Mario's Picross (1995) - Game Boy ойыны. Логикалық жұмбақтар, Mario суреттерін табу, ұзын ойын және қызықтылығымен ерекшеленеді. Жапонияда сәтті болды.
Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
1995 жылғы бейне ойын
1995 video game
Mario's Picross – Game Boy платформасы үшін 1995 жылы шыққан пазл жанрындағы бейне ойын. Jupiter мен Ape компаниялары жасаған және Nintendo басып шығарған, бұл нонограмма логикалық жұмбақтарының жинағы. Ойынның басты кейіпкері – Марио, ол суреттер жасау үшін жұмбақ торларын қашап шығарады. Ойын бастапқыда жағымды пікірлер алды, сыншылар оның ұзақтығы мен құнарлылығын жақсы бағалады, бірақ тордың кіші өлшемдері мен әдеттегі Марио элементтерінің жоқтығын кемшілік деп атады. Ойын Жапонияда жақсы сатылса да, ағылшын тілді елдерде сәтсіздікке ұшырады. Осының нәтижесінде, ойынға екі жалғасы шықты: Mario's Super Picross және Picross 2, олар тек Жапонияда ғана жарық көрді. Nintendo басып шығарған және ағылшын тілді елдерде шығарылған келесі Picross ойыны 2007 жылы Picross DS болды, яғни он екі жыл өткен соң. Сату көлемі шектеулі болғандықтан, ойын белгілі бір культты классикаға айналды. Ойын Nintendo 3DS құрылғысында Virtual Console сервисі арқылы да қолжетімді болды.
Mario's Picross is a 1995 puzzle video game for the Game Boy. Developed by Jupiter and Ape and published by Nintendo, it is a compilation of nonogram logic puzzles. The game stars Mario who chisels away at puzzle grids to form pictures. The game initially received positive reviews, with reviewers citing its length and addictive nature as a positive, but its grid sizes and absence of typical Mario elements as a negative. Although the game sold well in Japan, the game flopped in English speaking regions. As a result of this, the game was followed by two sequels, Mario's Super Picross and Picross 2, released only in Japan. The next Picross game published by Nintendo to be released in English speaking regions would be Picross DS in 2007, twelve years later. Due to its limited sales, the game is somewhat of a cult classic. The game was also available on the Nintendo 3DS through its Virtual Console service.
Ойын процесі
Марионың Пикросында ойыншыға түйсік желісі (5х5, 10х10 немесе 15х15 қыстық өлшемі, таңдалған қиындыққа байланысты) ұсынылады, оны желінің жоғарғы және сол жақ жиектерінде берілген сандық көрсетімдерге сәйкес кесу арқылы суретті ашу керек. Ойыншы қыстықтарды кесуден басқа, оны кесуге болмайтынын белгілеу үшін крестпен белгілей алады. Ойыншы осы сандық көрсетімдерді желіні тік және көлденең бағытта толтыру үшін пайдалануы керек. Егер ойыншы қате қыстықты кесіп алса, қалған уақыттан азайтылады; ойыншының бірінші қатесі үшін екі минут, екіншісі үшін төрт минут, үшіншісі үшін сегіз минут азайтылады. Үшіншіден кейінгі қателер үшін де сегіз минут азайтылады. Бұған қоса, жұмбақтың басында "Көмекпен" опциясы бар. Оны таңдау бағандар мен қатарларды белгілейтін сандармен рулетканы іске қосады. Бұл ойын ағылшын тілді аймақтардың нарық сұранысына сай келмеді және онда сәтсіздікке ұшырады. Осы ойынның ағылшын тілді аймақтарда сәтсіздікке ұшырауына байланысты, Nintendo-ның болашақ нонограммалық логикалық жұмбақтары 2007 жылғы Picross DS-ке дейін сол аймақтарда жарық көрмеді. Picross DS-тің табысы бүкіл әлем бойынша Picross шығарылымдарына, сондай-ақ Nintendo 3DS онлайн дүкенінің виртуалды консолінде ойынның қайта шығарылуына әкелді.
