Кіріспе

Секіру қабілетімен қатар, Томба жаудың кейіпкерлеріне секіріп, тік траекторияға лақтырмас бұрын, олардың арқасына шауып, тістей алады. Осылайша жауларға шабуыл жасау экранның төменгі сол жақ бұрышындағы сиқыр өлшегішін толтырады. Томба сондай-ақ флейталар, бумерангтар және балғалар сияқты түрлі қаруларды алып жауларға шабуыл жасай алады. Ойын барысында Томбаның қабілеттерін күшейтетін немесе оны қорғайтын әртүрлі костюмдерді алуға болады. Мысалы, ұшқыш тілше костюмі Томбаға ұзақ қашықтыққа ұшуға мүмкіндік береді, ал шошқа костюмі Томбаға достық шошқалармен сөйлесуге мүмкіндік береді. Томба бас кейіпкерді жеңген кезде, ол оның халатын киіп, кейбір сиқырдың құнына арнайы қабілеттерді пайдалана алады. Оқиғаны аяқтағаннан кейін ойыншыға "Оқиға ұпайлары" сыйға беріледі, оларды арнайы белгіленген сандықтарды ашу үшін қолдануға болады. Ойыншы ойынды экранның жоғарғы сол жақ бұрышындағы қызғылт түсті шаршылар түрінде көрсетілген ең көп төрт өмірлік ұпаймен бастайды. Егер Томбаға жау немесе қоршаған ортаның қауіпті элементтері тисе, ол бір өмірлік ұпай жояды. Жемістер мен тамақ жәшіктерін жеу арқылы немесе басқа да қалпына келтіретін заттарды қолдану арқылы өмірлік ұпайларды қалпына келтіруге болады. Егер барлық өмірлік ұпайлар таусылса немесе Томба түбі жоқ жарға құлап кетсе, ойын мерзімінен бұрын аяқталады.

Сюжет

Томба – бұрынғы оқиғасынан бері жас жігітке айналған – өзінің құрт-құмырсқа досы Зипподан келген хатты алады, ол Зұлым шошқалардың көрші елге шабуыл жасағанын және Томбаның досы Тэббидің жоғалып кеткенін хабарлайды. Томба оны іздеп теңізге секіреді де, балықшылар ауылына жетіп, Кайнен есімді қарт адаммен танысады. Одан кейін ол Тэббидің үйі орналасқан Көмір шахтасы қаласына барады, бірақ ол онда емес екенін біледі. Көмір кенішінің тұрғыны Гран, Тэббидің Куджара ранчосына трамваймен кеткенін айтады, бірақ ол трамвай бос қайтып оралады. Дүрбелеңге түскен трамвай жұмысшысы, Тэббиді Томбаның сыйы ретінде берілген әсем алқаны қорғауға тырысқанда Зұлым шошқалардың ұрлап кеткенін мәлімдейді. Әжем Зұлым шошқалардың бүкіл құрлықты қарғағанын түсіндіреді және Томбаға шахтаға сиқырлаған Жалын шошқасын ұстауға қабілетті қызыл шошқа қапшығын береді. Томба континентті аралап, қалған шошқа қапшықтарын жинап алады. Томба бес Зұлым шошқаны тұтқындап, олардың құрлықтағы сиқырын жойғаннан кейін, олардың басшысы, Соңғы Зұлым шошқа, Томбаға өзін ашады және оның қалған жерін табуға сұранады. Томба Соңғы Зұлым шошқаны Көмір шахтасы қаласының астындағы жер астындағы аймақта табады, онда Соңғы Зұлым шошқа Томбаны тоқтату үшін соңғы әрекет ретінде уақытты тоқтатады. Соңғы Зұлым шошқаға қарсы соңғы шайқас оның тұтқындалуымен аяқталады, бірақ ол қайтып келетінін уәделейді. Томба Тэббиді Соңғы Зұлым шошқаның қалған жерінде табады және олар ұшқыш иттің, Баронның арқасында құлап бара жатқан аймақтан қашып құтылады. Тэббидің үйінде тойдан кейін Кейнен пайда болып, барлық шаралар орындалса, Томбаға смокинг сыйлайды. Томбаға жергілікті жел тегершігі иесінің жаңа қайығымен үйге қайтуға рұқсат беріледі, бірақ ол кетіп бара жатқанда апатқа ұшырайды.

