Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Наряду с возможностью прыгать, Томба может атаковать вражеских персонажей, напрыгивая на них и вгрызаясь в спину, а затем бросая их по прямой траектории. Атакуя врагов таким образом, заполняется шкала магии в левом нижнем углу экрана. Томба также может атаковать врагов, используя различное оружие, такое как плети, бумеранги и молоты. В ходе игры можно получить различные костюмы, усиливающие способности Томбы или защищающие его. Например, костюм летящей белки позволяет Томбе планировать на большие расстояния, а костюм свиньи – общаться с дружелюбными свиньями. Победив босса, Томба может надеть его мантию и использовать особые силы, затрачивая магию. За выполнение событий игроку начисляются "Очки приключений", которые можно использовать для открытия специально отмеченных сундуков. Игра начинается с максимального запаса здоровья в четыре единицы, отображаемого в виде ряда розовых квадратов в верхнем левом углу экрана. Томба теряет единицу здоровья при попадании вражеской атаки или при столкновении с опасностью окружающей среды. Восстановить здоровье можно, съев фрукты и ланч-боксы или используя другие восстанавливающие предметы. Игра завершается досрочно, если у Томбы заканчивается здоровье или он падает в бездонную пропасть.
Along with the ability to jump, Tomba can attack enemy characters by leaping onto and biting into their back before tossing them in a straightforward trajectory. Attacking enemies in this fashion raises a magic meter on the bottom left corner of the screen. Tomba can also attack enemies by obtaining various weapons such as flails, boomerangs and mallets. Throughout the game, different suits that can augment Tomba's abilities or protect him can be obtained. For example, the flying squirrel suit allows Tomba to glide long distances while the pig suit allows Tomba to communicate with friendly pigs. When Tomba defeats a boss character, he can wear their robe and use special powers at the cost of some magic. Upon completing an event, the player is rewarded with "Adventure Points", which can be used to unlock specifically marked chests. The player begins the game with a maximum of four health points that are represented as a series of pink squares on the upper left corner of the screen. Tomba loses a health point if he is hit by an enemy or environmental hazard. Health points can be restored by eating fruit and lunch boxes or by using other restorative items. When all health points are depleted or if Tomba falls down a bottomless chasm, the game ends prematurely.
Сюжет
Томба, повзрослев после предыдущего приключения, получает письмо, в котором его друг-насекомое Зиппо сообщает, что Злые Свиньи вторглись в соседнее государство, а его подруга Тэбби пропала. Томба бросается в море на её поиски и попадает в рыбацкую деревню, где встречает старика по имени Кайнен. Оттуда он отправляется в Угольный Город, где находится дом Тэбби, но обнаруживает, что её там нет. Гран, жительница Угольного Города, упоминает, что видела, как Тэбби ехала на ранчо Куджара на троллее, но троллей, на котором она туда отправилась, возвращается пустой. Встревоженный работник троллейбуса рассказывает, что Злые Свиньи похитили Тэбби, когда она пыталась защитить кулон, который Томба подарил ей. Гран объясняет, что Злые Свиньи прокляли весь континент, и даёт Томбе красный Мешок для Свиней, способный поймать Огненную Свинью, наложившую заклятие на шахты. Томба путешествует по континенту, собирая остальные Мешки для Свиней. После того, как Томба поймал пятерых Злых Свиней и снял их заклятия с земли, их лидер, Последняя Злая Свинья, раскрывает себя Томбе и соблазняет его найти своё логово. Томба находит Последнюю Злую Свинью в подземной области под Угольным Городом, где она замораживает время в отчаянной попытке остановить Томбу. Финальная битва с Последней Злой Свиньей заканчивается её поимкой, но она обещает вернуться. Томба находит Тэбби в логове Последней Злой Свиньи, и они спасаются из обрушивающейся области на спине летающей собаки Барона. После пира в доме Тэбби Кайнен может появиться и наградить Томбу смокингом, если все события были выполнены. Томбе разрешают управлять новой лодкой владельца местной ветряной мельницы, чтобы вернуться домой, но он терпит крушение вскоре после отплытия.
