Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
1986 жылғы бейне ойын
1986 video game
Takeshi no Chōsenjō (たけしの挑戦状), көбінесе Takeshi's Challenge деп танылатын, 1986 жылы жапондық Nova компаниясы жасаған және Taito компаниясы Family Computer (халықаралық деңгейде Nintendo Entertainment System ретінде белгілі) үшін шығарған әрекет пен шытырман ойын. Ойынды әртіс Такеши Китано жасады, және ол Оңтүстік теңіздердегі шалғай аралда қазына іздеуге тырысатын кеңсе қызметкеріне арналған. Takeshi no Chōsenjō алдын ала ойламайынша аяқтау қиын болатын, негізсіз ойын талаптарына байланысты кейіннен жағымсыз пікірлер алды.
Takeshi no Chōsenjō (たけしの挑戦状), popularly known as Takeshi's Challenge, is a 1986 Japanese action adventure video game developed by Nova and published by Taito for the Family Computer (known internationally as the Nintendo Entertainment System). The game was designed by entertainer Takeshi Kitano and is centered on a salaryman who seeks a treasure on a remote island in the South Seas. Takeshi no Chōsenjō has been negatively received in retrospect due to its unreasonable gameplay requirements that are difficult to clear without foresight.
Ойын процесі
Takeshi no Chōsenjō ойынының геймплеі бүйірлік прокрулмен жүзеге асырылатын экшн ойыны ретінде ұсынылса да, оқиғасы ойыншы таңдауына қарай дамиды, бұл оны приключение ойынына жақындатады. Ойын, іс жүзінде, экшн-приключение жанрының мысалы болып табылады. Белгілі бір деңгейлерде атыс элементтері де кездеседі. Ойыншы қалалық және әсемдікке толы жапон пейзажындағы кедей кеңсе қызметкерін басқарады, ол жиі жауыз якузалардың шабуылына ұшырайды. Денсаулықты Жапониядағы барда текила ішу арқылы немесе Хинтабо аралындағы қонақ үйде ұйықтау арқылы қалпына келтіруге болады, бірақ кеңсе қызметкерінің денсаулығы түгелдей таусылғанда, ойыншы А және В батырмаларын үш рет жылдам басып, оны қайта тірілте алады. Ол жаяу өтушілерді ұрып-соғу арқылы немесе белгілі бір міндеттерді орындау арқылы ақша таба алады. Ойын сюжеті кеңсе қызметкері қазына картасын алғанда басталады. Қазынаны іздеуді бастамас бұрын, ол картаны берген қартты ұрып-соғу, әйелінен ажырасу, жұмысынан кету және мәдениет орталығында түрлі дағдыларды меңгеру керек. Егер кеңсе қызметкері Хинтабо аралына барғанға дейін бұл шарттар орындалмаса, оның әйелі немесе компания президенті кенеттен пайда болып, оны күшпен Жапонияға қайтарады, немесе қазынаны қарт адам (оны тымысынан ілесіп келген) ұстап алады, бұл ойынның аяқталуына әкеледі. Ойын әр түрлі жағдайларда, әсіресе караоке барда екінші контроллердің микрофонының мүмкіндігін пайдаланады. Бір деңгейде кеңсе қызметкері Хинтабо аралынан жасырын қазына орналасқан аралға парашютпен секіріп, келіп ұшып жатқан құстар мен НЛО-ларға оқ атуы керек. Ол желдің күші арқылы ғана көтеріле алады және бір мезгілде тек бір оқ атуға болады, ал бір ғана жауға соқтығысу ойынның аяқталуына себеп болады. Ойын сол кезде кең таралған парольдік сақтау жүйесін қолданады. Ойыншы титулдық экранда 30 720 рет соққы берсе, ойынның соңғы деңгейіне өте алады.
While the gameplay of Takeshi no Chōsenjō is presented as a side scrolling action game, the narrative progresses according to the player's choices akin to an adventure game, making the game an example of an action adventure. Shooter elements are also included in certain areas. The player controls a poor salaryman within an urban and decadent Japanese landscape, in which he is often attacked by hostile yakuza. Health can only be restored by either drinking tequila at a bar in Japan or sleeping at a hotel on Hintabo Island, although the salaryman can be revived upon depletion of his health if the player simultaneously taps the A and B buttons three times in quick succession. The salaryman can receive money by beating pedestrians or completing certain objectives. The game's plot is initiated when the salaryman receives a treasure map. Before he can initiate the search for the treasure, the salaryman must prepare by beating the old man who gave him the map, divorcing his wife, resigning from his job, and acquiring various skills at the culture center. If these conditions are not met before the salaryman goes to Hintabo Island, his wife or company president will suddenly appear and forcibly repatriate him to Japan, or the treasure will be intercepted by the old man (who had followed the salaryman), resulting in a game over. The game incorporates the microphone function of a second controller in various situations, primarily in the karaoke bar. In one stage, the salaryman must hang glide from Hintabo Island to the island of the hidden treasure while firing bullets at incoming birds and UFOs. The salaryman can only ascend using gusts of wind and can only fire one bullet at a time, and crashing into a single enemy results in a game over. The game uses a password based save system, a common method for game saves at the time. The player can be taken to the final stage of the game if the salaryman throws 30,720 punches on the title screen.
