Кіріспе
American Civil War board wargame 1958 жылы жарық көрген Геттисбург - 1958 жылы Avalon Hill компаниясы шығарған, Геттисбург шайқасын қайта жаңғыртқан, американдық азаматтық соғыс туралы ойын. Ойын ережелері бірнеше жағынан жаңашылды болды, және бірнеше рет қайта қаралған ойын бірнеше онжылдықтар бойы Авалон Хилл үшін бестселлер болды.
Gettysburg is a board wargame produced by Avalon Hill in 1958 that re enacts the American Civil War battle of Gettysburg. The game rules were groundbreaking in several respects, and the game, revised several times, was a bestseller for Avalon Hill for several decades.
Тарих
Геттисбург 1958 жылы жарық көрді және тарихи шайқасқа негізделген алғашқы тақталық соғыс ойыны болды. Геттисбургтің ойындағы механикасы Авалон Хиллдің Тактика II (1958) ойынына ұқсас. Әсіресе, жауынгерлік нәтижелер кестесі жергілікті жердегі басымдықты қолдаған жерде шабуыл жасауды қолдайды. Тактика II-ден айырмашылығы, Геттисбург әр бірлікке бағдар береді, және шабуылшы қорғаушыға бүйірден немесе артқы жағынан шабуыл жасап, өз мүмкіндіктерін жақсарта алады. Бұл ретте қорғаушы өз мүмкіндіктерін көтеріліп, төбе басына көтеріліп, көтерілу мүмкіндігін арттыра алады. Авалон Хиллдің негізін қалаушы Чарльз С. Робертс 1983 жылы ойын туралы мынадай пікір айтты: Оның бастапқы түрінде Геттисбург миниатюралар ойынына ұқсас ойын ойнады. Картада шаршы тормен белгіленген, бірақ бұл тұрақты қозғалысты реттеу үшін емес, жасырын қозғалысты қадағалау үшін пайдаланылды. Оның орнына, қозғалыста атыс қашықтығын тексеру үшін қолданылатын қашықтық карталары қолданылды. Төртбұрышты (шаршы емес) бірліктерге қашықтық картасын пайдаланбай тұрып, орталарында айналуға рұқсат етілді, ал жүйе флангқа оқ атқан үшін бонустар берді. 1961 жылы ойын қайта шығарылды, ол сол жылы шығарылған басқа Avalon Hill ойындарында да пайда болған алтылық торды пайдалануға қайта жасалды. Бұл қозғалысты реттеудің танымал механизмі болып шықты, содан бері ол соғыс ойынының негізгі дизайны болды, бірақ Авалон Хилл 1964 жылғы ойын үшін шаршы торға оралды (әлі де қалыпты қозғалыс ережелерімен). Сонымен қатар, 1961 жылы Авалон Хилл арнайы арзан бағалы басылымын да сатты. Бұл басылымның мұқабасында орнатылмаған карта және "Battlefield Edition" стикері бар, ол тек Геттисбург қаласында және соғыс алаңындағы сыйлық дүкенінде сатылды. "Феникс" журналының 27-ші санында Дональд Макке 1977 жылғы Геттисбергтегі ереже ұнады, ол қарсыласының 1/6 бөлігіне тең күшке ие бірлікке шабуыл жасауға тыйым салады. Оның орнына әлсіз топ кері шегінуі керек, бұл тактикалық, бірақ өзін-өзі өлтіруші "сауықтыру" шабуылдарын болдырмайды. Алайда ол жол қозғалысы ережелерінің бұзылуына байланысты "картада көк және сұр түстес бағаналар [генерал Роберт Э. Ли мен [генерал Джордж] Мидті таң қалдыратын" деп атап өтті. 1980 жылы Вашингтон үшін Р. Б. МакАртур "Лидің Геттисбургтегі нақты тактикасын жақсарту қиын емес - тек бұқаралық, бекіністі, граппшотты атылатын оқ-дәріге қарсы төбемен жүктілік жасамаңыз. Бірақ оңтүстік үшін шайқаста жеңіске жету қиын. Күшті адамдар ескеру үшін белгілі болды, тағы бір рет, біреу жүргізушілері ескі Дикси төмен". "Білім беру және оқыту үшін симуляция / ойындар туралы нұсқаулық" атты еңбегінде Мартин Кампион 1977 жылғы басылымды қарастырып, бастапқы ойын механикасына енгізілген жақсартуларды мақұлдады. Бұл ойынды сыныпта қолдану тұрғысынан Кампион: "Орман ережесі, мүмкін, мұғалімдердің көбіне уақыт таба алмайтындай күрделі, бірақ олар ойынның бірнеше командашыларды пайдаланудың көптеген мүмкіндіктерін қамтитынын бағалай алады". 1980 жылы жарық көрген "The Complete Book of Wargames" кітабында ойын дизайнері Джон Фримен 1977 жылғы басылымды қарастырып, ол туралы айтар жақсылығы аз еді, ол былай деп түсіндірді: "Бұл бұрын-соңды жарық көрген аяусыз артықшылықтардың ең керемет мысалдарының бірі. Осы ұлы күрес жұмысының барлық тәртібі ешбір мағынасы жоқ ойын тақтасымен шектеледі. Үлкендігі полктік симуляция үшін мүлдем дұрыс емес, ал ойын картасы, әдемі, бірақ оқылуы қиын, жер бедері әсерлері мен қозғалысы жағынан мүлдем назардан тыс қалады ". Ол ойынға "Әділ" деген жалпы баға беріп, "Бір жағынан бұл SPI-дің мақталған Үрейлі жылдам семсерінен гөрі жақсы тарихи құрал болуы мүмкін, бірақ ақыл-ойы дұрыс ешкім оны ойнағысы келмейді" деп қорытындылады. "Көшірулер" журналының 54-ші санында Стив Лист 1977 жылғы басылымды қарап шығып, былай деп түсіндірді: "Барлығы, кіріспе ойын тым қарапайым, ал Ары қарайғы өте күрделі, екеуі де картаға үйленген, бұл мақсат үшін ең жақсы масштаб емес. Интермедиаттық ойын ең жақсы, бірақ ол жоғары деңгейдегі [ойынды] іске асыруға жұмсалған уақыт пен тапқырлықтың арқасында мүмкіндігінше жақсы жасалмаған ". Тізім кіріспе ойынына "С", аралық ойынына "В", ал озық ойынына "С" бағасын беру арқылы аяқталды. Геттисбург 2007 жылы "Хобби ойындар: 100 үздік" кітабына кіру үшін таңдалды. Ойын дизайнері Лу Зоччи: "Геттисбургпен дизайнер [Чарльз С.] Робертс ойыншылар командаларының күрделілігін түсінуде өскенде, Ли мен Джексон сияқты керемет командирлердің естеліктерін еске түсіретін ойын жасады".