In Mario's Picross, the player is presented with a puzzle grid (either 5 by 5, 10 by 10 or 15 by 15 spaces in size, depending on the difficulty chosen) that they must chisel at in accordance with the numerical hints provided on the upper and left hand edges of the grid in order to reveal a picture. In addition to the ability to chisel spaces, the player is also able to mark spaces with a cross to signify that the space is not meant to be chiseled. The player must use these numerical hints to fill in the grid both vertically and horizontally. If the player incorrectly chisels a space, some of the remaining time is deducted; upon the player's first error, two minutes are deducted; upon the second, four minutes; upon the third, eight minutes. Mistakes succeeding the third continue deducting eight minutes. Additionally, a "With Hint" option is available at the beginning of the puzzle. Choosing this will start a roulette with the numbers labelling the columns and rows. the game did not meet the market trends of English speaking regions and failed there. Due to the failure of this game in English speaking regions, future nonogram logic puzzles from Nintendo were not released in those regions until Picross DS in 2007. The success of Picross DS resulted in worldwide Picross releases, as well as a re release of the game on the Nintendo 3DS online store's Virtual Console.
Қабылдау
Mario's Picross шыққаннан кейін жағымды пікірлер алды. Electronic Gaming Monthly журналының төрт рецензенты ойынның жылдам түймелерді басудың орнына логика мен ойлауға назар аударуын сынады, бұл алғашқы бірнеше жұмбақтан кейін ойынды жалықтыратын ететінін айтты. GamePro оған көбірек ара-тұра пікір берді. Олар қайталанатын музыканы және Марионың негізгі графикада көрсетілмеуін сынады, бірақ ойынның «әсіресе сандарды ұнататындар үшін күшті құмарлық тудыратынын» мойындады. Nintendo Life-тің Марсель ван Дуйн өзінің шолуында ойынның құмарлық тудыратын табиғатын, жұмбақтардың мөлшерін және саундтректі атап өтті. Pocket Gamer-дің Майк Роуз ойынның кейде түсініксіз басқару элементтері бар екенін және Hint жүйесі әдепкі бойынша «иә» деп орнатылғанын айтса да, ойын Mario сериясын жақсы бейнелейді және миға жаттығу болып табылады деді. Nintendo World Report-тың Эндрю Браун ойынның локализациясын және Game Boy-дың кішкентай экранына сыюға тырысуын сынады, себебі Марионың Super Picross немесе Picross DS жаңадан бастаған Picross ойыншылары үшін жақсы таңдау болар еді. Official Nintendo Magazine-дің Крис Скаллион ойынның Super Mario сериясынан кейіпкерлерді пайдалануын жоғары бағалады, бірақ Mario's Picross басқа Picross ойындарын ойнағандарға «сәл кері қадам» сияқы болар деген пікірде болды. Nintendo компаниясының үлкен жарнамалық кампаниясына қарамастан, ойын Америка мен Еуропада жақсы сатылмады, нәтижесінде ойынның жалғасы тек Жапонияда ғана шықты. Осының салдарынан, бұл ойын ағылшын тілді аймақтарда культты классика ретінде қарастырылады. Ойынға бағытталған негізгі сын – желілердің мөлшері; Game Boy экранының кішкентай болуына байланысты, ойынның жұмбақ желілері тек 15x15 өлшеммен шектелген, ал басқа медиада одан төрт есе үлкен жұмбақтар жиі кездеседі. Complex журналы ойынды Game Boy-дың ең жақсы ойындары тізімінде 24-ші орынға қойды, себебі ол ізденіспен айналысатын адамдар үшін марапаттаушы тәжірибе екенін атап өтті.
Mario's Picross received positive reviews upon its release. The four reviewers of Electronic Gaming Monthly criticized the game's focus on logic and reasoning instead of rapid button presses, saying it makes the game boring to play after the first few puzzles. GamePro gave it a more mixed review. They criticized the repetitive music and the fact that Mario does not appear in the main graphics, but acknowledged that the game is "undeniably addicting, especially if you love numbers". Marcel van Duyn of Nintendo Life cited the game's addictive nature, volume of puzzles and soundtrack in his review. Mike Rose of Pocket Gamer stated that although the game has sometimes unintuitive controls and always has the Hint system default to 'yes', the game represents the Mario series well and is a workout for the brain. Andrew Brown of Nintendo World Report criticized the localization of the game and the game's attempt to fit on the small screen of the Game Boy, reasoning that Mario's Super Picross or Picross DS would be a better choice for first time Picross players. Chris Scullion of Official Nintendo Magazine praised the game's use of characters from the Super Mario series, although he felt that Mario's Picross would feel like a "slight step backwards" to those who had already played other Picross games. Despite a large advertising campaign by Nintendo the game failed to sell well in America and Europe, leading the game's sequels to be confined to Japan. As a result, the game is seen as something of a cult classic in English speaking regions. The main criticisms aimed at the game was the size of the grids; due to the small size of the Game Boy screen, the game's puzzle grids are restricted to being just 15 by 15, when puzzles four times that size were common in other media. Complex ranked the game as the 24th best Game Boy game in their list of the best Game Boy games, citing how it is a rewarding experience for those with inquisitive minds.
