N3: Ninety Nine Nights – 2006 жылғы Xbox 360 ойыны. Көптеген жаулармен шайқасыңыз! Dynasty Warriors пен Kingdom Under Fire-ге ұқсас, қызығушылық тудыратын жанр.
Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Ninety Nine Nights (ナインティ ナイン ナイツ) – 2006 жылы Xbox 360 платформасы үшін Q Entertainment және Phantagram компанияларының бірлесіп жасаған фэнтези жанрындағы «hack and slash» видео ойыны. Ойынның продюсері ретінде видео ойын дизайнымен айналысатын Тетсуя Мизугучи тағайындалды. Ойын кез келген сәтте экранда жүздеген жауды көрсетуге қабілетті, сонымен қатар жанрдың басқа да видео ойындарынан, әсіресе Dynasty Warriors және Kingdom Under Fire серияларынан көптеген элементтер алынған. Ойын Жапонияда 2006 жылдың 20 сәуірінде, Солтүстік Америкада 2006 жылдың 15 тамызында, Еуропада 2006 жылдың 25 тамызында және Австралияда 2006 жылдың 28 тамызында жарық көрді. Ninety Nine Nights ойынының демо-нұсқасы Жапонияда DVD-ROM дискісінде алдын ала тапсырыс жасағандарға бонустық сыйлық ретінде ұсынылды, ал 2006 жылдың 28 шілдесінде Xbox Live Marketplace-те қолжетімді болды. Ойынның жалғасы – Ninety Nine Nights II 2008 жылы Microsoft компаниясының Токио ойын көрмесінде жарияланды және 2010 жылы шықты.
Ninety Nine Nights (ナインティ ナイン ナイツ) stylized as N3: Ninety Nine Nights, is a 2006 fantasy hack and slash video game developed for the Xbox 360 by an alliance between Q Entertainment and Phantagram; video game designer Tetsuya Mizuguchi served as producer for the game. The game features hundreds of enemies onscreen at any given time, and borrows heavily from other video games of the genre, most notably from the Dynasty Warriors and Kingdom Under Fire series. The game was released in Japan on April 20, 2006, in North America on August 15, 2006, in Europe on August 25, 2006, and in Australia on August 28, 2006. A demo of Ninety Nine Nights was released on a DVD ROM as a pre order bonus in Japan, and on July 28, 2006, one was released on the Xbox Live Marketplace. A sequel, Ninety Nine Nights II was announced at Microsoft's Tokyo Game Show press conference in 2008, and released in 2010.
Ойын процесі
Бұл ойын көпшілікпен жекпе-жек жанрына жатады, онда ойыншылар бір уақытта жүздеген қарсыластармен шайқасады. Комбинациялық қимылдар екі негізгі шабуыл батырмасының әртүрлі комбинацияларын пайдалану арқылы орындалады, ал секіру және жүгіру батырмалары басқа әрекеттерді немесе арнайы шабуылдарды бастауы мүмкін. Жеке жаулар әдетте өте әлсіз, көбінесе ешқандай комбинацияларды орындай алмайды немесе тиімді қорғана алмайды. Әртүрлі ойын стилі бар жеті түрлі кейіпкер бар, бірақ бастапқыда тек Inphyy кейіпкерінің құлпы ашылады. Әр кейіпкердің оқиғасын сәтті аяқтау олардың барлығы ашылғанға дейін бір-екі жаңа кейіпкерді ашады. Ninety Nine Nights ойынындағы деңгейлерді аяқтағаннан кейін ойыншының өнері бағаланады, оның көрсеткен нәтижесіне қарай әріптік баға мен «ұпайлар» беріледі. Ұпайларды тұжырымдамалық суреттер және кейіпкерлер туралы ақпарат сияқты қосымша мүмкіндіктерді ашуға жұмсауға болады. Ойынның рөлдік элементтері шектеулі, кейіпкерлер деңгейлерін көтереді және қандай қару мен аксессуарларды таңдауға болады. Бұл өнімділікті арттыратын заттар әртүрлі кезеңдерде табылуы мүмкін немесе жоғары өнімділік үшін сыйлық ретінде беріледі, мысалы, шабуыл күшін арттыру сияқты артықшылықтарды ұсынады. Кейіпкерлер деңгейлерін көтергенде қосымша шабуыл комбинацияларын үйренеді, бірақ дағдыларды жекелеуге мүмкіндік жоқ. Ойынның маңызды компоненттерінің бірі — «Orb Attack» / «Orb Spark» элементі. Жауларды өлтіру қызыл шарларды береді, олар «Orb Attack» жолағы толығанша жиналады. Жолақ толыққаннан кейін ойыншы B батырмасын басып «Orb Attack» режиміне өте алады, онда кейіпкер жаулардың топтарын жою үшін күшті шабуылдарды қолдана алады. Бұл режимде өлтірілген жаулар қызыл емес, көк шарларды түсіреді. Ойыншы жеткілікті көк шарларды жинағаннан кейін (әдетте бірнеше «Orb Attack» қажет), ол экранды тазартатын «Orb Spark» шабуылын қолдана алады. Жауларды өлтіру кейде жабдықтарды түсіреді, оларды картада кез келген уақытта жабдықтауға болады, егер сіз шабуылдан қорғанып жатпасаңыз, ауада болмасаңыз немесе шабуылдың ортасында болмасаңыз. Шар жинау механизмі Onimusha: Warlords ойынындағы механизмға ұқсас, бірақ ол автоматты түрде жұмыс істейді. Orb шабуылдары Dynasty Warriors сериясындағы «Musou шабуылдарымен» салыстыруға болады, өйткені ойыншы оларды орындағанда зақымданбайды, бірақ Ninety Nine Nights ойынында мұндай шабуылдар әлдеқайда күшті. Әр кейіпкердің өзіне тән шабуылдары, қарулары және orb шабуылдары бар, сондай-ақ олардың жеке тапсырмалары бар (орташа алғанда төрт деңгей). Ойынның геймплеі бұл жанрдағы бұрынғы ойындардан біршама өзгеше, өйткені жау әскерлері дерлік ешқандай қарсылық көрсетпейді. Ойыншылар әр түрлі шабуыл комбинацияларын қолдана отырып, әр деңгейде мыңдаған осындай әскерлерді үнемі қырып тастайды. Orb шабуылдары тиімді түрде «ядролық түйме» ретінде әрекет етеді, жау әскерлерінің үлкен құрамын жояды, тек босс кейіпкерлері мен кейбір құрама басшылары зардап шекпейді. Әр деңгей бірнеше кішігірім шайқастардан тұрады, олар көбінесе кескіндермен араластырылады. Әдетте бір деңгейде бірнеше мақсат болса да, деңгейлер мен ойынның прогресі көбінесе сызықтық болып табылады. Қарулы атқыштардан айырмашылығы, босс кейіпкерлері әдетте өте қиын және қысқа мерзімде үлкен залал келтіре алады.
