Север и Юг: Гражданская война в стратегической игре.
North & South (video game)
North & South (1989) – стратегия по мотивам комикса о Гражданской войне в США. Играйте за Север или Юг, выберите год начала (1861-1864)! Infogrames, Amiga, NES.
Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
North & South – это стратегическая игра, выпущенная в 1989 году для Amiga и Atari ST, портированная на Nintendo Entertainment System, Amstrad CPC, MSX, MS DOS, Commodore 64 и ZX Spectrum. Она была разработана и издана Infogrames. North & South является ответвлением от бельгийской серии комиксов «Les Tuniques Bleues» (авторов Рауля Ковина и Луиса Сальвериуса/Вилли Ламбилотта, издательства Dupuis), основанной на событиях Американской гражданской войны. Игрок по сути разыгрывает Американскую гражданскую войну, выбирая сторону – Север или Юг. Игрок может выбрать год начала игры в диапазоне от 1861 (года начала Гражданской войны) до 1864. В каждый год каждая сторона начинает с разным набором армий и штатов. North & South содержит юмористические элементы, такие как пародии на национальные гимны, которые становятся доступны при выборе одного из языков, поддерживаемых игрой: английского, французского, испанского, немецкого или итальянского.
North & South is a strategy action game released in 1989 for the Amiga, and Atari ST and ported to the Nintendo Entertainment System, Amstrad CPC, MSX, MS DOS, Commodore 64 and ZX Spectrum. It was developed and published by Infogrames. North & South is an offshoot of the Belgian comic series Les Tuniques Bleues (by Raoul Cauvin and Louis Salverius/Willy Lambillotte, from Dupuis) which is based on the American Civil War. The player basically acts out the Civil War, choosing to play as either the North or the South. The player may choose to start the game year from 1861 (the year the Civil War erupted) to 1864. Each year has a different array of armies and states that each side starts with. North & South contains humorous elements, such as parodies of national anthems, which are accessible when the player selects one of the different languages supported by the game: (English, French, Spanish, German or Italian).
Геймплей
В игре используется упрощенный интерфейс и представлена стратегическая карта Соединенных Штатов, разделенная на штаты и территории, где перемещаются армейские подразделения. В каждом штате, где есть железнодорожная станция, расположен форт, захват которого дает игроку контроль над всем штатом. В противном случае, захват штата осуществляется простым перемещением, если на его территории нет вражеской армии. Армии можно усилить двумя способами. Включив опцию в главном меню, игрок, контролирующий штат Северная Каролина, будет периодически получать подкрепления по морю. Также, железные дороги приносят доход, который используется для создания солдат. Перемещая свои войска, игрок может расширяться на запад, занимая свободные территории. Столкновение двух враждующих армий приводит к битве. Обычно исход битвы определяется в динамичном игровом процессе в реальном времени. Однако в главном меню есть опция отключения игровых миссий и сражений, превращающая игровой процесс в настольную игру. В режиме настольной игры результаты сражений определяются случайным образом, при этом преимущество имеет более крупная армия. Любая из армий может отступить в ходе таких сражений. Результат попытки захвата вражеского форта или ограбления поезда также определяется случайным образом.
Taking a simplified board interface, the game features a strategic map of the United States separated into states and territories, where army units are moved around. In each state which has a railway station, there is a fort, the capture of which leads to the player overtaking the whole state. Otherwise, capturing a state involves simple movement, unless there is an enemy army present on the state's title. Armies can be reinforced in two ways. By turning on an option at the main menu the player controlling the state of North Carolina will get periodic reinforcements by ship. Also, railways generate money which in turn generates soldiers. Moving their army units, the player may expand westwards into unoccupied territory. If two antagonistic armies clash, it will result in a battle. Normally, battle is resolved in a real time action element. However, there is an option on the main menu where the player can turn off in game missions and battles so that game play is as in a board game. Whenever opposing armies meet in board game mode, the results of the battles are left to chance, with the outcome weighted towards the larger army. Either army may retreat from these battles. Whenever a side attempts to capture an enemy fort or rob a train, the result is also randomised.
