Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Ninety Nine Nights (ナインティ ナイン ナイツ), также стилизованная как N3: Ninety Nine Nights – это экшен-RPG 2006 года, разработанная для Xbox 360 альянсом Q Entertainment и Phantagram, а Тетсуя Мизугучи выступил в качестве продюсера игры. В игре одновременно на экране может находиться несколько сотен врагов, и она во многом вдохновлена другими играми этого жанра, особенно сериями Dynasty Warriors и Kingdom Under Fire. Игра вышла в Японии 20 апреля 2006 года, в Северной Америке – 15 августа 2006 года, в Европе – 25 августа 2006 года и в Австралии – 28 августа 2006 года. Демоверсия Ninety Nine Nights была выпущена на DVD-ROM в качестве бонуса при предзаказе в Японии, а 28 июля 2006 года – на Xbox Live Marketplace. Сиквел Ninety Nine Nights II был анонсирован на пресс-конференции Microsoft Tokyo Game Show в 2008 году и выпущен в 2010 году.
Ninety Nine Nights (ナインティ ナイン ナイツ) stylized as N3: Ninety Nine Nights, is a 2006 fantasy hack and slash video game developed for the Xbox 360 by an alliance between Q Entertainment and Phantagram; video game designer Tetsuya Mizuguchi served as producer for the game. The game features hundreds of enemies onscreen at any given time, and borrows heavily from other video games of the genre, most notably from the Dynasty Warriors and Kingdom Under Fire series. The game was released in Japan on April 20, 2006, in North America on August 15, 2006, in Europe on August 25, 2006, and in Australia on August 28, 2006. A demo of Ninety Nine Nights was released on a DVD ROM as a pre order bonus in Japan, and on July 28, 2006, one was released on the Xbox Live Marketplace. A sequel, Ninety Nine Nights II was announced at Microsoft's Tokyo Game Show press conference in 2008, and released in 2010.
Геймплей
Эта игра относится к поджанру "массовых сражений", в котором игроки одновременно сражаются с сотнями врагов. Комбо-приемы выполняются с использованием различных комбинаций двух основных кнопок атаки, в то время как кнопки прыжка и рывка могут инициировать другие действия или специальные атаки. Отдельные враги обычно довольно слабы, как правило, не способны эффективно выполнять комбо или блокировать атаки. В игре представлено семь различных персонажей с разными стилями игры, хотя в начале разблокирован только один персонаж – Инфи. Успешное прохождение истории каждого персонажа открывает одного или двух новых персонажей, пока все они не будут доступны. После завершения уровней в Ninety Nine Nights, производительность игрока оценивается, и ему присуждаются как буквенная оценка, так и "очки", в зависимости от того, насколько хорошо он справился. Очки можно потратить на разблокировку дополнительных материалов, таких как концепт-арт и биографии персонажей. Игра обладает ограниченными элементами ролевой игры: персонажи получают уровни и могут выбирать оружие и аксессуары для экипировки. Эти предметы, повышающие характеристики, можно найти на различных этапах или получить в награду за отличную производительность, предоставляя такие преимущества, как увеличение силы атаки. По мере повышения уровня персонажи изучают новые комбинации атак, но возможности настройки навыков отсутствуют. Еще одним ключевым элементом игры является механика "Орбитальной атаки" / "Орбитальной искры". Уничтожение врагов приносит красные сферы, которые накапливаются до заполнения шкалы "Орбитальной атаки". Когда шкала заполнена, игрок может нажать кнопку B, чтобы войти в режим "Орбитальной атаки", где персонаж может использовать мощные атаки для уничтожения групп врагов. Враги, убитые в этом режиме, сбрасывают синие, а не красные, сферы. Накопив достаточно синих сфер (обычно требующих нескольких "Орбитальных атак"), игрок может обрушить суперразрушительную, очищающую экран атаку "Орбитальная искра". Уничтожение врагов иногда приносит случайные предметы экипировки, которые можно надеть в любое время на карте, если игрок не находится в процессе парирования атаки, в воздухе или во время атаки. Механика сбора сфер напоминает систему, используемую в Onimusha: Warlords, за исключением того, что она автоматическая. "Орбитальные атаки" сопоставимы с "атаками Мусо" в серии Dynasty Warriors, поскольку игрок становится неуязвимым во время их выполнения, хотя в Ninety Nine Nights такие атаки значительно мощнее. Каждый персонаж обладает уникальными атаками, оружием и орбитальными атаками, а также собственной сюжетной линией (в среднем состоящей из четырех этапов). Геймплей несколько отличается от предыдущих игр этого жанра, поскольку вражеские солдаты практически не оказывают сопротивления. Игроки регулярно уничтожают тысячи таких войск на уровне, используя различные комбинации атак. "Орбитальные атаки" фактически служат "кнопкой самоуничтожения", уничтожая огромные формации вражеских солдат, при этом боссы и некоторые командиры формаций остаются невредимыми. Каждый уровень представляет собой серию небольших сражений, часто перемежающихся кат-сценами. Хотя на уровне обычно есть несколько целей, прогресс по уровням и игре в основном линейный. В резком контрасте с пушечным мясом, боссы обычно довольно сложны и могут нанести огромный урон за короткий промежуток времени.
