Кіріспе

1987 жылғы аркадалық ойын, 1987 жылғы бейне ойын шығарылымы – 1987 жылы Technōs Japan компаниясы жасаған және Taito компаниясы Азия, Солтүстік Америка және Еуропа бойынша аркадаларға таратқан бейне ойын. Бұл Double Dragon франшизасының бірінші ойыны. Ойынды дамытуға Йосихиса Кисимото жетекшілік етті, ол Technos компаниясының бұрынғы «beat 'em up» ойыны Nekketsu Kōha Kunio kun (1986) ойынының рухани және технологиялық жалғасы болды, ол Жапониядан тыс жерлерде Taito компаниясымен Renegade деп шығарылды; Кисимото бастапқыда оны Kunio kun сериясының тікелей жалғасы ретінде қарастырған, бірақ оны басқа кейіпкерлер мен оқиға орны бар жаңа ойынға айналдырды. Double Dragon Kunio kun ойынының белдік прокрулдеуіне бірнеше жаңа мүмкіндіктер қосты, мысалы, үнемі оңға жылжитын әлем, осы арқылы ойынның дамуын сезінуге болады, екі ойыншының бірлескен ойыны, жаудан қаруын алып, онымен қарулану мүмкіндігі және ойынды киноға тән көрініс пен сезім беру үшін кескіндерді пайдалану. Ойынның атауы екі ойыншыға арналған ойынға және Брюс Лидің «Аждаһаға кіру» (1973) атты жекпе-жек фильміне сілтеме жасайды, ол Kunio kun және Double Dragon ойындарына үлкен әсер еткен, ал ойынның көркемдік стилі мен оқиға орны Mad Max фильмдері мен «Солтүстік жұлдызының жұдырығы» манга және аниме сериясынан әсер алды. Double Dragon – сәтті болған алғашқы «beat 'em up» ойындарының бірі, ол 1987 жылы Жапониядағы ең табысты үшінші аркадалық ойын болды, ал 1988 және 1989 жылдары екі жыл қатарынан Америкадағы ең табысты аркадалық ойын атанды. Ол сыншылардың да мақтауына ие болды, Electronic Gaming Monthly оны 1988 жылғы жылдың ойыны деп таныды. Оның табысы Double Dragon франшизасының құрылуына әкелді, оған екі аркадалық жалғасы және бірнеше спин-офф ойындар кірді, сонымен қатар ол «beat 'em up» жанрының «Алтын ғасырына» жол ашты, 1980 жылдардың соңы мен 1990 жылдары басқа компаниялардан шыққан «beat 'em up» ойындары үшін стандарттарды белгіледі. Бастапқыда аркадалық ойын болған, үйге арналған нұсқалары NES, Master System, Atari 2600, Atari 7800, Atari ST, Amiga, Amstrad CPC, Commodore 64, Game Boy, Genesis/Mega Drive және Atari Lynx сияқты платформалар үшін шығарылды. Серияның танымалдылығының шарықталу кезеңінде олар басқа да платформалар үшін де қол жетімді болды. 2003 жылы Game Boy Advance үшін Double Dragon Advance атты жаңа нұсқасы шығарылды.

