Введение

Ninety Nine Nights (ナインティ ナイン ナイツ), также стилизованная как N3: Ninety Nine Nights – это экшен-RPG 2006 года, разработанная для Xbox 360 альянсом Q Entertainment и Phantagram, а Тетсуя Мизугучи выступил в качестве продюсера игры. В игре одновременно на экране может находиться несколько сотен врагов, и она во многом вдохновлена другими играми этого жанра, особенно сериями Dynasty Warriors и Kingdom Under Fire. Игра вышла в Японии 20 апреля 2006 года, в Северной Америке – 15 августа 2006 года, в Европе – 25 августа 2006 года и в Австралии – 28 августа 2006 года. Демоверсия Ninety Nine Nights была выпущена на DVD-ROM в качестве бонуса при предзаказе в Японии, а 28 июля 2006 года – на Xbox Live Marketplace. Сиквел Ninety Nine Nights II был анонсирован на пресс-конференции Microsoft Tokyo Game Show в 2008 году и выпущен в 2010 году.

Геймплей

Эта игра относится к поджанру "массовых сражений", в котором игроки одновременно сражаются с сотнями врагов. Комбо-приемы выполняются с использованием различных комбинаций двух основных кнопок атаки, в то время как кнопки прыжка и рывка могут инициировать другие действия или специальные атаки. Отдельные враги обычно довольно слабы, как правило, не способны эффективно выполнять комбо или блокировать атаки. В игре представлено семь различных персонажей с разными стилями игры, хотя в начале разблокирован только один персонаж – Инфи. Успешное прохождение истории каждого персонажа открывает одного или двух новых персонажей, пока все они не будут доступны. После завершения уровней в Ninety Nine Nights, производительность игрока оценивается, и ему присуждаются как буквенная оценка, так и "очки", в зависимости от того, насколько хорошо он справился. Очки можно потратить на разблокировку дополнительных материалов, таких как концепт-арт и биографии персонажей. Игра обладает ограниченными элементами ролевой игры: персонажи получают уровни и могут выбирать оружие и аксессуары для экипировки. Эти предметы, повышающие характеристики, можно найти на различных этапах или получить в награду за отличную производительность, предоставляя такие преимущества, как увеличение силы атаки. По мере повышения уровня персонажи изучают новые комбинации атак, но возможности настройки навыков отсутствуют. Еще одним ключевым элементом игры является механика "Орбитальной атаки" / "Орбитальной искры". Уничтожение врагов приносит красные сферы, которые накапливаются до заполнения шкалы "Орбитальной атаки". Когда шкала заполнена, игрок может нажать кнопку B, чтобы войти в режим "Орбитальной атаки", где персонаж может использовать мощные атаки для уничтожения групп врагов. Враги, убитые в этом режиме, сбрасывают синие, а не красные, сферы. Накопив достаточно синих сфер (обычно требующих нескольких "Орбитальных атак"), игрок может обрушить суперразрушительную, очищающую экран атаку "Орбитальная искра". Уничтожение врагов иногда приносит случайные предметы экипировки, которые можно надеть в любое время на карте, если игрок не находится в процессе парирования атаки, в воздухе или во время атаки. Механика сбора сфер напоминает систему, используемую в Onimusha: Warlords, за исключением того, что она автоматическая. "Орбитальные атаки" сопоставимы с "атаками Мусо" в серии Dynasty Warriors, поскольку игрок становится неуязвимым во время их выполнения, хотя в Ninety Nine Nights такие атаки значительно мощнее. Каждый персонаж обладает уникальными атаками, оружием и орбитальными атаками, а также собственной сюжетной линией (в среднем состоящей из четырех этапов). Геймплей несколько отличается от предыдущих игр этого жанра, поскольку вражеские солдаты практически не оказывают сопротивления. Игроки регулярно уничтожают тысячи таких войск на уровне, используя различные комбинации атак. "Орбитальные атаки" фактически служат "кнопкой самоуничтожения", уничтожая огромные формации вражеских солдат, при этом боссы и некоторые командиры формаций остаются невредимыми. Каждый уровень представляет собой серию небольших сражений, часто перемежающихся кат-сценами. Хотя на уровне обычно есть несколько целей, прогресс по уровням и игре в основном линейный. В резком контрасте с пушечным мясом, боссы обычно довольно сложны и могут нанести огромный урон за короткий промежуток времени.

Разработка

Kingdom Under Fire: Heroes разработчик Юн Ли принимал участие в создании игры; на разработку игры было отведено всего шесть месяцев. Разработчики получили комплекты разработки в сентябре 2005 года, а игра вышла в Японии в марте 2006 года.

Прием

"Девяносто девять ночей" получили "смешанные" отзывы, согласно сайту-агрегатору рецензий Metacritic. Однако в Японии Famitsu оценил игру в три восьмёрки и одну семёрку, а Famitsu X360 – в одну десятку и три девятки.