In its original form, Gettysburg played something like a miniatures game. The map was marked off in a square grid, but this was used for tracking hidden movement, not to regulate regular movement. Movement instead used range cards, which were also used to check firing ranges. The rectangular (not square) units were allowed to rotate on their centers before using the range card, and the system gave bonuses for firing on a flank. In 1961, the game was re released, redone to use a hex grid, which also appeared in other Avalon Hill games released that year. This proved a popular mechanism for regulating movement, with it being a staple of wargame design ever since, but Avalon Hill returned to a square grid (albeit with more normal movement rules) for the 1964 edition of the game. In addition in 1961, Avalon Hill also marketed a special low price edition with an unmounted map and a "Battlefield Edition" sticker on the cover that was only sold in the town of Gettysburg and at the battlefield gift shop. In Issue 27 of Phoenix, Donald Mack liked the rule in the 1977 version of Gettysburg that prevents a unit from attacking that has a combat strength less than 1/6th of its opponent. Instead, that weak unit must retreat, preventing tactical but suicidal "soak off" attacks. However, he pointed out problems with the road movement rule that resulted in "blue and grey columns whizzing across the map in a manner which would have astounded [General Robert E.] Lee and [General George] Meade." R. B. McArthur for Washingtonian in 1980 said that "It is not hard to improve on Lee's actual tactics at Gettysburg – just don't charge uphill against massed, fortified, grapeshot firing cannon. But winning the battle for the South is tough. Strong men have been known to weep when, once more, someone drives old Dixie down." In The Guide to Simulations/Games for Education and Training, Martin Campion reviewed the 1977 edition and noted with approval the improvements that had been made to the original game mechanics. In terms of using this game in the classroom, Campion noted that "The combat rules are probably more intricate than most teachers will have time for, but they might appreciate that the game contains plenty of opportunities to use multiple commanders." In the 1980 book The Complete Book of Wargames, game designer Jon Freeman also reviewed the 1977 edition, and had little good to say about it, commenting "It's one of the most splendid examples of wretched excess ever published. All that tremendous order of battle work [ ] is straitjacketed by a playing board that makes no sense. The scale is totally wrong for regimental simulation, and the game map, which is pretty but hard to read, is virtually ignored in terms of terrain effects and movement." He concluded by giving the game an Overall Evaluation of only "Fair", saying, "In some respects it may be a better historical tool than SPI's vaunted Terrible Swift Sword, but no one in his right mind would want to play it." In Issue 54 of Moves, Steve List reviewed the 1977 edition and commented, "All in All, the Introductory game is too simple and the Advanced too complex, and both are married to a map which is not the best scale for the purpose. The Intermediate game is the best, but was not as well done as it could be due to the time and ingenuity expended on trying to make the Advanced [game] work." List concluded by giving the Introductory game a grade of "C", the Intermediate game a "B", and the Advanced game a "C". Gettysburg was chosen for inclusion in the 2007 book Hobby Games: The 100 Best. Game designer Lou Zocchi commented, "With Gettysburg, designer [Charles S.] Roberts created a game that evoked memories of brilliant commanders such as Lee and Jackson, even as players grew to understand the intricacies of their commands."
Марапаттар
1989 жылғы Origins Awards-та Геттисбургтің 125 жылдығына арналған басылым "1988 жылғы 20 ғасырдың алдындағы ең жақсы ойын" атағын жеңіп алды.
Мұра
Dungeons & Dragons-тың дизайнерлері Гари Гигакс пен Дейв Арнесон олардың алғашқы тақталық соғыс ойыны Геттисбург болғанын хабарлады. Gygax-тің айтуынша, "Мен AH ойынды (GETTYSBURG) 58 немесе 59 теңгеге сатып алдым және одан да көп іздедім".