This game is of the crowd combat subgenre, in which players battle hundreds of foes simultaneously. Combo moves are performed by using various combinations of the two main attack buttons, while the jump and dash buttons can initiate other actions or specialty attacks. Individual enemies are generally quite weak, typically being unable to perform any combos or block with any effectiveness. There are seven different characters with different play styles, although only one character, Inphyy, is unlocked at the beginning. Successfully completing each character's story will unlock one or two new characters, until they have all been revealed. After completing levels in Ninety Nine Nights, a player's performance is scored, with both a letter grade and 'points' being awarded, depending on how well the player did. Points can be spent to unlock extras, such as concept art and character bios. The title has limited role playing elements, with characters gaining levels and being able to select which weapons and accessories to equip. These performance enhancing items can be found in the different stages or are awarded for excellent performance, providing benefits such as increased attack power. As the characters gain levels they learn additional attack combinations, but there is no opportunity for skill customization. Another key component of the title is the "Orb Attack" / "Orb Spark" element. Killing enemies yields red orbs that are stored up until the "Orb Attack" bar is full. Once the bar is full, a player may press B to enter "Orb Attack" mode, where the character can use powerful attacks to slay groups of enemies. Enemies killed while in this mode drop blue, not red, orbs. Once a player has stored up enough blue orbs (which usually require several "Orb Attacks"), he or she can unleash a super devastating, screen clearing "Orb Spark" attack. Killing enemies yields the occasional equipment drop, which you can equip any time during a map as long as you are not retaliating from an attack, in midair, or in the middle of an attack. The orb collection mechanic is not unlike that found in Onimusha: Warlords except that it is automatic. The orb attacks are comparable to "Musou attacks" in the Dynasty Warriors series, in that the player is invulnerable while making them, although in Ninety Nine Nights, such attacks are significantly more powerful. Each character has their own unique attacks, weapons and orb attacks, as well having their own questline (of around four stages on average). The gameplay differs somewhat from previous games in this genre as enemy soldiers put up virtually no resistance. Players will routinely mow down thousands of such troops per level using various attack combinations. The Orb attacks effectively act as "nuke buttons", destroying vast formations of enemy soldiers, with only boss characters and some formation leaders unaffected. Each level takes the form of a series of smaller battles which are often interspersed with cutscenes. Although there are usually several objectives during a level, progress through levels and the game is mostly linear. In a stark contrast to the cannon fodder foes, the boss characters are typically quite challenging and can inflict massive amounts of damage in a short period of time.
Разработка
Kingdom Under Fire: Heroes разработчик Юн Ли принимал участие в создании игры; на разработку игры было отведено всего шесть месяцев. Разработчики получили комплекты разработки в сентябре 2005 года, а игра вышла в Японии в марте 2006 года.
Kingdom Under Fire: Heroes developer Youn Lee was involved in creating the game; the game had only six months development time development kits were received in September 2005, and the game was released in March 2006 in Japan.
Прием
"Девяносто девять ночей" получили "смешанные" отзывы, согласно сайту-агрегатору рецензий Metacritic. Однако в Японии Famitsu оценил игру в три восьмёрки и одну семёрку, а Famitsu X360 – в одну десятку и три девятки.
Ninety Nine Nights received "mixed" reviews according to the review aggregation website Metacritic. In Japan, however, Famitsu gave it a score of three eights and one seven, while Famitsu X360 gave it a score of one ten and three nines.