Әзірлеу және шығару
Ойынның сюжеті, мұнда үмітсіз кеңсе қызметкері аралдағы жасырын қазынаны табуға тырысады, Китано оны барда мас күйде ойлап тапқан деп айтады; алайда, Китаноның өзі сюжеттің оның өндіріс компаниясының жанындағы кафеде бір сағатқа созылған әңгіме нәтижесінде туындырғанын түсіндіреді. Ойынның барлық кейіпкерлерге зорлық-зомбылық көрсету мүмкіндігі Grand Theft Auto сериясына ұқсас. Дегенмен, Китаноның көптеген идеялары Famicom ойын жүйесінің шектеулеріне байланысты немесе мазмұны кішкентай балаларға сәйкес болмағандықтан қабылданбады. Такеши но Чосенджодан кейін Китаноның атымен тағы екі ойын шықты (Такеши но Сенгоку Фундзи және Family Trainer Totsugeki! Fūun Takeshijō), бірақ Китаноның өзі осы ойындардың ешқайсысын жасауға қатыспады. 1986 жылдың 9 желтоқсанында, ойынның шығарылуына бір күн бұрын, Китано жапондық сенсациялық журнал "Friday" (フライデー襲撃事件) қатысқан оқиғаға ұшырады, бірақ Такеши но Чосенджо келесі күні жоспарланғандай жарық көрді. Ойынды жарнамалау үшін екі телеарнада роликтер көрсетілді; біреуінде Китано ойын ойнап жатып караоке айтады, ал екіншісінде ол Famicom контроллерінің екінші түймешігі арқылы микрофонға "Шық!" деп айқайлап, ойын экранында қазына картасын шығарады. Екі ролик те ойынды аяқтауға қатысты кеңес береді. iOS және Android нұсқасы "Chōsenjō From Beat Takeshi" (挑戦状 From Beat Takeshi) деп аталды және 2017 жылдың 15 тамызында Жапонияда шықты. Бұл нұсқада кең экранды қолдау, Америкада өтетін жаңа деңгей және Taito дыбыс тобы Zuntata-ның жаңа фонограммасы бар.
The game's plot, where a despondent salaryman seeks to find a hidden treasure on an island, is introduced as having been created by Kitano while he was drunk at a bar; however, Kitano himself explains that the plot was solely the result of an hour long talk at a café near his production company. The game's basis of being able to exert violence on all characters is similar to that of the Grand Theft Auto series. However, many of Kitano's ideas were rejected either because of the limitations of the Famicom game system, or because the content was not suitable for young children. Two more games bearing Kitano's name were developed after Takeshi no Chōsenjō (Takeshi no Sengoku Fūunji and Family Trainer Totsugeki! Fūun Takeshijō) but Kitano himself was not involved in the development of either of these later games. Though Kitano was involved in a scandal concerning the Japanese gossip magazine Friday (see :ja:フライデー襲撃事件) on December 9, 1986, a day before the game's release, Takeshi no Chōsenjō was released as scheduled the following day. Two television commercials were created to advertise the game; one where Kitano is singing karaoke while playing the game, and another where he yells "Come out!" at the microphone in the Famicom's second controller to pull up a treasure map on the game screen. Both commercials are hints for completing the game. The iOS and Android version titled Chōsenjō From Beat Takeshi (挑戦状 From Beat Takeshi) was released in Japan on August 15, 2017. This version includes widescreen support, a new stage taking place in America and new background music by Taito's sound team Zuntata.
Қабылдау
Ойын Famitsu журналының kusoge (нашар ойын) рейтингінде бірінші орын алды және оны барлық уақыттағы ең нашар бейнеойындардың бірі деп жиі айтады. Видео ойын зерттеушілері Дуглас Уилсон мен Мигель Сикарттың пікірінше,
The game placed first in Famitsu magazine's kusoge (crap game) ranking, and is often referred to as one of the worst video games of all time. According to video game researchers Douglas Wilson and Miguel Sicart,
Екінші жағынан, ол кейбір сыншыларға күшті әсер етті, және 2007 жылы Токио ойын көрмесінде «2007 жылғы ретро ойын» сыйлығына ие болды, Spelunker, Adventure Island және Ghosts 'n Goblins ойындарымен бірге ұсынылды (Super Mario Bros. бұл сыйлықты жеңіп алды).
On the other hand, it left a strong impact on some critics, and in 2007, it was nominated for the 2007 Retro Game Award at the Tokyo Game Show, along with Spelunker, Adventure Island, and Ghosts 'n Goblins (Super Mario Bros. won the award).