Солтүстік және Оңтүстік: Азамат соғысы стратегиясы
North & South (video game)
North & South – 1989 ж. шыққан стратегиялық ойын. Азамат соғысы тақырыбында, Солтүстік немесе Оңтүстік тарапынан ойнап, тарихты өзгертуге мүмкіндік береді!
Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
North & South – 1989 жылы Amiga және Atari ST үшін шығарылған стратегиялық әрекет ойыны. Nintendo Entertainment System, Amstrad CPC, MSX, MS DOS, Commodore 64 және ZX Spectrum платформаларына портталған. Оны Infogrames әзірлеген және жариялаған. North & South – американдық Азамат соғысына негізделген бельгиялық «Les Tuniques Bleues» комикстер сериясының (Рауль Ковин және Луи Сальвериус/Вилли Ламбилот, Dupuis баспасынан) туындысы. Ойыншы Азамат соғысын Солтүстік немесе Оңтүстік жағынан ойнауды таңдай алады. Ойынды 1861 жылдан (Азамат соғысы басталган жылдан) 1864 жылға дейін бастауға болады. Әр жыл сайын әр тараптың әртүрлі әскерлері мен штаттары болады. North & South ойыны ұлттық әнұрандардың пародиЯлары сияқты әзіл элементтерін қамтиды, олар ойын қолдайтын тілдердің бірін (ағылшын, француз, испан, неміс немесе итальян) таңдағанда қолжетімді.
North & South is a strategy action game released in 1989 for the Amiga, and Atari ST and ported to the Nintendo Entertainment System, Amstrad CPC, MSX, MS DOS, Commodore 64 and ZX Spectrum. It was developed and published by Infogrames. North & South is an offshoot of the Belgian comic series Les Tuniques Bleues (by Raoul Cauvin and Louis Salverius/Willy Lambillotte, from Dupuis) which is based on the American Civil War. The player basically acts out the Civil War, choosing to play as either the North or the South. The player may choose to start the game year from 1861 (the year the Civil War erupted) to 1864. Each year has a different array of armies and states that each side starts with. North & South contains humorous elements, such as parodies of national anthems, which are accessible when the player selects one of the different languages supported by the game: (English, French, Spanish, German or Italian).
Ойын процесі
Ойынның қарапайым интерфейсі бар, онда АҚШ-тың стратегиялық картасы штаттар мен аумақтарға бөлінген, және армия бөлімшелері осы картада жылжытылады. Теміржол станциясы бар әрбір штаттың ішінде бекініс орналасқан, оны басып алу ойыншыға бүкіл штатты басып алу мүмкіндігін береді. Әйтпесе, штатты басып алу қарапайым қозғалыс арқылы жүзеге асырылады, егер штаттың иелігінде жау әскері болмаса. Әскерлерді нығайтудың екі жолы бар. Басты мәзірдегі опцияны қосу арқылы Солтүстік Каролина штатын басқаратын ойыншы кеме арқылы үнемі күш қосымдары алады. Сонымен қатар, теміржолдар ақша табуға мүмкіндік береді, ал ол ақша жаңа сарбаздарды жалдауға жұмсалады. Армиялық бөлімшелерін жылжытып, ойыншы батысқа қарай бос жатқан аумақтарға қарай кеңейе алады. Егер екі жауынгерлік армия қақтығысса, шайқас басталады. Әдетте, шайқас нақты уақыт режимінде шешіледі. Дегенмен, басты мәзірде ойыншы ойын ішіндегі миссиялар мен шайқастарды өшіре алады, сонда ойын тақта ойыны сияқты өтеді. Тақта ойыны режимінде қарсы армиялар кездескенде, шайқастың нәтижесі кездейсоқ болады, бірақ үлкен армияның жеңісіне мүмкіндік көбірек. Кез келген армия осы шайқастардан шегінуге құқылы. Егер бір жақ жаудың бекінісін басып алуға немесе пойызды тонауға тырысса, нәтиже де кездейсоқ болады.
Taking a simplified board interface, the game features a strategic map of the United States separated into states and territories, where army units are moved around. In each state which has a railway station, there is a fort, the capture of which leads to the player overtaking the whole state. Otherwise, capturing a state involves simple movement, unless there is an enemy army present on the state's title. Armies can be reinforced in two ways. By turning on an option at the main menu the player controlling the state of North Carolina will get periodic reinforcements by ship. Also, railways generate money which in turn generates soldiers. Moving their army units, the player may expand westwards into unoccupied territory. If two antagonistic armies clash, it will result in a battle. Normally, battle is resolved in a real time action element. However, there is an option on the main menu where the player can turn off in game missions and battles so that game play is as in a board game. Whenever opposing armies meet in board game mode, the results of the battles are left to chance, with the outcome weighted towards the larger army. Either army may retreat from these battles. Whenever a side attempts to capture an enemy fort or rob a train, the result is also randomised.
