Томба ойынында қарсыластарға секіру, шабуыл жасау, қару-жарақ алу мүмкіндігі бар. Сиқыр метрді толтырып, әртүрлі костюмдердің көмегімен қабілеттерді арттыруға болады.
Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Секіру қабілетімен қатар, Томба жаудың кейіпкерлеріне секіріп, тік траекторияға лақтырмас бұрын, олардың арқасына шауып, тістей алады. Осылайша жауларға шабуыл жасау экранның төменгі сол жақ бұрышындағы сиқыр өлшегішін толтырады. Томба сондай-ақ флейталар, бумерангтар және балғалар сияқты түрлі қаруларды алып жауларға шабуыл жасай алады. Ойын барысында Томбаның қабілеттерін күшейтетін немесе оны қорғайтын әртүрлі костюмдерді алуға болады. Мысалы, ұшқыш тілше костюмі Томбаға ұзақ қашықтыққа ұшуға мүмкіндік береді, ал шошқа костюмі Томбаға достық шошқалармен сөйлесуге мүмкіндік береді. Томба бас кейіпкерді жеңген кезде, ол оның халатын киіп, кейбір сиқырдың құнына арнайы қабілеттерді пайдалана алады. Оқиғаны аяқтағаннан кейін ойыншыға "Оқиға ұпайлары" сыйға беріледі, оларды арнайы белгіленген сандықтарды ашу үшін қолдануға болады. Ойыншы ойынды экранның жоғарғы сол жақ бұрышындағы қызғылт түсті шаршылар түрінде көрсетілген ең көп төрт өмірлік ұпаймен бастайды. Егер Томбаға жау немесе қоршаған ортаның қауіпті элементтері тисе, ол бір өмірлік ұпай жояды. Жемістер мен тамақ жәшіктерін жеу арқылы немесе басқа да қалпына келтіретін заттарды қолдану арқылы өмірлік ұпайларды қалпына келтіруге болады. Егер барлық өмірлік ұпайлар таусылса немесе Томба түбі жоқ жарға құлап кетсе, ойын мерзімінен бұрын аяқталады.
Along with the ability to jump, Tomba can attack enemy characters by leaping onto and biting into their back before tossing them in a straightforward trajectory. Attacking enemies in this fashion raises a magic meter on the bottom left corner of the screen. Tomba can also attack enemies by obtaining various weapons such as flails, boomerangs and mallets. Throughout the game, different suits that can augment Tomba's abilities or protect him can be obtained. For example, the flying squirrel suit allows Tomba to glide long distances while the pig suit allows Tomba to communicate with friendly pigs. When Tomba defeats a boss character, he can wear their robe and use special powers at the cost of some magic. Upon completing an event, the player is rewarded with "Adventure Points", which can be used to unlock specifically marked chests. The player begins the game with a maximum of four health points that are represented as a series of pink squares on the upper left corner of the screen. Tomba loses a health point if he is hit by an enemy or environmental hazard. Health points can be restored by eating fruit and lunch boxes or by using other restorative items. When all health points are depleted or if Tomba falls down a bottomless chasm, the game ends prematurely.
Сюжет
Томба – бұрынғы оқиғасынан бері жас жігітке айналған – өзінің құрт-құмырсқа досы Зипподан келген хатты алады, ол Зұлым шошқалардың көрші елге шабуыл жасағанын және Томбаның досы Тэббидің жоғалып кеткенін хабарлайды. Томба оны іздеп теңізге секіреді де, балықшылар ауылына жетіп, Кайнен есімді қарт адаммен танысады. Одан кейін ол Тэббидің үйі орналасқан Көмір шахтасы қаласына барады, бірақ ол онда емес екенін біледі. Көмір кенішінің тұрғыны Гран, Тэббидің Куджара ранчосына трамваймен кеткенін айтады, бірақ ол трамвай бос қайтып оралады. Дүрбелеңге түскен трамвай жұмысшысы, Тэббиді Томбаның сыйы ретінде берілген әсем алқаны қорғауға тырысқанда Зұлым шошқалардың ұрлап кеткенін мәлімдейді. Әжем Зұлым шошқалардың бүкіл құрлықты қарғағанын түсіндіреді және Томбаға шахтаға сиқырлаған Жалын шошқасын ұстауға қабілетті қызыл шошқа қапшығын береді. Томба континентті аралап, қалған шошқа қапшықтарын жинап алады. Томба бес Зұлым шошқаны тұтқындап, олардың құрлықтағы сиқырын жойғаннан кейін, олардың басшысы, Соңғы Зұлым шошқа, Томбаға өзін ашады және оның қалған жерін табуға сұранады. Томба Соңғы Зұлым шошқаны Көмір шахтасы қаласының астындағы жер астындағы аймақта табады, онда Соңғы Зұлым шошқа Томбаны тоқтату үшін соңғы әрекет ретінде уақытты тоқтатады. Соңғы Зұлым шошқаға қарсы соңғы шайқас оның тұтқындалуымен аяқталады, бірақ ол қайтып келетінін уәделейді. Томба Тэббиді Соңғы Зұлым шошқаның қалған жерінде табады және олар ұшқыш иттің, Баронның арқасында құлап бара жатқан аймақтан қашып құтылады. Тэббидің үйінде тойдан кейін Кейнен пайда болып, барлық шаралар орындалса, Томбаға смокинг сыйлайды. Томбаға жергілікті жел тегершігі иесінің жаңа қайығымен үйге қайтуға рұқсат беріледі, бірақ ол кетіп бара жатқанда апатқа ұшырайды.
