Введение
Аркадная игра 1987 года, видеоигра 1987 года выпуска, – это beat 'em up, разработанная Technōs Japan и распространяемая Taito для аркадных автоматов в Азии, Северной Америке и Европе. Это первая игра во франшизе Double Dragon. Разработкой игры руководил Ёсихиса Кисимото, и она является духовным и технологическим преемником более ранней beat 'em up от Technos – Nekketsu Kōha Kunio kun (1986), выпущенной за пределами Японии компанией Taito под названием Renegade; изначально Кисимото планировал её как прямое продолжение и часть серии Kunio kun, прежде чем сделать самостоятельной игрой с новыми персонажами и сеттингом. Double Dragon представила ряд нововведений в формулу beat 'em up Kunio kun с прокруткой экрана, таких как непрерывный боковой скроллинг, создающий ощущение прогресса, кооперативный режим для двух игроков, возможность завладеть оружием поверженного врага и использование кат-сцен для придания игре кинематографичности. Название игры отсылает к двухместному режиму игры и фильму Брюса Ли «Выход дракона» (1973), который послужил основным источником вдохновения для Kunio kun и Double Dragon, в то время как художественный стиль и сеттинг игры находились под влиянием фильмов «Безумный Макс» и манги и аниме «Кулак Северной Звезды». Double Dragon стала одной из первых успешных игр в жанре beat 'em up, заняв третье место по кассовым сборам среди аркадных игр в Японии в 1987 году, а затем став самой кассовой аркадной игрой в Америке два года подряд – в 1988 и 1989 годах. Игра также получила признание критиков, и журнал Electronic Gaming Monthly назвал её «Игрой года» 1988 года. Её успех привёл к созданию франшизы Double Dragon, включающей два аркадных продолжения и несколько спин-оффов, и ознаменовал «Золотой век» жанра beat 'em up, установив стандарты для волны игр этого жанра от других компаний в конце 1980-х – 1990-х годах. Изначально это была аркадная игра, а затем домашние версии были выпущены для NES, Master System, Atari 2600, Atari 7800, Atari ST, Amiga, Amstrad CPC, Commodore 64, Game Boy, Genesis/Mega Drive и Atari Lynx, среди других платформ в период пиковой популярности серии. Ремейк под названием Double Dragon Advance был выпущен для Game Boy Advance в 2003 году.
the 1987 video game release
is a 1987 beat 'em up video game developed by Technōs Japan and distributed by Taito for arcades across Asia, North America and Europe. It is the first title in the Double Dragon franchise. The game's development was led by Yoshihisa Kishimoto, and it is a spiritual and technological successor to Technos' earlier beat 'em up, Nekketsu Kōha Kunio kun (1986), released outside of Japan by Taito as Renegade; Kishimoto originally envisioned it as a direct sequel and part of the Kunio kun series, before making it a new game with a different cast and setting. Double Dragon introduced several additions to the Kunio kun belt scroll beat 'em up formula, such as a continuous side scrolling world adding a sense of progression, two player cooperative gameplay, the ability to arm oneself with an enemy's weapon after disarming them, and the use of cut scenes to give it a cinematic look and feel. The game's title is a reference to the two player gameplay and Bruce Lee's martial arts film Enter the Dragon (1973), which was a major inspiration behind Kunio kun and Double Dragon, while the game's art style and setting were influenced by the Mad Max films and Fist of the North Star manga and anime series. Double Dragon was one of the first successful beat 'em up games, becoming Japan's third highest grossing table arcade game of 1987 before becoming America's highest grossing dedicated arcade game for two years in a row, in 1988 and 1989. It also received critical acclaim, with Electronic Gaming Monthly awarding it 1988 Game of the Year. Its success resulted in the creation of the Double Dragon franchise, including two arcade sequels and several spinoffs, and it ushered in a "Golden Age" for the beat 'em up genre, establishing the conventions for a wave of beat 'em ups from other companies during the late 1980s to 1990s. Originally an arcade game, home versions were released for the NES, Master System, Atari 2600, Atari 7800, Atari ST, Amiga, Amstrad CPC, Commodore 64, Game Boy, Genesis/Mega Drive, and Atari Lynx, among other platforms during the series's height of popularity. A remake titled Double Dragon Advance was released for the Game Boy Advance in 2003.
