Кіріспе

1977 жылғы Екінші дүниежүзілік соғыс тақта ойыны

Victory in the Pacific (VITP) – Avalon Hill ойын компаниясының 1977 жылы жарық көрген, Екінші дүниежүзілік соғыс кезінде Тынық мұхитындағы соғысты модельдеуге арналған тақта ойыны.

Ойын процесі

Victory in the Pacific – Тынық мұхитындағы операциялар театрына арналған екі ойыншылық соғыс ойыны. Ережелер алғаш рет 1976 жылы жарық көрген Avalon Hill-дің «War at Sea» ойынында қолданылған жүйеге негізделген. Ойын 8 кезеңнен тұрады, әрқайсысы төрттен алты айға дейін ұзаққа созылады, бірінші кезеңнен басқа, ол тек 1941 жылғы желтоқсанды қамтиды. Ойынды орташа есеппен 5 сағатта аяқтауға болады. Ойын элементтері АҚШ, Ұлыбритания, Голландия және Жапон Императорлық Әскери-теңіз күштерінің армияларын, әуе күштерін және капиталдық кемелерін (ұшақ тасымалдаушылар, линкорлар, жеңіл крейсерлер, ауыр крейсерлер және крейсерлер) көрсетеді, оларға артиллерия, броня, жылдамдық және әуе шабуылының күші бойынша сандық рейтингтер беріледі. Ойын тақтасы Тынық мұхитын 13 теңіз аймағына бөледі. Әр кезеңде ойыншылар кемелерін, әуе күштерін және десанттық бөлімшелерін белгілі бір аймақтарға жібереді, содан кейін (егер бір аймақта қарсылас күштері болса) аймақтағы бір ойыншы шегінгенше немесе жойылғанша шайқас жүреді. Бақылау ұпайлары (POC) ойыншының сол кезеңде бақылап отырған аймақтарының санына байланысты беріледі. Кейбір аймақтар бір немесе екі ойыншы үшін басқаларына қарағанда қымбатқа түседі. Мысалы, жапондық ойыншы (IJN) Индонезияны немесе Жапон аралдарын бақылау үшін 3 POC алады, ал Солтүстік Тынық мұхитын бақылау үшін тек 1 POC ғана алады. Одақтас (USN) ойыншы Индонезия үшін 1 POC, ал Гавайи аралдары үшін 3 POC алады. Ойынның негізгі стратегиялық шешімдерінің бірі – қай кемелерді «патрульдеушілер» ретінде, ал қайларын «рейдкерлер» ретінде пайдалану. Патрульдеушілер бірінші болып орналастырылады, содан кейін құрлықтағы әуе күштері, десанттық бөлімшелер және содан кейін рейдкерлер. Сондықтан кемелерді рейдкер ретінде сақтау ойыншыға кемелерді қолданудан бұрын жағдайды толығырақ бағалауға мүмкіндік береді, сонымен қатар картада алысқа саяхаттауға мүмкіндік береді. Алайда, рейдкер кемелері патрульдеуші кемелер (және барлық құрлықтағы әуе күштері) сияқты аймақты «бақылауға» есептелмейді, сондықтан кейбір кемелерді маңызды POC алу үшін немесе жаудың теңіз жолдарын кесу үшін ертерек қолдану қажет, себебі келесі кезеңде жау кемелері бақыланатын аймақтан өте алмайды, бірақ оған кіре алады. Әр тарап ойын барысында нақты кемелер соғыста қолданысқа кірген кезде немесе кейбір одақтас кемелер Атлант мұхитынан ауыстырылған кезде күшейтеді. IJN ойынның басында көптеген кемелерді алады, тек бірнеше күшейтеді, ал АҚШ әр кезеңде қосымша кемелер алады. 6-шы кезеңнің басында одақтас ойыншы АҚШ-тың ұшақ тасымалдаушыларын алады, бұл флот тепе-теңдігін күрт өзгертіп, жапондықтарды қорғанысқа көшеуге мәжбүрлейді. Алайда, алғашқы 5 кезеңде IJN-нің үлкен флоты POC бойынша үлкен артықшылыққа ие болады, тіпті USN-нің жаңадан кеңейтілген флоты оны 3 кезеңде жеңуі қиын. Бұл біршама жеңілдетіледі, өйткені одақтас ойыншы (АҚШ жапондық кодты бұзғандықтан) әр кезеңде екінші болып қимыл жасайды, мысалы, ол жапондық рейдкерлерді орналастырғаннан кейін ғана өз рейдкерлерін орналастыра алады, ал шайқаста ол өз отын бөлуден бұрын жапондық шабуылдардың нәтижелерін көре алады. Одақтастар үшін екінші қадамның артықшылығы жаңадан бастаушылар үшін үлкен пайдалы. Алайда, тәжірибелі ойын кезінде жапондықтардың артықшылығы бар деп есептеледі, өйткені тәжірибелі ойыншылар күшті IJN флотының қаупін агрессивті пайдалануды үйренеді, одақтастардың қимылдарын бақылайды және бірінші қадамның кемшіліктерін жояды. Егер IJN үлкен шайқасқа мәжбүрлей алса, оның үлкен флоты шығындарды көтере алады, сондықтан Жапония қауіпті жағдайларға кіруге және кемелерді 1:1, тіпті 2:3 арақатынасында алмасуға батыл болады. Осы себепті ойыншылар ойынды теңестіру үшін POC-ті IJN жағына ұсынады.

