Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Видеоигра 1995 года
1995 video game
Mario's Picross – это головоломка 1995 года для Game Boy. Разработанная компаниями Jupiter и Ape и изданная Nintendo, она представляет собой сборник логических головоломок типа «нонограмма». Главный герой игры – Марио, который высекает изображения на игровых полях, постепенно открывая скрытые картинки. Игра изначально получила положительные отзывы, рецензенты отмечали её продолжительность и увлекательность, но критиковали размеры игровых полей и отсутствие типичных элементов вселенной Марио. Хотя в Японии игра имела коммерческий успех, в англоязычных странах она провалилась в продажах. Впоследствии были выпущены два продолжения – Mario's Super Picross и Picross 2, которые вышли только в Японии. Следующей игрой серии Picross, изданной Nintendo и локализованной для англоязычных регионов, стала Picross DS в 2007 году, спустя двенадцать лет. Благодаря ограниченным продажам, игра приобрела статус культовой классики. Она также была доступна на Nintendo 3DS через сервис Virtual Console.
Mario's Picross is a 1995 puzzle video game for the Game Boy. Developed by Jupiter and Ape and published by Nintendo, it is a compilation of nonogram logic puzzles. The game stars Mario who chisels away at puzzle grids to form pictures. The game initially received positive reviews, with reviewers citing its length and addictive nature as a positive, but its grid sizes and absence of typical Mario elements as a negative. Although the game sold well in Japan, the game flopped in English speaking regions. As a result of this, the game was followed by two sequels, Mario's Super Picross and Picross 2, released only in Japan. The next Picross game published by Nintendo to be released in English speaking regions would be Picross DS in 2007, twelve years later. Due to its limited sales, the game is somewhat of a cult classic. The game was also available on the Nintendo 3DS through its Virtual Console service.
Геймплей
В Mario's Picross игроку представлена сетка-головоломка (размером 5x5, 10x10 или 15x15 ячеек, в зависимости от выбранной сложности), которую необходимо высекать в соответствии с числовыми подсказками, расположенными в верхней и левой части сетки, чтобы открыть изображение. Помимо возможности высекать ячейки, игрок также может отмечать ячейки крестиком, чтобы указать, что их не нужно высекать. Игрок должен использовать эти числовые подсказки для заполнения сетки как по вертикали, так и по горизонтали. Если игрок ошибочно высекает ячейку, часть оставшегося времени вычитается: за первую ошибку – две минуты, за вторую – четыре минуты, за третью – восемь минут. Последующие ошибки также приводят к вычитанию восьми минут. Кроме того, в начале головоломки доступен вариант "С подсказкой". Выбрав его, запускается рулетка с числами, обозначающими столбцы и строки. Игра не соответствовала рыночным тенденциям англоязычных регионов и провалилась там. Из-за неудачи этой игры в англоязычных регионах, последующие логические головоломки типа нонограмм от Nintendo не выходили в этих регионах до Picross DS в 2007 году. Успех Picross DS привел к всемирному выпуску игр Picross, а также к переизданию игры в виртуальной консоли онлайн-магазина Nintendo 3DS.
In Mario's Picross, the player is presented with a puzzle grid (either 5 by 5, 10 by 10 or 15 by 15 spaces in size, depending on the difficulty chosen) that they must chisel at in accordance with the numerical hints provided on the upper and left hand edges of the grid in order to reveal a picture. In addition to the ability to chisel spaces, the player is also able to mark spaces with a cross to signify that the space is not meant to be chiseled. The player must use these numerical hints to fill in the grid both vertically and horizontally. If the player incorrectly chisels a space, some of the remaining time is deducted; upon the player's first error, two minutes are deducted; upon the second, four minutes; upon the third, eight minutes. Mistakes succeeding the third continue deducting eight minutes. Additionally, a "With Hint" option is available at the beginning of the puzzle. Choosing this will start a roulette with the numbers labelling the columns and rows. the game did not meet the market trends of English speaking regions and failed there. Due to the failure of this game in English speaking regions, future nonogram logic puzzles from Nintendo were not released in those regions until Picross DS in 2007. The success of Picross DS resulted in worldwide Picross releases, as well as a re release of the game on the Nintendo 3DS online store's Virtual Console.
Прием
Mario's Picross получила положительные отзывы после выхода. Четыре рецензента Electronic Gaming Monthly раскритиковали акцент игры на логике и рассуждениях, а не на быстрых нажатиях кнопок, отметив, что это делает игру скучной после первых нескольких головоломок. GamePro дала более сдержанный отзыв, раскритиковав повторяющуюся музыку и отсутствие Марио в основной графике, но признав, что игра "несомненно увлекательна, особенно для любителей чисел". Марсель ван Дуйн из Nintendo Life в своем обзоре отметил увлекательность игры, большое количество головоломок и саундтрек. Майк Роуз из Pocket Gamer заявил, что, несмотря на иногда неинтуитивное управление и постоянную настройку подсказок по умолчанию на "да", игра достойно представляет серию Mario и является отличной тренировкой для мозга. Эндрю Браун из Nintendo World Report раскритиковал локализацию игры и попытку адаптировать её под маленький экран Game Boy, полагая, что Super Picross или Picross DS от Mario были бы лучшим выбором для новичков в Picross. Крис Скаллион из Official Nintendo Magazine похвалил использование персонажей из вселенной Super Mario, хотя и считал, что Mario's Picross может показаться "небольшим шагом назад" для тех, кто уже играл в другие игры Picross. Несмотря на масштабную рекламную кампанию Nintendo, игра плохо продавалась в Америке и Европе, что привело к тому, что сиквелы остались эксклюзивом для Японии. В результате, в англоязычных странах игра приобрела статус культовой классики. Основной критикой в адрес игры был размер игрового поля: из-за небольшого экрана Game Boy, размер головоломок был ограничен 15x15, в то время как в других играх часто встречались головоломки в четыре раза больше. Complex включила игру в свой список лучших игр для Game Boy, поставив её на 24-е место, отметив, что она дарит полезный опыт игрокам с пытливым умом.
