Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Disciples II: Dark Prophecy — Strategy First компаниясы Microsoft Windows үшін 2002 жылы шығарған кезекпен ойналатын стратегиялық ойын. Бұл 1999 жылғы Disciples: Sacred Lands ойынының жалғасы, сату және танымалдылық тұрғысынан алдыңғы ойыннан әлдеқайда табысты болды. Ойынның коллекционерлік басылымы шығарылды, оған оқиға негізіндегі карта ойыны және бес қосымша тапсырма кірді. Үш кеңейтім жинағы жарық көрді: Жарық сақшылары, Қараңғылық қызметшілері және Эльфтердің көтерілісі. Екі жинақ нұсқасы шықты: Disciples 2: Gallean's Return негізгі ойынмен қатар Жарық сақшылары мен Қараңғылық қызметшілерін, ал Disciples II: Rise of the Elves негізгі ойынмен Эльфтердің көтерілісін және қосымша кампанияны біріктіреді. Linux Game Publishing компаниясы Linux үшін жасаған нұсқасы 2002 және 2003 жылдар аралығында дамытылды, бірақ шығарылмады. Disciples II-нің Nintendo DS үшін жасалған нұсқасы дамытылып жатты, алайда жарық көрмеді. 2009 жылы Disciples III: Renaissance атты жалғасы шықты.
Disciples II: Dark Prophecy is a 2002 turn based strategy game by Strategy First for Microsoft Windows. It is the sequel to the 1999 game Disciples: Sacred Lands, and has become significantly more successful in terms of both sales and popularity than its predecessor. A collector's edition version of the game was released, which included a card game based upon the story and five extra quests. Three expansion packs were released: Guardians of the Light, Servants of the Dark, and Rise of the Elves. Two compilation editions followed: Disciples 2: Gallean's Return contains the base game plus Guardians of the Light and Servants of the Dark, while Disciples II: Rise of the Elves combines the base game with Rise of the Elves and an additional campaign. Developed by Linux Game Publishing, a port for Linux was in development between 2002 and 2003 before going unreleased. A port of Disciples II for the Nintendo DS was in development, but not released. A sequel named Disciples III: Renaissance was released in 2009.
Ойын процесі
Disciples II – фантастикалық стратегиялық ойын, Невендаар деп аталатын ойдан шығарылған патшалықта (сонымен қатар «Қасиетті жерлер» деп аталады) өтеді. Оқиғаның негізгі бағыты – дерлік үнемі соғыста болатын төрт үстем нәсіл. Бұл төрт топ – адам империясы, қыран тау кландары, құлдырағандардың жындық легиондары және сүйектен жасалған өлместер әскері. Сонымен қатар, Мерфолк, Гринскиндер және Эльфтер сияқты бірнеше бейтарап нәсілдер де бар (Эльфтер «Эльфтердің өрлеуі» кеңейтуімен толыққанды ойналатын нәсілге айналды). Ойын үш негізгі бөлімге бөлінеді: жаңа жауынгерлер мен сиқырларды зерттеу үшін өз нәсіліңіздің астанасын дамыту және жаңа әскерлер құру (бұл ресурстарды сақтықпен басқаруды қамтиды); айналасын зерттеу, ресурстарды жинау және жауларға шабуыл жасау үшін кейіпкерлерді (кішкентай отрядтарды басқаратын) пайдалану; және соңында шайқастар. Әр ойналатын нәсілдің астанасын өте күшті қорғаушы қорғайды, оны тек өте күшті кейіпкер ғана жеңе алады. Астана – ғимараттар салуға қабілетті жалғыз қала. Басқа қалалар тек қорғаныс күштерін арттыру үшін жаңартыла алады. Шайқастар – кейіпкердің отрядының (максимум бес жауынгерден тұрады, еске алу керек, айдаһар сияқты үлкен жандар екі бірліктің орнын алады) және жау отрядының арасындағы қақтығыстан тұрады. Бұл шайқастардағы тамаша графика мен анимация жоғары бағаланады. Шайқас аяқталғаннан кейін жеңген тарап тәжірибе ұпайларын алады. Барлық аман қалған бірліктер бірдей көлемдегі тәжірибе