Введение

Видеоигра Takeshi no Chōsenjō (たけしの挑戦状), широко известная как Takeshi's Challenge, – японская приключенческая видеоигра 1986 года разработки Nova и издания Taito для Family Computer (известной на международном уровне как Nintendo Entertainment System). Игра была создана ведущим Такеши Китано и повествует о служащем в офисе, который ищет сокровище на отдалённом острове в Южных морях. Впоследствии Takeshi no Chōsenjō получила негативные отзывы из-за её чрезмерно сложных игровых требований, которые трудно выполнить без предварительного планирования.

Геймплей

В то время как игровой процесс Takeshi no Chōsenjō представлен как платформер с боковой прокруткой, сюжет развивается в зависимости от выбора игрока, как в приключенческой игре, что делает игру примером экшена-приключения. В определенных областях также присутствуют элементы шутера. Игрок управляет бедным служащим в городском и декадентском японском сеттинге, где на него часто нападают враждебные якудза. Восстановить здоровье можно только выпив текилы в баре в Японии или поспав в отеле на острове Хинтабо, хотя служащего можно оживить при потере всего здоровья, если игрок три раза подряд быстро нажмет кнопки A и B. Служащий может зарабатывать деньги, избивая прохожих или выполняя определенные задания. Сюжет игры начинается, когда служащий получает карту сокровищ. Прежде чем начать поиски сокровища, служащий должен подготовиться: победить старика, который дал ему карту, развестись с женой, уволиться с работы и приобрести различные навыки в культурном центре. Если эти условия не будут выполнены до того, как служащий отправится на остров Хинтабо, его жена или президент компании внезапно появятся и насильно вернут его в Японию, или сокровище перехватит старик (который следовал за служащим), что приведет к концу игры. В игре используется функция микрофона второго контроллера в различных ситуациях, в основном в караоке-баре. На одном из этапов служащему нужно спланировать на параплане с острова Хинтабо на остров сокровищ, отстреливаясь от летящих птиц и НЛО. Служащий может подниматься только на порывах ветра и может стрелять только одной пулей за раз, а столкновение с любым врагом приводит к концу игры. В игре используется система сохранения на основе паролей, распространенный метод сохранения прогресса в то время. Игрок может попасть на финальный этап игры, если служащий нанесет 30 720 ударов по экрану заголовка.

Разработка и выпуск

Сюжет игры, в котором подавленный служащий ищет спрятанное сокровище на острове, изначально представлялся как придуманный Китано в состоянии алкогольного опьянения в баре; однако сам Китано утверждает, что сюжет возник исключительно в результате часовой беседы в кафе рядом с его продюсерской компанией. Возможность применения насилия ко всем персонажам в игре схожа с серией Grand Theft Auto. Тем не менее, многие идеи Китано были отклонены либо из-за ограничений игровой системы Famicom, либо из-за несоответствия контента детской аудитории. После Takeshi no Chōsenjō было разработано еще две игры, носящие имя Китано (Takeshi no Sengoku Fūunji и Family Trainer Totsugeki! Fūun Takeshijō), однако сам Китано не принимал участия в разработке ни одной из них. Несмотря на то, что Китано был вовлечен в скандал, связанный с японским таблоидом Friday (см.: ja:フライデー襲撃事件) 9 декабря 1986 года, за день до релиза игры, Takeshi no Chōsenjō вышла в запланированный срок на следующий день. Для продвижения игры было создано два телевизионных рекламных ролика: в одном Китано поет караоке, играя в игру, а в другом кричит в микрофон второго контроллера Famicom "Выходи!", чтобы на экране игры появилась карта сокровищ. Оба ролика содержат подсказки для прохождения игры. Версия для iOS и Android под названием Chōsenjō From Beat Takeshi (挑戦状 From Beat Takeshi) была выпущена в Японии 15 августа 2017 года. Эта версия поддерживает широкоэкранный формат, включает новый уровень, действие которого происходит в Америке, и новую фоновую музыку, созданную звуковой командой Zuntata из Taito.

Прием

Игра заняла первое место в рейтинге *кусогэ* (неудачных игр) журнала Famitsu и часто упоминается как одна из худших видеоигр всех времен. По словам исследователей видеоигр Дугласа Уилсона и Мигеля Сикарт, с другой стороны, она оказала сильное влияние на некоторых критиков, и в 2007 году была номинирована на премию Retro Game Award 2007 года на Tokyo Game Show вместе с играми Spelunker, Adventure Island и Ghosts 'n Goblins (премию выиграла Super Mario Bros.).