Tomba – having grown into a young man since his previous adventure – receives an envelope containing his insect friend Zippo, who reports that the Evil Pigs have invaded a neighboring land and that Tomba's friend Tabby has disappeared. Tomba leaps into the sea in search of her and winds up in a fisherman village where he meets an old man named Kainen. From there he moves on to the Coal Mining Town where Tabby's house is, but discovers that she is absent. Gran, a denizen of the Coal Mining Town, mentions seeing Tabby travel to the Kujara Ranch by trolley, but the trolley she used to travel there returns empty. A panicking trolley worker reveals that the Evil Pigs kidnapped Tabby when she tried to protect a pendant that was given to her by Tomba as a gift. Gran explains that the Evil Pigs have cursed the entire continent, and gives Tomba a red Pig Bag that is capable of capturing the Flame Pig that has cast his spell on the mines. Tomba ventures throughout the continent gathering the rest of the Pig Bags. After Tomba captures the five Evil Pigs and lifts their spells over the land, their leader, the Last Evil Pig, reveals himself to Tomba and tempts him to find his lair. Tomba locates the Last Evil Pig in an underground area underneath the Coal Mining Town, where the Last Evil Pig freezes time in a last ditch effort to stop Tomba. A final battle against the Last Evil Pig ends with his capture, but he promises his eventual return. Tomba finds Tabby in the Last Evil Pig's lair and they escape the collapsing area on the back of the flying dog Baron. Following a feast at Tabby's home, Kainen may appear and reward Tomba with a tuxedo if all the events were completed. Tomba is allowed to pilot the local windmill owner's new boat to return home, but he crashes it soon after departing.
Разработка и выпуск
Для Tomba! 2 Возвращение Злой Свиньи, основатель Whoopee Camp Токуро Фудзивара передал обязанности режиссера Куниаки Какуве, но сохранил остальные свои должности в разработке. Для достижения большей свободы выражения в игре был использован полностью полигональный подход к графике. Этот переход к трехмерной графике позволил реализовать концепции, невозможные в предыдущей части, такие как динамичное изменение камеры во время кат-сцен. Несмотря на смену графики, основные системы и игровой процесс первой игры были сохранены, чтобы не оттолкнуть поклонников оригинала. Хидетака Суэхиро разработал дизайн уровней для второй половины игры и настроил ИИ для врагов. Музыку сочинила Шиина Озава, а для международной версии был записан новый саундтрек Ашифа Хакика. Игра вышла в Японии 28 октября 1999 года. В западных версиях вступительное видео было отредактировано по сравнению с оригинальной японской версией и содержит другую фоновую музыку. Демоверсия игры была включена в сборник Jampack Summer 2K, выпущенный PlayStation Underground. Tomba! 2 вышла в Северной Америке 18 января 2000 года и в Европе 16 июня 2000 года. Игра продалась меньшим тиражом, чем ее предшественница, и Whoopee Camp была распущена после ее релиза, а большая часть сотрудников впоследствии перешла в Access Games. Компания разрабатывала игру Extermination для PlayStation 2 до своего роспуска. Когда MonkeyPaw Games, Sony и Фудзивара заключили соглашение о распространении Tomba! на PlayStation Network, заинтересованные стороны решили дождаться удовлетворительных показателей продаж переиздания первой части, прежде чем планировать переиздание сиквела. Tomba! 2 была переиздана на PlayStation Network в Японии 28 сентября 2011 года, в Европе 29 декабря 2012 года и в Северной Америке 18 февраля 2014 года. Первоначальный релиз Tomba! 2 в североамериканском PlayStation Network представлял собой японскую версию; MonkeyPaw Games столкнулась с проблемами эмуляции английской версии, что помешало ее немедленному выпуску, и японская версия должна была служить временным решением. Английская версия игры вышла на PlayStation Network в Северной Америке 5 ноября 2015 года. С 3 по 9 ноября те, кто приобрел японскую версию, могли бесплатно загрузить английскую версию. В честь выхода английской версии MonkeyPaw Games создала и распространила лимитированную серию плюшевых фигурок Томбы в рамках специальной акции в Twitter с 3 ноября по 25 декабря 2015 года.
