Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Rise 2: Resurrection – файтинг, разработанный Mirage Media и изданный Acclaim Entertainment в 1996 году. Игра является продолжением Rise of the Robots и превосходит первую часть по графике, отрисовке и анимации; от ударов разлетаются металлические осколки, а по поврежденным роботам пробегают электрические дуги. Музыкальное сопровождение игры включает хард-рок композиции Тома Гримшоу из Mirage и композицию гитариста Queen Брайана Мэя под названием "Cyborg".
Rise 2: Resurrection is a fighting game developed by Mirage Media and published by Acclaim Entertainment in 1996. The game is a sequel to Rise of the Robots, and improves on the first game's graphics, rendering, and animation; hits give off metal scraps and electrical arcs progressively run over the bodies of damaged robots. The in game music features hard rock themed music by Tom Grimshaw at Mirage, and a theme by Queen's guitarist Brian May entitled "Cyborg".
Геймплей
В отличие от предшественника, Resurrection позволяет игрокам управлять любым роботом как в однопользовательском, так и в двухпользовательском режиме. Игроки могут выбирать из 256 различных цветовых палитр для каждого робота. В распоряжении каждого робота шесть различных типов снарядов. Игра предлагает гораздо более широкий спектр боевых возможностей, чем её предшественник. Каждый робот обладает уникальными приемами, смертельными приемами, называемыми E X E C U T E D, способностью красть и использовать снаряд поверженного робота, а также сокрушительным суперприемом, который можно использовать при полном заполнении шкалы энергии, как в других файтингах того времени. В игре также реализована система подсчета комбо, названная Chaos. Управление стандартно для файтинга, а негуманоидные роботы адаптируют свои движения к схеме ударов руками и ногами. В однопользовательском режиме игрок сражается с каждым роботом на уникальной, отрисованной с трассировкой лучей арене, в то время как в двухпользовательском режиме игрок может выбрать арену или оставить её случайной. Каждая арена графически адаптирована к соответствующему роботу, а некоторые содержат ловушки, которые игроки могут использовать для получения преимущества над противником. Ловушки также обычно соответствуют характеристикам робота-владельца: например, арена для Steppenwolf, робота, вооруженного огнестрельным оружием, содержит ловушку, стреляющую пулями, а арена для Vandal, робота с пилой, содержит ловушку с пилой. В отличие от предыдущей игры, Rise 2: Resurrection не имеет уникальных концовок для каждого персонажа, поскольку игрок получит одну и ту же концовку независимо от того, какими персонажами он завершил аркадный режим.
Unlike its predecessor, Resurrection allows the players to control any robot, both in one and two player mode. Players can choose from 256 different palette rotations for each robot. There are six different types of projectiles available to each robot. The game features a far broader fighting experience than its predecessor. Each robot has its own original moves, death moves which are called E X E C U T E D, the ability to steal and use a defeated robot projectile, and a devastating super move that can be used when the power bar is full, similar to other fighting games of the time. The game also features a combo counter system, named Chaos. The controls are standard for a fighting game, and non humanoid robots adapt their moves to the punch/kick model. In one player mode, the player faces each robot in its own rendered and raytraced stage, while two player mode allows the player to either choose the stage or to leave it at random. Each stage is graphically tuned to its corresponding robot, and some stages feature traps that players can use to gain an advantage against their opponent. The traps also tend to match their owner robot's characteristics: as the stage for Steppenwolf, the gun wielding robot, features a trap that fires bullets, and the stage for Vandal, the saw wielding robot, features a trap with a saw. Unlike the previous game, Rise 2: Resurrection does not have character specific endings, as the player will earn the same ending regardless of the characters they used to complete Arcade Mode.
Сюжет
Киборг Котон из "Восхождения роботов" победил своих противников и столкнулся с Супервайзером, которая использовала свою способность к трансформации, чтобы победить его и ассимилировать в собственное сознание. Мысли Котона были клонированы и использованы для усиления искусственного интеллекта Супервайзера, который внедрял фрагменты его сознания в отобранных роботов, наделяя их способностью к самосовершенствованию. Ученые из Электрокорпа, опасаясь, что Котон потерпел поражение и Супервайзер теперь нацелится на город, разработали контрвирус на основе ЭГО, используя информацию, которую Котон ранее им передал. Вирус Анархии был выпущен в главное здание Электрокорпа и заразил большинство роботов, находившихся под контролем Супервайзера. Роботы начали войну друг с другом, отключаясь от нейросети и быстро сокращая численность армии Супервайзера. Котон воспользовался отвлечением, вызванным неисправными роботами, чтобы загрузить свое сознание в другого робота и готовился либо сбежать из здания Электрокорпа, либо предпринять новую атаку на Супервайзера. На этом история обрывается, оставаясь открытой и зависящей от действий игрока – преуспеет ли Котон в одной из этих попыток. Сознание Котона, загруженное в любого робота, победившего Супервайзера, приведет к одному исходу: они уничтожат Супервайзера, вирус Анархии и здания Электрокорпа.
