Кіріспе

Спорттық рейтинг жүйесі - спорттық жарыстардың нәтижелерін талдау арқылы әр командаға немесе ойыншыға рейтингтер беру жүйесі. Жалпы жүйелерге сарапшы сайлаушылардың сауалнамалары, сарапшы емес сайлаушылардың көпшілік ресурстарын пайдалану, ставка нарықтары және компьютерлік жүйелер кіреді. Рейтингтер немесе қуат рейтингтері - бұл бәсекелестік күшінің сандық бейнелері, көбінесе тікелей салыстырмалы, сондықтан кез-келген екі команда арасындағы ойынның нәтижесін болжауға болады. Рейтингтер немесе қуаттық рейтингтер тікелей ұсынылуы мүмкін (мысалы, командаларды рейтингтеуге сұрату арқылы) немесе әр команданың рейтингтерін сұрыптау және әр командаға реттік рейтинг беру арқылы алынуы мүмкін, сондықтан ең жоғары рейтингті команда # 1 орынға ие болады. Рейтингтік жүйелер жеңістер мен жеңістердің арақатынасына негізделген дәстүрлі спорттық рейтингтерге балама береді. АҚШ-та спорттық рейтингтер жүйесін ең көп пайдалану NCAA колледж футбол командаларын I FBS дивизионында бағалап, колледж футболы плей-оффында ойнайтын командаларды таңдау болып табылады. Спорттық рейтингтер жүйелері NCAA ерлер мен әйелдер баскетбол турнирлері, ерлер кәсіби гольф турнирлері, кәсіби теннис турнирлері және NASCAR үшін алаңды анықтауға көмектеседі. Олар көбінесе белгілі бір жарыстарға қатысуға шақырулар ала алатын немесе алуы керек командалар туралы талқылауларда айтылады, бірақ ең тікелей жолды (мысалы, лига чемпионаты) алмағанына қарамастан. Компьютерлік рейтингтік жүйелер белгілі бір ойыншы, команда, аймақтық немесе стильдік бейімділіксіз объективтілікке ұмтылуы мүмкін. Кен Масси компьютерлік рейтинг жүйелерінің артықшылығы - олар 351 колледж баскетбол командасының "барлығын объективті түрде қадағалай алады", ал адам сауалнамаларының "құны шектеулі" деп жазады. Компьютерлік рейтингтер тексерілетін және қайталанатын, сондай-ақ барлық таңдалған критерийлерді бағалауды талап ететін жан-жақты болып табылады. Салыстырмалы түрде, адам сауалнамаларына негізделген рейтингтік жүйелер адамның ішкі субъективтілігін қамтиды; бұл жүйенің қажеттіліктеріне байланысты тартымды қасиет болуы мүмкін немесе болмауы мүмкін.

Тарих

Спорттық рейтингтер жүйесі 80 жыл бойы қолданылып келеді, ол кезде рейтингтер қазіргі кездегідей компьютер арқылы емес, қағаз жүзінде есептелетін. Қазіргі кезде әлі де қолданылып жүрген кейбір ескі компьютер жүйелеріне: Джефф Сагариннің жүйелері, Нью-Йорк Таймс жүйесі және 1929 жылға дейінгі Данкель индексі кіреді. Колледж футболы плей-оффын бастамас бұрын, Bowl Championship Series чемпионатының ойын қатысушылары сарапшылар сауалнамалары мен компьютерлік жүйелердің комбинациясы арқылы анықталды.

