Введение

Компания QuesTec Digital Media была цифровой медиа-компанией, которая впервые в мире внедрила виртуальные повторы на основе данных измерений в реальном времени для бейсбола и тенниса. За годы до появления аналогичных продуктов у конкурентов, QuesTec заслужила репутацию точности и надёжности. Изначально опираясь на собственные разработки, в 1998 году QuesTec перешла на технологию отслеживания, предоставленную инженерами Atlantic Aerospace Electronics Corporation (ныне подразделение L3Harris) под руководством менеджера проекта и директора группы Пола Байма. Компания QuesTec наиболее известна своей Информационной системой для судей (UIS), используемой Главной лигой бейсбола (Major League Baseball) для обратной связи и оценки судей высшей лиги. На протяжении большей части своей истории компания QuesTec, расположенная в городе Дир-Парк, штат Нью-Йорк, занималась телевизионными повторами и графикой. Однако в 2001 году компания заключила 5-летний контракт с Главной лигой бейсбола на использование технологии отслеживания подачи для оценки работы судей за домашней базой во время бейсбольных матчей. Контракт продлевался ежегодно и действовал до сезона 2008 года.

Информационная система судей

UIS состоит из четырех камер, расположенных вокруг бейсбольного стадиона, которые передают данные в компьютерную сеть и записывают местоположение подач на протяжении всей игры. Две камеры установлены высоко на трибунах над первой и третьей базовыми линиями для отслеживания траектории каждой подачи. Другие две камеры расположены на уровне поля и фиксируют стойку отбивающего, чтобы определить верхнюю и нижнюю границы страйк-зоны. Компьютерное программное обеспечение затем генерирует CD-диски, которые судьи и представители MLB могут просматривать и использовать для обучения. Эти диски содержат видеозаписи подач, а также графические изображения их местоположения и отзывы о точности судейских решений. Пол Бэйм и UIS были показаны в сегменте программы PBS "Scientific American Frontiers" 2002 года под названием "Baseball Tech". После первоначального внедрения вокруг Системы информации для судей (UIS) быстро разгорелись споры, поскольку судьи и игроки выразили обеспокоенность по поводу точности системы и того факта, что ограниченное внедрение (6 стадионов в первый год) может не гарантировать единообразного судейства на остальных стадионах. В начале испытательного периода бейсбольные аналитики сомневались, обеспечивает ли QuesTec ту последовательность в судействе, на которую рассчитывали. Отчет оператора QuesTec спустя год показал, что систему все еще необходимо доработать. Споры усилились из-за нескольких попыток Всемирной ассоциации судей (WUA) добиться удаления системы через судебные иски, что вылилось в жалобу, поданную в Национальный совет по трудовым отношениям (NLRB). Тем временем, более решительные действия предпринял бывший питчер "Аризоны Даймондбэкс" Курт Шиллинг: он разбил одну из полевых камер QuesTec битой после того, как судья сказал ему, что хотел засчитать некоторые из его подач страйками, но QuesTec заставил его засчитать их болами, что привело к штрафу для питчера. WUA отозвала жалобу в NLRB в рамках переговоров о контракте с MLB после сезона 2005 года, положив конец юридическим вызовам, связанным с системой. По мере того, как споры вокруг UIS утихали и накапливалась статистика, стало ясно, что UIS достигает своих основных целей: сужения страйк-зоны до ширины хоум-плейта и возвращения низких и высоких страйков, которые обычно не засчитывались до внедрения системы. Кроме того, опасения, что система "разрушит игру", не оправдались, поскольку статистика подач и ударов на стадионах, использующих QuesTec, соответствовала сопоставимой статистике на стадионах, где QuesTec не использовался, и игроки адаптировались к изменениям, внесенным системой. К концу сезона 2008 года система проанализировала более 4800 игр. В статье, оценивающей наследие Questec через 20 лет после дебюта технологии, было заявлено, что система выполнила свою миссию по установлению стандартизированной страйк-зоны, соответствующей определению в правилах игры. Компания, по всей видимости, прекратила свою деятельность, поскольку другие компании и технологии оказались более конкурентоспособными, и больше не котируется на внебиржевой бирже. Тем не менее, термин "квестек" по-прежнему используется в Высшей бейсбольной лиге (MLB) как общее название для технологии определения местоположения подач.