Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Введение
Blue Moon Rendering Tools, или BMRT, была одной из самых известных фотореалистичных систем рендеринга, совместимых с RenderMan, и являлась предшественницей рендерера Gelato от NVIDIA. Распространялась как бесплатное программное обеспечение. BMRT был популярен среди студентов и тех, кто изучал интерфейс RenderMan. Он также обладал некоторыми функциями, которых не было в PhotoRealistic RenderMan на тот момент, например, трассировка лучей, радиосити, рендеринг объемов и источники света в виде площадей. Даже Pixar использовала BMRT для трассировки лучей до того, как PRMan получил подобные возможности. По данным Exluna, BMRT применялась для 3D-рендеринга в фильмах «Жизнь жука», «Стюарт Литтл», «Клетка», «Полый человек» и «Женщина сверху». BMRT изначально была разработана Ларри Грицем во время работы в Корнеллском университете. Он начал разработку в начале 1990-х годов, впервые опубликовал её в 1994 году, а затем был принят на работу в Pixar для работы над их продуктом PhotoRealistic RenderMan. Последняя версия рендерера под названием BMRT – 2.6, выпущенная в ноябре 2000 года. Первая версия Entropy, преемника BMRT, – 3.0, выпущенная в июле 2001 года. В 2000 году Гритц покинул Pixar, чтобы основать компанию Exluna, флагманским продуктом которой была Entropy – RenderMan-рендерер, основанный на BMRT с дополнительными функциями и оптимизациями. NVIDIA приобрела Exluna и Entropy в начале 2002 года. В связи с этим приобретением Pixar подала в суд на Грица и Exluna (теперь NVIDIA) по ряду патентных, коммерческих и авторских вопросов, которые Exluna категорически отрицала. Дело в конечном итоге было урегулировано, что привело к прекращению разработки BMRT и Entropy. Гритц и другие сотрудники Exluna остались в NVIDIA для разработки рендерера Gelato.
Blue Moon Rendering Tools, or BMRT, was one of the most famous RenderMan compliant photorealistic rendering systems and was a precursor to NVIDIA's Gelato renderer. It was distributed as freeware. BMRT was a popular renderer with students and other people who were trying to learn the RenderMan interface. It also had some features PhotoRealistic RenderMan did not have at the time, for example, ray tracing, radiosity, volume rendering, and area lights. Even Pixar used BMRT for ray tracing before PRMan had such features. According to Exluna, it was used for 3D rendering in movies such as A Bug's Life, Stuart Little, The Cell, Hollow Man, and Woman on Top. BMRT was originally developed by Larry Gritz while he was at Cornell University. He developed it during the early 1990s, first published it in 1994, and was subsequently hired by Pixar to work on their PhotoRealistic RenderMan product. The last version of the renderer under the BMRT name was 2.6, released in November 2000. The first version of Entropy, BMRT's successor, was 3.0, released in July 2001. In 2000, Gritz left Pixar to form a company called Exluna, whose flagship product was Entropy, a RenderMan renderer based on BMRT with additional features and optimizations. NVIDIA acquired Exluna and Entropy in early 2002. Amid the acquisition, Pixar sued Gritz and Exluna (now NVIDIA) for a variety of patent, trade secret, and copyright issues that were categorically denied by Exluna. The case eventually settled, leading to the discontinuation of BMRT and Entropy. Gritz and other Exluna employees stayed at NVIDIA to develop the Gelato renderer.