Введение

Наряду с возможностью прыгать, Томба может атаковать вражеских персонажей, напрыгивая на них и вгрызаясь в спину, а затем бросая их по прямой траектории. Атакуя врагов таким образом, заполняется шкала магии в левом нижнем углу экрана. Томба также может атаковать врагов, используя различное оружие, такое как плети, бумеранги и молоты. В ходе игры можно получить различные костюмы, усиливающие способности Томбы или защищающие его. Например, костюм летящей белки позволяет Томбе планировать на большие расстояния, а костюм свиньи – общаться с дружелюбными свиньями. Победив босса, Томба может надеть его мантию и использовать особые силы, затрачивая магию. За выполнение событий игроку начисляются "Очки приключений", которые можно использовать для открытия специально отмеченных сундуков. Игра начинается с максимального запаса здоровья в четыре единицы, отображаемого в виде ряда розовых квадратов в верхнем левом углу экрана. Томба теряет единицу здоровья при попадании вражеской атаки или при столкновении с опасностью окружающей среды. Восстановить здоровье можно, съев фрукты и ланч-боксы или используя другие восстанавливающие предметы. Игра завершается досрочно, если у Томбы заканчивается здоровье или он падает в бездонную пропасть.

Сюжет

Томба, повзрослев после предыдущего приключения, получает письмо, в котором его друг-насекомое Зиппо сообщает, что Злые Свиньи вторглись в соседнее государство, а его подруга Тэбби пропала. Томба бросается в море на её поиски и попадает в рыбацкую деревню, где встречает старика по имени Кайнен. Оттуда он отправляется в Угольный Город, где находится дом Тэбби, но обнаруживает, что её там нет. Гран, жительница Угольного Города, упоминает, что видела, как Тэбби ехала на ранчо Куджара на троллее, но троллей, на котором она туда отправилась, возвращается пустой. Встревоженный работник троллейбуса рассказывает, что Злые Свиньи похитили Тэбби, когда она пыталась защитить кулон, который Томба подарил ей. Гран объясняет, что Злые Свиньи прокляли весь континент, и даёт Томбе красный Мешок для Свиней, способный поймать Огненную Свинью, наложившую заклятие на шахты. Томба путешествует по континенту, собирая остальные Мешки для Свиней. После того, как Томба поймал пятерых Злых Свиней и снял их заклятия с земли, их лидер, Последняя Злая Свинья, раскрывает себя Томбе и соблазняет его найти своё логово. Томба находит Последнюю Злую Свинью в подземной области под Угольным Городом, где она замораживает время в отчаянной попытке остановить Томбу. Финальная битва с Последней Злой Свиньей заканчивается её поимкой, но она обещает вернуться. Томба находит Тэбби в логове Последней Злой Свиньи, и они спасаются из обрушивающейся области на спине летающей собаки Барона. После пира в доме Тэбби Кайнен может появиться и наградить Томбу смокингом, если все события были выполнены. Томбе разрешают управлять новой лодкой владельца местной ветряной мельницы, чтобы вернуться домой, но он терпит крушение вскоре после отплытия.

Разработка и выпуск

Для Tomba! 2 Возвращение Злой Свиньи, основатель Whoopee Camp Токуро Фудзивара передал обязанности режиссера Куниаки Какуве, но сохранил остальные свои должности в разработке. Для достижения большей свободы выражения в игре был использован полностью полигональный подход к графике. Этот переход к трехмерной графике позволил реализовать концепции, невозможные в предыдущей части, такие как динамичное изменение камеры во время кат-сцен. Несмотря на смену графики, основные системы и игровой процесс первой игры были сохранены, чтобы не оттолкнуть поклонников оригинала. Хидетака Суэхиро разработал дизайн уровней для второй половины игры и настроил ИИ для врагов. Музыку сочинила Шиина Озава, а для международной версии был записан новый саундтрек Ашифа Хакика. Игра вышла в Японии 28 октября 1999 года. В западных версиях вступительное видео было отредактировано по сравнению с оригинальной японской версией и содержит другую фоновую музыку. Демоверсия игры была включена в сборник Jampack Summer 2K, выпущенный PlayStation Underground. Tomba! 2 вышла в Северной Америке 18 января 2000 года и в Европе 16 июня 2000 года. Игра продалась меньшим тиражом, чем ее предшественница, и Whoopee Camp была распущена после ее релиза, а большая часть сотрудников впоследствии перешла в Access Games. Компания разрабатывала игру Extermination для PlayStation 2 до своего роспуска. Когда MonkeyPaw Games, Sony и Фудзивара заключили соглашение о распространении Tomba! на PlayStation Network, заинтересованные стороны решили дождаться удовлетворительных показателей продаж переиздания первой части, прежде чем планировать переиздание сиквела. Tomba! 2 была переиздана на PlayStation Network в Японии 28 сентября 2011 года, в Европе 29 декабря 2012 года и в Северной Америке 18 февраля 2014 года. Первоначальный релиз Tomba! 2 в североамериканском PlayStation Network представлял собой японскую версию; MonkeyPaw Games столкнулась с проблемами эмуляции английской версии, что помешало ее немедленному выпуску, и японская версия должна была служить временным решением. Английская версия игры вышла на PlayStation Network в Северной Америке 5 ноября 2015 года. С 3 по 9 ноября те, кто приобрел японскую версию, могли бесплатно загрузить английскую версию. В честь выхода английской версии MonkeyPaw Games создала и распространила лимитированную серию плюшевых фигурок Томбы в рамках специальной акции в Twitter с 3 ноября по 25 декабря 2015 года.