Tomba – having grown into a young man since his previous adventure – receives an envelope containing his insect friend Zippo, who reports that the Evil Pigs have invaded a neighboring land and that Tomba's friend Tabby has disappeared. Tomba leaps into the sea in search of her and winds up in a fisherman village where he meets an old man named Kainen. From there he moves on to the Coal Mining Town where Tabby's house is, but discovers that she is absent. Gran, a denizen of the Coal Mining Town, mentions seeing Tabby travel to the Kujara Ranch by trolley, but the trolley she used to travel there returns empty. A panicking trolley worker reveals that the Evil Pigs kidnapped Tabby when she tried to protect a pendant that was given to her by Tomba as a gift. Gran explains that the Evil Pigs have cursed the entire continent, and gives Tomba a red Pig Bag that is capable of capturing the Flame Pig that has cast his spell on the mines. Tomba ventures throughout the continent gathering the rest of the Pig Bags. After Tomba captures the five Evil Pigs and lifts their spells over the land, their leader, the Last Evil Pig, reveals himself to Tomba and tempts him to find his lair. Tomba locates the Last Evil Pig in an underground area underneath the Coal Mining Town, where the Last Evil Pig freezes time in a last ditch effort to stop Tomba. A final battle against the Last Evil Pig ends with his capture, but he promises his eventual return. Tomba finds Tabby in the Last Evil Pig's lair and they escape the collapsing area on the back of the flying dog Baron. Following a feast at Tabby's home, Kainen may appear and reward Tomba with a tuxedo if all the events were completed. Tomba is allowed to pilot the local windmill owner's new boat to return home, but he crashes it soon after departing.
Әзірлеу және шығару
Томба! 2 Зұлым шошқа қайтып келді, Whoopee Camp негізін қалаушы Токуро Фудзивара режиссерлік міндеттерді Куниаки Какаваға жүктеді, бірақ дамудағы басқа лауазымдарын сақтап қалды. Ойын графикасына көбірек еркіндік беру үшін толық полигоналды тәсіл қолданылды. Бұл үш өлшемді графикаға көшу бұрынғы ойында мүмкін болмаған тұжырымдамаларды іске асыруға мүмкіндік берді, мысалы, кескіндер кезінде динамикалық камера қозғалысы. Графика өзгергеніне қарамастан, алғашқы ойынның негізгі жүйелері мен геймплейі бұрынғы ойыншыларды жалықтырмау үшін сақталды. Хидетака Суэхиро ойынның соңғы жартысына деңгей дизайнын жасады және жау кейіпкерлері үшін AI қозғалысын орнатты. Музыканы Шиина Озава жазды, ал халықаралық нұсқаға Ашиф Хакиктің жаңа музыкасы жазылды. Ойын 1999 жылдың 28 қазанында Жапонияда жарық көрді. Батыстағы нұсқадағы ойынның кіріспе видеосы түпнұсқа жапон нұсқасынан өңделді және басқаша фондық музыканы қамтиды. Ойналатын демонстрация PlayStation Underground шығарған Jampack Summer 2K жинақ дискісіне енгізілді. Томба! 