Кіріспе

Соғыс ойыны АҚШ-тың Азамат соғысы кезінде өтеді. Chancellorsville - 1961 жылы Avalon Hill компаниясы шығарған және 1974 жылы қайта шығарылған, Америка Азамат соғысы кезінде Chancellorsville шайқасын симуляциялайтын тақталық соғыс ойыны.

Өмірбаян

1863 жылдың сәуір айының соңында Потомак армиясы Вирджинияның Канцельорсвилл қаласының жанында Вирджиния армиясымен кездесті. Конфедерация генералы Роберт Ли үлкен одақ армиясына сенімді шабуыл жасады, ал одақ генералы Джозеф Хукер өз армиясын кері қайтарып, конфедерацияның үлкен жеңісіне қол жеткізді.

Сипаттама

Chancellorsville - бұл екі ойыншы үшін үш күндік шайқасты қамтитын соғыс ойыны.

Ойын процесі

Санақтар бригадалар мен артиллерия батальондарын (одақ үшін көк, Конфедерация үшін қызғылт) білдіреді. Күші бар жерлер шабуылға қарсы жасақтардың салыстырмалы күші мен атыс қуатымен өлшеледі. Геттисбург ойын жүйесіндей, Чанселлорсвилл әр бірлікке бағдар береді, және шабуылшы қорғаушыға бүйірден немесе артқы жағынан шабуыл жасап, өз мүмкіндіктерін жақсарта алады. Осы уақытта қорғаушы бірліктерді төбе басына көтеру арқылы өз мүмкіндіктерін жақсарта алады. Күндізгі кезек үш сағатты, ал түнді екі кезек қамтиды. Айналу реті - қозғалу, содан кейін күресу, бірақ қорғаныс артиллериясы осымен екі гексқа дейінгі қашықтықтағы жау бөлімшелеріне от түсіруге болады. Оның бауырлас ойыны Геттисбург өте танымал болғанымен, Канцельорсвилл жақсы қабылдамады, әсіресе картада жер сызықтары жоқ. Оның орнына әр алтылық тек бір түсті толтырды. Ойын екі жылдан кейін Avalon Hill өнімдерінен шығарылды. Он жылдан кейін Рэндалл Рид ойын ережелерін қайта қарастырды, ал карта дәстүрлі жер белгілерімен қайтадан сызылды. Нәтижесі 1974 жылы жарияланды. 1977 жылы шыққан "Кеңестік соғыс ойындарына толық нұсқаулық" кітабында Ник Палмер 1974 жылғы басылым 1961 жылғы басылымнан әлдеқайда жақсартылды деп ойлады, ол "Кеңесті тарту; өзеннен өтудің егжей-тегжейлі ережелері; қансыз CRT, бірліктер таралып, қайта топтасу, көбінесе түнде; ерікті артиллерия ережесі және басқа да мүмкіндіктер" сияқты жаңа толықтырулар туралы айтты. Ол ойынды жақсы теңдестірген деп атағанмен, "кімнің жеңіп жатқанын көру қиын екенін ескертті, өйткені одақ әрқашан керемет жұмыс істейді, бірақ ойынды жеңу үшін үлкен жеңіске ие болу керек". 1980 жылы жарық көрген "The Complete Book of Wargames" кітабында ойын дизайнері Джон Фримен ойын теңгерімсіз деп ойлап, "Одақ ойыншысы бес ойынның кем дегенде үшеуінде жеңіске жетуі керек" деп болжады. Фриман ойынның тарихилығына күмән келтіріп, "жорамалшылар шайқасқа тән үлкен проблемаларды елемеді. [ ] Екі әскер арасындағы айырмашылықтар - шайқасты шешкен айырмашылықтар - ашық қарапайымдық кілемінің астына көміледі". Фриман ойынға "Әділ" деген жалпы баға берумен аяқтады, "Бұл 1961 жылы болғаннан жақсы, бірақ бұл көп нәрсе айтпайды" деді.