Кіріспе
Цифрлық Медиа Компаниясы
QuesTec – бейсбол және теннис спорты үшін дереу өлшемдерден виртуалды қайта ойнатуды алғаш рет енгізген цифрлық медиа компаниясы. Бәсекелестер ұқсас өнімдерді ұсынғанға дейін көп жылдар бұрын QuesTec компаниясы жоғары дәлдігімен және сенімділігімен танымал болды. 1998 жылы, бастапқыда өздік әзірленген технологияға негізделгенімен, QuesTec Atlantic Aerospace Electronics Corporation (қазір L3Harris бөлімшесі) инженерлері ұсынған технологияға көшті, бұл жобаны Пол Байм басқарды. QuesTec ең көп танымал өнімдері – Төрешілер ақпараттық жүйесі (UIS), ол Бас лигалық бейсболда төрешілердің жұмысын бағалау және кері байланыс беру мақсатында қолданылады. Нью-Йорк штатының Дир Парк қаласында орналасқан QuesTec компаниясы тарихы бойында көбінесе теледидарлық қайта ойнатулармен және графикалық материалдармен айналысты. Алайда, 2001 жылы компания Бас лигалық бейсболмен 5 жылдық келісімшартқа қол қойды, оған сәйкес бейсбол ойындарындағы хоум-плейт төрешілерінің жұмысын бағалау үшін оның доптың траекториясын бақылау технологиясы пайдаланылды. Келісімшарт жылдық ұзартулар арқылы 2008 жылғы маусымға дейін жалғасты.
QuesTec was a digital media company that pioneered virtual replay from real time measurement data for baseball and tennis. Years before competitors introduced similar products, QuesTec had established a reputation for accuracy and reliability. Although originally based on internally developed technology, in 1998 QuesTec moved to tracking technology provided by engineers at the Atlantic Aerospace Electronics Corporation (now a division of L3Harris) led by project manager and group director Paul Baim. QuesTec is best known for its Umpire Information System (UIS), used by Major League Baseball for the purpose of providing feedback and evaluation of Major League umpires. The QuesTec company, based out of Deer Park, New York, was mostly involved in television replay and graphics throughout its history. In 2001, however, the company signed a 5 year contract with Major League Baseball to use its pitch tracking technology as a means to review the performance of home plate umpires during baseball games. The contract continued through the 2008 season through annual extensions.
Төрешілік ақпараттық жүйе
UIS – бейсбол алаңының айналасына орнатылған төрт камерадан тұрады, олар компьютерлік желіге қосылып, ойын барысында доптың траекториясын тіркейді. Екі камера 1-ші және 3-ші базалық сызықтардың үстіндегі трибуналарда орналасқан, доптың траекториясын бақылау үшін. Қалған екеуі алаң деңгейінде орналасқан және соққышының қалып-құрылын тіркейді, соққы аймағының жоғарғы және төменгі шегін анықтау үшін. Компьютерлік бағдарламалық құралдар содан кейін төрешілер мен MLB басшылары қарап, үйрене алатын дискілерді жасайды. Бұл дискілерде доптың бейнесі, оның орналасуының графикалық көрсетілімдері және төрешілердің дәлдігі туралы ақпараттар бар. Пол Бэйм және UIS 2002 жылы PBS телеарнасының Scientific American Frontiers бағдарламасындағы "Бейсбол технологиясы" атты бөлімінде көрсетілді. Жүйе алғаш енгізілген кезде, төрешілер мен ойыншылар жүйенің дәлдігіне және шектеулі қолданылуына (бірінші жылы 6 алаң) байланысты алаңдаушылық білдірді, себебі қалған алаңдарда біркелкі төрелік қамтамасыз етілмейтін еді. Оның алғашқы сынақ кезеңінде бейсбол сарапшылары QuesTec төрелікте тұрақтылықты қамтамасыз ете алатынына күмән келтірді. Бір жылдан кейін QuesTec операторының баяндамасы жүйенің әлі де түзетуді қажет ететінін көрсетті. Бұл дауға, бір жағынан, Дүниежүзілік төрешілер қауымдастығының (WUA) жүйені заңдық шаралар арқылы алып тастауға жасаған бірнеше әрекеттері себеп болды, бұл Ұлттық еңбек қатынастары кеңесіне (NLRB) шағым түсірумен аяқталды. Сонымен қатар, бұрынғы "Аризона Даймондбэкс" командасының ойыншысы Курт Шиллинг жүйенің алаңдық камераларының біреуін сындырып тастады, себебі төреші оның кейбір доптарын соққы деп санағысы келген, бірақ QuesTec оларды доп деп санауға мәжбүрледі, бұл ойыншыға айыппұл салынды. WUA 2005 жылғы маусымнан кейін MLB-мен келісімшарт келіссөздерінің бөлігі ретінде NLRB шағымын кері тартып алды, жүйеге қарсы сот процесін аяқтады. UIS-ке қатысты даулар басылып, статистика жиналған кезде, жүйенің негізгі мақсаттарына жеткені анық болды: соққы аймағын тақтаның еніне жақындату және жүйе енгізілгенге дейін қалыпты жағдайда шақырылмаған төменгі және жоғарғы соққыларды қайтару. Сонымен қатар, жүйе "ойынды бұзады" деген уәкілдіктер расталмады, себебі "QuesTec алаңдарындағы" доп тастау және соғу статистикасы QuesTec емес алаңдардың салыстырмалы статистикасына сәйкес келді, ал ойыншылар жүйе енгізген өзгерістерге бейімделді. 2008 жылғы маусымның соңына қарай жүйе 4800-ден астам ойынды талдады. Questec технологиясының пайда болуынан кейін 20 жыл өткен соң, Questec-тің мұрасын бағалау мақаласында жүйе ереже кітабының анықтамасына сәйкес стандартталған соққы аймағын құру міндетін орындағаны жарияланды. Компания басқа компаниялар мен технологиялардың бәсекеге қабілетті болуына байланысты қызметін тоқтатты және енді OTC қор биржасында тіркелмеген. Дегенмен, "questec" термині әлі де Бейсбол лигасының барлық аймақтарында доптың орналасуын анықтау технологиясының жалпы атауы ретінде қолданылады.