2 Солтүстік Америкада 2000 жылдың 18 қаңтарында, ал Еуропада 2000 жылдың 16 маусымында жарық көрді. Ойын алдыңғы нұсқасына қарағанда аз сатылды, ал Whoopee Camp оның шығарылымынан кейін таратылды, көптеген қызметкерлері кейін Access Games компаниясына ауысты. Компания PlayStation 2 ойыны Extermination-ды дамытып жатқан болатын. "Томба" ойынының PlayStation Network желісінде ағылшын тілінде тарату туралы келісім MonkeyPaw Games, Sony және Фудзивара арасында жасалғанда, тараптар "Томба!" ойынының қайта шығарылымы қанағаттанарлық сатылым көрсеткеннен кейін ғана екінші бөлігін қайта шығаруға келісті. Томба! 2 PlayStation Network желісінде 2011 жылдың 28 қыркүйегінде Жапонияда, 2012 жылдың 29 желтоқсанында Еуропада және 2014 жылдың 18 ақпанында Солтүстік Америкада қайта шығарылды. Томба! 2 ойынының Солтүстік Америкадағы PlayStation Network-тегі алғашқы шығарылымы жапон нұсқасы болды; MonkeyPaw Games ағылшын тіліндегі нұсқасымен эмуляция мәселелерін бастан кешірді, бұл оның дереу шығарылуына кедері келтірді және жапон нұсқасын уақытша нұсқа ретінде қарастырды. Ойынның ағылшын тіліндегі нұсқасы Солтүстік Америкада PlayStation Network желісінде 2015 жылдың 5 қарашасында жарық көрді. 3 қарашадан 9 қарашаға дейін жапон нұсқасын сатып алғандар ағылшын нұсқасын қосымша төлемсіз жүктеп ала алды. Ағылшын тіліндегі нұсқаның шығарылуын атап өту үшін MonkeyPaw Games компаниясы 3 қарашадан 25 желтоқсанға дейін Twitter-де арнайы акция аясында шектеулі сандағы Томба плюшесін жасап, таратты. Пікірлер: Томба! 2: The Evil Swine Return GameRankings сайтындағы шолулар бойынша жағымды пікірлер алды. Жапонияда Famitsu 40 баллдан 31 балл берді. IGN-нің Джереми Конрад ойынды алдыңғы бөлімінен жақсырақ деп мәлімдесе, GameRevolution-ның Шон Джонсон және GameSpot-тың Питер Бартолоу оны жақсартылған қайта орама деп санады. Оқиғалардың саны мен әртүрлілігі атап өтілді, ал NextGen-нің Рэнди Нельсон негізгі оқиғалардың бірінші ойынға қарағанда жақсы қарқынмен жасалғанын қосты. Дегенмен, кейбіреулер оқиғалардың бір бөлігі тасалап, уақытты көп алады деп ойлады; Official U.S. PlayStation Magazine-нің Марк Макдональд "тапсырмалар қызықты жұмбақтардан шамамен 20 есе көп" деп түсіндірді және ойынның платформалық бөлімдеріне басымдық берді. GamePro-дан Slo Mo және Electronic Gaming Monthly-ден Che Chou ойынның қиындығы жас және ересектер аудиториясына тартымды болатынын айтты, бірақ Electronic Gaming Monthly-ден Shawn Smith және Chris Johnston қиындықтардың жетіспеуін байқады. Бартолоу мен Конрад кейбір қосымша оқиғалардың қиындығы көңіл көншітпейтінін атап өтті, Конрад мысал ретінде шахта арбасы мини-ойынын келтірді. Hardcore Gaming 101-дің Эрик Энгстрем ойынның алғашқы ойынмен салыстырғанда