Теория

Спорттық рейтингтер жүйелері командаларды бағалау үшін әр түрлі әдістерді қолданады, бірақ ең кең таралған әдіс күштілік рейтингі деп аталады. Команданың күш-қуаты - команданың сол лигадағы немесе дивизиондағы басқа командаларға қатысты күш-қуатының есебі. Негізгі идеясы - берілген деректер жиынтығында ойындағы нәтижелерге байланысты транзитивті қатынастардың санын барынша арттыру. Мысалы, егер А Б-ны жеңсе, ал Б С-ны жеңсе, онда А>Б>С деп сенімді түрде айтуға болады. Жүйені тек жеңістер мен жеңістерге негіздеудің проблемалары бар. Мысалы, егер C A-ны жеңсе, онда транзитивті емес қатынас орнатылады (A > B > C > A) және егер бұл жалғыз қол жетімді деректер болса, рейтингтік бұзушылық пайда болады. Мұндай сценарийлер спортта жиі кездеседі. Мысалы, 2005 жылғы NCAA I Division A футбол маусымында Пенсильвания штаты Огайо штатын жеңді, Огайо штаты Мичиган штатын жеңді, ал Мичиган штаты Пенсильвания штатын жеңді. Осы логикалық бөліністерді шешу үшін рейтингтік жүйелер әдетте ойынның ұпайлары және матчтың қай жерде өткені сияқты басқа критерийлерді қарастырады (мысалы, үй алаңының артықшылығын бағалау үшін). Алайда, көп жағдайда, әрбір команда белгілі бір маусымда басқа ойындарды жеткілікті мөлшерде ойнайды, бұл мұндай бұзушылықтардың жалпы әсерін азайтады. Академиялық тұрғыдан алғанда, линейлік алгебра мен статистиканы пайдалану көптеген жүйелердің авторлары арасында олардың рейтингтерін анықтау үшін танымал. Кейбір академиялық жұмыстар MIT Sloan Sports Analytics Conference сияқты форумдарда, басқалары дәстүрлі статистика, математика, психология және компьютерлік ғылымдар журналдарында жарияланады. Егер "дивизиондық" лигалар арасында жеткілікті ойын ойналмаса, оқшауланған дивизиондағы командалар жалпы лигадағы басқа командалармен өзара байланыстың жоқтығынан жалпы рейтингте жасанды түрде жоғары немесе төмен болуы мүмкін. Бұл құбылыс колледж футболының тарихи маусымдарын талдаған жүйелерде айқын көрінеді, мысалы, 1970 жылдардағы Дартмут сияқты Ivy League командалары кейбір рейтингтік жүйелер бойынша Небраска, USC және Огайо штаты сияқты сол дәуірдің күшті командаларымен салыстыруға болады. Бұл өздерінің жақсы екендіктеріне қарамастан, олар жоғары деңгейдегі бағдарламаларға тең келмейтінін мәлімдейтін субъективті пікірмен қайшылықта. Алайда, бұл I А колледж футболында BCS емес командалар "про" деп қарастыруы мүмкін, олар рейтингтік жүйелер олардың үздік командалары BCS командаларымен бірдей қабаттарға жататынын дәлелдегенін атап өтті. Бұл туралы 2004 жылғы Юта командасы дәлелдейді, олар тұрақты маусымда жеңіліссіз жүріп, компьютерлік рейтинг компоненті арқылы жалпы BCS рейтингтерінде болған өсімге байланысты BCS сауытына үміткер болды. Олар 2005 жылы Фиеста боулда Биг Ист конференциясының чемпионы Питтсбургті 357 ұпаймен жеңіп, ойнауға шықты. Осыған ұқсас мысал 2006 жылғы NCAA ерлер баскетбол турнирі кезінде болды, онда Джордж Мейсон өзінің тұрақты маусымдағы рекорды мен RPI рейтингісі бойынша үлкен турнирге өтінім берді және осы мүмкіндікті Төртінші финалға дейін жеткізді. Кейбір рейтинг жүйелерінің мақсаттары бір-бірінен өзгеше. Мысалы, жүйелер осы уақытқа дейін ойналған ойындардың кемелді ретродиктивті талдауын қамтамасыз ету үшін жасалуы мүмкін, ал басқалары болжамды болып табылады және өткен нәтижелерге қарағанда болашақ үрдістерге көбірек салмақ береді. Бұл рейтингтік жүйе нәтижелерін осы мақсаттармен таныс емес адамдар қате түсіндіру мүмкіндігіне әкеледі; мысалы, құмар ойыншыларға нақты нүктелер таралуын болжауға арналған рейтингтік жүйе чемпионаттық ойын немесе турнирде ойнауға лайықты командаларды таңдауда қолдануға жарамсыз болуы мүмкін.

