланды. Silicon Graphics компаниясы жауап ретінде Alias Systems Corporation компаниясын, сондай-ақ олардың екі ірі бәсекелесі – Wavefront және француз компаниясы TDI (Thomson Digital Images) компанияларын Explore, IPR және GUI технологияларын алу үшін сатып алды. Осылайша SGI Alias|Wavefront деген үлкен компания құрды. Wavefront бағдарламашылары бұрынғыдай Калифорнияда жұмыс істеді, бірақ компания басқаруы Торонто қаласына, Канадаға көшірілді.
This was widely seen as the result of Microsoft purchasing Softimage in an attempt to take over the 3D computer graphics market. Silicon Graphics responded by purchasing Alias Systems Corporation, and their two major competitors, Wavefront, and the French company TDI (Thomson Digital Images) for their Explore, IPR, and GUI technologies. Thus SGI created the super company Alias|Wavefront. Wavefront's programmers continued to reside in California but the management of the company was carried out in Toronto, Canada.
Autodesk дәуірі
1996 жылы Alias|Wavefront барлық 3 бағдарламалық пакетінің мүмкіндіктерін біріктірген Maya бағдарламасын шығарғанын жариялады. Wavefront компаниясы Alias Technologies деп қайта аталды және 2005 жылы Autodesk компаниясы оны сатып алды. Autodesk меншігіндегі кейбір технологиялар бүгінге дейін Maya құрамында сатылуда.
In 1996 Alias|Wavefront announced the release of Maya which incorporated aspects of all 3 software suites. Wavefront was renamed to Alias Technologies and acquired by Autodesk in 2005. Some of the technology under Autodesk's ownership is still sold today as part of Maya.
Сәулет
Қазіргі заманғы (2011) компьютерлік графикалық анимация бағдарламалық қамтамасыздарынан өзгеше, TAV – бір монолиттік өнім емес, бейне синтезінің жекелеген аспектілеріне бағытталған тәуелсіз бағдарламалар жиынтығы еді. Осы кішкентай бағдарламалардың жиынтығы, негізінен OBJ сияқты ASCII файл форматтарын қарапайым алмастыру арқылы толық жиынтықты құрады. TAV бағдарламалық жиынтығының негізгі құрамдас бөліктері: Model, Paint, Dynamation, Kinemation, Preview және fcheck. Composer бейнелерді біріктіру үшін қосымша опция ретінде де қолжетімді болды. Графиканы түрлендіру сияқты көптеген қарапайым қосымша бағдарламалар құралдар жиынтығына енгізілген және жиі жатқарылатын тапсырмаларды өңдеу үшін қабық скрипттері арқылы қолданылған. Модульдік құрылымы осы аз байланысты, жеңіл бағдарламалардың салыстырмалы түрде аз жадты пайдаланып, жылдам іске қосылуына мүмкіндік берді. Бір жобаның әртүрлі аспектілерімен жұмыс істейтін Model немесе Preview бағдарламасының бірнеше данасын іске қосу дағдыға айналды. TAV тек Silicon Graphics платформасында жұмыс істегендіктен, IrisGL-ді қолдайтын SGI-дың арнайы графикалық жабдығын пайдалану арқасында, тек бағдарламалық қамтамасыз етуге негізделген шешімдерге қарағанда айтарлықтай өнімділік артықшылықтарына ие болды, ал IrisGL – OpenGL-дің алға құрылғысы еді.
In contrast to many modern day (2011) computer graphics animation software, TAV was a set of independent programs that each focused on one aspect of image synthesis as opposed to a monolithic product. The collection of these smaller programs formed the entire suite based on simple interchange of mostly ASCII file formats such as OBJ. The major components of the TAV software suite included: Model, Paint, Dynamation, Kinemation, Preview, and fcheck. Composer was also available as an add on for compositing of imagery. Many primitive utility programs such as graphics conversion were included in the toolkit and were frequently employed for batch processing via shell scripts. The modular nature allowed these loosely coupled lightweight programs to start up quickly with relatively small memory footprints. It was not uncommon to run several instances of the Model or Preview package, each working on different aspects of the same project. As TAV only ran on the Silicon Graphics platform it enjoyed significant performance advantages over software only based solutions due to its use of SGI's specialized graphics hardware supporting IrisGL, a precursor to OpenGL.
