Кіріспе

Екіншілік анимация, сондай-ақ екіншілік қозғалыс деп те аталады, – кейіпкердің негізгі қозғалысына жауап ретінде туындайтын қосымша қозғалыстар. Анимацияда маңызды рөл атқарады, себебі кейіпкердің қозғалысын күшейтеді, оны табиғирақ көрсетеді. Мысалы, судың құбылуы, плащтың желмен қозғалуы немесе адам қозғалғанда дене мүшелерінің дірілдеуі – бәрі екіншілік қозғалысқа жатады. Бұл пассивті эффекттердің көптеген еркіндік дәрежелері бар және кейіпкерлермен күрделі байланыста болады, сондықтан оларды қолмен немесе компьютерлік бағдарлама арқылы жасау қиын.

Техникалар

Екінші қозғалыс жасау үшін жеке нысандардың симуляциясын біріктіретін, олардың өзара әрекеттесуіне мүмкіндік беретін «қосылу» деп аталатын техниканы қолдану қажет. Бұл қосылудың үш түрі бар: екі жақты, бір жақты және гибридті. Екі жақты қосылу. Екі жақты қосылған симуляцияның мақсаты – компоненттік жүйелерді ескере отырып, өзара әрекеттесуді мүмкіндігінше шынайы түрде модельдеу. Екі компоненттің өзара әрекеттесуі екеуіне де әсер етеді, ал біреуге қолданылған күш екіншісіне тең және қарама-қарсы күш түрінде көрінеді. Әрбір жүйенің әрекеті бір-біріне тікелей әсер етеді. Дегенмен, осы әдістің басты кемшілігі – объектінің траекториясын көру үшін қажетті есептеу уақыты. Егер нысан жеке симуляцияланса, оны нақты уақытта көруге болады, бұл аниматорға оның қозғалысына дереу өзгерістер енгізуге мүмкіндік береді. Екі симуляция қосылғанда аниматор қозғалысты көру үшін күтуге мәжбүр. Бір жақты қосылу. Бір жақты қосылған жүйеде өзара әрекеттесу күштері тек екінші жүйеге ғана қолданылады, ал негізгі жүйеге әсер етпейді. Мұндай тәсіл негізгі жүйеге минимал әсер етеді деген болжамға негізделген. Бұл жағдай әдетте, бір жүйенің массасы екіншісінен көп болғанда туындайды. Осы қосылу тәсілінің артықшылығы – әр жүйені жеке симуляциялау мүмкіндігі. Әдетте, оны іске асыру екі жақты қосылған жүйеге қарағанда оңай, себебі тек екінші жүйе ғана реттеледі. Бұл сондай-ақ негізгі жүйені өзгерту мүмкін болмаған немесе ыңғайсыз болған жағдайларда, мысалы, қолмен анимацияланған кейіпкерлерде қосылуға мүмкіндік береді. Гибридті. Гибридті жүйе – екі жақты қосылудың дәлдігі мен бір жақты қосылудың жылдамдығы арасындағы компромисс. Өзара әрекеттесудің негізгі жүйеге тигізетін әсерін толығымен елемеудің орнына, екінші жүйеден алынған шамалы жуықтама негізгі жүйемен өзара әрекеттеседі. Дизайн және жуықтама параметрлері аниматорға қосымша басқару құралдарын ұсынады. Гибридті қосылу негізгі жүйе үшін екі жақты қосылу әдісіне қарағанда қысқа түзету циклын қамтамасыз етуі керек болғандықтан, аниматор қажетті нәтижеге қол жеткізгенше осы параметрлерді интерактивті түрде өзгерте алады.