Әзірлеу және шығару

Томба! 2 Зұлым шошқа қайтып келді, Whoopee Camp негізін қалаушы Токуро Фудзивара режиссерлік міндеттерді Куниаки Какаваға жүктеді, бірақ дамудағы басқа лауазымдарын сақтап қалды. Ойын графикасына көбірек еркіндік беру үшін толық полигоналды тәсіл қолданылды. Бұл үш өлшемді графикаға көшу бұрынғы ойында мүмкін болмаған тұжырымдамаларды іске асыруға мүмкіндік берді, мысалы, кескіндер кезінде динамикалық камера қозғалысы. Графика өзгергеніне қарамастан, алғашқы ойынның негізгі жүйелері мен геймплейі бұрынғы ойыншыларды жалықтырмау үшін сақталды. Хидетака Суэхиро ойынның соңғы жартысына деңгей дизайнын жасады және жау кейіпкерлері үшін AI қозғалысын орнатты. Музыканы Шиина Озава жазды, ал халықаралық нұсқаға Ашиф Хакиктің жаңа музыкасы жазылды. Ойын 1999 жылдың 28 қазанында Жапонияда жарық көрді. Батыстағы нұсқадағы ойынның кіріспе видеосы түпнұсқа жапон нұсқасынан өңделді және басқаша фондық музыканы қамтиды. Ойналатын демонстрация PlayStation Underground шығарған Jampack Summer 2K жинақ дискісіне енгізілді. Томба! 2 Солтүстік Америкада 2000 жылдың 18 қаңтарында, ал Еуропада 2000 жылдың 16 маусымында жарық көрді. Ойын алдыңғы нұсқасына қарағанда аз сатылды, ал Whoopee Camp оның шығарылымынан кейін таратылды, көптеген қызметкерлері кейін Access Games компаниясына ауысты. Компания PlayStation 2 ойыны Extermination-ды дамытып жатқан болатын. "Томба" ойынының PlayStation Network желісінде ағылшын тілінде тарату туралы келісім MonkeyPaw Games, Sony және Фудзивара арасында жасалғанда, тараптар "Томба!" ойынының қайта шығарылымы қанағаттанарлық сатылым көрсеткеннен кейін ғана екінші бөлігін қайта шығаруға келісті. Томба! 2 PlayStation Network желісінде 2011 жылдың 28 қыркүйегінде Жапонияда, 2012 жылдың 29 желтоқсанында Еуропада және 2014 жылдың 18 ақпанында Солтүстік Америкада қайта шығарылды. Томба! 2 ойынының Солтүстік Америкадағы PlayStation Network-тегі алғашқы шығарылымы жапон нұсқасы болды; MonkeyPaw Games ағылшын тіліндегі нұсқасымен эмуляция мәселелерін бастан кешірді, бұл оның дереу шығарылуына кедері келтірді және жапон нұсқасын уақытша нұсқа ретінде қарастырды. Ойынның ағылшын тіліндегі нұсқасы Солтүстік Америкада PlayStation Network желісінде 2015 жылдың 5 қарашасында жарық көрді. 3 қарашадан 9 қарашаға дейін жапон нұсқасын сатып алғандар ағылшын нұсқасын қосымша төлемсіз жүктеп ала алды. Ағылшын тіліндегі нұсқаның шығарылуын атап өту үшін MonkeyPaw Games компаниясы 3 қарашадан 25 желтоқсанға дейін Twitter-де арнайы акция аясында шектеулі сандағы Томба плюшесін жасап, таратты. Пікірлер: Томба! 2: The Evil Swine Return GameRankings сайтындағы шолулар бойынша жағымды пікірлер алды. Жапонияда Famitsu 40 баллдан 31 балл берді. IGN-нің Джереми Конрад ойынды алдыңғы бөлімінен жақсырақ деп мәлімдесе, GameRevolution-ның Шон Джонсон және GameSpot-тың Питер Бартолоу оны жақсартылған қайта орама деп санады. Оқиғалардың саны мен әртүрлілігі атап өтілді, ал NextGen-нің Рэнди Нельсон негізгі оқиғалардың бірінші ойынға қарағанда жақсы қарқынмен жасалғанын қосты. Дегенмен, кейбіреулер оқиғалардың бір бөлігі тасалап, уақытты көп алады деп ойлады; Official U.S. PlayStation Magazine-нің Марк Макдональд "тапсырмалар қызықты жұмбақтардан шамамен 20 есе көп" деп түсіндірді және ойынның платформалық