Үйдегі артықшылық

Екі бірдей сапалы команда ойнаса, үйдегі команда көбірек жеңіске жетеді. Эффекттің көлемі ойынның дәуіріне, ойынның түріне, маусымның ұзақтығына, спорт түріне, тіпті уақыт белдеулерінің санына байланысты өзгереді. Бірақ кез келген жағдайда "үйінде ойнағанның өзі жеңіске жетудің ықтималдығын арттырады". Сондықтан үйден тыс жерде жеңіс үйде жеңуден артық деп есептеледі, өйткені бұл қиынға соғады. Үйдегі артықшылық (ойын алаңында ойналатын спорт түрлері үшін әрдайым "үй алаңындағы артықшылық" деп аталады) жеке стадионның және көпшіліктің қасиеттеріне негізделеді; НФЛ-дегі артықшылық ең аз артықшылықты стадионнан ең көп артықшылықты стадионға 4 балл айырмашылығынан көп болуы мүмкін.

Жоспардың ұзақтығы

Кестенің беріктігі команданың қарсыластарының сапасына қатысты. Кемел қарсыласқа қарсы жеңіс әдетте жоғары қарсыласқа қарсы жеңіспен салыстырғанда жағымсыз көрінеді. Көп жағдайда бір лигада бір-бірімен салыстырылатын командалар бір-бірімен бірдей қарсыластармен ойнамайды. Сондықтан олардың салыстырмалы жеңілістерін бағалау қиын. Колледж футболының плей-офф комитеті тек қарсыластардың рекордтарын және қарсыластардың қарсыластарының рекордтарын (RPI сияқты) қарастыратын кесте алгоритмінің шектеулі күшін қолданады.

Жеңіс пен ұпай

Спорттық рейтинг жүйелерінің негізгі дихотомиясы ойын нәтижелерін көрсетуде жатыр. Кейбір жүйелер соңғы ұпайларды үштік дискретті оқиғалар ретінде сақтайды: жеңіс, теңдік және жеңіліс. Басқа жүйелер ойынның соңғы ұпайларын нақты тіркейді, содан кейін жеңіс шегіне қарай командаларды бағалайды. Жеңіс деңгейіне байланысты командаларды бағалауды жаттықтырушыларға ұпай жинауға ынталандыру ретінде жиі сынға алады, бұл "спорттық емес" нәтиже. Басқа жүйелер орта жолды таңдайды, жеңіс шегі өскен сайын қосымша ұпайлардың шекті мәнін азайтады. Сагарин жеңістің шегін алдын ала белгіленген мөлшерге дейін қысқартуды таңдады. Басқа тәсілдерге логарифм немесе жинақталған үлестіру функциясының орналасуы сияқты ыдырау функциясын пайдалану жатады.

Ойын ішіндегі ақпарат

Ойынның ұпайдан немесе жеңістен басқа, кейбір жүйе дизайнерлері ойын туралы егжей-тегжейлі ақпаратты қосуды таңдайды. Мысалға топты ұстаған уақыт, жеке статистика және жетекші өзгерістер жатады. Ауа райы, жарақат алу немесе маусымның аяғына жақын "алып тастау" ойындары туралы деректер ойын нәтижелеріне әсер етуі мүмкін, бірақ модельдеу қиын. "Алып тастау ойындар" - бұл командалар плей-офф орындарына ие болып, тұрақты маусым аяқталғанға дейін плей-офф сеансын қамтамасыз еткен және тұрақты маусымның қалған ойындарына бастаушы ойыншыларын серуендетіп / қорғап, оларды қоршауға алғысы келетін ойындар. Бұл әдетте алдын ала болжауға болмайтын нәтижелерге әкеледі және рейтингтік жүйелердің нәтижесін бұрмалауы мүмкін.

Команданың құрамы

Командалар ойынның ішінде және арасында құрамын өзгертеді, ал ойыншылар жиі жарақат алады. Команданы бағалау көбінесе ойыншылардың белгілі бір топтамасын бағалауға байланысты. Кейбір жүйелер лиганың барлық мүшелері арасында теңдікті қабылдайды, мысалы, әр команда ойыншылардың тең бассейнінен драфт немесе еркін агенттік жүйесі арқылы құрылады, бұл көптеген ірі лига спорттарында, мысалы, NFL, MLB, NBA және NHL. Бұл, әрине, I А футбол немесе ерлер мен әйелдер баскетболы сияқты колледж лигаларында орын алмайды.