Мұра
Ойын ағылшын тілді аймақтарда жақсы сатылмағанмен, Жапонияда жетістікке ие болып, екі эксклюзивті жалғастырды: Super Famicom үшін Mario's Super Picross және Game Boy-да Mario's Picross-тің тікелей жалғасы Picross 2. Осы ойындардың Жапониядағы табысы Nintendo-ны 1999 жылы Picross NP сериясын жасауға итермеледі, бұл басқа, ірі ойындарды немесе серияларды насихаттауға арналған, Жапонияға ғана арналған ойындар сериясы. Бұл ойындар Super Nintendo Entertainment System үшін Жапонияда ғана қолжетімді Nintendo Power перифериялық құрылғысымен пайдалануға арналған. Бұл серияда сегіз бөлім болды, әрқайсысының тақырыбы өзгеше: Pokémon, Yoshi's Story, Kirby, Star Fox 64, The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Super Mario 64, Wario Land II және Donkey Kong Country. Бұл серия 1999 жылдан 2000 жылға дейін жалғасты. Серия 2007 жылға дейін үзіліс жасады, содан кейін Nintendo DS үшін Picross DS бүкіл әлемде жарық көрді. Picross DS шығарлысында Mario's Picross-қа қарағанда жақсы қабылданды. Бұл жетістік Nintendo Picross ойындарының бүкіл әлемдік серияға айналуына әкелді, оның ішінде Nintendo 3DS-те дәстүрлі Picross-тің 3D нұсқасы, Picross e сериясы және Nintendo Switch-те Picross S. Mario's Picross 2011 жылдың 14 шілдесінде Nintendo 3DS виртуалды консолінде қайта шығарылды. Серияның бастапқы нұсқасы болғандықтан, басқа Mario ойындары Picross-қа сілтеме жасайды. Picross DS-те Mario's Picross-тан алынған жүктемелі жұмбақтар бар. Марионың ойында және жарнамалық материалдарда киетін саяхатшы киімі Super Mario Odyssey-де ашылатын костюм ретінде пайда болады.
Whilst the game's sales were lackluster in English speaking regions, the game succeeded enough in Japan to spawn two Japan exclusive sequels, Mario's Super Picross for the Super Famicom and Picross 2, a direct sequel to Mario's Picross, on the Game Boy. The continued success of these games in the Japan region saw Nintendo create the Picross NP series in 1999, a Japan exclusive series of games meant to promote other, larger games or series. These games were meant for use with the Japan only Nintendo Power peripheral for the Super Nintendo Entertainment System. There were eight instalments of this series, each one having a different theme; Pokémon, Yoshi's Story, Kirby, Star Fox 64, The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Super Mario 64, Wario Land II and Donkey Kong Country, respectively. The series ran from 1999 to 2000. The series had a hiatus until 2007, when Picross DS for the Nintendo DS was released worldwide. Picross DS was quite well received in comparison to Mario's Picross upon its release. This success led to Nintendo Picross games becoming a worldwide series, with games appearing on future iterations of Nintendo handhelds, including Picross 3D, a 3D re imagining of traditional Picross, the Picross e series, on Nintendo 3DS, and Picross S, on Nintendo Switch. Mario's Picross was re released on the Nintendo 3DS Virtual Console on July 14, 2011. Being the original iteration of the series, other Mario video games have referenced Picross. Picross DS features downloadable puzzles taken from Mario's Picross. The explorer attire Mario wears both in game and in promotional material makes a cameo appearance in Super Mario Odyssey as an unlockable costume Mario is able to wear.