Кіріспе

Ninety Nine Nights (ナインティ ナイン ナイツ) – 2006 жылы Xbox 360 платформасы үшін Q Entertainment және Phantagram компанияларының бірлесіп жасаған фэнтези жанрындағы «hack and slash» видео ойыны. Ойынның продюсері ретінде видео ойын дизайнымен айналысатын Тетсуя Мизугучи тағайындалды. Ойын кез келген сәтте экранда жүздеген жауды көрсетуге қабілетті, сонымен қатар жанрдың басқа да видео ойындарынан, әсіресе Dynasty Warriors және Kingdom Under Fire серияларынан көптеген элементтер алынған. Ойын Жапонияда 2006 жылдың 20 сәуірінде, Солтүстік Америкада 2006 жылдың 15 тамызында, Еуропада 2006 жылдың 25 тамызында және Австралияда 2006 жылдың 28 тамызында жарық көрді. Ninety Nine Nights ойынының демо-нұсқасы Жапонияда DVD-ROM дискісінде алдын ала тапсырыс жасағандарға бонустық сыйлық ретінде ұсынылды, ал 2006 жылдың 28 шілдесінде Xbox Live Marketplace-те қолжетімді болды. Ойынның жалғасы – Ninety Nine Nights II 2008 жылы Microsoft компаниясының Токио ойын көрмесінде жарияланды және 2010 жылы шықты.

Ойын процесі

Бұл ойын көпшілікпен жекпе-жек жанрына жатады, онда ойыншылар бір уақытта жүздеген қарсыластармен шайқасады. Комбинациялық қимылдар екі негізгі шабуыл батырмасының әртүрлі комбинацияларын пайдалану арқылы орындалады, ал секіру және жүгіру батырмалары басқа әрекеттерді немесе арнайы шабуылдарды бастауы мүмкін. Жеке жаулар әдетте өте әлсіз, көбінесе ешқандай комбинацияларды орындай алмайды немесе тиімді қорғана алмайды. Әртүрлі ойын стилі бар жеті түрлі кейіпкер бар, бірақ бастапқыда тек Inphyy кейіпкерінің құлпы ашылады. Әр кейіпкердің оқиғасын сәтті аяқтау олардың барлығы ашылғанға дейін бір-екі жаңа кейіпкерді ашады. Ninety Nine Nights ойынындағы деңгейлерді аяқтағаннан кейін ойыншының өнері бағаланады, оның көрсеткен нәтижесіне қарай әріптік баға мен «ұпайлар» беріледі. Ұпайларды тұжырымдамалық суреттер және кейіпкерлер туралы ақпарат сияқты қосымша мүмкіндіктерді ашуға жұмсауға болады. Ойынның рөлдік элементтері шектеулі, кейіпкерлер деңгейлерін көтереді және қандай қару мен аксессуарларды таңдауға болады. Бұл өнімділікті арттыратын заттар әртүрлі кезеңдерде табылуы мүмкін немесе жоғары өнімділік үшін сыйлық ретінде беріледі, мысалы, шабуыл күшін арттыру сияқты артықшылықтарды ұсынады. Кейіпкерлер деңгейлерін көтергенде қосымша шабуыл комбинацияларын үйренеді, бірақ дағдыларды жекелеуге мүмкіндік жоқ. Ойынның маңызды компоненттерінің бірі — «Orb Attack» / «Orb Spark» элементі. Жауларды өлтіру қызыл шарларды береді, олар «Orb Attack» жолағы толығанша жиналады. Жолақ толыққаннан кейін ойыншы B батырмасын басып «Orb Attack» режиміне өте алады, онда кейіпкер жаулардың топтарын жою үшін күшті шабуылдарды қолдана алады. Бұл режимде өлтірілген жаулар қызыл емес, көк шарларды түсіреді. Ойыншы жеткілікті көк шарларды жинағаннан кейін (әдетте бірнеше «Orb Attack» қажет), ол экранды тазартатын «Orb Spark» шабуылын қолдана алады. Жауларды өлтіру кейде жабдықтарды түсіреді, оларды картада кез келген уақытта жабдықтауға болады, егер сіз шабуылдан қорғанып жатпасаңыз, ауада болмасаңыз немесе шабуылдың ортасында болмасаңыз. Шар жинау механизмі Onimusha: Warlords ойынындағы механизмға ұқсас, бірақ ол автоматты түрде жұмыс істейді. Orb шабуылдары Dynasty Warriors сериясындағы «Musou шабуылдарымен» салыстыруға болады, өйткені ойыншы оларды орындағанда зақымданбайды, бірақ Ninety Nine Nights ойынында мұндай шабуылдар әлдеқайда күшті. Әр кейіпкердің өзіне тән шабуылдары, қарулары және orb шабуылдары бар, сондай-ақ олардың жеке тапсырмалары бар (орташа алғанда төрт деңгей). Ойынның геймплеі бұл жанрдағы бұрынғы ойындардан біршама өзгеше, өйткені жау әскерлері дерлік ешқандай қарсылық көрсетпейді. Ойыншылар әр түрлі шабуыл комбинацияларын қолдана отырып, әр деңгейде мыңдаған осындай әскерлерді үнемі қырып тастайды. Orb шабуылдары тиімді түрде «ядролық түйме» ретінде әрекет етеді, жау әскерлерінің үлкен құрамын жояды, тек босс кейіпкерлері мен кейбір құрама басшылары зардап шекпейді. Әр деңгей бірнеше кішігірім шайқастардан тұрады, олар көбінесе кескіндермен араластырылады. Әдетте бір деңгейде бірнеше мақсат болса да, деңгейлер мен ойынның прогресі көбінесе сызықтық болып табылады. Қарулы атқыштардан айырмашылығы, босс кейіпкерлері әдетте өте қиын және қысқа мерзімде үлкен залал келтіре алады.

Даму

Kingdom Under Fire: Heroes әзірлеушісі Юн Ли ойынды жасау процесіне қатысты; ойынды жасауға барлығы алты ай уақыт кетті, даму жиынтықтары 2005 жылдың қыркүйегінде алынды, ал ойын 2006 жылдың наурызында Жапонияда шықты.

Қабылдау

"Metacritic" шолулар жинақтайтын сайты бойынша "Ninety Nine Nights" ойынына "аралас" пікірлер түсті. Бірақ Жапонияда Famitsu оған үш сегіздік және бір жетілік, ал Famitsu X360 бір ондық және үш тоғыздық баға берді.