Турнирлер

Тынық мұхитындағы жеңіс бүгінгі таңға дейін көптеген жарыс турнирлерінде ойналып келеді, оның ішінде Дүниежүзілік үстел ойындары чемпионаты, PrezCon, MillenniumCon, VITP Midwest Open және gameaholics платформасындағы PBEM ойындары ондаған жылдардан бері жалғасып келеді. Сонымен қатар, ойыншылар үшін AREA рейтингтері де қолданылып тұрады.

Қабылдау

Мартин Кампион «Білім беру және оқыту үшін симуляциялар/ойындар туралы нұсқаулықта» бұл ойынды «өте абстрактілі, бірақ Тынық мұхиты соғысының стратегиясы туралы көп нәрсені көрсетеді» деп атады. Ойынның оқу құралы ретінде пайдалануына қатысты Кампион былай деді: «Ойыншылар Тынық мұхитындағы теңіз, әуе және құрлық күштерінің арақатынасын, құрлықтағы авиацияның маңыздылығы мен шектерін, авиатасымалдаушы күштердің жоғары ұтқырлығын біле алады. Көбінесе шайқас біршама көңілсіз болуы мүмкін. Сабақта әр тарапты кішкентай комиссия ойнағаны жөн. Ойынның абстрактілілігі командаларды бөлуді қиындатады». 1980 жылғы «The Complete Book of Wargames» кітабында ойын дизайнера Джон Фримен ойынның «ойнауға өте ұнамды, ішінара өте жақсы сапалы ойын компоненттерінің арқасында, ішінара ойын механикасының жақсы жұмыс істеуіне байланысты. Шындыққа сай болмаса да, ол қиынға соғады» деді. Фримен ойынның сәл теңгерімсіздігін атап өтіп, «жапондықтар, ерекше сәттілікке ие болмаса, көбінесе жеңіледі, бірақ көп емес, және бұл шағын теңсіздікті жапондықтарға әр кезеңде қосымша жеңіс ұпайы немесе екі ұпай беру арқылы түзетуге болады» деді. Фримен ойынға жалпы баға ретінде «Жақсы» деген баға берді: «Абстрактілі ұсынылуына қарамастан, ойын өте танымал». «The Best of Board Wargaming» (1980) кітабында Ник Палмер «War At Sea» және оның туысқан «Victory In The Pacific» ойындарын «жаңадан бастаушыларды хоббиге қызықтыру үшін тамаша кіріспе» деп сипаттады, соңғысында бар болғаны алты беттік ережелер бар. Ол зақымдалған кемелердің «қанат жаю» механизмін (бірақ кеме жылдамдығының жеке факторына байланысты) сынға алып, оны «реализмге аз үміттенген ойындар жұбындағы ең абсурдты элемент» деп атады. Дегенмен, ойындар «жеңіл демалыс пен жылдам қозғалыс» ұсынады, бірақ оларды «логика мен математиканың қатаң жарыстары» ретінде де ойнауға болады; ойындар «негізінен жаңадан бастаушылар немесе статистиктер үшін, бірақ кейде ауыррақ ойындардан жаңғырту ретінде де жақсы». Ол «VITP» ойынына қызығушылық деңгейі бойынша өте жоғары баға берді (80%), ал реализм деңгейі бойынша өте төмен баға берді (20%).

Марапаттар

1978 жылғы Origins Awards марапатында "Тынық мұхитындағы жеңіс" ойыны "1977 жылғы үздік стратегиялық ойын" номинациясы бойынша Чарльз С. Робертс сыйлығын жеңіп алды.

Басқа да мойындау

"Тынық мұхитындағы жеңіс" ойынының бір данасы Стронг Ұлттық Ойын мұражайының қорында сақталады (117.941 нысан), Дарвин Бромли мен Питер Бромлидің сыйы ретінде.