Кіріспе
Математикада, жақсы реттелген жиынның бір бөлшегінің мекс ("минималды шығарылған мәні") - бұл бөлшекке жатпайтын бүкіл жиынның ең кіші мәні. Яғни, ол комплемент жиынтығының ең төменгі мәні. Жинақтардан басқа, жақсы реттелген сыныптардың кіші сыныптары ең төменгі алынып тасталған мәндерге ие. Реттік сандардың кіші сыныптарының ең аз алынып тасталған мәндері комбинаторлық ойын теориясында бейтарап ойындарға nim мәндерін беру үшін қолданылады. Sprague Grundy теоремасы бойынша ойын позициясының nim мәні берілген позициядан бір ғана қадамда қол жеткізуге болатын позициялардың мәндер класының ең төменгі шығарылған мәні болып табылады. Минималды шектелген мәндер граф теориясында, алдамшы бояу алгоритмдерінде де қолданылады. Бұл алгоритмдер әдетте графиктің түкпірлерінің ретін таңдайды және қол жетімді түкпірлердің түстерін таңдайды. Олар бұдан кейін түкпірлерді ретпен қарастырады, әр түкпірдің өзінің түсін таңдау үшін көршілеріне берілген түстер жиынтығының ең аз алынып тасталған мәні болып табылады.
In mathematics, the mex ("minimum excluded value") of a subset of a well ordered set is the smallest value from the whole set that does not belong to the subset. That is, it is the minimum value of the complement set. Beyond sets, subclasses of well ordered classes have minimum excluded values. Minimum excluded values of subclasses of the ordinal numbers are used in combinatorial game theory to assign nim values to impartial games. According to the Sprague–Grundy theorem, the nim value of a game position is the minimum excluded value of the class of values of the positions that can be reached in a single move from the given position. Minimum excluded values are also used in graph theory, in greedy coloring algorithms. These algorithms typically choose an ordering of the vertices of a graph and choose a numbering of the available vertex colors. They then consider the vertices in order, for each vertex choosing its color to be the minimum excluded value of the set of colors already assigned to its neighbors.
Ойын теориясы
Sprague Grundy теориясында ең аз шығарылған ординал қалыпты ойынның бейтарап ойынның nimberін анықтау үшін қолданылады. Мұндай ойын кезінде әр ойыншының әр позицияда бірдей қимылдары болады және ең соңғы қимылдаған ойыншы жеңіп шығады. Nimber бірінші ойыншы бірден жоғалтқан ойын үшін 0-ге тең, және кез-келген басқа ойын үшін барлық келесі мүмкін позициялардың nimbers-інің mex-іне тең. Мысалы, Nim-дің бір үймелі нұсқасында ойын n тас үймесімен басталады, ал қозғалу үшін ойыншы кез келген оң сандағы тастарды ала алады. Егер n - нөл тас болса, nimber - 0, өйткені заңдық қимылдардың бос жиынтығының мексикалық саны nimber - 0. Егер n - 1 тас болса, жылжыту үшін ойыншы 0 тасты қалдырады, ал 1=mex({0}) = 1, бұл жағдайда nimber береді. Егер n 2 тас болса, жылжыту үшін ойыншы 0 немесе 1 тасты қалдыра алады, бұл 2 нөмiрiн {0, 1} нөмiрлерiнiң мексi ретiнде береді. Жалпы, n тас үймесімен қозғалатын ойыншы 0-ден n − 1 тасқа дейін кез-келген жерден кетуге болады; {0, 1, , n − 1} сандарының мекси әрқашан nimber n. Nim-де бірінші ойыншы жеңіске жетеді, егер nimber нөлге тең болмаса, сондықтан осы талдаудан біз бірінші ойыншы жеңіске жетеді деп тұжырымдай аламыз, егер Nim-дің бір үймелі ойынындағы тастардың бастапқы саны нөлге тең болмаса; жеңімпаз қимыл барлық тастарды алу болып табылады. Егер ойынды өзгертіп, ойыншы 3 тасқа дейін ғана қозғала алса, онда 1=n = 4 тасқа, мұрагерлік күйлер {1, 2, 3} сандарымен, 0-ге тең мекс береді. 4 тастың саны 0 болғандықтан, бірінші ойыншы жоғалтады. Екінші ойыншының стратегиясы - бірінші ойыншының кез келген қимылына жауап беру, қалған тастарды алу. 1=n = 5 тастар үшін 2, 3 және 4 тастардың кейінгі күйлерінің сандары 2, 3 және 0 сандары (біз есептегендей); {0, 2, 3} сандар жиынтығының мексикасы 1 сан, сондықтан осы ойынның 5 тасынан бастау бірінші ойыншыға ұнайды. NIMBER мәндерінің мағынасы туралы қосымша мәліметтерді NIMBER-ге қараңыз.