For Tomba! 2 The Evil Swine Return, Whoopee Camp founder Tokuro Fujiwara transferred directorial duty to Kuniaki Kakuwa, but retained his other positions in development. A fully polygonal approach was applied to the game's graphics to achieve a greater freedom in expression. This shift to three dimensional graphics allowed for concepts that were not possible in the previous title, such as dynamic camera movement during cutscenes. Despite the change in graphics, the first game's basic systems and gameplay were preserved as to not alienate players of the previous title. Hidetaka Suehiro provided level design for the latter half of the game and set up the AI movement for the enemy characters. The music was composed by Shiina Ozawa, with a new score by Ashif Hakik being recorded for the international version. and was released in Japan on October 28, 1999. The game's introduction video in the Western releases was edited from the original Japanese version, and features different background music. A playable demonstration was integrated into the Jampack Summer 2K compilation CD released by PlayStation Underground. Tomba! 2 was released in North America on January 18, 2000 and in Europe on June 16, 2000. The game sold less copies than its predecessor, and Whoopee Camp was disbanded following its release, with much of its staff later transferring to Access Games. The company had been developing the PlayStation 2 title Extermination prior to its dissolution. When an English language distribution deal for Tomba! on the PlayStation Network was formulated between MonkeyPaw Games, Sony and Fujiwara, the involved parties elected to wait until Tomba! '''s re release showed satisfactory sales figures before arranging the sequel's re release. Tomba! 2 was re released on the PlayStation Network in Japan on September 28, 2011, in Europe on December 29, 2012, and in North America on February 18, 2014. Tomba! 2s initial release on the North American PlayStation Network was that of the Japanese version; MonkeyPaw Games experienced emulation issues with the English language version that prevented its immediate release and intended the Japanese version to be a placeholder. The English language version of the game was released on the PlayStation Network in North America on November 5, 2015. From November 3 to November 9, those who were verified to have purchased the Japanese version were able to download the English version at no extra charge. To commemorate the release of the English version, MonkeyPaw Games created and distributed limited edition Tomba plushie figures as part of a special promotion on Twitter from November 3 to December 25, 2015. ReceptionTomba! 2: The Evil Swine Return received favorable reviews according to the review aggregation website GameRankings. In Japan, Famitsu gave it a score of 31 out of 40. While Jeremy Conrad of IGN declared the game to be an improvement over its predecessor, Sean Johnson of GameRevolution and Peter Bartholow of GameSpot deemed it as merely a polished repackaging. The quantity and variety of events was noted, and Randy Nelson of NextGen added that the major events were better paced than those in the first game. Some, however, felt that a number of the events were tedious and time consuming; Mark MacDonald of Official U. S. PlayStation Magazine commented that "the errands outnumber the interesting puzzles by about 20 to one", and stated a preference for the game's platforming sections. Slo Mo of GamePro and Che Chou of Electronic Gaming Monthly opined that the game's challenge would be appealing to both young and mature audiences, though Shawn Smith and Chris Johnston, also of Electronic Gaming Monthly, perceived a lack of difficulty. Bartholow and Conrad remarked that some of the optional events were frustratingly difficult, with Conrad specifying the mine cart minigame as an example. Erik Engström of Hardcore Gaming 101 was disappointed by the game's more linear structure compared to the first game, but considered the quest system's organization to be more refined. The controls were commended for their responsiveness, though the multi branched paths were said to be somewhat cumbersome to navigate. While Johnson acknowledged that this gameplay style was an interesting diversion from other action games, he and Nelson proposed that full 3D movement would have made the controls and gameplay simpler and more enjoyable. Conrad disagreed, saying that the Tomba! property's 