Кіріспе
2003 жылғы Ghost Hunters видео ойыны - Оливер егіздері Amstrad CPC үшін жазған және Codemasters 1987 жылдың қаңтарында шығарған платформалық ойын. Ол сондай-ақ ZX Spectrum (1987) және Commodore 64 (1989) платформалары үшін түрлендіріліп шығарылды. Ойын платформалық стильді экшенді Operation Wolf ойынына ұқсас ойынмен біріктіреді. Ол Super Robin Hood-тың жалғасы ретінде ойлап табылған, бірақ оның қозғалтқышының өзгертілген нұсқасын пайдаланудан басқа осы ойынмен көп байланысы жоқ. Егіздер фильмге Ghostbusters және мультфильмдер сериясы Scooby Doo ойынға әсер еткенін айтады.
Ghost Hunters is a platform game written by the Oliver twins for the Amstrad CPC and published by Codemasters in January 1987. It was also converted and released for the ZX Spectrum (1987) and Commodore 64 (1989) platforms. The game combines platform style action with shooting gameplay similar to that found in the game Operation Wolf. It was conceived as a sequel to Super Robin Hood, although it has little to do with this game other than using a modified version of its engine. The twins have credited the film Ghostbusters and the cartoon series Scooby Doo for influencing the game.
Ойын процесі
Ойынның бұрынғы нұсқасы Super Robin Hood сияқты ойыншы перзент-қасиетті кейіпкерді (Hunk Studbuckle) пернетақта немесе джойстик арқылы платформалық экран арқылы басқарады. Бір ерекшелігі, жауға шабуыл жасау үшін ойыншы курсор пернелерін уақытша қолданып, қиылысқан шашты бағыттап, жын-перілерге және жын-перілерге (Операция Wolf сияқты) атқанда, кейіпкердің тұрақтанған күйінде болуына себепші болуы керек. Бұл ойыншыны нысаналарды тез атуды және олардың кейіпкерін экранның айналасында жылжытуды басқаратын кейіпкерді қажет етеді. Жүре білуден басқа, кейіпкер секіріп, баспалдақпен көтеріле алады. Өлімге ұшыраған жаулардан басқа, қоршаған ортада жинауға болатын заттар бар, соның ішінде "мачо энергиясы" және "кілт" элементтері бар, олар қосымша аймақтарды ашады. Ойын CPC және ZX Spectrum платформаларында адам сөйлеуінің төмен ажыратылуы бар клиптерін көрсететін бірнеше ойынның бірі, бірақ оларды ойнау CPU-ға өте көп жұмсалғандықтан, ойынның ұзақтығы үшін тоңазыту қажет болды.
Даму
Codemasters Оливер ағайындыларына Amstrad CPC шығарылымы үшін 10 000 фунт төледі және ZX Spectrum шығарылымы үшін тағы 10 000 фунт ұсынды. Алайда, егіздер Spectrum-да кодтау арқылы порт жасауды қаламады, сондықтан уақытты үнемдеу үшін олар Spectrum пен Amstrad-ты байланыстыратын кабель жасау үшін досы Иван Линкті жалдады. Осыдан кейін егіздер Spectrum үшін SPLINK (SPectrum and LINK) деп аталатын жалғыз бағдарламалық жасақтаманы шығарды, ол кодты Amstrad үшін өзгертуге және Spectrum-қа көшіруге мүмкіндік берді. Бұл бізге Spectrum ойындарын Amstrad-те жазуға мүмкіндік берді, оның борттағы бастапқы коды мен графикасының артықшылықтарын барынша пайдаланып, оның өте жылдам және сенімді дискілік дискін және MAXAM деп аталатын жетекші Assembler / Machine Code компиляторын пайдаланды. SPLINK бізге Spectrum-ты пайдалана отырып Spectrum ойынын жазуға тырысқан бәсекелестерімізге қарағанда үлкен артықшылық берді!
Қабылдау
Шығарылғаннан кейін Amstrad нұсқасы No. 1 Amstrad сату кестесі.