Введение
Видеоигра Takeshi no Chōsenjō (たけしの挑戦状), широко известная как Takeshi's Challenge, – японская приключенческая видеоигра 1986 года разработки Nova и издания Taito для Family Computer (известной на международном уровне как Nintendo Entertainment System). Игра была создана ведущим Такеши Китано и повествует о служащем в офисе, который ищет сокровище на отдалённом острове в Южных морях. Впоследствии Takeshi no Chōsenjō получила негативные отзывы из-за её чрезмерно сложных игровых требований, которые трудно выполнить без предварительного планирования.
Takeshi no Chōsenjō (たけしの挑戦状), popularly known as Takeshi's Challenge, is a 1986 Japanese action adventure video game developed by Nova and published by Taito for the Family Computer (known internationally as the Nintendo Entertainment System). The game was designed by entertainer Takeshi Kitano and is centered on a salaryman who seeks a treasure on a remote island in the South Seas. Takeshi no Chōsenjō has been negatively received in retrospect due to its unreasonable gameplay requirements that are difficult to clear without foresight.
Геймплей
В то время как игровой процесс Takeshi no Chōsenjō представлен как платформер с боковой прокруткой, сюжет развивается в зависимости от выбора игрока, как в приключенческой игре, что делает игру примером экшена-приключения. В определенных областях также присутствуют элементы шутера. Игрок управляет бедным служащим в городском и декадентском японском сеттинге, где на него часто нападают враждебные якудза. Восстановить здоровье можно только выпив текилы в баре в Японии или поспав в отеле на острове Хинтабо, хотя служащего можно оживить при потере всего здоровья, если игрок три раза подряд быстро нажмет кнопки A и B. Служащий может зарабатывать деньги, избивая прохожих или выполняя определенные задания. Сюжет игры начинается, когда служащий получает карту сокровищ. Прежде чем начать поиски сокровища, служащий должен подготовиться: победить старика, который дал ему карту, развестись с женой, уволиться с работы и приобрести различные навыки в культурном центре. Если эти условия не будут выполнены до того, как служащий отправится на остров Хинтабо, его жена или президент компании внезапно появятся и насильно вернут его в Японию, или сокровище перехватит старик (который следовал за служащим), что приведет к концу игры. В игре используется функция микрофона второго контроллера в различных ситуациях, в основном в караоке-баре. На одном из этапов служащему нужно спланировать на параплане с острова Хинтабо на остров сокровищ, отстреливаясь от летящих птиц и НЛО. Служащий может подниматься только на порывах ветра и может стрелять только одной пулей за раз, а столкновение с любым врагом приводит к концу игры. В игре используется система сохранения на основе паролей, распространенный метод сохранения прогресса в то время. Игрок может попасть на финальный этап игры, если служащий нанесет 30 720 ударов по экрану заголовка.
Разработка и выпуск
Сюжет игры, в котором подавленный служащий ищет спрятанное сокровище на острове, изначально представлялся как придуманный Китано в состоянии алкогольного опьянения в баре; однако сам Китано утверждает, что сюжет возник исключительно в результате часовой беседы в кафе рядом с его продюсерской компанией. Возможность применения насилия ко всем персонажам в игре схожа с серией Grand Theft Auto. Тем не менее, многие идеи Китано были отклонены либо из-за ограничений игровой системы Famicom, либо из-за несоответствия контента детской аудитории. После Takeshi no Chōsenjō было разработано еще две игры, носящие имя Китано (Takeshi no Sengoku Fūunji и Family Trainer Totsugeki! Fūun Takeshijō), однако сам Китано не принимал участия в разработке ни одной из них. Несмотря на то, что Китано был вовлечен в скандал, связанный с японским таблоидом Friday (см.: ja:フライデー襲撃事件) 9 декабря 1986 года, за день до релиза игры, Takeshi no Chōsenjō вышла в запланированный срок на следующий день. Для продвижения игры было создано два телевизионных рекламных ролика: в одном Китано поет караоке, играя в игру, а в другом кричит в микрофон второго контроллера Famicom "Выходи!", чтобы на экране игры появилась карта сокровищ. Оба ролика содержат подсказки для прохождения игры. Версия для iOS и Android под названием Chōsenjō From Beat Takeshi (挑戦状 From Beat Takeshi) была выпущена в Японии 15 августа 2017 года. Эта версия поддерживает широкоэкранный формат, включает новый уровень, действие которого происходит в Америке, и новую фоновую музыку, созданную звуковой командой Zuntata из Taito.
Прием
Игра заняла первое место в рейтинге *кусогэ* (неудачных игр) журнала Famitsu и часто упоминается как одна из худших видеоигр всех времен. По словам исследователей видеоигр Дугласа Уилсона и Мигеля Сикарт, с другой стороны, она оказала сильное влияние на некоторых критиков, и в 2007 году была номинирована на премию Retro Game Award 2007 года на Tokyo Game Show вместе с играми Spelunker, Adventure Island и Ghosts 'n Goblins (премию выиграла Super Mario Bros.).
On the other hand, it left a strong impact on some critics, and in 2007, it was nominated for the 2007 Retro Game Award at the Tokyo Game Show, along with Spelunker, Adventure Island, and Ghosts 'n Goblins (Super Mario Bros. won the award).