Rise 2: Resurrection – 1996 жылғы жаңа графикасы мен анимациясы бар роботтардың шайқасы. 256 түрлі түс схемасы, Queen гитарисі Brian May-дің "Cyborg" әні!
Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Rise 2: Resurrection – Mirage Media компаниясы жасаған және Acclaim Entertainment компаниясы 1996 жылы жариялаған күрес ойыны. Бұл ойын "Роботтардың көтерілісі" ойынының жалғасы болып табылады және алғашқы ойынның графикасын, көрсетуін (рендеринг) және анимациясын жақсартады; соққылар металл сынықтарын шашыратады, ал электр доғалары зақымданған роботтардың денесімен біртіндеп жүреді. Ойын ішіндегі музыкада Mirage-тағы Том Гримшоудың хард-рок стиліндегі музыкасы мен Queen гитарисі Брайан Мэйдің "Cyborg" атты әні бар.
Rise 2: Resurrection is a fighting game developed by Mirage Media and published by Acclaim Entertainment in 1996. The game is a sequel to Rise of the Robots, and improves on the first game's graphics, rendering, and animation; hits give off metal scraps and electrical arcs progressively run over the bodies of damaged robots. The in game music features hard rock themed music by Tom Grimshaw at Mirage, and a theme by Queen's guitarist Brian May entitled "Cyborg".
Ойын процесі
Алдыңғы ойыннан өзгешелігі, "Қайтыс тірілу" ойыншыларға кез келген роботты басқару мүмкіндігін береді, бір және екі ойыншы режимінде де. Ойыншылар әр робот үшін 256 түрлі түстік палитраны таңдай алады. Әр роботтың қолжетімді алты түрлі оқ-дәрісі бар. Ойын алдыңғы ойынға қарағанда әлдеқайда кең ауқымды күрес тәжірибесін ұсынады. Әр роботтың өзіне тән қозғалыстары, E X E C U T E D деп аталатын өлім қозғалыстары, жеңілген роботтың оқ-дәрісін ұрлап пайдалану қабілеті және қуат бары толыққанда қолданылатын құрылымы бар, бұл сол кездегі басқа күрес ойындарына ұқсас. Ойын сонымен қатар "Хаос" деп аталатын комбо сақтау жүйесіне де ие. Басқару жүйесі күрес ойындары үшін стандартты, ал адам бейнесінде емес роботтар өз қозғалыстарын соққы/тепкі үлгісіне бейімдейді. Бір ойыншы режимінде ойыншы әр роботты оның жеке рендерленген және сәулеленген аренасында кездестіреді, ал екі ойыншы режимінде ойыншы аренаны таңдауға немесе оны кездейсоқ қалдыруға мүмкіндік алады. Әр арена графикалық тұрғыдан тиісті роботқа сәйкес келеді, ал кейбір ареналарда ойыншылар қарсыластарына қарсы үстемдік алу үшін пайдалана алатын тұзақтар бар. Тұзақтар да әдетте олардың иесінің роботының сипаттамаларына сәйкес келеді: мысалы, қару қолданатын Steppenwolf роботының аренасында оқ атып тұратын тұзақ, ал ара қолданатын Vandal роботының аренасында арасы бар тұзақ орналасқан. Алдыңғы ойыннан айырмашылығы, Rise 2: Resurrection кейіпкерге тән аяқталуларға ие емес, себебі ойыншы Arcade режимін аяқтау үшін қолданған кейіпкерлеріне қарамастан бірдей аяқталуды алады.
Unlike its predecessor, Resurrection allows the players to control any robot, both in one and two player mode. Players can choose from 256 different palette rotations for each robot. There are six different types of projectiles available to each robot. The game features a far broader fighting experience than its predecessor. Each robot has its own original moves, death moves which are called E X E C U T E D, the ability to steal and use a defeated robot projectile, and a devastating super move that can be used when the power bar is full, similar to other fighting games of the time. The game also features a combo counter system, named Chaos. The controls are standard for a fighting game, and non humanoid robots adapt their moves to the punch/kick model. In one player mode, the player faces each robot in its own rendered and raytraced stage, while two player mode allows the player to either choose the stage or to leave it at random. Each stage is graphically tuned to its corresponding robot, and some stages feature traps that players can use to gain an advantage against their opponent. The traps also tend to match their owner robot's characteristics: as the stage for Steppenwolf, the gun wielding robot, features a trap that fires bullets, and the stage for Vandal, the saw wielding robot, features a trap with a saw. Unlike the previous game, Rise 2: Resurrection does not have character specific endings, as the player will earn the same ending regardless of the characters they used to complete Arcade Mode.
Сюжет
Роботтардың көтерілісінен шыққан киборг Котон қарсыластарын жеңіп, Супервайзермен кездесті. Ол өз трансформациялық қабілетін пайдаланып оны жеңіп, санасына сіңірді. Котонның ойлау үлгілері көшіріліп, Супервайзердің жасанды интеллектын күшейтті. Ол өз санасының фрагменттерін таңдалған роботтарға беріп, оларға өздерінің дизайнын жетілдіру қабілетін сыйлады. Электрокорп ғалымдары Котон жеңілгендіктен және Супервайзер енді қалаға шабуыл жасайды деп қорқып, Котон бұрын жіберген ақпарат негізінде ЭГО-ға қарсы вирус жасады. Анархия вирусы Электрокорптың бас ғимаратына таратылды және бұрын Супервайзер бақылауында болған көптеген роботтарды жұқтырды. Роботтар бір-бірімен соғыс бастады, нейрожеліден ажырап, Супервайзер армиясының санын тез азайтты. Котон, бұзылған роботтардың тудырған шатасудан пайдаланып, санасын басқа роботқа жүктеді және Электрокорп ғимаратынан қашуға немесе Супервайзерге тағы бір шабуыл жасауға дайын болды. Осы тұста оқиға аяқталады, ашық қалдырылады және Котонның сәттілігі ойыншының шеберлігіне байланысты. Егер Котон жүктелген санасы бар робот Супервайзерді жеңсе, онда бір ғана соңы болады: олар Супервайзерді, Анархия вирусын және Электрокорп ғимараттарын жояды.
