BMRT – RenderMan үйлесімді, фотореалистік рендерлеу жүйесі. Оқушыларға, сабақ алуға арналған тегін құрал. Ray tracing, radiosity сияқты мүмкіндіктері бар.
Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Кіріспе
Blue Moon Rendering Tools немесе BMRT, RenderMan стандартына сәйкес келетін ең танымал фотореалистік рендеринг жүйелерінің бірі болды және NVIDIA-ның Gelato рендерингісінің алға құрылысы еді. Ол тегін таратылды. BMRT студенттер мен RenderMan интерфейсін үйренуге тырысатын адамдардың арасында кең танымал рендерер болды. Ол сол кезде PhotoRealistic RenderMan-да болмаған кейбір мүмкіндіктерге ие болды, мысалы, сәулелерді іздеу, радиоздық рендеринг, көлемді рендеринг және аймақтық жарықтар. Тіпті Pixar, PRMan мұндай мүмкіндіктерге ие болғанға дейін, сәулелерді іздеу үшін BMRT-ді пайдаланды. Exluna мәлімдегендей, ол "Жұмыршақтың өмірі", "Стюарт Литтл", "Клетка", "Қуыс адам" және "Жоғарғы жақтағы әйел" сияқты фильмдерде 3D рендеринг жасау үшін қолданылды. BMRT алғаш рет Ларри Гритц Корнелл университетінде оқып жүрген кезінде жасалды. Ол оны 1990 жылдардың басында әзірледі, 1994 жылы алғаш рет жариялады, содан кейін Pixar компаниясы оны PhotoRealistic RenderMan өнімі жөнінде жұмыс істеуге шақырды. BMRT атауымен шығарылған рендерердің соңғы нұсқасы 2.6, ол 2000 жылдың қараша айында жарық көрді. BMRT-нің мұрагері Entropy-нің бірінші нұсқасы 3.0, ол 2001 жылдың шілдесінде шығарылды. 2000 жылы Гритц Pixar-дан Exluna компаниясын құру үшін кетті, оның флагмандық өнімі Entropy болды – BMRT негізіндегі, қосымша мүмкіндіктері мен оңтайландырулары бар RenderMan рендерері. NVIDIA 2002 жылдың басында Exluna және Entropy компанияларын сатып алды. Сатып алу кезінде Pixar, Exluna (қазіргі NVIDIA) және Гритцке қарсы патенттік, коммерциялық құпиялар және авторлық құқықтар бойынша бірнеше талаптармен сотқа берді, бірақ Exluna оларды жоққа шығарды. Ақырында, сот ісі тарап, BMRT және Entropy қолданудан тоқтатылды. Гритц және басқа Exluna қызметкерлері Gelato рендерингін әзірлеу үшін NVIDIA-да қалды.
Blue Moon Rendering Tools, or BMRT, was one of the most famous RenderMan compliant photorealistic rendering systems and was a precursor to NVIDIA's Gelato renderer. It was distributed as freeware. BMRT was a popular renderer with students and other people who were trying to learn the RenderMan interface. It also had some features PhotoRealistic RenderMan did not have at the time, for example, ray tracing, radiosity, volume rendering, and area lights. Even Pixar used BMRT for ray tracing before PRMan had such features. According to Exluna, it was used for 3D rendering in movies such as A Bug's Life, Stuart Little, The Cell, Hollow Man, and Woman on Top. BMRT was originally developed by Larry Gritz while he was at Cornell University. He developed it during the early 1990s, first published it in 1994, and was subsequently hired by Pixar to work on their PhotoRealistic RenderMan product. The last version of the renderer under the BMRT name was 2.6, released in November 2000. The first version of Entropy, BMRT's successor, was 3.0, released in July 2001. In 2000, Gritz left Pixar to form a company called Exluna, whose flagship product was Entropy, a RenderMan renderer based on BMRT with additional features and optimizations. NVIDIA acquired Exluna and Entropy in early 2002. Amid the acquisition, Pixar sued Gritz and Exluna (now NVIDIA) for a variety of patent, trade secret, and copyright issues that were categorically denied by Exluna. The case eventually settled, leading to the discontinuation of BMRT and Entropy. Gritz and other Exluna employees stayed at NVIDIA to develop the Gelato renderer.