Шайқас
Ойынның әрекетті элементтерінің бірі – ұрыс алаңы стратегиялық картадан ерекшеленеді. Әр ойыншы экранның қарама-қарсы жағында басталады және жаяу әскер, атты әскер және артиллериядан тұратын әскерді басқарады. Стандартты әскер алты жаяу әскерден, үш атты әскерден және бір зеңбірекшен тұрады. Әскерлерді біріктіру арқылы олардың стандартты көлемін үш есеге дейін арттыруға болады. Әр командада бір уақытта тек алты жаяу әскер, үш атты және үш зеңбірек болуы мүмкін. Адам ойыншы бір уақытта бір типті әскерді ғана басқара алады (бірақ атты әскер шабуылды бастағаннан кейін, ойыншы зеңбірекке немесе жаяу әскерге назар аударғанда, олар автоматты түрде тік сызықта алға жылжуын жалғастыра береді). Компьютер басқаратын қарсылас үш типті әскерді бірден жылжыта алады, бірақ олардың жаяу әскері мен атты әскері аса шабуылшыл емес. Бір типтегі барлық әскер бір уақытта жылжып, атып келеді. Жаяу әскер кез келген бағытта, тіпті артқа да жылжуға болады және олардың қаруының жеткізілу қашықтығы қысқа. Атты әскер – жаяу әскерден жылдам, бірақ артқа жылжуға қабілетсіз жақын арадағы күреске арналған әскер. Атты әскер майдан соңына жеткен сайын бірнеше секундтан кейін қайта оралады. Осылай қайтып келген атты әскер сол және оң осіндегі бастапқы орнына жеткенде қозғалысын тоқтатады, жоғары және төмен осіндегі қозғалыс оған кедергі келтірмейді. Айта кетейік, атты әскер қозғалысын басталғаннан кейін, ойыншы басқару құралын артқа итеріп жылқыны белсенді түрде тоқтатпаса, алға жылжуын тоқтатпайды. Зеңбіректер тек тік бағытта ғана жылжуға болады, бүйірлей емес. Әр зеңбірек ұрыс барысында тоғыз рет атылуға болады, содан кейін олар автоматты түрде шайқастан шығады. Егер әскер зеңбіректер шайқастан шыққаннан кейін жеңіске жетсе, олар келесі шайқасқа дайын болады. Егер әскердің қалған бөлігі зеңбіректер шайқастан шыққаннан кейін жойылса, зеңбіректер де жойылады. Ұрыс картасының ортасында өзен немесе жар болуы мүмкін, онда көпір күресшілер кездесетін тар жер ретінде қызмет етеді. Көпір зеңбірекпен жойылуы мүмкін. Бір оқ көпірде тесік қалдырады, онда әскерлер құлап, бірден өледі, ал екі оқ көпірді толығымен жояды. Кез келген ұрыс алаңында өзен немесе жар болса, оның бойымен тар, бұзылмайтын өткел болады. Зеңбіректер алыс қашықтықтағы қару, бірақ нысанаға алу – немесе нақты қашықтықты анықтау – әрқашан оңай емес. Зеңбіректерді ату кезінде достық оттан сақтану үшін сақтық таныту керек. Әдетте, ұрыс өлім жекпе-жек болып өтеді, бірақ ойыншы шегінуге де болады. Егер шабуылдаушы әскер шегінсе, олар сол бұрылыстың басындағы күйіне қайта оралады. Егер қорғаушы әскер шегінуді шешсе, олар әлі де өз бақылауындағы көршілес аймаққа көшіп, шайқас болған аймақты жауға береді. Қорғаушылар, егер оларға қарасты көршілес аймақтар болмаса, шегіне алмайды. Шегіну әскердегі барлық зеңбіректердің жоғалуына әкеледі. Компьютер басқаратын қарсылас армиясы, егер оның барлық зеңбіректер жойылса және жаудың әскері одан үш есе көп болса, шегінеді.
