Введение

Rise 2: Resurrection – файтинг, разработанный Mirage Media и изданный Acclaim Entertainment в 1996 году. Игра является продолжением Rise of the Robots и превосходит первую часть по графике, отрисовке и анимации; от ударов разлетаются металлические осколки, а по поврежденным роботам пробегают электрические дуги. Музыкальное сопровождение игры включает хард-рок композиции Тома Гримшоу из Mirage и композицию гитариста Queen Брайана Мэя под названием "Cyborg".

Геймплей

В отличие от предшественника, Resurrection позволяет игрокам управлять любым роботом как в однопользовательском, так и в двухпользовательском режиме. Игроки могут выбирать из 256 различных цветовых палитр для каждого робота. В распоряжении каждого робота шесть различных типов снарядов. Игра предлагает гораздо более широкий спектр боевых возможностей, чем её предшественник. Каждый робот обладает уникальными приемами, смертельными приемами, называемыми E X E C U T E D, способностью красть и использовать снаряд поверженного робота, а также сокрушительным суперприемом, который можно использовать при полном заполнении шкалы энергии, как в других файтингах того времени. В игре также реализована система подсчета комбо, названная Chaos. Управление стандартно для файтинга, а негуманоидные роботы адаптируют свои движения к схеме ударов руками и ногами. В однопользовательском режиме игрок сражается с каждым роботом на уникальной, отрисованной с трассировкой лучей арене, в то время как в двухпользовательском режиме игрок может выбрать арену или оставить её случайной. Каждая арена графически адаптирована к соответствующему роботу, а некоторые содержат ловушки, которые игроки могут использовать для получения преимущества над противником. Ловушки также обычно соответствуют характеристикам робота-владельца: например, арена для Steppenwolf, робота, вооруженного огнестрельным оружием, содержит ловушку, стреляющую пулями, а арена для Vandal, робота с пилой, содержит ловушку с пилой. В отличие от предыдущей игры, Rise 2: Resurrection не имеет уникальных концовок для каждого персонажа, поскольку игрок получит одну и ту же концовку независимо от того, какими персонажами он завершил аркадный режим.

Сюжет

Киборг Котон из "Восхождения роботов" победил своих противников и столкнулся с Супервайзером, которая использовала свою способность к трансформации, чтобы победить его и ассимилировать в собственное сознание. Мысли Котона были клонированы и использованы для усиления искусственного интеллекта Супервайзера, который внедрял фрагменты его сознания в отобранных роботов, наделяя их способностью к самосовершенствованию. Ученые из Электрокорпа, опасаясь, что Котон потерпел поражение и Супервайзер теперь нацелится на город, разработали контрвирус на основе ЭГО, используя информацию, которую Котон ранее им передал. Вирус Анархии был выпущен в главное здание Электрокорпа и заразил большинство роботов, находившихся под контролем Супервайзера. Роботы начали войну друг с другом, отключаясь от нейросети и быстро сокращая численность армии Супервайзера. Котон воспользовался отвлечением, вызванным неисправными роботами, чтобы загрузить свое сознание в другого робота и готовился либо сбежать из здания Электрокорпа, либо предпринять новую атаку на Супервайзера. На этом история обрывается, оставаясь открытой и зависящей от действий игрока – преуспеет ли Котон в одной из этих попыток. Сознание Котона, загруженное в любого робота, победившего Супервайзера, приведет к одному исходу: они уничтожат Супервайзера, вирус Анархии и здания Электрокорпа.

Персонажи

В игре восемнадцать стандартных персонажей и десять скрытых. Скрытые персонажи, как правило, сильнее остальных, и некоторых из них очень легко открыть, а других – гораздо сложнее. Восемь скрытых персонажей являются клонами стандартных, с похожими приемами и отличающейся графикой. Семь роботов (включая скрытого персонажа Супервайзера) из оригинальной игры возвращаются с обновленной графикой и приемами, и, за исключением оригинального Рука, у каждого есть модифицированный робот-наследник. Все роботы также получают по одному снаряду для атаки с расстояния, и все пять снарядов отличаются дальностью, скоростью и радиусом поражения.

Режиссерская версия

Обновленная версия Rise 2: Resurrection для ПК, под названием Rise 2: Resurrection: Director's Cut, вышла в сентябре 1996 года. В версии Director's Cut представлены два дополнительных скрытых персонажа — Овцеголовый и Кролик. Дополнительный CD-диск содержит роман, дополнительные музыкальные треки, озвучку, материалы о создании игры, а в самой игре появилось несколько новых фонов.

Прием

Возрождение 2: Воскресение было встречено преимущественно негативными рецензиями. IGN оценил версию для PlayStation в 2/10, заявив, что "Оригинальный 16-битный Rise of the Robots, возможно, был одним из худших файтингов, когда-либо созданных. Но это было до выхода Rise 2". В качестве причин такого мнения были названы неудобное управление и устаревшая графика. GameSpot оценил PC-версию в 5.1/10, отметив, что графика, музыка, звуковые эффекты, разнообразие персонажей и общая атмосфера игры превосходны, однако движения неуклюжи и сложны в исполнении, что делает игру не более чем "дорогой заставкой". Next Generation не стал рецензировать ни одну из версий игры до обзора библиотек Saturn и PlayStation в конце 1996 года. Они поставили обеим версиям 1 из 5 звезд, заявив, что игра даже хуже и без того крайне неудачного оригинального Rise of the Robots.