Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Кіріспе
Тоқтатылған ойын қозғалтқышы
Discontinued game engine
Blender Game Engine – нақты уақыт режимінде интерактивті мазмұн жасауға арналған тегін және ашық кодты 3D өндіріс құралы болды. Бұл қозғалтқыш бұрын Blender-ге енгізілген, бірақ 2019 жылы Blender 2.8 нұсқасы шыққан кезде қолдауы тоқтатылды. Ойын қозғалтқышы C++ тілінде дербес компонент ретінде жазылған және Python сценарийлерін және OpenAL 3D дыбысын қолдайды.
The Blender Game Engine was a free and open source 3D production suite used for making real time interactive content. It was previously embedded within Blender, but support for it was dropped in 2019, with the release of Blender 2.8. The game engine was written from scratch in C++ as a mostly independent component, and includes support for features such as Python scripting and OpenAL 3D sound.
Тарих
Блендер ойын қозғалтқышы 2000 жылы суретшілерге ыңғайлы тәсілмен ойындар мен басқа да интерактивті мазмұн жасауға арналған, сатуға болатын коммерциялық өнімді құру мақсатымен әзірленді. Физика кітапханасындағы (SUMO) негізгі код, Blender-дің қалған бөлігі ашық кодқа айналғанда ашық кодқа айналмады, бұл ойын қозғалтқышының 2.37a нұсқасына дейін жұмыс істеуіне кедергі келтірді. Blender 2.41 нұсқасы негізінен ойын қозғалтқышына арналған болды және аудио қолдауын қамтамасыз етті. 2.42 нұсқасында Bullet қатты дене динамикасы кітапханасын интеграциялауды қоса, бірнеше маңызды жаңа мүмкіндіктер енгізілді. 2.5 alpha0 нұсқасы – интерфейсті жаңартумен бірге келген, кодтау үшін Логикалық редактор жұмыс кеңістігіне ие болған Blender-дің алғашқы нұсқасы. 2.48 нұсқасында GLSL шейдерлері мен жұмсақ дене физикасын интеграциялаудың жаңа жүйесі қосылды, бұл ойын қозғалтқышын заманауи ойын қозғалтқыштарымен үйлестіруге көмектесті. Blender сияқты, ол графикалық аппараттық құрылғылармен байланыс үшін кросс-платформалық графикалық қабат болып табылатын OpenGL-ді пайдаланады. 2010 жылғы Google Summer of Code барысында ашық кодты навигациялық тор құрылымы және жол табу кітапханалары Recast және Detour интеграцияланды; бұл жұмыс 2011 жылы негізгі кодқа (trunk) қосылды. Audaspace дыбысты басқару үшін Python интерфейсін ұсыну мақсатымен кодталды. Бұл кітапхана OpenAL немесе SDL-ді артқы жүйе ретінде пайдаланады. 2019 жылы Blender 2.8 нұсқасымен бірге Блендер ойын қозғалтқышы Блендерден толығымен алынып тасталды. Қозғалтқыштың мүмкіндіктері мен тартымдылығы сол кездегі басқа да дамып келе жатқан ойын қозғалтқыштарынан қалып қойды, сонымен қатар Блендерді де, ойын қозғалтқышын да бірге жаңарту қиын болды. Пайдаланушыларға Godot сияқты басқа, қуатты ашық кодты баламаларды пайдалану ұсынылды. Блендердің ресми нұсқасынан алынып тасталғаннан кейін, ойын қозғалтқышының ресми емес түрі құрылды, ол UPBGE (Uchronia Project Blender Game Engine) деп аталды. Бұл қозғалтқышты сақтау және жаңарту мақсатымен жасалды. Содан бері UPBGE Блендердің жаңа шынайы уақыт рендерері EEVEE үшін қолдаумен жаңартылды және Blender 3.0 бастапқы кодының үстінде жұмыс істейді.
Blender Game Engine was developed in 2000 with the goal of creating a marketable commercial product to create games and other interactive content, in an artist friendly way. Key code in the physics library (SUMO) did not become open source when the rest of Blender did, which prevented the game engine from functioning until version 2.37a. Blender 2.41 showcased a version that was almost entirely devoted to the game engine; audio was supported. Version 2.42 showed several significant new features, including integration of the Bullet rigid body dynamics library. Version 2.5 alpha0 was the first version of Blender to have the Logic Editor workspace for coding, which came along with the UI redesign. A new system for integration of GLSL shaders and soft body physics was added in the 2.48 release to help bring the game engine back in line with modern game engines. Like Blender, it uses OpenGL, a cross platform graphics layer, to communicate with graphics hardware. During the 2010 Google Summer of Code, the open source navigation mesh construction and pathfinding libraries Recast and Detour were integrated; the work was merged to trunk in 2011. Audaspace was coded as well to provide a Python handle for sound control. This library uses OpenAL or SDL as a backend. In 2019, with the release of Blender 2.8, the Blender Game Engine was entirely removed from Blender itself. The engine's capabilities and appeal had largely fallen behind other rising game engines of the time, and it was difficult to update both Blender itself alongside the game engine. Users were instead recommended to use other, more powerful open source alternatives, like Godot. Following its removal from the official version of Blender, an unofficial fork of the game engine source code was created, named UPBGE (Uchronia Project Blender Game Engine). This was done with the aim of maintaining and modernizing the engine. Since then, UPBGE has been updated with support for Blender's new realtime renderer, EEVEE, and runs on top of Blender 3.0 source code.