Геймплей
Игра отображается в формате горизонтальной прокрутки, как в Kunio kun. В отличие от уровней, представляющих собой арены в Kunio kun, в Double Dragon действие разворачивается в непрерывно прокручивающемся мире. Хотя эти имена вышли из употребления в более поздних консольных версиях, которые включают только лысого силача (впоследствии переименованного в Абобо). Джефф – это спрайт братьев Ли с изменённой головой, который впервые появляется в качестве финального босса второго этапа, а затем неоднократно встречается в качестве обычного противника в последних двух этапах. Вилли – лидер банды и финальный босс игры. Он вооружён пулемётом, способным нанести игроку значительный урон. Игра разделена на четыре различных этапа или "миссии": городские трущобы, фабрику, лес и убежище банды. Первые три этапа происходят на одной длинной карте, а смена фоновой музыки сигнализирует о появлении босса. После победы над боссом оставшиеся противники отступают, и персонаж игрока автоматически переходит к следующему этапу. Также есть дополнительная переходная последовательность в конце третьего этапа, когда игрок достигает входа в убежище банды. Четвёртый и последний этап разворачивается внутри убежища на отдельной карте, где игрок пробивается сквозь множество ловушек, пока не достигнет главного зала, где его ждёт Вилли. В этот момент играет главная тема Double Dragon. Игра обычно заканчивается, если Вилли побеждает одиночный игрок, но если братьям Ли удаётся пройти игру вместе, им придётся сразиться друг с другом, чтобы определить, кто завоюет сердце Мариан. Шкалы здоровья обоих персонажей полностью восстанавливаются, лишние жизни отнимаются, а таймер обнуляется для этого боя.
Разработка
Разработка игры была возглавлена Йосихисой Кисимото, который ранее создал аркадный beat 'em up 1986 года Nekketsu Kōha Kunio kun, полуавтобиографичную игру, основанную на его собственных школьных годах, локализованную на Западе как Renegade. После релиза его попросили коллеги из Technōs Japan создать продолжение, предложив сделать его двухместным, поскольку это могло принести больше прибыли в игровых аркадах. Изначально Кисимото планировал сделать Double Dragon игрой серии Kunio kun, прямым продолжением Nekketsu Kōha Kunio kun, но затем коллеги попросили его разработать художественный стиль, который бы понравился международной аудитории. Это привело к тому, что Кисимото переосмыслил игру как духовного наследника с новыми персонажами и сеттингом, а не прямое продолжение. Он придумал название Double Dragon, где "Double" отсылало к двухместному режиму, а "Dragon" – дань уважения фильму Брюса Ли «Выход дракона» (1973), который был одним из главных источников вдохновения для Kunio kun и Double Dragon. Для сеттинга и художественного стиля он заменил школьную тематику Kunio kun на город, разрушенный катастрофой, вдохновленный фильмами «Безумный Макс» и мангой и аниме «Кулак Северной Звезды». Кисимото также расширил игровой мир, сделав его непрерывно прокручивающимся, что добавило ощущение прогресса. Это, вместе с использованием кат-сцен, придало игре кинематографичный вид и ощущение. Оригинальная аркадная версия отображала 384 цвета на экране из палитры в 4096 (12 бит) цветов. Аппаратное обеспечение включало несколько 8-битных микропроцессоров, работающих параллельно. Помимо нескольких процессоров на базе Hitachi HD6309, отдельные процессоры были отведены для звука, например, звукосинтезирующий чип Yamaha YM2151 FM.
Famicom/NES
Double Dragon был портирован на Family Computer компанией Technōs Japan в 1988 году. Игра была издана для Nintendo Entertainment System в Северной Америке компанией Tradewest, которой была предоставлена лицензия на производство других домашних версий игры, а также Nintendo в Европе. Версия Double Dragon для NES была выпущена для сервиса Virtual Console на Wii в апреле 2008 года в Европе и Северной Америке. Она также вышла в Северной Америке 12 декабря 2013 года для Nintendo 3DS и Wii U, хотя в Европе первая вышла 5 декабря, а вторая – 13 марта 2014 года. Наиболее заметным отличием версии для NES от аркадной игры является отсутствие режима кооперативной игры на двоих, характерного для аркады, в пользу поочередного прохождения. Сюжет был изменен в связи с этим: вместо обоих братьев Ли в качестве главных героев, в версии для NES игроки управляют Билли Ли как единственным протагонистом, а Джимми Ли выступает в роли антагониста и истинного лидера Чёрных воинов. Из-за технических ограничений NES, которые не удалось обойти, игра может одновременно отображать на экране максимум двух врагов, всегда в виде одинаковых пар. Кроме того, любое оружие на экране (включая оружие, которое несёт игрок) исчезает после победы над волной врагов. Также была реализована система повышения уровня. Игрок начинает игру с ограниченным набором базовых атак и получает очки опыта за победу над врагами, что позволяет изучать более мощные приёмы при достижении определённых порогов. Игрок может достичь до семи уровней в течение игры. Дизайн уровней значительно отличается, некоторые этапы содержат новые области (в частности, пещерный участок в Миссии 3), где больше внимания уделяется прыжкам через платформы или уклонению от ловушек. Большинство врагов из аркадной версии также присутствуют, за исключением Джеффа и варианта Абобо с ирокезом. Новым врагом является китайский мастер боевых искусств по имени Чин Таймей (сокращённо Чинтай в локализованной версии), который выступает в роли босса второго этапа и появляется как повторяющийся минорный враг на протяжении всей игры.