бөлімдеріне басымдық берді. GamePro-дан Slo Mo және Electronic Gaming Monthly-ден Che Chou ойынның қиындығы жас және ересектер аудиториясына тартымды болатынын айтты, бірақ Electronic Gaming Monthly-ден Shawn Smith және Chris Johnston қиындықтардың жетіспеуін байқады. Бартолоу мен Конрад кейбір қосымша оқиғалардың қиындығы көңіл көншітпейтінін атап өтті, Конрад мысал ретінде шахта арбасы мини-ойынын келтірді. Hardcore Gaming 101-дің Эрик Энгстрем ойынның алғашқы ойынмен салыстырғанда сызықтық құрылымына көңілі қалды, бірақ квест жүйесінің ұйымы жетілдірілген деп есептеді. Басқару жүйесі жылдам әрекет етуі үшін мақталды, бірақ көп тармақты жолдар бойынша жүруге қиындық туды. Джонсон бұл ойын стилі басқа экшн ойындарынан қызықты ауытқу екенін мойындағанмен, ол және Нельсон толық 3D қозғалысы басқару мен ойынды қарапайым және қызықтырақ ететінін ұсынды. Конрад келіспей, "Томба!" ойынының 16 биттік стильдегі геймплейі оның тартымдылығының маңызды бөлігі екенін айтты. Бартолоу камера мен перспективаларды керемет деп мақтады, бірақ ол және Джонсон перспективаның секіруді немесе оқиғаға байланысты сылтауларды табуды қиындатқан бірнеше аймақты айыптады. Ойынның әр түрлі заттары мен қарулары бағаланды, Джонсон костюмдерді ойынның ең жақсы қосымшасы деп санады. Басшылар шайқасы олардың қарапайымдылығы мен қайталанатындығы үшін сынға ұшырады. Энгстрем Zippo кейіпкерінің болуын – жағдайға қатысты кеңес пен бағыттар беретін – The Legend of Zelda: Ocarina of Time-нан алынған Navi-ге теңеп, оны қажетсіз және ойыншының интеллектына құрметсіздік деп бағалады. Графика түсі, егжей-тегжейлілігі және алғашқы ойынмен салыстырғанда көлем мен тереңдік сезімі үшін мақтау алды; Джонсон мен Бартолоу оны PlayStation-ның ең әдемі ойындарының бірі деп атады және графиканы мультфильммен салыстырды. Энгстрем графикасы алдыңғы ойынға қарағанда нашарлағанын айтты, бірақ оны PlayStation ойыны үшін лайықты деп санады және алғашқы ойынның "күлкілі" эстетикасын сақтағанын бағалады. Музыкаға қатысты пікірлер әртүрлі болды. Slo Mo музыканың атмосферасын мақтады, ал Энгстрем жасырын сиқырлы мұнаралардағы музыканы "керімді және құпиялы, тіпті біршама қысымды" деп атады. Джонсон мен Конрад музыканы қанағаттанарлық, бірақ өте жалпы деп санады, бірақ Конрад кейіпкерлердің әңгімелері кезінде ойналатын "бірқалыпты" музыкадан ашуланды. Бартолоу Солтүстік Америкалық нұсқаның музыкасы "алғашқы аталымның музыкасының реггилік үнін сақтайды, бірақ көбінесе ол алғашқы музыкадай қайталанатын немесе жалықтыратын емес" деп атап өтті. Дауыстық актёрлікке де әртүрлі пікірлер болды. Джонсон мен Бартолоу дауыстардың құзыретті сапасына таң қалды, ал Бартолоу локализация таза және толық екенін қосты. Конрадтың бағасы орташа болды, ол "Бұл Resident Evil (1) сияқты жаман емес, бірақ ол Metal Gear Solid-қа жете алмайды" деп қорытындылады. Смит, Энгстрем және Game Informer-ден Джей Фитцлофф одан да көңілсіз болды, Энгстрем және Смит сәйкесінше дауыстық актёрлікті "әуесқойлық" және "күлкілі" деп айыптады, ал Энгстрем Чарльзді ең жағымсыз деп атады. Энгстрем ойынның тоны алдыңғы бөліміне қарағанда сәл қараңғы болғанын байқады, Зұлым Аруақ шошқаның шіріген сыртқы түрі, игі шошқалар тобының нюанстық бейнеленуі және "шын мәнінде қорқынышты" соңғы ойынды мысалға келтірді.