Введение

Видеоигра 1995 года

Mario's Picross – это головоломка 1995 года для Game Boy. Разработанная компаниями Jupiter и Ape и изданная Nintendo, она представляет собой сборник логических головоломок типа «нонограмма». Главный герой игры – Марио, который высекает изображения на игровых полях, постепенно открывая скрытые картинки. Игра изначально получила положительные отзывы, рецензенты отмечали её продолжительность и увлекательность, но критиковали размеры игровых полей и отсутствие типичных элементов вселенной Марио. Хотя в Японии игра имела коммерческий успех, в англоязычных странах она провалилась в продажах. Впоследствии были выпущены два продолжения – Mario's Super Picross и Picross 2, которые вышли только в Японии. Следующей игрой серии Picross, изданной Nintendo и локализованной для англоязычных регионов, стала Picross DS в 2007 году, спустя двенадцать лет. Благодаря ограниченным продажам, игра приобрела статус культовой классики. Она также была доступна на Nintendo 3DS через сервис Virtual Console.

Геймплей

В Mario's Picross игроку представлена сетка-головоломка (размером 5x5, 10x10 или 15x15 ячеек, в зависимости от выбранной сложности), которую необходимо высекать в соответствии с числовыми подсказками, расположенными в верхней и левой части сетки, чтобы открыть изображение. Помимо возможности высекать ячейки, игрок также может отмечать ячейки крестиком, чтобы указать, что их не нужно высекать. Игрок должен использовать эти числовые подсказки для заполнения сетки как по вертикали, так и по горизонтали. Если игрок ошибочно высекает ячейку, часть оставшегося времени вычитается: за первую ошибку – две минуты, за вторую – четыре минуты, за третью – восемь минут. Последующие ошибки также приводят к вычитанию восьми минут. Кроме того, в начале головоломки доступен вариант "С подсказкой". Выбрав его, запускается рулетка с числами, обозначающими столбцы и строки. Игра не соответствовала рыночным тенденциям англоязычных регионов и провалилась там. Из-за неудачи этой игры в англоязычных регионах, последующие логические головоломки типа нонограмм от Nintendo не выходили в этих регионах до Picross DS в 2007 году. Успех Picross DS привел к всемирному выпуску игр Picross, а также к переизданию игры в виртуальной консоли онлайн-магазина Nintendo 3DS.

Прием

Mario's Picross получила положительные отзывы после выхода. Четыре рецензента Electronic Gaming Monthly раскритиковали акцент игры на логике и рассуждениях, а не на быстрых нажатиях кнопок, отметив, что это делает игру скучной после первых нескольких головоломок. GamePro дала более сдержанный отзыв, раскритиковав повторяющуюся музыку и отсутствие Марио в основной графике, но признав, что игра "несомненно увлекательна, особенно для любителей чисел". Марсель ван Дуйн из Nintendo Life в своем обзоре отметил увлекательность игры, большое количество головоломок и саундтрек. Майк Роуз из Pocket Gamer заявил, что, несмотря на иногда неинтуитивное управление и постоянную настройку подсказок по умолчанию на "да", игра достойно представляет серию Mario и является отличной тренировкой для мозга. Эндрю Браун из Nintendo World Report раскритиковал локализацию игры и попытку адаптировать её под маленький экран Game Boy, полагая, что Super Picross или Picross DS от Mario были бы лучшим выбором для новичков в Picross. Крис Скаллион из Official Nintendo Magazine похвалил использование персонажей из вселенной Super Mario, хотя и считал, что Mario's Picross может показаться "небольшим шагом назад" для тех, кто уже играл в другие игры Picross. Несмотря на масштабную рекламную кампанию Nintendo, игра плохо продавалась в Америке и Европе, что привело к тому, что сиквелы остались эксклюзивом для Японии. В результате, в англоязычных странах игра приобрела статус культовой классики. Основной критикой в адрес игры был размер игрового поля: из-за небольшого экрана Game Boy, размер головоломок был ограничен 15x15, в то время как в других играх часто встречались головоломки в четыре раза больше. Complex включила игру в свой список лучших игр для Game Boy, поставив её на 24-е место, отметив, что она дарит полезный опыт игрокам с пытливым умом.

Наследие

В то время как продажи игры были не слишком успешными в англоязычных регионах, она добилась достаточного успеха в Японии, чтобы породить два эксклюзивных для Японии сиквела: Mario's Super Picross для Super Famicom и Picross 2, прямое продолжение Mario's Picross, для Game Boy. Продолжающийся успех этих игр в Японии побудил Nintendo создать серию Picross NP в 1999 году – эксклюзивную для Японии серию игр, предназначенную для продвижения других, более крупных игр или серий. Эти игры были разработаны для использования с периферийным устройством Nintendo Power для Super Nintendo Entertainment System. Серия состояла из восьми частей, каждая из которых была посвящена определенной теме: Pokémon, Yoshi's Story, Kirby, Star Fox 64, The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Super Mario 64, Wario Land II и Donkey Kong Country соответственно. Серия выпускалась с 1999 по 2000 год. После перерыва серия возобновилась в 2007 году с выпуском Picross DS для Nintendo DS во всем мире. Picross DS была значительно лучше принята, чем Mario's Picross, после своего выхода. Этот успех привел к тому, что игры Nintendo Picross стали всемирной серией, с играми, появляющимися на будущих поколениях портативных консолей Nintendo, включая Picross 3D – трехмерную переработку традиционного Picross, серию Picross e на Nintendo 3DS и Picross S на Nintendo Switch. Mario's Picross была переиздана на Virtual Console Nintendo 3DS 14 июля 2011 года. Будучи оригинальной игрой серии, другие видеоигры про Марио содержат отсылки к Picross. Picross DS включает в себя загружаемые головоломки, взятые из Mario's Picross. Одежда исследователя, которую Марио носит как в игре, так и в рекламных материалах, появляется в Super Mario Odyssey в качестве разблокируемого костюма для Марио.