Режим B
Версия для NES включает в себя бонусный режим игры (под названием "Mode B"), в котором игрок может выбрать Билли или одного из пяти врагов (Уилла, Роупера, Линду, Чина и Абобо) из основной игры и сразиться против двойника выбранного персонажа, управляемого компьютером, или второго игрока в поединке один на один. В матчах против компьютера сопернику предоставляется преимущество, а в двухместных матчах некоторые персонажи получают возможность использовать оружие. В этом режиме используются спрайты большего размера, чем в основной игре. Double Dragon была лишь второй игрой, разработанной Technōs для NES, и, по слухам, двухместный режим был исключен из-за недостаточного опыта программистов с данной платформой. Это также объясняет большое количество ошибок и недочетов в игре.
Основная система
Вскоре после выхода версии для NES, Sega приобрела права на разработку собственного порта игры для Sega Mark III и Master System, а версию для Master System разработала Arc System Works (которая впоследствии получила права на франшизу как часть своего портфеля интеллектуальной собственности). Игра поддерживает опциональный FM Sound Unit, продаваемый отдельно для Mark III и уже встроенный в японские модели Master System. Эта версия отличается более яркими цветами и способна отображать до трех различных врагов на экране, хотя на экране одновременно может быть только одно оружие. Игра сохраняет кооперативный режим для двух игроков (включая финальную схватку между игроками) и имеет дизайн уровней, более близкий к аркадной версии (за исключением отсутствия лестниц в некоторых областях). В этой версии сохранен финальный босс Миссии 2 – голова братьев Ли (в этой версии его зовут Джефф). Как и в версии для NES, в этой версии отсутствует вариант Абобо с ирокезом, а финальные боссы Миссий 1 и 3 являются перекраской лысой версии. Версия для Master System позволяет продолжать игру неограниченное количество раз до финального уровня. Однако, если игрок выполнит 10 ударов назад в начале финального уровня, он сохранит возможность неограниченного количества продолжений.
Игровой
В 1990 году Technōs Japan выпустила версию Double Dragon для Game Boy, которая также была выпущена в Северной Америке и Европе компанией Tradewest. Эта версия предлагает игровой процесс, схожий с версией для NES, но с совершенно новыми уровнями и всеми приемами главного героя, доступными сразу. Враги те же, что и в версии для NES, однако некоторые персонажи, такие как Абобо и Чин, получили новые техники. Основной режим игры по-прежнему однопользовательский, хотя игра завершается после битвы с Вилли, а Джимми в основной игре не появляется. Как и в версии для NES, присутствует двухпользовательский режим Versus, но играть можно только за братьев Ли. Эта версия также была переиздана на Virtual Console для Nintendo 3DS в 2011 году.