сызықтық құрылымына көңілі қалды, бірақ квест жүйесінің ұйымы жетілдірілген деп есептеді. Басқару жүйесі жылдам әрекет етуі үшін мақталды, бірақ көп тармақты жолдар бойынша жүруге қиындық туды. Джонсон бұл ойын стилі басқа экшн ойындарынан қызықты ауытқу екенін мойындағанмен, ол және Нельсон толық 3D қозғалысы басқару мен ойынды қарапайым және қызықтырақ ететінін ұсынды. Конрад келіспей, "Томба!" ойынының 16 биттік стильдегі геймплейі оның тартымдылығының маңызды бөлігі екенін айтты. Бартолоу камера мен перспективаларды керемет деп мақтады, бірақ ол және Джонсон перспективаның секіруді немесе оқиғаға байланысты сылтауларды табуды қиындатқан бірнеше аймақты айыптады. Ойынның әр түрлі заттары мен қарулары бағаланды, Джонсон костюмдерді ойынның ең жақсы қосымшасы деп санады. Басшылар шайқасы олардың қарапайымдылығы мен қайталанатындығы үшін сынға ұшырады. Энгстрем Zippo кейіпкерінің болуын – жағдайға қатысты кеңес пен бағыттар беретін – The Legend of Zelda: Ocarina of Time-нан алынған Navi-ге теңеп, оны қажетсіз және ойыншының интеллектына құрметсіздік деп бағалады. Графика түсі, егжей-тегжейлілігі және алғашқы ойынмен салыстырғанда көлем мен тереңдік сезімі үшін мақтау алды; Джонсон мен Бартолоу оны PlayStation-ның ең әдемі ойындарының бірі деп атады және графиканы мультфильммен салыстырды. Энгстрем графикасы алдыңғы ойынға қарағанда нашарлағанын айтты, бірақ оны PlayStation ойыны үшін лайықты деп санады және алғашқы ойынның "күлкілі" эстетикасын сақтағанын бағалады. Музыкаға қатысты пікірлер әртүрлі болды. Slo Mo музыканың атмосферасын мақтады, ал Энгстрем жасырын сиқырлы мұнаралардағы музыканы "керімді және құпиялы, тіпті біршама қысымды" деп атады. Джонсон мен Конрад музыканы қанағаттанарлық, бірақ өте жалпы деп санады, бірақ Конрад кейіпкерлердің әңгімелері кезінде ойналатын "бірқалыпты" музыкадан ашуланды. Бартолоу Солтүстік Америкалық нұсқаның музыкасы "алғашқы аталымның музыкасының реггилік үнін сақтайды, бірақ көбінесе ол алғашқы музыкадай қайталанатын немесе жалықтыратын емес" деп атап өтті. Дауыстық актёрлікке де әртүрлі пікірлер болды. Джонсон мен Бартолоу дауыстардың құзыретті сапасына таң қалды, ал Бартолоу локализация таза және толық екенін қосты. Конрадтың бағасы орташа болды, ол "Бұл Resident Evil (1) сияқты жаман емес, бірақ ол Metal Gear Solid-қа жете алмайды" деп қорытындылады. Смит, Энгстрем және Game Informer-ден Джей Фитцлофф одан да көңілсіз болды, Энгстрем және Смит сәйкесінше дауыстық актёрлікті "әуесқойлық" және "күлкілі" деп айыптады, ал Энгстрем Чарльзді ең жағымсыз деп атады. Энгстрем ойынның тоны алдыңғы бөліміне қарағанда сәл қараңғы болғанын байқады, Зұлым Аруақ шошқаның шіріген сыртқы түрі, игі шошқалар тобының нюанстық бейнеленуі және "шын мәнінде қорқынышты" соңғы ойынды мысалға келтірді.