Битва
Экран битвы, один из элементов игрового процесса, отличается от стратегической карты. Каждый игрок начинает на противоположных сторонах экрана и управляет армией, состоящей из пехоты, кавалерии и артиллерии. Стандартная армия включает шесть пехотинцев, трех кавалеристов и одну пушку. Армии можно увеличить до трех раз по сравнению со стандартным размером, объединяя их. Каждая команда может иметь одновременно на поле боя не более шести пехотинцев, трех кавалеристов и трех пушек. Игрок может управлять юнитами только одного класса за раз (хотя после начала атаки кавалерии, она может двигаться автоматически вперед по прямой, пока игрок сосредотачивается на пушках или пехоте). Компьютерный противник может перемещать все три класса юнитов одновременно, но его пехота и кавалерия не отличаются особой агрессивностью. Все юниты одного класса двигаются и стреляют одновременно. Пехота может двигаться в любом направлении, включая назад, и вооружена оружием с небольшим радиусом действия. Кавалерия – это юниты ближнего боя, значительно быстрее пехоты, но не способные двигаться назад. Вместо этого, кавалерия возвращается на поле боя каждый раз, когда достигает его края, через несколько секунд. Возвращающаяся таким образом кавалерия остановится, достигнув исходной позиции по горизонтальной оси, не обращая внимания на движение по вертикальной оси. Важно отметить, что кавалерия, начав движение, не остановится, пока игрок активно не остановит ее, оттянув виртуальные поводья с помощью выбранного метода управления. Пушки могут двигаться только по вертикали, но не в стороны. Каждая пушка может совершить только девять выстрелов в бою, после чего автоматически отступает. Если армия побеждает после отступления пушек, они становятся доступны для следующего боя. Однако, если остальная часть армии будет уничтожена после отступления пушек, пушки также будут потеряны. В центре карты битвы может быть река или ущелье, в этом случае мост служит узким местом, где вероятнее всего произойдет столкновение. Мост может быть разрушен пушками. Один выстрел создаст пролом в мосту, в который могут упасть и мгновенно погибнуть юниты, а два выстрела полностью разрушат мост. На каждом поле боя с рекой или ущельем есть узкий, неразрушимый проход. Пушки – это оружие дальнего боя, но прицеливание – а точнее, определение точной дальности – не всегда просто. При стрельбе из пушек необходимо соблюдать осторожность, чтобы избежать случайного поражения своих войск. Битва обычно представляет собой сражение на уничтожение, хотя игрок может отступить. Если отступает атакующая армия, она вернется в состояние, в котором находилась в начале хода. Если обороняющаяся армия решит отступить, она переместится в соседнюю область, находящуюся под ее контролем, уступая врагу область, на которой велась битва. Защитники не могут отступить, если нет соседних областей, находящихся под их контролем. Отступление приведет к потере всех пушек, находящихся в армии. Армия компьютерного противника отступит, если все его пушки будут уничтожены, а у противника будет более чем в три раза больше юнитов.
The battle screen, one of the action elements in the game, is different from the strategic map. Each player starts on opposite sides of the screen and controls an army consisting of infantry, cavalry and artillery. A standard army consists of six infantry, three cavalry and one cannon. Armies can be increased by up to three times their standard size by merging them together. Each team can only have six infantry, three cavalry and three cannons on the battlefield at one time. A human player can only control one class of units at any one time (although once the cavalry starts a charge, they can be left moving automatically forward in a straight line while the player focuses on either the cannon or infantry). A computer controlled opponent can move all three classes of units at once, but their infantry and cavalry are not very aggressive. All units in the same class move and fire simultaneously. The infantry can move in any direction including backwards and have a short range weapon. Cavalry are melee units that are much faster than infantry, but can not move backwards. Cavalry, will instead return to the battle field every time they reach the end of it after a few seconds. Cavalry that returns in this way will stop moving when returning to their start position on the left right axis, unhindered by any movement on the up down axis. It is to note that Cavalry, once movement has started, will not stop moving forwards unless the player actively pulls the horse reigns by pushing backwards with the control method of choice. Cannons can only move vertically and not sideways. Each cannon can only be fired nine times in a battle before they automatically withdraw from battle. If an army wins after their cannons have withdrawn from battle, their cannons will be available for the next battle. If however, the rest of the army is killed after the cannons have withdrawn, the cannons will be also lost. In the middle of the battle map, there may be a river or a chasm, in which case a bridge serves as a choke point where the fighters are likely to meet. The bridge can be destroyed by cannons. One hit will leave a hole in the bridge where units can fall in and die instantly, while two hits on a bridge will destroy it. In every battlefield where there is either a river or canyon, there is a narrow, indestructible passage across. The cannons are long range weapons, but aiming – or rather determining the exact range – is not always easy. Care has to be taken when firing cannons to avoid friendly fire. A battle usually is a deathmatch, although a player may retreat. If the attacking army retreats, they will return to the state that were in at the beginning of that turn. If the defending army decides to retreat, they will move to an adjacent state that is still under their control, surrendering that state the battle was on to their enemy. The defenders can not retreat if there are no adjacent states that they own. Retreating will result in the loss of any cannons that the army has. The army of the computer controlled opponent will retreat if all of its cannons have been destroyed and its enemy has more than three times the units than it has.