The cyborg Coton from Rise of the Robots defeated his opponents and faced the Supervisor, who used her morphing ability to defeat him and assimilate him into her own consciousness. Coton's thought patterns were cloned and used to bolster the artificial intelligence of the Supervisor, who used fragments of his consciousness in selected robots to imbue them with the ability to improve upon their own design. Electrocorp scientists, fearing that Coton had been defeated and that the Supervisor would now target the city, prepared a counter virus based on EGO from the information Coton had earlier sent them. The Anarchy Virus was released to the main building of Electrocorp, and it infected most of the robots previously under Supervisor's control the robots waged war against each other, disconnecting from the neuronet, quickly depleting the numbers of the Supervisor's army. Coton used the distraction caused by the malfunctioning robots to upload his consciousness to another robot, and prepared to either escape the Electrocorp building or to attempt another attack on the Supervisor. At this point, the story ends, and it is left open ended and dependent on the player's ability whether Coton is successful in either attempt. The uploaded Coton's consciousness of any robots who defeats the Supervisor, it will only have one ending, as they destroy the Supervisor, destroy the Anarchy virus and then destroy the Electrocorp buildings.
Персонажи
В игре восемнадцать стандартных персонажей и десять скрытых. Скрытые персонажи, как правило, сильнее остальных, и некоторых из них очень легко открыть, а других – гораздо сложнее. Восемь скрытых персонажей являются клонами стандартных, с похожими приемами и отличающейся графикой. Семь роботов (включая скрытого персонажа Супервайзера) из оригинальной игры возвращаются с обновленной графикой и приемами, и, за исключением оригинального Рука, у каждого есть модифицированный робот-наследник. Все роботы также получают по одному снаряду для атаки с расстояния, и все пять снарядов отличаются дальностью, скоростью и радиусом поражения.
The game features eighteen standard characters and ten hidden characters. The hidden characters tend to be stronger than the other ones, and some are very easy to unlock while others are much harder. Eight of the hidden characters are clones of the standard characters with similar moves and different graphics. The seven robots (including the hidden character Supervisor) of the original game return with new graphics and moves, and aside from the original Rook, all have an offspring modified robot. All robots also get one projectile they can use from a distance, and all five projectiles have a different range, speed, and reach.
Режиссерская версия
Обновленная версия Rise 2: Resurrection для ПК, под названием Rise 2: Resurrection: Director's Cut, вышла в сентябре 1996 года. В версии Director's Cut представлены два дополнительных скрытых персонажа — Овцеголовый и Кролик. Дополнительный CD-диск содержит роман, дополнительные музыкальные треки, озвучку, материалы о создании игры, а в самой игре появилось несколько новых фонов.
An updated version of Rise 2: Resurrection for the PC, titled Rise 2: Resurrection: Director's Cut, was released in September 1996. The Director's Cut version features 2 additional hidden characters, Sheepman and Bunnyrabbit. An extra CD contains a novel, extra music tracks, voices, footage on the making of the game, and the actual game has a number of new backgrounds.
Прием
Возрождение 2: Воскресение было встречено преимущественно негативными рецензиями. IGN оценил версию для PlayStation в 2/10, заявив, что "Оригинальный 16-битный Rise of the Robots, возможно, был одним из худших файтингов, когда-либо созданных. Но это было до выхода Rise 2". В качестве причин такого мнения были названы неудобное управление и устаревшая графика. GameSpot оценил PC-версию в 5.1/10, отметив, что графика, музыка, звуковые эффекты, разнообразие персонажей и общая атмосфера игры превосходны, однако движения неуклюжи и сложны в исполнении, что делает игру не более чем "дорогой заставкой". Next Generation не стал рецензировать ни одну из версий игры до обзора библиотек Saturn и PlayStation в конце 1996 года. Они поставили обеим версиям 1 из 5 звезд, заявив, что игра даже хуже и без того крайне неудачного оригинального Rise of the Robots.
Rise 2: Resurrection was met with generally negative reviews. IGN gave the PlayStation version 2/10, declaring that "The original 16 bit Rise of the Robots was possibly one of the worst fighters ever made. That is, until Rise 2 was released." They cited the game's poor controls and outdated graphics as reasons for this statement. GameSpot gave the PC version a 5.1/10, saying that the graphics, music, sound effects, variety of characters, and overall atmosphere of the game are all excellent, but that the moves are awkward and difficult to perform, making the game no more than "an expensive screensaver". Next Generation did not bother to review any version of the game until their end of 1996 overview of the Saturn and PlayStation libraries. They gave both these versions 1 out of 5 stars, saying the game is a step down from the already exceptionally poor original Rise of the Robots.