Введение

Blue Moon Rendering Tools, или BMRT, была одной из самых известных фотореалистичных систем рендеринга, совместимых с RenderMan, и являлась предшественницей рендерера Gelato от NVIDIA. Распространялась как бесплатное программное обеспечение. BMRT был популярен среди студентов и тех, кто изучал интерфейс RenderMan. Он также обладал некоторыми функциями, которых не было в PhotoRealistic RenderMan на тот момент, например, трассировка лучей, радиосити, рендеринг объемов и источники света в виде площадей. Даже Pixar использовала BMRT для трассировки лучей до того, как PRMan получил подобные возможности. По данным Exluna, BMRT применялась для 3D-рендеринга в фильмах «Жизнь жука», «Стюарт Литтл», «Клетка», «Полый человек» и «Женщина сверху». BMRT изначально была разработана Ларри Грицем во время работы в Корнеллском университете. Он начал разработку в начале 1990-х годов, впервые опубликовал её в 1994 году, а затем был принят на работу в Pixar для работы над их продуктом PhotoRealistic RenderMan. Последняя версия рендерера под названием BMRT – 2.6, выпущенная в ноябре 2000 года. Первая версия Entropy, преемника BMRT, – 3.0, выпущенная в июле 2001 года. В 2000 году Гритц покинул Pixar, чтобы основать компанию Exluna, флагманским продуктом которой была Entropy – RenderMan-рендерер, основанный на BMRT с дополнительными функциями и оптимизациями. NVIDIA приобрела Exluna и Entropy в начале 2002 года. В связи с этим приобретением Pixar подала в суд на Грица и Exluna (теперь NVIDIA) по ряду патентных, коммерческих и авторских вопросов, которые Exluna категорически отрицала. Дело в конечном итоге было урегулировано, что привело к прекращению разработки BMRT и Entropy. Гритц и другие сотрудники Exluna остались в NVIDIA для разработки рендерера Gelato.