Mario's Picross received positive reviews upon its release. The four reviewers of Electronic Gaming Monthly criticized the game's focus on logic and reasoning instead of rapid button presses, saying it makes the game boring to play after the first few puzzles. GamePro gave it a more mixed review. They criticized the repetitive music and the fact that Mario does not appear in the main graphics, but acknowledged that the game is "undeniably addicting, especially if you love numbers". Marcel van Duyn of Nintendo Life cited the game's addictive nature, volume of puzzles and soundtrack in his review. Mike Rose of Pocket Gamer stated that although the game has sometimes unintuitive controls and always has the Hint system default to 'yes', the game represents the Mario series well and is a workout for the brain. Andrew Brown of Nintendo World Report criticized the localization of the game and the game's attempt to fit on the small screen of the Game Boy, reasoning that Mario's Super Picross or Picross DS would be a better choice for first time Picross players. Chris Scullion of Official Nintendo Magazine praised the game's use of characters from the Super Mario series, although he felt that Mario's Picross would feel like a "slight step backwards" to those who had already played other Picross games. Despite a large advertising campaign by Nintendo the game failed to sell well in America and Europe, leading the game's sequels to be confined to Japan. As a result, the game is seen as something of a cult classic in English speaking regions. The main criticisms aimed at the game was the size of the grids; due to the small size of the Game Boy screen, the game's puzzle grids are restricted to being just 15 by 15, when puzzles four times that size were common in other media. Complex ranked the game as the 24th best Game Boy game in their list of the best Game Boy games, citing how it is a rewarding experience for those with inquisitive minds.
Наследие
В то время как продажи игры были не слишком успешными в англоязычных регионах, она добилась достаточного успеха в Японии, чтобы породить два эксклюзивных для Японии сиквела: Mario's Super Picross для Super Famicom и Picross 2, прямое продолжение Mario's Picross, для Game Boy. Продолжающийся успех этих игр в Японии побудил Nintendo создать серию Picross NP в 1999 году – эксклюзивную для Японии серию игр, предназначенную для продвижения других, более крупных игр или серий. Эти игры были разработаны для использования с периферийным устройством Nintendo Power для Super Nintendo Entertainment System. Серия состояла из восьми частей, каждая из которых была посвящена определенной теме: Pokémon, Yoshi's Story, Kirby, Star Fox 64, The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Super Mario 64, Wario Land II и Donkey Kong Country соответственно. Серия выпускалась с 1999 по 2000 год. После перерыва серия возобновилась в 2007 году с выпуском Picross DS для Nintendo DS во всем мире. Picross DS была значительно лучше принята, чем Mario's Picross, после своего выхода. Этот успех привел к тому, что игры Nintendo Picross стали всемирной серией, с играми, появляющимися на будущих поколениях портативных консолей Nintendo, включая Picross 3D – трехмерную переработку традиционного Picross, серию Picross e на Nintendo 3DS и Picross S на Nintendo Switch. Mario's Picross была переиздана на Virtual Console Nintendo 3DS 14 июля 2011 года. Будучи оригинальной игрой серии, другие видеоигры про Марио содержат отсылки к Picross. Picross DS включает в себя загружаемые головоломки, взятые из Mario's Picross. Одежда исследователя, которую Марио носит как в игре, так и в рекламных материалах, появляется в Super Mario Odyssey в качестве разблокируемого костюма для Марио.
Whilst the game's sales were lackluster in English speaking regions, the game succeeded enough in Japan to spawn two Japan exclusive sequels, Mario's Super Picross for the Super Famicom and Picross 2, a direct sequel to Mario's Picross, on the Game Boy. The continued success of these games in the Japan region saw Nintendo create the Picross NP series in 1999, a Japan exclusive series of games meant to promote other, larger games or series. These games were meant for use with the Japan only Nintendo Power peripheral for the Super Nintendo Entertainment System. There were eight instalments of this series, each one having a different theme; Pokémon, Yoshi's Story, Kirby, Star Fox 64, The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Super Mario 64, Wario Land II and Donkey Kong Country, respectively. The series ran from 1999 to 2000. The series had a hiatus until 2007, when Picross DS for the Nintendo DS was released worldwide. Picross DS was quite well received in comparison to Mario's Picross upon its release. This success led to Nintendo Picross games becoming a worldwide series, with games appearing on future iterations of Nintendo handhelds, including Picross 3D, a 3D re imagining of traditional Picross, the Picross e series, on Nintendo 3DS, and Picross S, on Nintendo Switch. Mario's Picross was re released on the Nintendo 3DS Virtual Console on July 14, 2011. Being the original iteration of the series, other Mario video games have referenced Picross. Picross DS features downloadable puzzles taken from Mario's Picross. The explorer attire Mario wears both in game and in promotional material makes a cameo appearance in Super Mario Odyssey as an unlockable costume Mario is able to wear.