Рецензии: Tomba! 2: The Evil Swine Return получила благоприятные отзывы, согласно агрегатору обзоров GameRankings. В Японии Famitsu оценила игру в 31 балл из 40. Джереми Конрад из IGN заявил, что игра превосходит своего предшественника, в то время как Шон Джонсон из GameRevolution и Питер Бартолоу из GameSpot сочли ее лишь улучшенной переупаковкой. Отмечалось количество и разнообразие событий, а Рэнди Нельсон из NextGen добавил, что основные события были лучше сбалансированы, чем в первой игре. Однако некоторые посчитали, что ряд событий были утомительными и занимали много времени; Марк Макдональд из Official U.S. PlayStation Magazine отметил, что "поручений примерно в 20 раз больше, чем интересных головоломок", и выразил предпочтение платформенным секциям игры. Сло Мо из GamePro и Че Чоу из Electronic Gaming Monthly предположили, что игра будет привлекательна для аудитории всех возрастов, хотя Шон Смит и Крис Джонстон, также из Electronic Gaming Monthly, посчитали, что в ней не хватает сложности. Бартолоу и Конрад отметили, что некоторые дополнительные события были разочаровывающе сложными, при этом Конрад привел в пример мини-игру с вагонетками. Эрик Энгстрем из Hardcore Gaming 101 был разочарован более линейной структурой игры по сравнению с первой частью, но счел организацию системы квестов более продуманной. Управление было отмечено за отзывчивость, хотя многоветвящиеся пути были несколько неудобны для навигации. Джонсон признал, что этот стиль игры был интересным отходом от других экшн-игр, но он и Нельсон предложили, что полное 3D-движение сделало бы управление и игровой процесс проще и приятнее. Конрад не согласился, заявив, что 16-битный стиль игры Tomba является неотъемлемой частью ее очарования. Бартолоу похвалил камеру и перспективу как отличные, но он и Джонсон отметили некоторые области, где перспектива затрудняла выполнение прыжков или поиск подсказок, связанных с событиями. Разнообразие предметов и оружия было оценено, и Джонсон считал костюмы лучшим дополнением к игре. Босс-файты подверглись критике за их простоту и повторяемость. Энгстрем негативно сравнил персонажа Зиппо, который дает подсказки и указания, с Нави из The Legend of Zelda: Ocarina of Time, посчитав его ненужным и оскорбительным для интеллекта игрока. Графика была отмечена за ее цвет, детализацию и повышенное ощущение масштаба и глубины по сравнению с первой игрой; Джонсон и Бартолоу назвали ее одной из самых красивых игр на PlayStation и сравнили визуальный стиль с мультфильмом. Энгстрем утверждал, что графика более хаотична, чем у предшественницы, хотя он все еще считал ее достойной для игры на PlayStation и оценил сохранение "глупого" эстетического стиля первой части. Реакция на музыку была неоднозначной. Сло Мо похвалил саундтрек за его атмосферу, а Энгстрем выделил музыку в скрытых магических башнях как "напряженную и таинственную, почти угнетающую". Джонсон и Конрад сочли музыку приемлемой, хотя и довольно шаблонной, хотя Конрада раздражала "монотонная" музыка, играющая во время диалогов персонажей. Бартолоу отметил, что музыка североамериканской версии "сохраняет регги-подобный тембр музыки оригинальной игры, но в основном она не такая повторяющаяся и потенциально раздражающая, как музыка оригинала". Актерская игра также вызвала неоднозначные отзывы. Джонсон и Бартолоу были удивлены компетентным качеством озвучки, а Бартолоу добавил, что локализация была чистой и полной. Оценка Конрада была средней, он заключил: "Это не так плохо, как Resident Evil (1), но все же не дотягивает до Metal Gear Solid". Смит, Энгстрем и Джей Фитцлофф из Game Informer были более критичны, при этом Энгстрем и Смит соответственно высмеяли озвучку как "любительскую" и "невероятно жалкую", а Энгстрем назвал Чарльза самым раздражающим персонажем. Энгстрем отметил, что тон игры немного мрачнее, чем у предшественницы, ссылаясь на гнилой вид Злого Призрачного Свина, нюансированное изображение доброжелательной группы свиней и "действительно страшный" финал.