Домашние компьютеры
Версии Double Dragon были выпущены и для других платформ. В 1988 году Activision выпустила версии Double Dragon для Atari 2600 и Atari 7800. Кроме того, были выпущены версии игры для домашних компьютеров Amiga, Atari ST, Commodore 64, ZX Spectrum, Amstrad CPC и PC. Большинство из них были разработаны британской компанией Binary Designs, за исключением порта для ПК, который был разработан Arcadia Software. Были выпущены две версии Amstrad CPC: одна – для CPC 6128 (128 кБ оперативной памяти), основанная на версии для Amiga, а другая – для CPC 464 (кассета и 64 кБ оперативной памяти), портированная из версии для Sinclair. В 1991 году Ocean Software выпустила вторую версию для Commodore 64, не связанную с более ранним портом от Binary Designs. Она поставлялась на специальном 32-килобайтном картридже с переключением банков памяти и не поддерживала режим для двух игроков. Оригинальный порт Double Dragon для Commodore 64 подвергся резкой критике за низкое качество и часто считается одной из худших коммерчески выпущенных игр для C64 и одной из худших аркадных конверсий в истории. После неудачной попытки портирования, приведшей к уходу оригинальных программистов из команды, Virgin Mastertronic (обладатель прав на версию для Commodore 64) поручила спасение проекта хорошо известным программистам Эшу и Дэйву. Однако им дали всего шесть недель на портирование всей игры, что привело к спешке и потере почти всех элементов игрового процесса аркадной версии. Осознавая тщетность своих усилий, они не указали свои имена в титрах и лишь недавно рассказали о своем участии в проекте. В игре доступны только два вида оружия (хлыст и бейсбольная бита), а фоны статичны; игрок не может на них запрыгивать, взбираться или взаимодействовать с ними, а финальной битвы с боссом нет. Также в игре был заметный разрыв между верхней и нижней частями тела персонажей из-за плохо реализованной рутины мультиплексирования спрайтов; в инструкции к игре команда программистов принесла извинения за этот визуальный дефект.
Другие платформы
В 1992 году Accolade выпустила порт игры на Mega Drive/Genesis в Северной Америке и Европе под лейблом Ballistic Software. Эта версия была выпущена как нелицензионный картридж стороннего разработчика. Несмотря на то, что палитра цветов в Mega Drive/Genesis меньше, чем в оригинальной аркадной версии, благодаря более мощному 16-битному оборудованию, в ней удалось устранить все проблемы с замедлением, присутствовавшие в оригинальной аркадной игре. Однако, она имела ряд недостатков (особенно в качестве звука), поскольку Ballistic Software были вынуждены использовать небольшой картридж ROM объемом 512 килобайт (4 мегабита) из-за соображений стоимости. Эта версия была наиболее близка к аркадной игре на тот момент. В 1993 году была выпущена версия для Atari Lynx, разработанная Knight Technologies и изданная Telegames. В 2003 году был выпущен ремейк оригинальной аркадной игры под названием Double Dragon Advance для Game Boy Advance. Эта версия включает в себя четыре дополнительных уровня, вставленных между четырьмя оригинальными уровнями, а также новый набор приемов и вражеских персонажей, некоторые из которых позаимствованы или вдохновлены другими играми серии. Она была издана Atlus по лицензии от Million Corporation, компании, которая в то время владела правами на интеллектуальную собственность серии. В 2006 году была выпущена мобильная игра, основанная на Double Dragon Advance, под названием Double Dragon EX. Она была разработана корейской компанией Eolith. Версия Double Dragon для Xbox Live Arcade была выпущена 9 мая 2007 года для Xbox 360. Она была разработана Razorworks. Эта версия представляет собой эмуляцию оригинальной аркадной игры, а также дополнительный игровой режим с перерисованной графикой высокого разрешения и ремикшированным саундтреком. Также поддерживается онлайн-мультиплеер. 17 мая 2007 года она возглавила чарты Xbox Live Arcade. Игра была удалена из продажи 1 июля 2009 года из-за закрытия ее издателя, Empire Interactive. В 2011 году была выпущена новая версия Double Dragon для устройств iOS и Android. Она была разработана Brizo Interactive по лицензии от Million, в сотрудничестве с Aksys Games и издана Bow Mobile Corp. В игре используется совершенно новая графика и спрайты, подключение Bluetooth для многопользовательской игры, онлайн-рейтинг и множество других новых и уникальных функций, ранее не встречавшихся во франшизе. Аркадная версия Double Dragon была переиздана в 2013 году вместе с двумя ее продолжениями в сборнике под названием Double Dragon Trilogy, выпущенном DotEmu, который был выпущен на платформах iOS, Android, Ouya и Steam.
Награды
Electronic Gaming Monthly присудила ей звание «Игра года» 1988 года. Empire и Game Informer, а также такие сайты, как G4, GameSpot, GamingBolt, Killer List of Videogames, NowGamer и Yahoo!, назвали её одной из лучших игр всех времен. Спеннер из журнала Retro Gamer назвал её своей любимой игрой всех времен.