This game is of the crowd combat subgenre, in which players battle hundreds of foes simultaneously. Combo moves are performed by using various combinations of the two main attack buttons, while the jump and dash buttons can initiate other actions or specialty attacks. Individual enemies are generally quite weak, typically being unable to perform any combos or block with any effectiveness. There are seven different characters with different play styles, although only one character, Inphyy, is unlocked at the beginning. Successfully completing each character's story will unlock one or two new characters, until they have all been revealed. After completing levels in Ninety Nine Nights, a player's performance is scored, with both a letter grade and 'points' being awarded, depending on how well the player did. Points can be spent to unlock extras, such as concept art and character bios. The title has limited role playing elements, with characters gaining levels and being able to select which weapons and accessories to equip. These performance enhancing items can be found in the different stages or are awarded for excellent performance, providing benefits such as increased attack power. As the characters gain levels they learn additional attack combinations, but there is no opportunity for skill customization. Another key component of the title is the "Orb Attack" / "Orb Spark" element. Killing enemies yields red orbs that are stored up until the "Orb Attack" bar is full. Once the bar is full, a player may press B to enter "Orb Attack" mode, where the character can use powerful attacks to slay groups of enemies. Enemies killed while in this mode drop blue, not red, orbs. Once a player has stored up enough blue orbs (which usually require several "Orb Attacks"), he or she can unleash a super devastating, screen clearing "Orb Spark" attack. Killing enemies yields the occasional equipment drop, which you can equip any time during a map as long as you are not retaliating from an attack, in midair, or in the middle of an attack. The orb collection mechanic is not unlike that found in Onimusha: Warlords except that it is automatic. The orb attacks are comparable to "Musou attacks" in the Dynasty Warriors series, in that the player is invulnerable while making them, although in Ninety Nine Nights, such attacks are significantly more powerful. Each character has their own unique attacks, weapons and orb attacks, as well having their own questline (of around four stages on average). The gameplay differs somewhat from previous games in this genre as enemy soldiers put up virtually no resistance. Players will routinely mow down thousands of such troops per level using various attack combinations. The Orb attacks effectively act as "nuke buttons", destroying vast formations of enemy soldiers, with only boss characters and some formation leaders unaffected. Each level takes the form of a series of smaller battles which are often interspersed with cutscenes. Although there are usually several objectives during a level, progress through levels and the game is mostly linear. In a stark contrast to the cannon fodder foes, the boss characters are typically quite challenging and can inflict massive amounts of damage in a short period of time.
Даму
Kingdom Under Fire: Heroes әзірлеушісі Юн Ли ойынды жасау процесіне қатысты; ойынды жасауға барлығы алты ай уақыт кетті, даму жиынтықтары 2005 жылдың қыркүйегінде алынды, ал ойын 2006 жылдың наурызында Жапонияда шықты.
Kingdom Under Fire: Heroes developer Youn Lee was involved in creating the game; the game had only six months development time development kits were received in September 2005, and the game was released in March 2006 in Japan.
Қабылдау
"Metacritic" шолулар жинақтайтын сайты бойынша "Ninety Nine Nights" ойынына "аралас" пікірлер түсті. Бірақ Жапонияда Famitsu оған үш сегіздік және бір жетілік, ал Famitsu X360 бір ондық және үш тоғыздық баға берді.
Ninety Nine Nights received "mixed" reviews according to the review aggregation website Metacritic. In Japan, however, Famitsu gave it a score of three eights and one seven, while Famitsu X360 gave it a score of one ten and three nines.