Кіріспе

3D графикалық бағдарламалық пакеті

Advanced Visualizer (TAV) – 3D графикалық бағдарламалық пакеті, 1980-ші жылдардан 1990-шы жылдарға дейін Wavefront Technologies компаниясының негізгі өнімі болды.

Тарих

"Тектес", "Терминатор 2: Сот күні" және "Юрасик парк" сияқты көптеген "Оскар" жүлдесіне ие болған фильмдерді жасауда танымал болған бағдарламалық қамтамасы.

Атауы: Wavefront Merger

Бұл Microsoft компаниясының 3D компьютерлік графика нарығын басып алу ниетімен Softimage компаниясын сатып алуының нәтижесі деп кеңінен қабылданып, талқыланды. Silicon Graphics компаниясы жауап ретінде Alias Systems Corporation компаниясын, сондай-ақ олардың екі ірі бәсекелесі – Wavefront және француз компаниясы TDI (Thomson Digital Images) компанияларын Explore, IPR және GUI технологияларын алу үшін сатып алды. Осылайша SGI Alias|Wavefront деген үлкен компания құрды. Wavefront бағдарламашылары бұрынғыдай Калифорнияда жұмыс істеді, бірақ компания басқаруы Торонто қаласына, Канадаға көшірілді.

Autodesk дәуірі

1996 жылы Alias|Wavefront барлық 3 бағдарламалық пакетінің мүмкіндіктерін біріктірген Maya бағдарламасын шығарғанын жариялады. Wavefront компаниясы Alias Technologies деп қайта аталды және 2005 жылы Autodesk компаниясы оны сатып алды. Autodesk меншігіндегі кейбір технологиялар бүгінге дейін Maya құрамында сатылуда.

Сәулет

Қазіргі заманғы (2011) компьютерлік графикалық анимация бағдарламалық қамтамасыздарынан өзгеше, TAV – бір монолиттік өнім емес, бейне синтезінің жекелеген аспектілеріне бағытталған тәуелсіз бағдарламалар жиынтығы еді. Осы кішкентай бағдарламалардың жиынтығы, негізінен OBJ сияқты ASCII файл форматтарын қарапайым алмастыру арқылы толық жиынтықты құрады. TAV бағдарламалық жиынтығының негізгі құрамдас бөліктері: Model, Paint, Dynamation, Kinemation, Preview және fcheck. Composer бейнелерді біріктіру үшін қосымша опция ретінде де қолжетімді болды. Графиканы түрлендіру сияқты көптеген қарапайым қосымша бағдарламалар құралдар жиынтығына енгізілген және жиі жатқарылатын тапсырмаларды өңдеу үшін қабық скрипттері арқылы қолданылған. Модульдік құрылымы осы аз байланысты, жеңіл бағдарламалардың салыстырмалы түрде аз жадты пайдаланып, жылдам іске қосылуына мүмкіндік берді. Бір жобаның әртүрлі аспектілерімен жұмыс істейтін Model немесе Preview бағдарламасының бірнеше данасын іске қосу дағдыға айналды. TAV тек Silicon Graphics платформасында жұмыс істегендіктен, IrisGL-ді қолдайтын SGI-дың арнайы графикалық жабдығын пайдалану арқасында, тек бағдарламалық қамтамасыз етуге негізделген шешімдерге қарағанда айтарлықтай өнімділік артықшылықтарына ие болды, ал IrisGL – OpenGL-дің алға құрылғысы еді.