16 bit styled gameplay was an essential part of its charm. Bartholow commended the camera and perspectives as excellent, but he and Johnson faulted a few areas where the perspective made placing jumps or finding event related clues difficult. The variety of items and weapons was appreciated, with Johnson considering the suits to be the game's best addition. The boss battles were criticized for their simplicity and repetitiveness. Engström negatively compared the presence of the character Zippo – who gives hints and directions pertaining to the situation – to Navi from The Legend of Zelda: Ocarina of Time, deeming him unnecessary and insulting to the player's intelligence. The graphics were praised for their color, detail, and increased sense of size and depth over the first game; Johnson and Bartholow declared it to be one of the PlayStation's best looking games, and both compared the visuals to a cartoon. Engström argued that the graphics were messier than those of its predecessor, though he still considered them decent for a PlayStation game and appreciated the preservation of the first game's "silly" aesthetic. Reactions to the music were mixed. Slo Mo praised the score for its atmosphere, and Engström singled out the music in the hidden magical towers as "tense and mysterious, almost a bit oppressive". Johnson and Conrad regarded the music as passable if fairly generic, though Conrad was annoyed by the "monotonous" music that plays during character conversations. Bartholow noted that the North American version's music "retains the reggae ish timbre of the original title's music, but for the most part it isn't as repetitive or potentially annoying as the original's music". The voice acting also saw mixed responses. Johnson and Bartholow were surprised by the competent quality of the voices, and Bartholow added that the localization was clean and complete. Conrad's assessment was middling, concluding "It's not Resident Evil (1) bad, but it still can't touch Metal Gear Solid". Smith, Engström, and Jay Fitzloff of Game Informer'' were more dismissive, with Engström and Smith respectively deriding the voice overs as "amateurish" and "ridiculously lame", and Engström deemed Charles to be the most grating. Engström observed that the game's tone was slightly darker than its predecessor, citing the rotten appearance of the Evil Ghost Pig, the nuanced depiction of a benevolent group of pigs, and the "actually rather scary" endgame.
Рецензии: Tomba! 2: The Evil Swine Return получила благоприятные отзывы, согласно агрегатору обзоров GameRankings. В Японии Famitsu оценила игру в 31 балл из 40. Джереми Конрад из IGN заявил, что игра превосходит своего предшественника, в то время как Шон Джонсон из GameRevolution и Питер Бартолоу из GameSpot сочли ее лишь улучшенной переупаковкой. Отмечалось количество и разнообразие событий, а Рэнди Нельсон из NextGen добавил, что основные события были лучше сбалансированы, чем в первой игре. Однако некоторые посчитали, что ряд событий были утомительными и занимали много времени; Марк Макдональд из Official U.S. PlayStation Magazine отметил, что "поручений примерно в 20 раз больше, чем интересных головоломок", и выразил предпочтение платформенным секциям игры. Сло Мо из GamePro и Че Чоу из Electronic Gaming Monthly предположили, что игра будет привлекательна для аудитории всех возрастов, хотя Шон Смит и Крис Джонстон, также из Electronic Gaming Monthly, посчитали, что в ней не хватает сложности. Бартолоу и Конрад отметили, что некоторые дополнительные события были разочаровывающе сложными, при этом Конрад привел в пример мини-игру с вагонетками. Эрик Энгстрем из Hardcore Gaming 101 был разочарован более линейной структурой игры по сравнению с первой частью, но счел организацию системы квестов более продуманной. Управление было отмечено за отзывчивость, хотя многоветвящиеся пути были несколько неудобны для навигации. Джонсон признал, что этот стиль игры был интересным отходом от других экшн-игр, но он и Нельсон предложили, что полное 3D-движение сделало бы управление и игровой процесс проще и приятнее. Конрад не согласился, заявив, что 16-битный стиль игры Tomba является неотъемлемой частью ее очарования. Бартолоу похвалил камеру и перспективу как отличные, но он и Джонсон отметили некоторые области, где перспектива затрудняла выполнение прыжков или поиск подсказок, связанных с событиями. Разнообразие предметов и оружия было оценено, и Джонсон считал костюмы