Кіріспе

1986 жылғы бейне ойын

Takeshi no Chōsenjō (たけしの挑戦状), көбінесе Takeshi's Challenge деп танылатын, 1986 жылы жапондық Nova компаниясы жасаған және Taito компаниясы Family Computer (халықаралық деңгейде Nintendo Entertainment System ретінде белгілі) үшін шығарған әрекет пен шытырман ойын. Ойынды әртіс Такеши Китано жасады, және ол Оңтүстік теңіздердегі шалғай аралда қазына іздеуге тырысатын кеңсе қызметкеріне арналған. Takeshi no Chōsenjō алдын ала ойламайынша аяқтау қиын болатын, негізсіз ойын талаптарына байланысты кейіннен жағымсыз пікірлер алды.

Ойын процесі

Takeshi no Chōsenjō ойынының геймплеі бүйірлік прокрулмен жүзеге асырылатын экшн ойыны ретінде ұсынылса да, оқиғасы ойыншы таңдауына қарай дамиды, бұл оны приключение ойынына жақындатады. Ойын, іс жүзінде, экшн-приключение жанрының мысалы болып табылады. Белгілі бір деңгейлерде атыс элементтері де кездеседі. Ойыншы қалалық және әсемдікке толы жапон пейзажындағы кедей кеңсе қызметкерін басқарады, ол жиі жауыз якузалардың шабуылына ұшырайды. Денсаулықты Жапониядағы барда текила ішу арқылы немесе Хинтабо аралындағы қонақ үйде ұйықтау арқылы қалпына келтіруге болады, бірақ кеңсе қызметкерінің денсаулығы түгелдей таусылғанда, ойыншы А және В батырмаларын үш рет жылдам басып, оны қайта тірілте алады. Ол жаяу өтушілерді ұрып-соғу арқылы немесе белгілі бір міндеттерді орындау арқылы ақша таба алады. Ойын сюжеті кеңсе қызметкері қазына картасын алғанда басталады. Қазынаны іздеуді бастамас бұрын, ол картаны берген қартты ұрып-соғу, әйелінен ажырасу, жұмысынан кету және мәдениет орталығында түрлі дағдыларды меңгеру керек. Егер кеңсе қызметкері Хинтабо аралына барғанға дейін бұл шарттар орындалмаса, оның әйелі немесе компания президенті кенеттен пайда болып, оны күшпен Жапонияға қайтарады, немесе қазынаны қарт адам (оны тымысынан ілесіп келген) ұстап алады, бұл ойынның аяқталуына әкеледі. Ойын әр түрлі жағдайларда, әсіресе караоке барда екінші контроллердің микрофонының мүмкіндігін пайдаланады. Бір деңгейде кеңсе қызметкері Хинтабо аралынан жасырын қазына орналасқан аралға парашютпен секіріп, келіп ұшып жатқан құстар мен НЛО-ларға оқ атуы керек. Ол желдің күші арқылы ғана көтеріле алады және бір мезгілде тек бір оқ атуға болады, ал бір ғана жауға соқтығысу ойынның аяқталуына себеп болады. Ойын сол кезде кең таралған парольдік сақтау жүйесін қолданады. Ойыншы титулдық экранда 30 720 рет соққы берсе, ойынның соңғы деңгейіне өте алады.

Әзірлеу және шығару

Ойынның сюжеті, мұнда үмітсіз кеңсе қызметкері аралдағы жасырын қазынаны табуға тырысады, Китано оны барда мас күйде ойлап тапқан деп айтады; алайда, Китаноның өзі сюжеттің оның өндіріс компаниясының жанындағы кафеде бір сағатқа созылған әңгіме нәтижесінде туындырғанын түсіндіреді. Ойынның барлық кейіпкерлерге зорлық-зомбылық көрсету мүмкіндігі Grand Theft Auto сериясына ұқсас. Дегенмен, Китаноның көптеген идеялары Famicom ойын жүйесінің шектеулеріне байланысты немесе мазмұны кішкентай балаларға сәйкес болмағандықтан қабылданбады. Такеши но Чосенджодан кейін Китаноның атымен тағы екі ойын шықты (Такеши но Сенгоку Фундзи және Family Trainer Totsugeki! Fūun Takeshijō), бірақ Китаноның өзі осы ойындардың ешқайсысын жасауға қатыспады. 1986 жылдың 9 желтоқсанында, ойынның шығарылуына бір күн бұрын, Китано жапондық сенсациялық журнал "Friday" (フライデー襲撃事件) қатысқан оқиғаға ұшырады, бірақ Такеши но Чосенджо келесі күні жоспарланғандай жарық көрді. Ойынды жарнамалау үшін екі телеарнада роликтер көрсетілді; біреуінде Китано ойын ойнап жатып караоке айтады, ал екіншісінде ол Famicom контроллерінің екінші түймешігі арқылы микрофонға "Шық!" деп айқайлап, ойын экранында қазына картасын шығарады. Екі ролик те ойынды аяқтауға қатысты кеңес береді. iOS және Android нұсқасы "Chōsenjō From Beat Takeshi" (挑戦状 From Beat Takeshi) деп аталды және 2017 жылдың 15 тамызында Жапонияда шықты. Бұл нұсқада кең экранды қолдау, Америкада өтетін жаңа деңгей және Taito дыбыс тобы Zuntata-ның жаңа фонограммасы бар.

Қабылдау

Ойын Famitsu журналының kusoge (нашар ойын) рейтингінде бірінші орын алды және оны барлық уақыттағы ең нашар бейнеойындардың бірі деп жиі айтады. Видео ойын зерттеушілері Дуглас Уилсон мен Мигель Сикарттың пікірінше,

Екінші жағынан, ол кейбір сыншыларға күшті әсер етті, және 2007 жылы Токио ойын көрмесінде «2007 жылғы ретро ойын» сыйлығына ие болды, Spelunker, Adventure Island және Ghosts 'n Goblins ойындарымен бірге ұсынылды (Super Mario Bros. бұл сыйлықты жеңіп алды).