Кіріспе

Blue Moon Rendering Tools немесе BMRT, RenderMan стандартына сәйкес келетін ең танымал фотореалистік рендеринг жүйелерінің бірі болды және NVIDIA-ның Gelato рендерингісінің алға құрылысы еді. Ол тегін таратылды. BMRT студенттер мен RenderMan интерфейсін үйренуге тырысатын адамдардың арасында кең танымал рендерер болды. Ол сол кезде PhotoRealistic RenderMan-да болмаған кейбір мүмкіндіктерге ие болды, мысалы, сәулелерді іздеу, радиоздық рендеринг, көлемді рендеринг және аймақтық жарықтар. Тіпті Pixar, PRMan мұндай мүмкіндіктерге ие болғанға дейін, сәулелерді іздеу үшін BMRT-ді пайдаланды. Exluna мәлімдегендей, ол "Жұмыршақтың өмірі", "Стюарт Литтл", "Клетка", "Қуыс адам" және "Жоғарғы жақтағы әйел" сияқты фильмдерде 3D рендеринг жасау үшін қолданылды. BMRT алғаш рет Ларри Гритц Корнелл университетінде оқып жүрген кезінде жасалды. Ол оны 1990 жылдардың басында әзірледі, 1994 жылы алғаш рет жариялады, содан кейін Pixar компаниясы оны PhotoRealistic RenderMan өнімі жөнінде жұмыс істеуге шақырды. BMRT атауымен шығарылған рендерердің соңғы нұсқасы 2.6, ол 2000 жылдың қараша айында жарық көрді. BMRT-нің мұрагері Entropy-нің бірінші нұсқасы 3.0, ол 2001 жылдың шілдесінде шығарылды. 2000 жылы Гритц Pixar-дан Exluna компаниясын құру үшін кетті, оның флагмандық өнімі Entropy болды – BMRT негізіндегі, қосымша мүмкіндіктері мен оңтайландырулары бар RenderMan рендерері. NVIDIA 2002 жылдың басында Exluna және Entropy компанияларын сатып алды. Сатып алу кезінде Pixar, Exluna (қазіргі NVIDIA) және Гритцке қарсы патенттік, коммерциялық құпиялар және авторлық құқықтар бойынша бірнеше талаптармен сотқа берді, бірақ Exluna оларды жоққа шығарды. Ақырында, сот ісі тарап, BMRT және Entropy қолданудан тоқтатылды. Гритц және басқа Exluna қызметкерлері Gelato рендерингін әзірлеу үшін NVIDIA-да қалды.