лучшим дополнением к игре. Босс-файты подверглись критике за их простоту и повторяемость. Энгстрем негативно сравнил персонажа Зиппо, который дает подсказки и указания, с Нави из The Legend of Zelda: Ocarina of Time, посчитав его ненужным и оскорбительным для интеллекта игрока. Графика была отмечена за ее цвет, детализацию и повышенное ощущение масштаба и глубины по сравнению с первой игрой; Джонсон и Бартолоу назвали ее одной из самых красивых игр на PlayStation и сравнили визуальный стиль с мультфильмом. Энгстрем утверждал, что графика более хаотична, чем у предшественницы, хотя он все еще считал ее достойной для игры на PlayStation и оценил сохранение "глупого" эстетического стиля первой части. Реакция на музыку была неоднозначной. Сло Мо похвалил саундтрек за его атмосферу, а Энгстрем выделил музыку в скрытых магических башнях как "напряженную и таинственную, почти угнетающую". Джонсон и Конрад сочли музыку приемлемой, хотя и довольно шаблонной, хотя Конрада раздражала "монотонная" музыка, играющая во время диалогов персонажей. Бартолоу отметил, что музыка североамериканской версии "сохраняет регги-подобный тембр музыки оригинальной игры, но в основном она не такая повторяющаяся и потенциально раздражающая, как музыка оригинала". Актерская игра также вызвала неоднозначные отзывы. Джонсон и Бартолоу были удивлены компетентным качеством озвучки, а Бартолоу добавил, что локализация была чистой и полной. Оценка Конрада была средней, он заключил: "Это не так плохо, как Resident Evil (1), но все же не дотягивает до Metal Gear Solid". Смит, Энгстрем и Джей Фитцлофф из Game Informer были более критичны, при этом Энгстрем и Смит соответственно высмеяли озвучку как "любительскую" и "невероятно жалкую", а Энгстрем назвал Чарльза самым раздражающим персонажем. Энгстрем отметил, что тон игры немного мрачнее, чем у предшественницы, ссылаясь на гнилой вид Злого Призрачного Свина, нюансированное изображение доброжелательной группы свиней и "действительно страшный" финал.
For Tomba! 2 The Evil Swine Return, Whoopee Camp founder Tokuro Fujiwara transferred directorial duty to Kuniaki Kakuwa, but retained his other positions in development. A fully polygonal approach was applied to the game's graphics to achieve a greater freedom in expression. This shift to three dimensional graphics allowed for concepts that were not possible in the previous title, such as dynamic camera movement during cutscenes. Despite the change in graphics, the first game's basic systems and gameplay were preserved as to not alienate players of the previous title. Hidetaka Suehiro provided level design for the latter half of the game and set up the AI movement for the enemy characters. The music was composed by Shiina Ozawa, with a new score by Ashif Hakik being recorded for the international version. and was released in Japan on October 28, 1999. The game's introduction video in the Western releases was edited from the original Japanese version, and features different background music. A playable demonstration was integrated into the Jampack Summer 2K compilation CD released by PlayStation Underground. Tomba! 2 was released in North America on January 18, 2000 and in Europe on June 16, 2000. The game sold less copies than its predecessor, and Whoopee Camp was disbanded following its release, with much of its staff later transferring to Access Games. The company had been developing the PlayStation 2 title Extermination prior to its dissolution. When an English language distribution deal for Tomba! on the PlayStation Network was formulated between MonkeyPaw Games, Sony and Fujiwara, the involved parties elected to wait until Tomba! '''s re release showed satisfactory sales figures before arranging the sequel's re release. Tomba! 2 was re released on the PlayStation Network in Japan on September 28, 2011, in Europe on December 29, 2012, and in North America on February 18, 2014. Tomba! 2s initial release on the North American PlayStation Network was that of the Japanese version; MonkeyPaw Games experienced emulation issues with the English language version that prevented its immediate release and intended the Japanese version to be a placeholder. The English language version of the game was released on the PlayStation Network in North America on November 5, 2015. From November 3 to November 9, those who were verified to have purchased the Japanese version were able to download the English version at no extra charge. To commemorate the release of the English version, MonkeyPaw Games created and distributed limited edition Tomba plushie figures as part of a special promotion on Twitter from November 3 to December 25, 2015. ReceptionTomba! 