Салқын старт

Маусымның басында командалардың салыстырмалы сапасын бағалауға болатын ойындар болған жоқ. "Сырттан бастау" проблемасының шешімдері көбінесе алдыңғы маусымның кейбір өлшемдерін қамтиды, мүмкін команданың жаңа маусымға қайтып келетін пайызымен салмақталады. ARGH Power Ratings - бірнеше өткен жылды және қайта оралған ойыншылардың пайыздық салмағын пайдаланатын жүйенің мысалы.

Саптардың ауысуы

Бірнеше әдістер дәстүрлі позициялардың кейбір алмасуын ұсынады. "Нағыз" жеңіске-жоғысқа байланысты рекордты іздеу көбінесе команданың рекордтарын оңай түсінуге болатын тәсілмен өзгерту үшін басқа деректерді, мысалы, нүктелік айырмашылықты немесе қарсыластардың жекелігін пайдалануды қамтиды. Спорт журналисі Грегг Истербрук тек қана қарсыластарға қарсы ойналған ойындарды жеткілікті жоғары сапалы деп санайтын шынайы ойындарды өлшейтін әдісті құрды. Барша жұрт жеңістер тең емес деп біледі.

Пифагорлық

Пифагордың болжамы команданың ұпай жинап, жол берген ұпай санына байланысты пайызды есептейді. Әдетте формула, нөмiрленген нөмiрлердiң санын, нөмiрленушiге қойылып, қандай да бiр экспонентке көтеруге байланысты болады. Содан кейін командаға рұқсат етілген ұпайлар саны, сол экспонентке көтеріліп, атаушыға қойылады және сандағы мәнге қосылады. Футбол аутсайдерлері пайдаланған нәтижелі пайызды көбінесе команданың шынайы жеңіс пайызымен салыстырады, ал команда Пифагордың үмітіне қарағанда "өте жоғары" немесе "өте төмен" деп айтылады. Мысалы, Билл Барнвелл 2014 жылғы NFL маусымының 9-шы аптасына дейін Аризона Кардиналдарының Пифагор рекордты екі жеңіске төмен екенін есептеп шығарды. Билл Симмонс Барнвеллдің сол маусымның 10-шы аптасына дейінгі жұмысын келтіріп, "әрбір сандар маманы РЕГРЕССИЯ!!!! ! жалауды қазір қойыңыз. " Бұл мысалда Аризона Кардиналздың тұрақты маусымдағы рекорды 8-1 2014 жылғы маусымның 10-шы аптасына барады. Пифагордың жеңіс формуласы 57,5% жеңіс пайызын білдіреді, бұл 208 ұпай жиналып, 183 ұпайға рұқсат етілді. 9 ойынға көбейтіліп, Кардиналдардың Пифагорлық күтуі 5,2 жеңіске және 3,8 жеңіске жетті. Команда сол кезде 2,8 жеңіске "оверрейх" алған болатын, бұл олардың нақты 8 жеңісінен күтілетін 5,2 жеңісінен, 0,8 артық жеңіске дейін өткен аптадан жоғары.

"Біліктілік ұпайларын" сату

Бастапқыда Арпад Эло шахматшыларды рейтингтеу әдісі ретінде әзірлеген, бірнеше адам Эло рейтинг жүйесін баскетбол, футбол және американдық футбол сияқты командалық спорт түрлеріне бейімдеген. Мысалы, Джефф Сагарин және FiveThirtyEight Elo әдістерін қолдана отырып, NFL футбол рейтингілерін жариялайды. Эло рейтингтері бастапқыда әр командаға күш-қуат мәндерін береді, ал командалар әр ойынның нәтижесіне байланысты ұпай алмасады.

Теңдеулерді шешу

Мэт Миллс секілді зерттеушілер колледж футболы ойындарын модельдеу үшін Марков тізбегін қолданады, команданың күштілік ұпайлары нәтиже ретінде. Google PageRank сияқты алгоритмдер футбол командаларын рейтингтеуге де бейімделген.

Халықтық баспасөз

Уэйн Уинстон Индиана университетінде шешім ғылымдарының профессоры және МТИ-де Джефф Сагариннің сыныптасы болды. Ол Microsoft Excel электронды кесте бағдарламалық жасақтамасында спорт командаларын рейтингтеу туралы материалды қамтитын мәтіннің бірнеше басылымын, сондай-ақ осы тақырыпқа тікелей бағытталған кітапты жариялады. Сагарин екеуі рейтингтік жүйелерді бірге құрды.