Введение
1977 Настольная военная игра о Второй мировой войне
«Победа на Тихом океане» (VITP) — настольная военная игра, изданная компанией Avalon Hill в 1977 году, моделирующая войну на Тихом океане во время Второй мировой войны.
Геймплей
Победа в Тихом океане – это двухсторонняя стратегическая игра, посвященная Тихоокеанскому театру военных действий Второй мировой войны. Правила основаны на игровой системе, впервые применённой в ранее изданной игре Avalon Hill «Война в море» (1976). Игра длится 8 ходов, каждый из которых представляет собой от четырех до шести месяцев, за исключением первого хода, охватывающего только декабрь 1941 года. Обычно игра занимает около 5 часов. Игровые фишки изображают армии, военно-воздушные силы и крупные корабли (авианосцы, линкоры, линейные крейсеры, тяжелые и легкие крейсеры) ВМС США, Королевского флота, голландского флота и Императорского японского флота, которым присваиваются числовые характеристики по огневой мощи, броне, скорости и ударной авиационной мощи. Игровое поле разделено на 13 морских зон. В каждый ход игроки направляют свои корабли, авиацию и десантные подразделения в определенные зоны, после чего (при наличии противостоящих сил в одной зоне) в каждой зоне происходит сражение, пока один из игроков не отступит или не будет уничтожен. Очки контроля (ОК) начисляются в зависимости от количества зон, контролируемых игроком в текущий ход. Некоторые зоны более ценны для одного или обоих игроков, чем другие. Например, японский игрок (IJN) получает 3 ОК за контроль над Индонезией или Японскими островами, но только 1 ОК за контроль над Северной частью Тихого океана. Игрок союзных войск (USN) получает только 1 ОК за Индонезию, но 3 ОК за Гавайские острова. Одно из основных стратегических решений в игре – определить, какие корабли использовать как «патрульные», а какие – как «рейдеры». Сначала разворачиваются патрульные корабли, затем авиация, затем десантные подразделения и, наконец, рейдеры. Таким образом, сохранение кораблей для использования в качестве рейдеров позволяет игроку оценить более развившуюся ситуацию, прежде чем вводить корабли в бой, а также обеспечивает им возможность перемещаться на большее расстояние по карте. Однако корабли-рейдеры не учитываются при определении «контроля» над зоной, в отличие от патрульных кораблей (и всех наземных авиационных группировок), поэтому некоторые корабли обычно должны быть введены в игру на раннем этапе, чтобы получить ключевые ОК или перекрыть противнику доступ к морю, поскольку в следующем ходу вражеские корабли не смогут пройти через контролируемую зону, хотя могут войти в неё. Каждая сторона получает подкрепления на протяжении всей игры, примерно в соответствии с тем, когда конкретные корабли были готовы к бою в реальной войне, или, в случае некоторых кораблей союзников, были переброшены с Атлантического театра военных действий. IJN получает большую часть своих кораблей в начале игры, с небольшим количеством подкреплений, в то время как США получает несколько дополнительных кораблей в каждый ход. В начале 6-го хода игрок союзников получает значительное подкрепление американских авианосцев, что резко меняет баланс сил и вынуждает японцев перейти к оборонительной тактике. Однако в первые 5 ходов более крупный флот IJN обычно набирает значительное преимущество в ОК, которое даже недавно усиленному флоту USN может быть трудно преодолеть всего за 3 хода. Это несколько смягчается тем, что игрок союзников (поскольку США взломал японский шифр) ходит вторым в каждой фазе, например, он может дождаться размещения японских рейдеров, прежде чем размещать свои собственные, а в бою он может увидеть результаты японских атак, прежде чем распределять свой огонь. Это преимущество второго хода для союзников является большим плюсом для начинающих. Однако в экспертной игре считается, что преимущество на стороне японцев, поскольку с опытом игроки учатся очень агрессивно использовать угрозу более мощного флота IJN, в некоторой степени диктуя ходы союзников и компенсируя недостаток первого хода. Если IJN сможет спровоцировать крупное сражение, его более крупный флот сможет позволить себе большие потери, поэтому Япония может позволить себе действовать в опасных ситуациях и обмениваться кораблями один к одному, а часто даже два к трем. По этой причине игроки обычно делают ставки на ОК в пользу IJN, чтобы сбалансировать игру.
Турниры
Победа в Тихом океане до сих пор играется на многих соревновательных турнирах, включая Чемпионат мира по настольным играм, PrezCon, MillenniumCon, VITP Midwest Open и PBEM на gameaholics, на протяжении десятилетий, и по-прежнему поддерживает рейтинги AREA для игроков.
Прием
В книге «Руководство по симуляциям / играм для образования и обучения» Мартин Кэмпион назвал эту игру «очень абстрактной, но при этом демонстрирующей многое о стратегии Тихоокеанской войны». Комментируя её использование в качестве учебного пособия, Кэмпион отметил: «Игроки могут узнать о взаимодействии военно-морских, воздушных и сухопутных сил на Тихом океане, о важности и ограничениях наземной авиации, о высокой мобильности авианосных ударных групп. Боевые действия порой бывают несколько утомительными. В классе каждую сторону лучше разыгрывать небольшой группе. Абстрактность игры затруднит разделение командования». В книге 1980 года «The Complete Book of Wargames» дизайнер игр Джон Фримен отметил, что игра «доставляет удовольствие – отчасти благодаря приятным и качественным игровым компонентам, а отчасти благодаря хорошо продуманной игровой механике. Хотя она и не отличается реалистичностью, игра достаточно сложна». Фримен указал на небольшой дисбаланс в игре, отметив, что «японцы, если им не повезёт, обычно проигрывают, но не сильно, и это небольшое неравенство можно исправить, добавив японцам одно-два дополнительных очка победы за ход». Фримен заключил, дав игре общую оценку «Очень хорошо», сказав: «Несмотря на абстрактный подход, игра довольно популярна». В книге «The Best of Board Wargaming» (1980) Ник Палмер описал War At Sea и её сестру Victory In The Pacific как «отличное вводное предложение для привлечения новичков в это хобби», при этом последняя имеет всего шесть страниц правил. Он раскритиковал механику, при которой поврежденные корабли «выпускают крылья» (хотя и с учётом индивидуального фактора скорости судна) и возвращаются в порт, как «наиболее вопиющий элемент в паре игр, едва претендующих на реализм». Однако игры предлагают «лёгкость и быстроту», хотя их также можно играть как «серьёзные соревнования в логике и математике»; игры «прежде всего для начинающих или статистиков, но также неплохо подходят в качестве разнообразия от более серьёзных занятий». Он дал VITP очень высокую оценку за азарт (80%), но очень низкую – 20% за реализм.
Награды
На церемонии вручения премии Origins Awards 1978 года игра Victory in the Pacific получила награду Чарльза С. Робертса в номинации "Лучшая стратегическая игра 1977 года".
Другие признания
Копия игры "Победа на Тихом океане" находится в коллекции Национального музея игры Стронга (объект 117.941), подаренная Дарвином Бромли и Питером Бромли.