Введение

Blinx 2: Masters of Time and Space (изданная в Японии как Blinx 2: Battle of Time and Space) - платформенная видеоигра, разработанная Artoon и опубликованная Microsoft Game Studios для Xbox. Выпущенный в 2004 году, это продолжение Блинкс: Временный Смеятель и был второй и последней частью серии. Как и предыдущая часть, он доступен на Xbox 360 с использованием обратной совместимости.

Геймплей

В Blinx 2 игрок переключается между игрой в качестве Time Sweepers и Tom Toms. Большая часть основного геймплея сохранена с первой игры для Time Sweepers, при этом каждый Time Sweeper оснащен вакуумом, который может собирать мусор, кристаллы времени и золотые кристаллы. При стрельбе из мусора игрок теперь может закрепить врагов, что было запланировано для оригинальной игры. Вместо него появились две команды из четырех персонажей, с командой для "Метки времени" и командой для "Том-Том". Игрок может настроить этих персонажей в любое время в мире хаба для соответствующей команды, с помощью набора слайдеров для масштабирования различных аспектов персонажа и различных нарядов, аксессуаров, эмблем, стилей и цветов на выбор. Игрок может использовать этих персонажей как в режиме истории, так и в режиме против. Такюя Мацумото был приглашен на совместное режиссуру с Наото Ошимой, режиссером оригинальной игры, из-за его значительного вклада в качестве главного программиста Блинкса и увеличения масштаба продолжения. Из-за увеличения объёма работы по созданию двух отдельных историй с уникальными стилями игрового процесса, команда разработчиков была разделена на две части для Blinx 2, причем одна половина работала над Time Sweepers, а другая половина работала над Tom Toms. Режиссёры Мацумото и Ошима стремились создать игру с множеством новых функций, отличающих ее от предшественника; в интервью Xbox Japan, Мацумото пошутил, что они пропустили из второй части серии в третью в результате внесения стольких изменений. Персонаж Блинкса был переработан, чтобы придать ему более "взрослый" внешний вид, а фирменный подметатель Блинкса был переработан, чтобы больше похож на гитару из-за разговора о гитарах между арт-дизайнером Масамичи Харадой и арт-директором Норико Омизо; общий художественный стиль игры был изменен, чтобы приспособиться к этому, и в ответ на жалобы на то, что уровни оригинальной игры были скучными в дизайне. Артуну было трудно сбалансировать Blinx 2, чтобы уделять равное внимание Том-Томсам и Тайм-Суиперсам, и еще больше сбалансировать их, чтобы в многопользовательской игре была равная игра для обеих сторон. Разработчики продолжали тестировать игру даже после фазы исправления ошибок, чтобы помочь скорректировать этот баланс для финальной игры. Игра была анонсирована в июне 2004 года, в пресс-релизе назвав её "первой в мире 5D-игрой", играя по слогану предыдущей игры, хотя это было отменено до релиза. Игра стала золотой 4 ноября того же года, а в Северной Америке вышла полторы недели спустя.

Прием

Blinx 2: Masters of Time and Space получил "смешанные или средние" отзывы согласно сайту сбора отзывов Metacritic. Ник Маргос, рецензент GameSpy, сказал о игре, что "для каждого улучшения, которое оно сделало по сравнению с преквел, Blinx 2 вводит элемент, который, кажется, предназначен для того, чтобы расстроить и помешать вашему прогрессу". Герцог Феррис из GameRevolution объяснил, что плохая реализация новых функций, дизайна и музыки противодействует тому, что должно было быть интересными дополнениями к старому жанру. Джейсон Хилл из Sydney Morning Herald сказал, что, хотя разделы Time Sweeper были улучшены по сравнению с предыдущей игрой, серия Blinx не смогла извлечь выгоду из своего потенциала, и продолжение было "еще одним разочарованием"; Ронан Дженнингс из Eurogamer повторил аналогичные чувства, заявив, что, хотя продолжение улучшило дизайн и элементы управления, в целом игра была "только как неудачной", как и первая. Рецензенты отметили, что, несмотря на то, что игра называлась Blinx 2 и была показана на обложке, сам Блинкс был показан только на обложке и в нескольких кусочках; вместо этого можно было играть персонажами, модифицированными через создателя персонажей в игре. и Eurogamer отмечают его как "одно из немногих умных дополнений" к игре.