Введение

Видеоигра 2003 года "Охотники за привидениями" - это платформенная игра, написанная близнецами Оливером для Amstrad CPC и опубликованная Codemasters в январе 1987 года. Он также был преобразован и выпущен для платформ ZX Spectrum (1987) и Commodore 64 (1989). Игра сочетает в себе платформенный стиль действия с игровым процессом, похожим на тот, который можно найти в игре Operation Wolf. Он был задуман как продолжение Super Robin Hood, хотя он мало связан с этой игрой, кроме использования модифицированной версии его движка. Близнецы считают, что фильм "Охотники за привидениями" и мультсериал "Скуби Ду" повлияли на игру.

Геймплей

Как и в предыдущей игре, Super Robin Hood, игрок управляет персонажем (называемым Hunk Studbuckle) на экране в стиле платформы с помощью клавиатуры или джойстика. Уникально, чтобы атаковать врага, игрок должен временно использовать клавиши курсора, чтобы перемещать целевые перекрестные волоски, чтобы стрелять в призраков и демонов (похожим образом, как в операции "Волк"), заставляя персонажа стоять на месте. Это приводит к тому, что игроку необходимо быстро стрелять по целям и управлять своим персонажем, чтобы двигаться по экрану, прежде чем появится больше. Помимо того, что персонаж может ходить, он также может прыгать и подниматься по лестнице. Помимо врагов, которых нужно убить, окружающая среда содержит предметы, которые можно собрать, включая зарядку "мачо-энергии" и "ключевые" предметы, которые открывают дальнейшие области. Игра является одной из немногих, доступных на платформах CPC и ZX Spectrum, в которой представлены клипы человеческой речи с низким разрешением, хотя их игра была настолько интенсивной, что игра была заморожена на время.

Разработка

Codemasters заплатили братьям Оливер 10 000 фунтов стерлингов за выпуск Amstrad CPC и получили еще 10 000 фунтов стерлингов за выпуск ZX Spectrum. Однако близнецы не хотели создавать порт, фактически кодируя на Spectrum, поэтому, чтобы сэкономить время, они наняли своего друга Ивана Линка, чтобы построить кабель, который связывает Spectrum и Amstrad. После чего близнецы создали единственное программное обеспечение для Spectrum, которое они когда-либо писали, называемое SPLINK (SPectrum and LINK), которое позволяло изменять код для Amstrad и портировать его на Spectrum. Это позволило нам писать игры Spectrum на нашем Amstrad, максимально используя преимущества его встроенного исходного кода и графики, его очень быстрого и надежного диска и ведущего компилятора Assembler / Machine Code под названием MAXAM. Таким образом SPLINK дает нам огромное преимущество перед нашими конкурентами, которые пытаются написать Spectrum игры с использованием Spectrum!

Прием

После выхода версия Amstrad стала No. 1 в графике продаж Amstrad.