Введение
Компания QuesTec Digital Media была цифровой медиа-компанией, которая впервые в мире внедрила виртуальные повторы на основе данных измерений в реальном времени для бейсбола и тенниса. За годы до появления аналогичных продуктов у конкурентов, QuesTec заслужила репутацию точности и надёжности. Изначально опираясь на собственные разработки, в 1998 году QuesTec перешла на технологию отслеживания, предоставленную инженерами Atlantic Aerospace Electronics Corporation (ныне подразделение L3Harris) под руководством менеджера проекта и директора группы Пола Байма. Компания QuesTec наиболее известна своей Информационной системой для судей (UIS), используемой Главной лигой бейсбола (Major League Baseball) для обратной связи и оценки судей высшей лиги. На протяжении большей части своей истории компания QuesTec, расположенная в городе Дир-Парк, штат Нью-Йорк, занималась телевизионными повторами и графикой. Однако в 2001 году компания заключила 5-летний контракт с Главной лигой бейсбола на использование технологии отслеживания подачи для оценки работы судей за домашней базой во время бейсбольных матчей. Контракт продлевался ежегодно и действовал до сезона 2008 года.
QuesTec was a digital media company that pioneered virtual replay from real time measurement data for baseball and tennis. Years before competitors introduced similar products, QuesTec had established a reputation for accuracy and reliability. Although originally based on internally developed technology, in 1998 QuesTec moved to tracking technology provided by engineers at the Atlantic Aerospace Electronics Corporation (now a division of L3Harris) led by project manager and group director Paul Baim. QuesTec is best known for its Umpire Information System (UIS), used by Major League Baseball for the purpose of providing feedback and evaluation of Major League umpires. The QuesTec company, based out of Deer Park, New York, was mostly involved in television replay and graphics throughout its history. In 2001, however, the company signed a 5 year contract with Major League Baseball to use its pitch tracking technology as a means to review the performance of home plate umpires during baseball games. The contract continued through the 2008 season through annual extensions.
Информационная система судей
UIS состоит из четырех камер, расположенных вокруг бейсбольного стадиона, которые передают данные в компьютерную сеть и записывают местоположение подач на протяжении всей игры. Две камеры установлены высоко на трибунах над первой и третьей базовыми линиями для отслеживания траектории каждой подачи. Другие две камеры расположены на уровне поля и фиксируют стойку отбивающего, чтобы определить верхнюю и нижнюю границы страйк-зоны. Компьютерное программное обеспечение затем генерирует CD-диски, которые судьи и представители MLB могут просматривать и использовать для обучения. Эти диски содержат видеозаписи подач, а также графические изображения их местоположения и отзывы о точности судейских решений. Пол Бэйм и UIS были показаны в сегменте программы PBS "Scientific American Frontiers" 2002 года под названием "Baseball Tech". После первоначального внедрения вокруг Системы информации для судей (UIS) быстро разгорелись споры, поскольку судьи и игроки выразили обеспокоенность по поводу точности системы и того факта, что ограниченное внедрение (6 стадионов в первый год) может не гарантировать единообразного судейства на остальных стадионах. В начале испытательного периода бейсбольные аналитики сомневались, обеспечивает ли QuesTec ту последовательность в судействе, на которую рассчитывали. Отчет оператора QuesTec спустя год показал, что систему все еще необходимо доработать. Споры усилились из-за нескольких попыток Всемирной ассоциации судей (WUA) добиться удаления системы через судебные иски, что вылилось в жалобу, поданную в Национальный совет по трудовым отношениям (NLRB). Тем временем, более решительные действия предпринял бывший питчер "Аризоны Даймондбэкс" Курт Шиллинг: он разбил одну из полевых камер QuesTec битой после того, как судья сказал ему, что хотел засчитать некоторые из его подач страйками, но QuesTec заставил его засчитать их болами, что привело к штрафу для питчера. WUA отозвала жалобу в NLRB в рамках переговоров о контракте с MLB после сезона 2005 года, положив конец юридическим вызовам, связанным с системой. По мере того, как споры вокруг UIS утихали и накапливалась статистика, стало ясно, что UIS достигает своих основных целей: сужения страйк-зоны до ширины хоум-плейта и возвращения низких и высоких страйков, которые обычно не засчитывались до внедрения системы. Кроме того, опасения, что система "разрушит игру", не оправдались, поскольку статистика подач и ударов на стадионах, использующих QuesTec, соответствовала сопоставимой статистике на стадионах, где QuesTec не использовался, и игроки адаптировались к изменениям, внесенным системой. К концу сезона 2008 года система проанализировала более 4800 игр. В статье, оценивающей наследие Questec через 20 лет после дебюта технологии, было заявлено, что система выполнила свою миссию по установлению стандартизированной страйк-зоны, соответствующей определению в правилах игры. Компания, по всей видимости, прекратила свою деятельность, поскольку другие компании и технологии оказались более конкурентоспособными, и больше не котируется на внебиржевой бирже. Тем не менее, термин "квестек" по-прежнему используется в Высшей бейсбольной лиге (MLB) как общее название для технологии определения местоположения подач.