Ойын процесі

Ойын Kunio kun сияқты белдік бойынша прокрутка форматында көрсетіледі. Kunio kun-дегі арена тәрізді деңгейлерден өзгеше, Double Dragon үздіксіз оңнан солға прокруткаланатын әлемде өтеді. Бұл есімдер кейінірек консольдік нұсқаларында қолданыстан шығып қалды, онда тек аққалпақтың күшті кейіпкері (кейін Абобо деп аталды) болды. Джефф – Ли ағайындыларының басы ауыстырылған нұсқасы, ол ең алдымен екінші кезеңнің соңғы басшысы ретінде пайда болады, содан кейін соңғы екі кезеңде қайта-қайта келетін қарапайым қарсыласы ретінде көрінеді. Вилли – топтың жетекшісі және ойынның соңғы басшысы. Ол ойыншыға көп зиян келтіре алатын пулеметпен қаруланған. Ойын төрт түрлі кезеңге немесе «миссияға» бөлінген: қаланың кемтар ауданы, фабрика, орман және топтың жасырын орны. Бірінші үш деңгей бір ұзын картада өтеді, ал фондық музыканың өзгеруі басшының пайда болуын көрсетеді. Басшы жеңілгеннен кейін, қалған қарапайым қарсыластар шегінеді, ал ойыншы кейіпкері автоматты түрде келесі кезеңге өтеді. Сонымен қатар, үшінші кезеңнің соңында, ойыншы топтың жасырын орнына жеткенде тағы бір көшу тізбегі болады. Төртінші және соңғы кезең жасырын орның ішінде жеке картада өтеді, ойыншы Вилли күтіп тұрған бас залға жеткенше көптеген тұзақтармен күреседі. Осы кезеңде Double Dragon тақырыптық әні ойналады. Ойын әдетте Виллиді бір ойыншы жеңсе аяқталады, бірақ егер Ли ағайындылары ойынды бірге аяқтаса, олар Марианның махаббатын кім жеңетінін анықтау үшін бір-бірімен күресуге мәжбүр болады. Екі өмір көрсеткіші де толықтырылады, қосымша өмірлер алынып тасталады және осы жекпе-жек үшін таймер қайта орнатылады.

Даму

Ойынның дамуын бұрын 1986 жылы шыққан arcade beat 'em up Nekketsu Kōha Kunio kun ойынын жасаған, өзінің орта мектеп жылдарына негізделген жартылай автобиографиялық ойын және батыста Renegade деп аударылған Йошихиса Кисимото басқарды. Ойын шыққаннан кейін, Technōs Japan-дағы үлкендері одан осы ойынның жалғасын жасауды сұрады, екі ойыншыға арналған болса, видеоаркадаларда көбірек ақша табуға болатынын айтты. Бастапқыда ол Double Dragon-ды Kunio kun ойынының тікелей жалғасы ретінде жоспарлаған, бірақ үлкендері оған халықаралық көрермендерге ұнайтын көркем стильді жасауды сұрады. Осының нәтижесінде Кисимото тікелей жалғастырудың орнына, жаңа кейіпкерлер мен оқиға орны бар рухани жалғастырушы ойын жасады. Ол Double Dragon деген жаңа атау ойлап тапты, мұндағы "Double" екі ойыншыға арналған ойынды білдірсе, "Dragon" Брюс Лидің 1973 жылғы Enter the Dragon фильміне құрмет көрсету болды, бұл Kunio kun және Double Dragon ойындарына үлкен әсер еткен. Ойынның оқиға орны мен көркем стилін өзгерту үшін ол Kunio kun-дағы орта мектеп тақырыбын Mad Max фильмдерінен және Fist of the North Star манга және аниме серияларынан шабыттанған апатқа ұшыраған қаламен ауыстырды. Кисимото ойын әлемін де кеңейтіп, оны үздіксіз оңға-солға жылғатын әлемге айналдырды, бұл ойынға даму сезімін қосты. Сонымен қатар, кескіндер мен көріністерді пайдалану ойынға кинематографиялық көрініс пен сезім берді. Аркадалық нұсқасында 4096 (12 бит) түстік палитрадан 384 түс көрсетілді. Аппаратта бірнеше 8 биттік микропроцессорлар параллель жұмыс істеді. Hitachi HD6309 негізіндегі процессорлармен қатар, Yamaha YM2151 FM синтезі дыбыс чипі сияқты процессорлар да дыбыс үшін қолданылды.

