Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Blinx 2: Masters of Time and Space (жапонияда Blinx 2: Battle of Time and Space деп шығарылды) - Artoon әзірлеген және Microsoft Game Studios Xbox үшін шығарған платформалық бейнеойын. 2004 жылы жарық көрген бұл фильм "Блинкс: Уақыт сыпырушысы" сериясының екінші және соңғы бөлігі. Алдыңғы бөлім сияқты, оны Xbox 360-та артқа қарай үйлесімділік арқылы ойнауға болады.
Blinx 2: Masters of Time and Space (released in Japan as Blinx 2: Battle of Time and Space) is a platform video game developed by Artoon and published by Microsoft Game Studios for the Xbox. Released in 2004, it is the sequel to Blinx: The Time Sweeper and was the second and final installment of the series. Like the previous installment, it is playable on an Xbox 360 using backwards compatibility.
Ойын процесі
Blinx 2 ойынында ойыншы уақыт сыпырушы мен Том Том ретінде ойнайды. Ойынның негізгі элементтері бірінші ойыннан сақталған, әр Уақыт сыпырушы қалдықтар, уақыт кристалдары және алтын кристалдары жинайтын вакууммен жабдықталған. Қалдықтарды ату кезінде ойыншы енді жауларды ұстай алады, бұл бастапқы ойынға жоспарланған мүмкіндік. Оның орнына төрт бейімделетін кейіпкерден тұратын екі командамен, Уақыт сыпырушылар командасымен және Том Томс командасымен алмастырылады. Ойыншы осы кейіпкерлерді әр команданың хаб әлемінде кез-келген уақытта бейімдеуі мүмкін, кейіпкердің әртүрлі аспектілерін өлшеуге арналған слайдерлер жиынтығы бар, әртүрлі киімдер, аксессуарлар, эмблемалар, стильдер мен түстер таңдалады. Ойыншы осы кейіпкерлерді сюжет режимінде де, қарсы режимде де пайдалана алады. Такуя Мацумото бастапқы ойынның режиссері Наото Ошимамен бірге режиссерлік қызметке тартылды, өйткені оның Блинкстің басты бағдарламашысы ретінде қосқан елеулі үлесі және жалғаудың ұлғаюы. Бірегей ойын стилімен екі жеке әңгімені жасаудың жұмыс жүктемесінің артуына байланысты, әзірлеу тобы Блинкс 2 үшін екіге бөлінді, бір жартысы Уақыт сыпырушыларда, екінші жартысы Том Томдарда жұмыс істеді. Директорлар Мацумото мен Ошима көптеген жаңа мүмкіндіктері бар ойынды құруды көздеді. Xbox Japan-ға берген сұхбатында Мацумото көптеген өзгерістер жасау нәтижесінде серияның екінші кіруінен үшіншісіне өтіп кетіпті деп әзілдеді. Блинкс кейіпкері оған "өсе түскен" көрініс беру үшін қайта құрылды, Блинкстің қолтаңбалы сыпырушысы гитараға ұқсайтындай етіп қайта құрылды. Бұл арт-дизайнер Масамичи Харада мен арт-директор Норико Омизо арасындағы гитара туралы әңгімеге байланысты болды. Ойынның жалпы көркемдік стилі осыған сәйкес өзгертілді және арыздарға жауап ретінде бастапқы ойынның деңгейлері дизайнында жайсыз болды. Артон Блинкс 2 теңгерімін табуда қиындық тапты, сондықтан Том Томс пен Уақыт сыпырушыларға бірдей көңіл бөлінді, ал екеуін теңгерімдеуде екі жақ үшін де бәсекелестік көп ойыншылықта тең ойын алаңы болды. Ойынның әзірлеушілері қателерді түзеу кезеңінен кейін де ойынды сынап көруді жалғастырды. Ойын 2004 жылдың маусым айында жарияланды, баспасөз хабарламасында ол "дүниедегі алғашқы 5D ойын" деп аталды, бұл бұрынғы ойынның жарлығы бойынша ойын, бірақ бұл релизден бұрын тасталды. Ойын сол жылдың 4 қарашасында алтын медальға ие болды және Солтүстік Америкада бір жарым аптадан кейін шығарылды.