For Tomba! 2 The Evil Swine Return, Whoopee Camp founder Tokuro Fujiwara transferred directorial duty to Kuniaki Kakuwa, but retained his other positions in development. A fully polygonal approach was applied to the game's graphics to achieve a greater freedom in expression. This shift to three dimensional graphics allowed for concepts that were not possible in the previous title, such as dynamic camera movement during cutscenes. Despite the change in graphics, the first game's basic systems and gameplay were preserved as to not alienate players of the previous title. Hidetaka Suehiro provided level design for the latter half of the game and set up the AI movement for the enemy characters. The music was composed by Shiina Ozawa, with a new score by Ashif Hakik being recorded for the international version. and was released in Japan on October 28, 1999. The game's introduction video in the Western releases was edited from the original Japanese version, and features different background music. A playable demonstration was integrated into the Jampack Summer 2K compilation CD released by PlayStation Underground. Tomba! 2 was released in North America on January 18, 2000 and in Europe on June 16, 2000. The game sold less copies than its predecessor, and Whoopee Camp was disbanded following its release, with much of its staff later transferring to Access Games. The company had been developing the PlayStation 2 title Extermination prior to its dissolution. When an English language distribution deal for Tomba! on the PlayStation Network was formulated between MonkeyPaw Games, Sony and Fujiwara, the involved parties elected to wait until Tomba! '''s re release showed satisfactory sales figures before arranging the sequel's re release. Tomba! 2 was re released on the PlayStation Network in Japan on September 28, 2011, in Europe on December 29, 2012, and in North America on February 18, 2014. Tomba! 2s initial release on the North American PlayStation Network was that of the Japanese version; MonkeyPaw Games experienced emulation issues with the English language version that prevented its immediate release and intended the Japanese version to be a placeholder. The English language version of the game was released on the PlayStation Network in North America on November 5, 2015. From November 3 to November 9, those who were verified to have purchased the Japanese version were able to download the English version at no extra charge. To commemorate the release of the English version, MonkeyPaw Games created and distributed limited edition Tomba plushie figures as part of a special promotion on Twitter from November 3 to December 25, 2015. ReceptionTomba! 2: The Evil Swine Return received favorable reviews according to the review aggregation website GameRankings. In Japan, Famitsu gave it a score of 31 out of 40. While Jeremy Conrad of IGN declared the game to be an improvement over its predecessor, Sean Johnson of GameRevolution and Peter Bartholow of GameSpot deemed it as merely a polished repackaging. The quantity and variety of events was noted, and Randy Nelson of NextGen added that the major events were better paced than those in the first game. Some, however, felt that a number of the events were tedious and time consuming; Mark MacDonald of Official U. S. PlayStation Magazine commented that "the errands outnumber the interesting puzzles by about 20 to one", and stated a preference for the game's platforming sections. Slo Mo of GamePro and Che Chou of Electronic Gaming Monthly opined that the game's challenge would be appealing to both young and mature audiences, though Shawn Smith and Chris Johnston, also of Electronic Gaming Monthly, perceived a lack of difficulty. Bartholow and Conrad remarked that some of the optional events were frustratingly difficult, with Conrad specifying the mine cart minigame as an example. Erik Engström of Hardcore Gaming 101 was disappointed by the game's more linear structure compared to the first game, but considered the quest system's organization to be more refined. The controls were commended for their responsiveness, though the multi branched paths were said to be somewhat cumbersome to navigate. While Johnson acknowledged that this gameplay style was an interesting diversion from other action games, he and Nelson proposed that full 3D movement would have made the controls and gameplay simpler and more enjoyable. Conrad disagreed, saying that the Tomba! property's 16 bit styled gameplay was an essential part of its charm. Bartholow commended the camera and perspectives as excellent, but he and Johnson faulted a few areas where the perspective made placing jumps or finding event related clues difficult. The variety of items and weapons was appreciated, with Johnson considering the suits to be the game's best addition. The boss battles were criticized for their simplicity and repetitiveness. Engström negatively compared the presence of the character Zippo – who gives hints and directions pertaining to the situation – to Navi from The Legend of Zelda: Ocarina of Time, deeming him unnecessary and insulting to the player's intelligence. The graphics were praised for their color, detail, and increased sense of size and depth over the first game; Johnson and Bartholow declared it to be one of the PlayStation's best looking games, and both compared the visuals to a cartoon. Engström argued that the graphics were messier than those of its predecessor, though he still considered them decent for a PlayStation game and appreciated the preservation of the first game's "silly" aesthetic. Reactions to the music were mixed. Slo Mo praised the score for its atmosphere, and Engström singled out the music in the hidden magical towers as "tense and mysterious, almost a bit oppressive". Johnson and Conrad regarded the music as passable if fairly generic, though Conrad was annoyed by the "monotonous" music that plays during character conversations. Bartholow noted that the North American version's music "retains the reggae ish timbre of the original title's music, but for the most part it isn't as repetitive or potentially annoying as the original's music". The voice acting also saw mixed responses. Johnson and Bartholow were surprised by the competent quality of the voices, and Bartholow added that the localization was clean and complete. Conrad's assessment was middling, concluding "It's not Resident Evil (1) bad, but it still can't touch Metal Gear Solid". Smith, Engström, and Jay Fitzloff of Game Informer'' were more dismissive, with Engström and Smith respectively deriding the voice overs as "amateurish" and "ridiculously lame", and Engström deemed Charles to be the most grating. Engström observed that the game's tone was slightly darker than its predecessor, citing the rotten appearance of the Evil Ghost Pig, the nuanced depiction of a benevolent group of pigs, and the "actually rather scary" endgame.