События
В штатах, где есть железнодорожная станция, игрок должен выполнить короткий сайд-скроллинговый уровень, проходя через форт, чтобы захватить этот штат. Здесь игрок управляет одним солдатом, который бежит к цели (пока не истечет время), преодолевая препятствия, такие как вражеские солдаты, ящики с динамитом или собаки, используя только ножи или удары, которые отправляют врагов в воздух, как в стиле Астерикса. Иногда игрок также получает возможность захватить вражеский поезд аналогичным образом, но если нападающий слишком долго бежит рядом с поездом, он просто упустит его; на поезд можно запрыгнуть. Успешный захват вражеского поезда приносит золото. Если включена опция, над одним штатом каждый ход будет висеть грозовая туча. Туча будет перемещаться в соседний штат дважды в месяц, один раз перед ходом каждого игрока. Любая армия, находящаяся в штате под тучей, не сможет двигаться в этот ход. Если включена опция в главном меню, то две неигровые стороны будут представлять угрозу для армий игрока. Индеец, живущий на западе территории, может случайным образом бросить огромный томагавк в один из самых западных штатов (Канзас или Небраска), уничтожая армию, находящуюся там. Аналогично, мексиканец в сомбреро, живущий на юго-западе, может внезапно проснуться от сиесты и бросить бомбу в Техас, с тем же результатом. Если эта опция включена, у стороны, контролирующей Северную Каролину, есть шанс, что в каждом ходу в штат прибудут бесплатные подкрепления по морю.
On the states that have a train station, the player must do a short side scrolling mission through a fort to capture that state. Here, the player controls a single soldier who runs towards the goal (before the clock reaches the end) while meeting obstacles such as enemy soldiers, dynamite crates or dogs, with only the help of knives or punches that send enemies towards the sky, Asterix style. On occasions, the player also gets the opportunity to capture an enemy train in a similar manner, but an attacker running alongside a train too long will just see it leave; it is possible to climb on the train. Successfully capturing an enemy train gets its gold. If an option is turned on, a storm cloud will sit on one state each turn. The cloud will move to an adjacent state twice each month, once before each player's turn. Any army on the state with the cloud will not be able to move on that turn. If the option on the main menu is turned on, there will be two non player sides that pose a threat to the player's armies. A Native American who lives to the west of the territory might hurl a giant tomahawk randomly at one of the westernmost states (Kansas or Nebraska), destroying the army unfortunate enough to be garrisoned there. Similarly, a sombrero clad Mexican living to the southwest might suddenly wake up from his siesta and toss a bomb into Texas, result being the same. If the option is turned on, the side that controls North Carolina has a chance each turn that free reinforcements will arrive at the state via ship.
Прием
Computer Gaming World оценила North & South в один плюс звезда из пяти для любителей стратегий и три звезды из пяти для поклонников аркад. В 2011 году Wirtualna Polska включила её в десятку лучших игр для Amiga.
Computer Gaming World gave North & South one plus stars out of five for wargamers and three out of five for arcade gamers. In 2011, Wirtualna Polska ranked it as the tenth best Amiga game.