Құрауыш бағдарламалары

fcheck немесе 'Frame Check' – кескін тізбегін қарау құралы. fcheck дискідегі кескін файлдарын RAM-ға жүктеп, оларды монитормен синхрондалған кадр жылдамдығында қайта ойнап, нақты уақыт режимінде бағалауға мүмкіндік берді. Ол RGBA (және RLA жағдайында Z тереңдігін) арналарын тәуелсіз қарау, өзгермелі кадр жылдамдығы және буферге тікелей салу мүмкіндіктерін ұсынады. Бұл бағдарлама әлі де Maya құрамына кіреді. Model – көпбұрышты және жамаулы 3D модельдеу құралы. Ол OBJ файлдарын оқып, жазады. Сондай-ақ UV координаттарымен, нормальдармен жұмыс істеуге және MTL файл пішімінде сақталған материалдық байланыстарды тағайындауға мүмкіндік береді. Автоматтандыру үшін скрипттер немесе псевдонимдер түріндегі командалық тіл қолданылады. 'Undo' функциясы болмағандықтан, әдеттегі автоматтандырылған процедура деректерді өңдемес бұрын, резервтік орынға көшіруден тұрады – яғни, пайдаланушылар өздері 'undo' функциясын жасады. Төбелік деректерді тікелей өңдеумен қатар, геометриялық түрлендірулерді (мысалы, 'иілу') қолдана отырып, процедуралық деформациялар да қол жетімді болды. Paint – бит карталық графиканы өңдеуге арналған кескінді өңдеу бағдарламасы. Оның текстуралық карталарды қолдауы RLA, SGI, Cineon (қазіргі DPX) және TIFF файл пішімдеріне бағытталған. 16 биттік бүтін сандық текстураларды, ротоскопия үшін реттілік мүмкіндіктерін, сондай-ақ уақыт сызығындағы жақын кадрлардан бояуды көшіруді қолдайды. Dynamation – бөлшектік анимация мен рендеринг бағдарламасы, ол OBJ файлдарын импорттап, олармен өзара әрекеттеседі. Ол z буферін қолданатын аппараттық буфер арқылы жергілікті рендерингті жүзеге асырады. Анимацияны алдын ала анықталған өрістік нысандар мен бағдарламалық 'өрекеттер', сондай-ақ қатты денелердің соқтығысуын қолдау арқылы басқарады. Бұл технология әлі де Maya өнімінде қолданылады. Preview – дискідегі OBJ файлдарына сілтеме жасайтын, иерархияларды басқаратын және аударма және айналу сияқты атрибуттарға анимацияланған арна деректерін тағайындайтын анимациялық пакет. Ол геометрияға қисықтар мен толқындар сияқты сызықты емес деформацияларды қосуға мүмкіндік береді. Бұл бағдарламада 'undo' функциясы жоқ. Model сияқты, alias немесе скрипттерді жасауға мүмкіндік беретін командалық тіл бар, бұл тапсырмаларды автоматтандыруға, мысалы, 'undo' функциясын жасауға мүмкіндік береді. Басқа мүмкіндіктерге шамдарды орналастыру және алдын ала қарау, OBJ MTL файлдарын өңдеу, сыртқы рендерлеу модулі арқылы сканерлеу желісі немесе сымдық модельді көрсету кіреді. Модельдің әрбір N-ші көпбұрышын салу мүмкіндігі, манипуляция кезінде 'күрделі' көріністерді анимациялау үшін маңызды болды. Render – сәулелі көлеңкелер, сәулелі шағылыстар, мөлдірлік, текстуралық карталар, дөңгелек карталар, Ламберт және Фонг көлеңкелік модельдерін қолдайды. Kinemation – геометрияны инверс кинематика (IK) арқылы манипуляциялауға мүмкіндік беретін 'жетілдірілген' анимациялық жүйе, геометриялық теріден 'сүйектерге' решеткаға негізделген деформацияларды қамтиды. Деформацияланған торлар басқа сахналық компоненттермен құрастыру үшін OBJ файлдарының тізбегіне экспортталады. Composer, отбасының бастапқы мүшесі болмаса да, уақыт сызығына негізделген (After Effects сияқты) композициялау және өңдеу жүйесі, түстерді түзету, кілттеу, конволюциялық сүзгілер және анимация мүмкіндіктерін ұсынады. Ол 8 және 16 биттік файл пішімдерін, сондай-ақ Cineon және SGI movie, Indeo, MPEG video және QuickTime сияқты ертедегі 'кино' файл пішімдерін қолдайды.