The cyborg Coton from Rise of the Robots defeated his opponents and faced the Supervisor, who used her morphing ability to defeat him and assimilate him into her own consciousness. Coton's thought patterns were cloned and used to bolster the artificial intelligence of the Supervisor, who used fragments of his consciousness in selected robots to imbue them with the ability to improve upon their own design. Electrocorp scientists, fearing that Coton had been defeated and that the Supervisor would now target the city, prepared a counter virus based on EGO from the information Coton had earlier sent them. The Anarchy Virus was released to the main building of Electrocorp, and it infected most of the robots previously under Supervisor's control the robots waged war against each other, disconnecting from the neuronet, quickly depleting the numbers of the Supervisor's army. Coton used the distraction caused by the malfunctioning robots to upload his consciousness to another robot, and prepared to either escape the Electrocorp building or to attempt another attack on the Supervisor. At this point, the story ends, and it is left open ended and dependent on the player's ability whether Coton is successful in either attempt. The uploaded Coton's consciousness of any robots who defeats the Supervisor, it will only have one ending, as they destroy the Supervisor, destroy the Anarchy virus and then destroy the Electrocorp buildings.
Кейіпкерлер
Ойын 18 стандартты және 10 жасырын кейіпкерді қамтиды. Жасырын кейіпкерлер көбінесе басқаларына қарағанда күштірек, ал кейбіреулерін ашу өте оңай, ал басқаларын ашу әлдеқайда қиын. Сегіз жасырын кейіпкер – ұқсас қимылдармен және әртүрлі графикасы бар стандартты кейіпкерлердің клондары. Түпнұсқа ойынның жеті роботы (жасырын кейіпкер Супервайзерді қоса алғанда) жаңа графикамен және қимылдармен қайта оралады, ал түпнұсқалық Роктан басқа, олардың барлығында өзгертілген ұрпақ роботы бар. Барлық роботтарға сонымен қатар алыстан қолдануға болатын бір снаряд беріледі, ал бес снарядтың қашықтығы, жылдамдығы және жеткізілу радиусы әртүрлі.
The game features eighteen standard characters and ten hidden characters. The hidden characters tend to be stronger than the other ones, and some are very easy to unlock while others are much harder. Eight of the hidden characters are clones of the standard characters with similar moves and different graphics. The seven robots (including the hidden character Supervisor) of the original game return with new graphics and moves, and aside from the original Rook, all have an offspring modified robot. All robots also get one projectile they can use from a distance, and all five projectiles have a different range, speed, and reach.
Режиссерлік нұсқасы
1996 жылы қыркүйекте PC үшін жаңартылған Rise 2: Resurrection нұсқасы, Rise 2: Resurrection: Director's Cut деген атпен шығарылды. Режиссерлік нұсқада Қойшы және Қоян есімді 2 қосымша жасырын кейіпкерлер бар. Қосымша дискіде роман, қосымша музыка тректері, дауыстар, ойынның жасалу процесінен видеоматериалдар және ойынның өзінде бірнеше жаңа фондар бар.
An updated version of Rise 2: Resurrection for the PC, titled Rise 2: Resurrection: Director's Cut, was released in September 1996. The Director's Cut version features 2 additional hidden characters, Sheepman and Bunnyrabbit. An extra CD contains a novel, extra music tracks, voices, footage on the making of the game, and the actual game has a number of new backgrounds.
Қабылдау
Rise 2: Resurrection көбінесе жағымсыз пікірлерге ұшырады. IGN PlayStation нұсқасына 2/10 баға берді, ал "Роботтардың алғашқы 16 биттік көтерілісі, мүмкін, ең нашар сайыс ойындарының бірі болды. Бірақ бұл Rise 2 шыққанға дейін болды" деді. Олар ойынның нашар басқаруын және ескірген графикасын осыған себеп ретінде атады. GameSpot компьютерлік нұсқасына 5.1/10 бағасын берді, ойынның графикасы, музыкасы, дыбыс эффектілері, кейіпкерлердің алуан түрлілігі және жалпы атмосферасы өте жақсы десе де, қимылдары қолайсыз әрі орындау қиын, сондықтан ойынды "құнды экран сақтағыш" деп атады. Next Generation 1996 жылдың соңында Saturn және PlayStation кітапханаларын қарастырғанға дейін ойынның ешқандай нұсқасын шолуға тырыспады. Олар осы екі нұсқаға да 5 жұлдыздан 1-ін берді, ойынның Роботтардың көтерілісінен де нашаррақ екенін айтты.
Rise 2: Resurrection was met with generally negative reviews. IGN gave the PlayStation version 2/10, declaring that "The original 16 bit Rise of the Robots was possibly one of the worst fighters ever made. That is, until Rise 2 was released." They cited the game's poor controls and outdated graphics as reasons for this statement. GameSpot gave the PC version a 5.1/10, saying that the graphics, music, sound effects, variety of characters, and overall atmosphere of the game are all excellent, but that the moves are awkward and difficult to perform, making the game no more than "an expensive screensaver". Next Generation did not bother to review any version of the game until their end of 1996 overview of the Saturn and PlayStation libraries. They gave both these versions 1 out of 5 stars, saying the game is a step down from the already exceptionally poor original Rise of the Robots.