Құрауыш бағдарламалары
fcheck немесе 'Frame Check' – кескін тізбегін қарау құралы. fcheck дискідегі кескін файлдарын RAM-ға жүктеп, оларды монитормен синхрондалған кадр жылдамдығында қайта ойнап, нақты уақыт режимінде бағалауға мүмкіндік берді. Ол RGBA (және RLA жағдайында Z тереңдігін) арналарын тәуелсіз қарау, өзгермелі кадр жылдамдығы және буферге тікелей салу мүмкіндіктерін ұсынады. Бұл бағдарлама әлі де Maya құрамына кіреді. Model – көпбұрышты және жамаулы 3D модельдеу құралы. Ол OBJ файлдарын оқып, жазады. Сондай-ақ UV координаттарымен, нормальдармен жұмыс істеуге және MTL файл пішімінде сақталған материалдық байланыстарды тағайындауға мүмкіндік береді. Автоматтандыру үшін скрипттер немесе псевдонимдер түріндегі командалық тіл қолданылады. 'Undo' функциясы болмағандықтан, әдеттегі автоматтандырылған процедура деректерді өңдемес бұрын, резервтік орынға көшіруден тұрады – яғни, пайдаланушылар өздері 'undo' функциясын жасады. Төбелік деректерді тікелей өңдеумен қатар, геометриялық түрлендірулерді (мысалы, 'иілу') қолдана отырып, процедуралық деформациялар да қол жетімді болды. Paint – бит карталық графиканы өңдеуге арналған кескінді өңдеу бағдарламасы. Оның текстуралық карталарды қолдауы RLA, SGI, Cineon (қазіргі DPX) және TIFF файл пішімдеріне бағытталған. 16 биттік бүтін сандық текстураларды, ротоскопия үшін реттілік мүмкіндіктерін, сондай-ақ уақыт сызығындағы жақын кадрлардан бояуды көшіруді қолдайды. Dynamation – бөлшектік анимация мен рендеринг бағдарламасы, ол OBJ файлдарын импорттап, олармен өзара әрекеттеседі. Ол z буферін қолданатын аппараттық буфер арқылы жергілікті рендерингті жүзеге асырады. Анимацияны алдын ала анықталған өрістік нысандар мен бағдарламалық 'өрекеттер', сондай-ақ қатты денелердің соқтығысуын қолдау арқылы басқарады. Бұл технология әлі де Maya өнімінде қолданылады. Preview – дискідегі OBJ файлдарына сілтеме жасайтын, иерархияларды басқаратын және аударма және айналу сияқты атрибуттарға анимацияланған арна деректерін тағайындайтын анимациялық пакет. Ол геометрияға қисықтар мен толқындар сияқты сызықты емес деформацияларды қосуға мүмкіндік береді. Бұл бағдарламада 'undo' функциясы жоқ. Model сияқты, alias немесе скрипттерді жасауға мүмкіндік беретін командалық тіл бар, бұл тапсырмаларды автоматтандыруға, мысалы, 'undo' функциясын жасауға мүмкіндік береді. Басқа мүмкіндіктерге шамдарды орналастыру және алдын ала қарау, OBJ MTL файлдарын өңдеу, сыртқы рендерлеу модулі арқылы сканерлеу желісі немесе сымдық модельді көрсету кіреді. Модельдің әрбір N-ші көпбұрышын салу мүмкіндігі, манипуляция кезінде 'күрделі' көріністерді анимациялау үшін маңызды болды. Render – сәулелі көлеңкелер, сәулелі шағылыстар, мөлдірлік, текстуралық карталар, дөңгелек карталар, Ламберт және Фонг көлеңкелік модельдерін қолдайды. Kinemation – геометрияны инверс кинематика (IK) арқылы манипуляциялауға мүмкіндік беретін 'жетілдірілген' анимациялық жүйе, геометриялық теріден 'сүйектерге' решеткаға негізделген деформацияларды қамтиды. Деформацияланған торлар басқа сахналық компоненттермен құрастыру үшін OBJ файлдарының тізбегіне экспортталады. Composer, отбасының бастапқы мүшесі болмаса да, уақыт сызығына негізделген (After Effects сияқты) композициялау және өңдеу жүйесі, түстерді түзету, кілттеу, конволюциялық сүзгілер және анимация мүмкіндіктерін ұсынады. Ол 8 және 16 биттік файл пішімдерін, сондай-ақ Cineon және SGI movie, Indeo, MPEG video және QuickTime сияқты ертедегі 'кино' файл пішімдерін қолдайды.
fcheck or 'Frame Check' is an image sequence viewer. fcheck loaded image files from disk into RAM and played them back at monitor synced frame rates for real time playback evaluation. It features the ability to view the RGBA (and Z depth in the case of RLA) channels independently, variable frame rate and the ability to draw directly into the buffer. This program still ships with Maya. Model a polygon and patch 3d modeler. It read and wrote OBJ files. It also had the ability to manipulate UVs, Normals and assign material associations saved in the MTL file format. Included a command language for automation in the form of scripts, or aliases. Since there was no 'undo' feature, a common automated sequence would copy data to a spare place before modifying it in essence, the users made their own 'undo'. Alongside direct manipulation of the vertex data, procedural deformers were available to sculpt the surfaces using common geometric transformations such as 'bend'. Paint was an image editing program for manipulation of bitmap graphics its texture map support focused on the RLA, SGI, Cineon (now DPX) and TIFF file formats. Support for 16 bit integer textures, sequencing capabilities for rotoscoping in addition to paint cloning from adjacent frames in the timeline. Dynamation was a particle animation and rendering program capable of importing an OBJ to interact with. It accomplished native rendering using a hardware render buffer featuring a z buffer. It drove the animations using a combination of predefined field objects & programmatic 'expressions' as well as rigid body mesh collision support. This technology is still being used in the Maya product today. Preview was animation package that referenced OBJ files from disk, managed hierarchies and assigned animated channel data to attributes such as translation and rotation. It allowed association of primitive non linear deformations such as bends and waves to geometry. It lacked a native undo feature. Like Model, included a command language that allowed for alias, or script development to automate tasks such as 'undo'. Other features included placement and preview of lights, manipulation of OBJ MTL files, and facilitation of scanline or wire frame rendering via an external render module. A unique feature to draw every Nth polygon of a model, was essential for visualizing animation of 'heavy' scenes during manipulation. Render featured raytraced shadows, raytraced reflections, transparency, texture maps, bump mapping, Lambert and Phong shading models. Kinemation an 'advanced' animation system that allowed for the manipulation of geometry using Inverse Kinematics (IK), geometric skinning to 'bones' featuring lattice based deformations. The deformed meshes were exported a series of OBJ's read into preview for assembly with other scene components. Composer, though not an initial member of the family, is a time line based (similar to after effects) compositing and editing system with color corrections, keying, convolution filters, and animation capabilities. It supported 8 and 16 bit file formats as well as Cineon and early 'movie' file formats such as SGI movie, Indeo, MPEG video and QuickTime.