The battle screen, one of the action elements in the game, is different from the strategic map. Each player starts on opposite sides of the screen and controls an army consisting of infantry, cavalry and artillery. A standard army consists of six infantry, three cavalry and one cannon. Armies can be increased by up to three times their standard size by merging them together. Each team can only have six infantry, three cavalry and three cannons on the battlefield at one time. A human player can only control one class of units at any one time (although once the cavalry starts a charge, they can be left moving automatically forward in a straight line while the player focuses on either the cannon or infantry). A computer controlled opponent can move all three classes of units at once, but their infantry and cavalry are not very aggressive. All units in the same class move and fire simultaneously. The infantry can move in any direction including backwards and have a short range weapon. Cavalry are melee units that are much faster than infantry, but can not move backwards. Cavalry, will instead return to the battle field every time they reach the end of it after a few seconds. Cavalry that returns in this way will stop moving when returning to their start position on the left right axis, unhindered by any movement on the up down axis. It is to note that Cavalry, once movement has started, will not stop moving forwards unless the player actively pulls the horse reigns by pushing backwards with the control method of choice. Cannons can only move vertically and not sideways. Each cannon can only be fired nine times in a battle before they automatically withdraw from battle. If an army wins after their cannons have withdrawn from battle, their cannons will be available for the next battle. If however, the rest of the army is killed after the cannons have withdrawn, the cannons will be also lost. In the middle of the battle map, there may be a river or a chasm, in which case a bridge serves as a choke point where the fighters are likely to meet. The bridge can be destroyed by cannons. One hit will leave a hole in the bridge where units can fall in and die instantly, while two hits on a bridge will destroy it. In every battlefield where there is either a river or canyon, there is a narrow, indestructible passage across. The cannons are long range weapons, but aiming – or rather determining the exact range – is not always easy. Care has to be taken when firing cannons to avoid friendly fire. A battle usually is a deathmatch, although a player may retreat. If the attacking army retreats, they will return to the state that were in at the beginning of that turn. If the defending army decides to retreat, they will move to an adjacent state that is still under their control, surrendering that state the battle was on to their enemy. The defenders can not retreat if there are no adjacent states that they own. Retreating will result in the loss of any cannons that the army has. The army of the computer controlled opponent will retreat if all of its cannons have been destroyed and its enemy has more than three times the units than it has.
Оқиғалар
Теміржол станциясы бар штаттарда ойыншы сол штатты басып алу үшін форт арқылы қысқа аралықта жылдам қимыл жасауы керек. Мұнда ойыншы, сағат бітіспес бұрын, мақсатқа жүгіретін, жау әскерлері, динамит жәшіктері немесе иттіктер сияқты кедергілерге тап болып, тек пышақ немесе соққылармен жауларды Астерикс стилінде аспанға ұшырып жіберетін бір жауынгерді басқарады. Кейде ойыншы осыған ұқсас тәсілмен жау пойызын басып алуға мүмкіндік алады, бірақ пойыздың қасында тым ұзақ жүгірген шабуылшы оның келіп бара жатқанын көреді; пойызға көтерілуге болады. Жау пойызын сәтті басып алғаннан кейін алтын жеңіп алынады. Егер опция қосылса, әрбір кезекте бір штаттың үстінде дауыл бұлты пайда болады. Бұл бұл ай сайын екі рет, әр ойыншының кезегінен бұрын көрші штатқа жылжып отырады. Бұл бұлты бар штаттың әскері сол кезекте қозғала алмайды. Егер бас мәзірдегі опция қосылса, ойыншының әскерлеріне қауіп төндіретін екі бейтарап тарап болады. Аймақтың батысында тұратын үндістандық, Канзас немесе Небраска штаттарының біріне кездейсоқ алып томахок лақтырып, сол жердегі әскерді жоюы мүмкін. Сол сияқты, оңтүстік-батыста тұратын сомбреро киген мексикалық, кенеттен ұйқысынан оянып, Техасқа бомба тастауы мүмкін, нәтижесі бірдей болады. Егер опция қосылса, Солтүстік Каролинаны бақылайтын тараптың әр кезекте кемемен штатқа қосымша күштер келу мүмкіндігі болады.
On the states that have a train station, the player must do a short side scrolling mission through a fort to capture that state. Here, the player controls a single soldier who runs towards the goal (before the clock reaches the end) while meeting obstacles such as enemy soldiers, dynamite crates or dogs, with only the help of knives or punches that send enemies towards the sky, Asterix style. On occasions, the player also gets the opportunity to capture an enemy train in a similar manner, but an attacker running alongside a train too long will just see it leave; it is possible to climb on the train. Successfully capturing an enemy train gets its gold. If an option is turned on, a storm cloud will sit on one state each turn. The cloud will move to an adjacent state twice each month, once before each player's turn. Any army on the state with the cloud will not be able to move on that turn. If the option on the main menu is turned on, there will be two non player sides that pose a threat to the player's armies. A Native American who lives to the west of the territory might hurl a giant tomahawk randomly at one of the westernmost states (Kansas or Nebraska), destroying the army unfortunate enough to be garrisoned there. Similarly, a sombrero clad Mexican living to the southwest might suddenly wake up from his siesta and toss a bomb into Texas, result being the same. If the option is turned on, the side that controls North Carolina has a chance each turn that free reinforcements will arrive at the state via ship.
Қабылдау
Computer Gaming World North & South ойынына стратегиялық ойыншылар үшін бестен бір жұлдыз плюс, ал аркадалық ойыншылар үшін бестен үш жұлдыз бағасын берді. 2011 жылы Wirtualna Polska оны ең жақсы Amiga ойындарының он біріншісі деп санады.
Computer Gaming World gave North & South one plus stars out of five for wargamers and three out of five for arcade gamers. In 2011, Wirtualna Polska ranked it as the tenth best Amiga game.