In Blinx 2, the player switches between playing as the Time Sweepers and the Tom Toms. Much of the core gameplay is retained from the first game for the Time Sweepers, with each Time Sweeper equipped with a vacuum that can collect debris, time crystals, and gold crystals. When shooting debris, the player can now lock onto enemies, a feature planned for the original game. He is instead replaced with two teams of four customisable characters, with a team for the Time Sweepers and a team for the Tom Toms. The player can customise these characters at any time in the hub world for the respective team, with an in depth set of sliders to scale various different aspects of the character, and various outfits, accessories, emblems, styles and colours to choose from. The player can use these characters in both the story mode and versus mode. Takuya Matsumoto was brought on to co direct with Naoto Ohshima, director of the original game, due to his significant contributions as main programmer of Blinx and the increased scale of the sequel. Due to the increased workload of creating two individual stories with unique gameplay styles, the development team was split into two for Blinx 2, with one half working on the Time Sweepers and the other half working on the Tom Toms. Directors Matsumoto and Ohshima aimed to create a game with many new features setting it apart from its predecessor; in an interview with Xbox Japan, Matsumoto joked that they had skipped from the second entry of the series to the third as a result of making so many changes. The character of Blinx was redesigned to give him a more "grown up" appearance, with Blinx's signature sweeper being redesigned to look more like a guitar due to a conversation about guitars between art designer Masamichi Harada and art director Noriko Omizo; the game's overall art style was changed to accommodate this and as a response to complaints the original game's levels were bland in design. Artoon found difficulty in balancing Blinx 2 so that there was an even amount of attention given to the Tom Toms and the Time Sweepers, and moreso in balancing the two so that there was an even playing field for both sides during competitive multiplayer. The developers continued to test the game even after the bug fixing stage, in order to help adjust this balance for the final game. The game was announced in June 2004, with a press announcement calling it "the world's first 5 D game", a play on the previous game's tagline, although this was dropped before release. The game went gold on 4 November of that same year, and released in North America a week and a half later.
Қабылдау
Блинкс 2: Уақыт пен кеңістіктің иелері Metacritic шолулар жиынтығы сайтына сәйкес "аралас немесе орташа" шолулар алды. GameSpy-ге рецензия жасаған Ник Маргос ойын туралы "Блинкс 2 өзінің преквелінен жасалған әрбір жақсарту үшін сіздің жетістіктеріңізді тежеуге және кедергі келтіруге арналған элементті енгізеді" деді. GameRevolution компаниясының герцогы Феррис жаңа мүмкіндіктерді, дизайн мен музыканы нашар іске асыру ескі жанрға қызықты қосымшалар болуы керектігін түсіндірді. Сидней Морнинг Геральдтың Джейсон Хиллдің айтуынша, Time Sweeper бөлімдері алдыңғы ойыннан жақсартылған болса да, Блинкс сериясы өзінің әлеуетін пайдаланбады және жалғасы "басқа бір өкініш" болды; Eurogamer-дің Ронан Дженнингс осыған ұқсас пікір білдірді, ол жалғасы дизайн мен басқаруды жақсартса да, жалпы ойын бірінші сияқты "қалай да төмен" болды. Рецензенттер ойынның Blinx 2 деп аталғанына және қораптың арт-қақпағында көрініс тапқанына қарамастан, Blinx өзі тек қана мультфильмнің арт-қақпағында және бірнеше кескіндерінде көрініс тапқанын атап өтті; ойынның кейіпкерін жасаушы арқылы өзгертілген бейімделген кейіпкерлер ойында ойнауға болатын. және Eurogamer оны ойынға "ақылды қосымшалардың бірі" деп атап өтті.
Blinx 2: Masters of Time and Space received "mixed or average" reviews according to the review aggregation website Metacritic. Nick Margos, reviewing for GameSpy, said of the game that "for every improvement it's made over its prequel, Blinx 2 introduces an element that seems designed to frustrate and impede your progress". Duke Ferris of GameRevolution explained that poor implementation of new features, designs and music counteract what should have been some interesting additions to an old genre. Sydney Morning Herald's Jason Hill said that while the Time Sweeper sections were improved from the previous game, the Blinx series had failed to capitalise on its potential and the sequel was "another disappointment"; Eurogamer's Ronan Jennings echoed a similar sentiment, stating that while the sequel had improved on the design and controls, the overall game was "just as underwhelming" as the first. Reviewers noted that, despite the game being titled Blinx 2 and being featured on the box art cover, Blinx himself was only featured on the cover art and in a few cutscenes; custom characters modified through the in game character creator were playable instead. and Eurogamer noting it as "one of a few clever additions" to the game.