Famicom/NES

Double Dragon 1988 жылы Technōs Japan компаниясы Family Computer платформасына көшірді. Ойын Солтүстік Америкада Tradewest компаниясы арқылы Nintendo Entertainment System үшін жарық көрді, оларға ойынның басқа үй нұсқаларын шығаруға лицензия берілді, ал Еуропада – Nintendo. Double Dragon-ның NES нұсқасы 2008 жылдың сәуір айында Еуропа мен Солтүстік Америкада Wii консолінің Virtual Console қызметі үшін шығарылды. Сонымен қатар, ол Солтүстік Америкада 2013 жылдың 12 желтоқсанында Nintendo 3DS және Wii U үшін де жарық көрді, бірақ Еуропада біріншісі 5 желтоқсанда, ал екіншісі 2014 жылдың 13 наурызында қолжетімді болды. NES нұсқасының аркадалық ойыннан ең басты айырмашылығы – екі ойыншының бірлесіп ойнау мүмкіндігінен бас тарту, оның орнына кезегімен ойнау ұсынылды. Осы өзгерістің нәтижесінде сюжет те өзгерді. Аркадалық нұсқада Ли ағайындылары екеуі де басты рөлде болса, NES нұсқасында ойыншылар Билли Лиді жалғыз басты кейіпкер ретінде басқарады, ал Джимми Ли – Қара жауынгерлердің жауы және нағыз көшбасшысы рөлінде көрінеді. NES-тің техникалық шектеулері ескерілмегендіктен, ойын экранда екіге дейін жауды ғана көрсетуге мүмкіндік береді, және олар әрқашан бір-біріне ұқсас жұптар түрінде болады. Сонымен қатар, экрандағы кез келген қару (оның ішінде ойыншының қолындағысы) жау толқыны жеңілген кезде жоғалып кетеді. Бұған қоса, деңгей көтеру жүйесі де енгізілді. Ойыншы ойынды тек негізгі шабуылдардың шектеулі жиынтығымен бастайды және жауларды жеңу арқылы тәжірибе ұпайларын жинап, белгілі бір деңгейге жеткенде күшті техникаларды қолдану мүмкіндігін ашады. Ойын барысында ойыншы жеті деңгейге дейін көтеріле алады. Деңгейлердің дизайны мүлдем басқаша, кейбір кезеңдерде жаңа аймақтар (әсіресе Mission 3-тегі үңгір бөлімі) бар, олар платформалардан секіруге немесе қақпандардан қашуға баса назар аударады. Аркадалық нұсқадағы жаулардың көпшілігі де кездеседі, бірақ Джефф пен Абобоның могавк шашты түрі жоқ. Жаңа жау кейіпкері – қытай жекпе-жегінің шебері Чин Таймей (жергілікті нұсқада Чинтай деп қысқартылған) екінші кезеңнің бастығы болып табылады және ойынның қалған бөлігінде жиі кездесетін шағын жау ретінде пайда болады.

B режімі

NES нұсқасында бонустық ойын режимі ("B режимі" деп аталады) бар, онда ойыншы Биллиді немесе негізгі ойыннан бес жау кейіпкерінің бірін (Уилл, Роупер, Линда, Чин және Абобо) таңдап, компьютер басқаратын өзінің көшірмесіне немесе екінші ойыншыға қарсы бірінші біріне жекпе-жек өткізе алады. Компьютермен өткізілетін матчтар компьютер басқаратын кейіпкердің пайдасына бейімделген, ал екі ойыншылық матчтарда кейбір кейіпкерлер қару қолдану мүмкіндігіне ие болады. Бұл режимде негізгі ойыннан өзгеше, үлкенірек спрайттар қолданылады. Double Dragon – Technōs компаниясы NES үшін жасаған екінші ойын болды, және екі ойыншылық режим бағдарламашылардың аппараттық құралдармен тәжірибесіздігіне байланысты қосылмаған деседі. Осының салдарынан ойында көптеген қателер мен ақаулар пайда болды.

Негізгі жүйе

NES нұсқасы шыққаннан кейін Sega, Sega Mark III және Master System үшін ойынның өз портын жасау құқығын алды, ал Master System нұсқасын Arc System Works әзірледі (кейіннен олардың интеллектуалдық меншік құрамының бір бөлігі ретінде франшизаға құқықтарды алды). Ойын Mark III үшін жеке сатылатын және жапондық Master System модельдеріне енгізілген FM дыбыс модулін қолдайды. Бұл нұсқада жарық түстер және экранға үш түрлі жауды көрсету мүмкіндігі болды, бірақ экранда бір уақытта тек бір қару қолдануға рұқсат етілді. Ойын екі ойыншыны бірге ойнау режимін (соның ішінде екі ойыншының арасындағы соңғы кездесуін) сақтайды және ойын деңгейлерінің дизайны аркадалық ойынға жақын болды (кейбір жерлерде сатылардың болмауынан басқа). Бұл нұсқада Миссия 2-нің соңғы боссы Ли ағайындыларының басын ауыстыру түрінде сақталған (осы нұсқада оған Джефф есімі берілген). NES нұсқасындағыдай, бұл нұсқада да могавк шашы бар Abobo нұсқасы жоқ, ал Миссия 1 және 3-тің соңғы босс-тары шашы жоқ нұсқаның түс схемасымен жасалған. Master System нұсқасы соңғы кезеңге дейін шексіз жалғастыруға мүмкіндік береді. Дегенмен, егер ойыншы соңғы кезеңнің басында 10 рет артқа секіріп тепсе, ол шексіз жалғастыру мүмкіндігін сақтайды.

