Введение

North & South – это стратегическая игра, выпущенная в 1989 году для Amiga и Atari ST, портированная на Nintendo Entertainment System, Amstrad CPC, MSX, MS DOS, Commodore 64 и ZX Spectrum. Она была разработана и издана Infogrames. North & South является ответвлением от бельгийской серии комиксов «Les Tuniques Bleues» (авторов Рауля Ковина и Луиса Сальвериуса/Вилли Ламбилотта, издательства Dupuis), основанной на событиях Американской гражданской войны. Игрок по сути разыгрывает Американскую гражданскую войну, выбирая сторону – Север или Юг. Игрок может выбрать год начала игры в диапазоне от 1861 (года начала Гражданской войны) до 1864. В каждый год каждая сторона начинает с разным набором армий и штатов. North & South содержит юмористические элементы, такие как пародии на национальные гимны, которые становятся доступны при выборе одного из языков, поддерживаемых игрой: английского, французского, испанского, немецкого или итальянского.

Геймплей

В игре используется упрощенный интерфейс и представлена стратегическая карта Соединенных Штатов, разделенная на штаты и территории, где перемещаются армейские подразделения. В каждом штате, где есть железнодорожная станция, расположен форт, захват которого дает игроку контроль над всем штатом. В противном случае, захват штата осуществляется простым перемещением, если на его территории нет вражеской армии. Армии можно усилить двумя способами. Включив опцию в главном меню, игрок, контролирующий штат Северная Каролина, будет периодически получать подкрепления по морю. Также, железные дороги приносят доход, который используется для создания солдат. Перемещая свои войска, игрок может расширяться на запад, занимая свободные территории. Столкновение двух враждующих армий приводит к битве. Обычно исход битвы определяется в динамичном игровом процессе в реальном времени. Однако в главном меню есть опция отключения игровых миссий и сражений, превращающая игровой процесс в настольную игру. В режиме настольной игры результаты сражений определяются случайным образом, при этом преимущество имеет более крупная армия. Любая из армий может отступить в ходе таких сражений. Результат попытки захвата вражеского форта или ограбления поезда также определяется случайным образом.

Битва

Экран битвы, один из элементов игрового процесса, отличается от стратегической карты. Каждый игрок начинает на противоположных сторонах экрана и управляет армией, состоящей из пехоты, кавалерии и артиллерии. Стандартная армия включает шесть пехотинцев, трех кавалеристов и одну пушку. Армии можно увеличить до трех раз по сравнению со стандартным размером, объединяя их. Каждая команда может иметь одновременно на поле боя не более шести пехотинцев, трех кавалеристов и трех пушек. Игрок может управлять юнитами только одного класса за раз (хотя после начала атаки кавалерии, она может двигаться автоматически вперед по прямой, пока игрок сосредотачивается на пушках или пехоте). Компьютерный противник может перемещать все три класса юнитов одновременно, но его пехота и кавалерия не отличаются особой агрессивностью. Все юниты одного класса двигаются и стреляют одновременно. Пехота может двигаться в любом направлении, включая назад, и вооружена оружием с небольшим радиусом действия. Кавалерия – это юниты ближнего боя, значительно быстрее пехоты, но не способные двигаться назад. Вместо этого, кавалерия возвращается на поле боя каждый раз, когда достигает его края, через несколько секунд. Возвращающаяся таким образом кавалерия остановится, достигнув исходной позиции по горизонтальной оси, не обращая внимания на движение по вертикальной оси. Важно отметить, что кавалерия, начав движение, не остановится, пока игрок активно не остановит ее, оттянув виртуальные поводья с помощью выбранного метода управления. Пушки могут двигаться только по вертикали, но не в стороны. Каждая пушка может совершить только девять выстрелов в бою, после чего автоматически отступает. Если армия побеждает после отступления пушек, они становятся доступны для следующего боя. Однако, если остальная часть армии будет уничтожена после отступления пушек, пушки также будут потеряны. В центре карты битвы может быть река или ущелье, в этом случае мост служит узким местом, где вероятнее всего произойдет столкновение. Мост может быть разрушен пушками. Один выстрел создаст пролом в мосту, в который могут упасть и мгновенно погибнуть юниты, а два выстрела полностью разрушат мост. На каждом поле боя с рекой или ущельем есть узкий, неразрушимый проход. Пушки – это оружие дальнего боя, но прицеливание – а точнее, определение точной дальности – не всегда просто. При стрельбе из пушек необходимо соблюдать осторожность, чтобы избежать случайного поражения своих войск. Битва обычно представляет собой сражение на уничтожение, хотя игрок может отступить. Если отступает атакующая армия, она вернется в состояние, в котором находилась в начале хода. Если обороняющаяся армия решит отступить, она переместится в соседнюю область, находящуюся под ее контролем, уступая врагу область, на которой велась битва. Защитники не могут отступить, если нет соседних областей, находящихся под их контролем. Отступление приведет к потере всех пушек, находящихся в армии. Армия компьютерного противника отступит, если все его пушки будут уничтожены, а у противника будет более чем в три раза больше юнитов.

События

В штатах, где есть железнодорожная станция, игрок должен выполнить короткий сайд-скроллинговый уровень, проходя через форт, чтобы захватить этот штат. Здесь игрок управляет одним солдатом, который бежит к цели (пока не истечет время), преодолевая препятствия, такие как вражеские солдаты, ящики с динамитом или собаки, используя только ножи или удары, которые отправляют врагов в воздух, как в стиле Астерикса. Иногда игрок также получает возможность захватить вражеский поезд аналогичным образом, но если нападающий слишком долго бежит рядом с поездом, он просто упустит его; на поезд можно запрыгнуть. Успешный захват вражеского поезда приносит золото. Если включена опция, над одним штатом каждый ход будет висеть грозовая туча. Туча будет перемещаться в соседний штат дважды в месяц, один раз перед ходом каждого игрока. Любая армия, находящаяся в штате под тучей, не сможет двигаться в этот ход. Если включена опция в главном меню, то две неигровые стороны будут представлять угрозу для армий игрока. Индеец, живущий на западе территории, может случайным образом бросить огромный томагавк в один из самых западных штатов (Канзас или Небраска), уничтожая армию, находящуюся там. Аналогично, мексиканец в сомбреро, живущий на юго-западе, может внезапно проснуться от сиесты и бросить бомбу в Техас, с тем же результатом. Если эта опция включена, у стороны, контролирующей Северную Каролину, есть шанс, что в каждом ходу в штат прибудут бесплатные подкрепления по морю.

Прием

Computer Gaming World оценила North & South в один плюс звезда из пяти для любителей стратегий и три звезды из пяти для поклонников аркад. В 2011 году Wirtualna Polska включила её в десятку лучших игр для Amiga.