Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Blinx 2: Masters of Time and Space (изданная в Японии как Blinx 2: Battle of Time and Space) - платформенная видеоигра, разработанная Artoon и опубликованная Microsoft Game Studios для Xbox. Выпущенный в 2004 году, это продолжение Блинкс: Временный Смеятель и был второй и последней частью серии. Как и предыдущая часть, он доступен на Xbox 360 с использованием обратной совместимости.
Blinx 2: Masters of Time and Space (released in Japan as Blinx 2: Battle of Time and Space) is a platform video game developed by Artoon and published by Microsoft Game Studios for the Xbox. Released in 2004, it is the sequel to Blinx: The Time Sweeper and was the second and final installment of the series. Like the previous installment, it is playable on an Xbox 360 using backwards compatibility.
Геймплей
В Blinx 2 игрок переключается между игрой в качестве Time Sweepers и Tom Toms. Большая часть основного геймплея сохранена с первой игры для Time Sweepers, при этом каждый Time Sweeper оснащен вакуумом, который может собирать мусор, кристаллы времени и золотые кристаллы. При стрельбе из мусора игрок теперь может закрепить врагов, что было запланировано для оригинальной игры. Вместо него появились две команды из четырех персонажей, с командой для "Метки времени" и командой для "Том-Том". Игрок может настроить этих персонажей в любое время в мире хаба для соответствующей команды, с помощью набора слайдеров для масштабирования различных аспектов персонажа и различных нарядов, аксессуаров, эмблем, стилей и цветов на выбор. Игрок может использовать этих персонажей как в режиме истории, так и в режиме против. Такюя Мацумото был приглашен на совместное режиссуру с Наото Ошимой, режиссером оригинальной игры, из-за его значительного вклада в качестве главного программиста Блинкса и увеличения масштаба продолжения. Из-за увеличения объёма работы по созданию двух отдельных историй с уникальными стилями игрового процесса, команда разработчиков была разделена на две части для Blinx 2, причем одна половина работала над Time Sweepers, а другая половина работала над Tom Toms. Режиссёры Мацумото и Ошима стремились создать игру с множеством новых функций, отличающих ее от предшественника; в интервью Xbox Japan, Мацумото пошутил, что они пропустили из второй части серии в третью в результате внесения стольких изменений. Персонаж Блинкса был переработан, чтобы придать ему более "взрослый" внешний вид, а фирменный подметатель Блинкса был переработан, чтобы больше похож на гитару из-за разговора о гитарах между арт-дизайнером Масамичи Харадой и арт-директором Норико Омизо; общий художественный стиль игры был изменен, чтобы приспособиться к этому, и в ответ на жалобы на то, что уровни оригинальной игры были скучными в дизайне. Артуну было трудно сбалансировать Blinx 2, чтобы уделять равное внимание Том-Томсам и Тайм-Суиперсам, и еще больше сбалансировать их, чтобы в многопользовательской игре была равная игра для обеих сторон. Разработчики продолжали тестировать игру даже после фазы исправления ошибок, чтобы помочь скорректировать этот баланс для финальной игры. Игра была анонсирована в июне 2004 года, в пресс-релизе назвав её "первой в мире 5D-игрой", играя по слогану предыдущей игры, хотя это было отменено до релиза. Игра стала золотой 4 ноября того же года, а в Северной Америке вышла полторы недели спустя.
In Blinx 2, the player switches between playing as the Time Sweepers and the Tom Toms. Much of the core gameplay is retained from the first game for the Time Sweepers, with each Time Sweeper equipped with a vacuum that can collect debris, time crystals, and gold crystals. When shooting debris, the player can now lock onto enemies, a feature planned for the original game. He is instead replaced with two teams of four customisable characters, with a team for the Time Sweepers and a team for the Tom Toms. The player can customise these characters at any time in the hub world for the respective team, with an in depth set of sliders to scale various different aspects of the character, and various outfits, accessories, emblems, styles and colours to choose from. The player can use these characters in both the story mode and versus mode. Takuya Matsumoto was brought on to co direct with Naoto Ohshima, director of the original game, due to his significant contributions as main programmer of Blinx and the increased scale of the sequel. Due to the increased workload of creating two individual stories with unique gameplay styles, the development team was split into two for Blinx 2, with one half working on the Time Sweepers and the other half working on the Tom Toms. Directors Matsumoto and Ohshima aimed to create a game with many new features setting it apart from its predecessor; in an interview with Xbox Japan, Matsumoto joked that they had skipped from the second entry of the series to the third as a result of making so many changes. The character of Blinx was redesigned to give him a more "grown up" appearance, with Blinx's signature sweeper being redesigned to look more like a guitar due to a conversation about guitars between art designer Masamichi Harada and art director Noriko Omizo; the game's overall art style was changed to accommodate this and as a response to complaints the original game's levels were bland in design. Artoon found difficulty in balancing Blinx 2 so that there was an even amount of attention given to the Tom Toms and the Time Sweepers, and moreso in balancing the two so that there was an even playing field for both sides during competitive multiplayer. The developers continued to test the game even after the bug fixing stage, in order to help adjust this balance for the final game. The game was announced in June 2004, with a press announcement calling it "the world's first 5 D game", a play on the previous game's tagline, although this was dropped before release. The game went gold on 4 November of that same year, and released in North America a week and a half later.
Прием
Blinx 2: Masters of Time and Space получил "смешанные или средние" отзывы согласно сайту сбора отзывов Metacritic. Ник Маргос, рецензент GameSpy, сказал о игре, что "для каждого улучшения, которое оно сделало по сравнению с преквел, Blinx 2 вводит элемент, который, кажется, предназначен для того, чтобы расстроить и помешать вашему прогрессу". Герцог Феррис из GameRevolution объяснил, что плохая реализация новых функций, дизайна и музыки противодействует тому, что должно было быть интересными дополнениями к старому жанру. Джейсон Хилл из Sydney Morning Herald сказал, что, хотя разделы Time Sweeper были улучшены по сравнению с предыдущей игрой, серия Blinx не смогла извлечь выгоду из своего потенциала, и продолжение было "еще одним разочарованием"; Ронан Дженнингс из Eurogamer повторил аналогичные чувства, заявив, что, хотя продолжение улучшило дизайн и элементы управления, в целом игра была "только как неудачной", как и первая. Рецензенты отметили, что, несмотря на то, что игра называлась Blinx 2 и была показана на обложке, сам Блинкс был показан только на обложке и в нескольких кусочках; вместо этого можно было играть персонажами, модифицированными через создателя персонажей в игре. и Eurogamer отмечают его как "одно из немногих умных дополнений" к игре.
Blinx 2: Masters of Time and Space received "mixed or average" reviews according to the review aggregation website Metacritic. Nick Margos, reviewing for GameSpy, said of the game that "for every improvement it's made over its prequel, Blinx 2 introduces an element that seems designed to frustrate and impede your progress". Duke Ferris of GameRevolution explained that poor implementation of new features, designs and music counteract what should have been some interesting additions to an old genre. Sydney Morning Herald's Jason Hill said that while the Time Sweeper sections were improved from the previous game, the Blinx series had failed to capitalise on its potential and the sequel was "another disappointment"; Eurogamer's Ronan Jennings echoed a similar sentiment, stating that while the sequel had improved on the design and controls, the overall game was "just as underwhelming" as the first. Reviewers noted that, despite the game being titled Blinx 2 and being featured on the box art cover, Blinx himself was only featured on the cover art and in a few cutscenes; custom characters modified through the in game character creator were playable instead. and Eurogamer noting it as "one of a few clever additions" to the game.