Game Boy-тың ойыншығы

1990 жылы Technōs Japan компаниясы Double Dragon ойынының Game Boy нұсқасын жасады, ол Солтүстік Америка және Еуропа нарықтарында Tradewest арқылы жарық көрді. Бұл нұсқа NES нұсқасына ұқсас геймплей ұсынады, бірақ деңгейлері толығымен өзгеше, ал басты кейіпкердің барлық қадамдары ойын басынан-ақ қолжетімді. Дұшпандары NES нұсқасындағыдай, бірақ Абобо және Чин сияқты кейбір кейіпкерлерге жаңа тәсілдер қосылды. Негізгі ойын режимі әлі де бір ойыншылық, алайда ойын Виллимен болған шайқастан кейін аяқталады, ал Джимми негізгі ойында қатыспайды. NES нұсқасындағы сияқты, екі ойыншыға арналған Versus Mode режимі де бар, бірақ ойнауға Ли ағайындылары ғана қолжетімді. Бұл нұсқа 2011 жылы Nintendo 3DS виртуалды консолінде қайта жарық көрді.

Үй компьютерлері

Double Dragon ойынының басқа да платформаларға нұсқалары да шығарылды. 1988 жылы Activision компаниясы Double Dragon ойынының Atari 2600 және Atari 7800 платформалары үшін нұсқаларын жариялады. Сонымен қатар, Amiga, Atari ST, Commodore 64, ZX Spectrum, Amstrad CPC және PC-ге үйлесімді ойынның үй компьютерлік нұсқалары да шығарылды. PC портын Arcadia Software жасаған болса, қалғандары Ұлыбританиядағы Binary Designs компаниясының жемісі. Amstrad CPC-нің екі әртүрлі нұсқасы жасалды: біреуі Amiga нұсқасына негізделген CPC 6128 (128 кБ жедел жад) үшін, ал екіншісі CPC 464 (кассета және 64 кБ жедел жад) үшін шығарылды және Sinclair нұсқасынан көшірілді. 1991 жылы Ocean Software компаниясы бұрынғы Binary Designs портымен байланысы жоқ Commodore 64-тің екінші нұсқасын шығарды. Ол арнайы 32к банкке ауыстырылатын картриджде келді және екі ойыншы режимін қолдамады. Commodore 64 үшін Double Dragon-ның алғашқы Binary Designs порты нашар сапасы үшін қатты сынға ұшырады және көбінесе коммерциялық түрде шығарылған C64 ойындарының ең нашарларының бірі және барлық уақыттағы ең нашар аркадтық түрлендірулердің бірі деп есептеледі. Бұрынғы порттау әрекеті түпнұсқа бағдарламашыларды командадан кетуге мәжбүрлегеннен кейін, Virgin Mastertronic (Commodore 64 нұсқасына құқығы бар) конверсияны құтқару міндетін бұл жұмыста жақсы танылған бағдарламашылар жұбы Аш пен Дейвке тапсырды. Дегенмен, оларға бүкіл ойынды порттауға бар болғаны алты апта берілді, нәтижесінде аркадалық ойынның көптеген элементтерінен айырылған, асығыс жасалған порт пайда болды. Күш-жігерлерінің нәтижесіз екенін түсінген олар өздерінің есімдерін титрлерге қоспады және жақында ғана порттағы өз рөлдерін ашты. Ойынға тек екі қару (қамшы және бейсбол таяқшасы) қол жетімді, ал фон тұрақты; ойыншы оларға өрлеуге, секіруге немесе олармен әрекеттесуге мүмкіндік алмайды, сонымен қатар соңғы боспен шайқас та жоқ. Ойынның кейіпкерлерінің жоғарғы және төменгі бөліктері арасында нашар кодталған спрайт мультиплексерлік процедурасының нәтижесінде көрінетін саңылау болды; нұсқаулықта бағдарламалау тобы осы визуалды кемшілік үшін кешірім сұрады.