2: The Evil Swine Return received favorable reviews according to the review aggregation website GameRankings. In Japan, Famitsu gave it a score of 31 out of 40. While Jeremy Conrad of IGN declared the game to be an improvement over its predecessor, Sean Johnson of GameRevolution and Peter Bartholow of GameSpot deemed it as merely a polished repackaging. The quantity and variety of events was noted, and Randy Nelson of NextGen added that the major events were better paced than those in the first game. Some, however, felt that a number of the events were tedious and time consuming; Mark MacDonald of Official U. S. PlayStation Magazine commented that "the errands outnumber the interesting puzzles by about 20 to one", and stated a preference for the game's platforming sections. Slo Mo of GamePro and Che Chou of Electronic Gaming Monthly opined that the game's challenge would be appealing to both young and mature audiences, though Shawn Smith and Chris Johnston, also of Electronic Gaming Monthly, perceived a lack of difficulty. Bartholow and Conrad remarked that some of the optional events were frustratingly difficult, with Conrad specifying the mine cart minigame as an example. Erik Engström of Hardcore Gaming 101 was disappointed by the game's more linear structure compared to the first game, but considered the quest system's organization to be more refined. The controls were commended for their responsiveness, though the multi branched paths were said to be somewhat cumbersome to navigate. While Johnson acknowledged that this gameplay style was an interesting diversion from other action games, he and Nelson proposed that full 3D movement would have made the controls and gameplay simpler and more enjoyable. Conrad disagreed, saying that the Tomba! property's 16 bit styled gameplay was an essential part of its charm. Bartholow commended the camera and perspectives as excellent, but he and Johnson faulted a few areas where the perspective made placing jumps or finding event related clues difficult. The variety of items and weapons was appreciated, with Johnson considering the suits to be the game's best addition. The boss battles were criticized for their simplicity and repetitiveness. Engström negatively compared the presence of the character Zippo – who gives hints and directions pertaining to the situation – to Navi from The Legend of Zelda: Ocarina of Time, deeming him unnecessary and insulting to the player's intelligence. The graphics were praised for their color, detail, and increased sense of size and depth over the first game; Johnson and Bartholow declared it to be one of the PlayStation's best looking games, and both compared the visuals to a cartoon. Engström argued that the graphics were messier than those of its predecessor, though he still considered them decent for a PlayStation game and appreciated the preservation of the first game's "silly" aesthetic. Reactions to the music were mixed. Slo Mo praised the score for its atmosphere, and Engström singled out the music in the hidden magical towers as "tense and mysterious, almost a bit oppressive". Johnson and Conrad regarded the music as passable if fairly generic, though Conrad was annoyed by the "monotonous" music that plays during character conversations. Bartholow noted that the North American version's music "retains the reggae ish timbre of the original title's music, but for the most part it isn't as repetitive or potentially annoying as the original's music". The voice acting also saw mixed responses. Johnson and Bartholow were surprised by the competent quality of the voices, and Bartholow added that the localization was clean and complete. Conrad's assessment was middling, concluding "It's not Resident Evil (1) bad, but it still can't touch Metal Gear Solid". Smith, Engström, and Jay Fitzloff of Game Informer'' were more dismissive, with Engström and Smith respectively deriding the voice overs as "amateurish" and "ridiculously lame", and Engström deemed Charles to be the most grating. Engström observed that the game's tone was slightly darker than its predecessor, citing the rotten appearance of the Evil Ghost Pig, the nuanced depiction of a benevolent group of pigs, and the "actually rather scary" endgame.