Басқа платформалар

1992 жылы Accolade компаниясы Ballistic Software арқылы Солтүстік Америка мен Еуропада Mega Drive/Genesis нұсқасын шығарды. Бұл нұсқа лицензияланбаған үшінші тараптың картриджі ретінде жарық көрді. Mega Drive/Genesis-тің түс палитрасы аркадалық түпнұсқаға қарағанда кішірек болғанымен, қуатты 16 биттік аппараттық құрылғысының арқасында түпнұсқа аркадалық ойындағы баяулау мәселелерінің барлығын жойды. Керісінше, Ballistic Software шығындарды қысқарту мақсатында 512 килобайт (4 мегабит) картридж ROM-ды пайдалануға мәжбүр болғандықтан, оның бірқатар кемшіліктері болды (әсіресе дыбыс сапасы). Бұл нұсқа сол кезде аркадалық ойынға ең жақын болды. 1993 жылы Knight Technologies әзірлеген және Telegames басып шығарған Atari Lynx нұсқасы жарық көрді. 2003 жылы Game Boy Advance үшін Double Dragon Advance деп аталған түпнұсқа аркадалық ойынның жаңадан жасалған нұсқасы шықты. Бұл нұсқада төрт бастапқы кезеңнің арасында орналасқан төрт қосымша кезең, сондай-ақ жаңа қимылдар мен жау кейіпкерлері бар, олардың кейбіреулері сериядағы басқа ойындардан алынған немесе олардан шабыттанған. Оны Atlus компаниясы Million Corporation лицензиясы бойынша шығарды, ол компания сол кезде серияның IP-сіне иелік етті. 2006 жылы Double Dragon Advance негізінде Double Dragon EX деп аталған ұялы телефон ойыны жарық көрді. Оны корейлік Eolith компаниясы жасады. Double Dragon ойынының Xbox Live Arcade нұсқасы 2007 жылдың 9 мамырында Xbox 360 үшін шығарылды. Оны Razorworks компаниясы жасады. Бұл нұсқада түпнұсқа аркадалық ойынның эмуляциясы, сондай-ақ қайта өңделген жоғары сапалы графика мен ремикстелген саундтрек ұсынатын қосымша ойын режимі бар. Сондай-ақ, ол онлайн көп ойыншыны қолдайды. 2007 жылдың 17 мамырында бұл ойын Xbox Live Arcade чарттарында бірінші орынға ие болды. Ол 2009 жылдың 1 шілдесінде басып шығарушысы Empire Interactive жабылуына байланысты тізімнен алынып тасталды. 2011 жылы iOS және Android құрылғылары үшін Double Dragon ойынының жаңа нұсқасы шықты. Ол тағы да Бризо Интерактив компаниясы Million лицензиясы бойынша Aksys Games компаниясымен бірлесіп, Bow Mobile Corp. басып шығарды. Ойында жаңа көркемдік суреттер мен спрайттар, Bluetooth көп ойыншылы байланысы, онлайн рейтинг және франшизаға жаңа көптеген бірегей мүмкіндіктер бар. Double Dragon аркадалық нұсқасы 2013 жылы DotEmu компаниясы шығарған Double Dragon Trilogy жинағында екі жалғасымен бірге қайта шығарылды, ол iOS, Android, Ouya және Steam платформаларында жарық көрді.

Марапаттар

Electronic Gaming Monthly журналы оны 1988 жылдың ең үздік ойыны деп мойындады. Empire және Game Informer, сондай-ақ G4, GameSpot, GamingBolt, Killer List of Videogames, NowGamer және Yahoo! сайттары, ал "Ретро геймер" журналының Spanner авторы оны өзінің барлық уақыттағы сүйікті ойыны деп атады.