алады. Егер бірлік жеткілікті тәжірибе жинаса, онда ол астанадағы ғимараттардың түріне байланысты келесі деңгейге көтеріледі. Егер келесі деңгейдегі ғимараттар салынбаса, бірлік деңгейге көтерілмейді және ғимарат салынғанға дейін тәжірибе алмайды. Бір ғана ерекшелік – егер бірлік «жаңарту ағашының» соңында болса, онда ол сол бірлік болып қала береді, бірақ денсаулық, шабуыл зақымы және дәлдік көрсеткіштеріне сәл өсім қосылады. Кампанияның басында ойыншы өзінің класын (жауынгер, сиқыршы немесе гильдия шебері) таңдай алады. Әр кластың артықшылықтары мен кемшіліктері бар. Мысалы, сиқыршы ойыншы бір кезекте екі рет сиқыр қолдана алады, ал гильдия шебері шпиондық/өлтіру тапсырмаларының көбірек түрлерін орындауға қабілетті. Ойыншы кластарынан басқа, ойында бес кейіпкер түрі бар (немесе басшылар): жауынгер, сиқыршы, рейнджер, таяқ ұстаушы және ұры. Алғашқы үш кейіпкердің айырмашылығы шамалы, өйткені олардың барлығы жауынгерлік басшылар. Таяқ ұстаушылар ғана картадағы ресурстарды иеленуге қабілетті басшылар. Ұрылар жау әскерлері мен қалаларына арнайы әрекеттер жасауға болады. Сиқырлау тек шайқас сыртында ғана жасалуы мүмкін және сиқыр зерттеу үшін де, қолдану үшін де мана қажет. Мананың төрт түрі бар (өмір, рундық, өлім және тозақ), ал бесінші түрі (орманы) «Эльфтердің өрлеуі» кеңейтуіне қосылды. Әр нәсілдің сиқыры негізінен олардың сәйкес мана түріне байланысты (мысалы, Империя > өмір манасы), бірақ жоғары деңгейдегі сиқырлар үшін басқа мана түрлері қажет. Орманы манасы тек Эльфтер сиқыры үшін қажет. Бір кезекте тек бір сиқырды зерттеуге болады, ал сиқыр бір кезекте бір рет (ойыншы сиқыршы класы болса екі рет) қолданылуы мүмкін. Сонымен қатар, сиқыршы ойыншы сиқырларды әдеттегіден екі есе арзан зерттейді. Бір ойыншы кампаниясы кезінде ойыншы бір басшыны және бес артефактты (соның ішінде эликсирлер мен бір рет қолданылатын сиқырларды) келесі деңгейге көшіре алады. Кампания аяқталғаннан кейін ойыншының ең жоғарғы басшысын бейімделген немесе көп ойыншылы ойындарда пайдалану үшін файлда сақтау мүмкіндігі беріледі.
Disciples II is a fantasy strategy game, set in a fictional kingdom called Nevendaar (also referred to as 'The Sacred Lands'). The main focus of the story revolves around four dominant races in a state of almost constant war. These four factions are the human Empire, the dwarven Mountain Clans, the demonic Legions of the Damned, and the skeletal Undead Hordes. There are also several other 'neutral' races such as Merfolk, Greenskins and Elves (the Elves became a full fledged playable race with the addition of the expansion pack 'Rise of the Elves'). The gameplay is divided into three main parts; building up the Capital City of your race so that you can research new Warriors and spells, and building up new armies (this involves careful resource management); using heroes (leading small squads) to explore the surroundings, procure resources and attack the enemy; and finally the battles themselves. Each playable race's Capital City is protected by an extremely powerful guardian, who is nearly impossible to defeat except with a very strong hero. The Capital City is the only city capable of building structures. Other cities may only upgrade themselves to allow them to mount larger defense forces. Battles consist of confrontations between a hero's squad (which can take up to five other Warriors, bearing in mind that some large creatures such as dragons take up the space of two units) and an enemy squad. High praise is given to the excellent graphics and animations in these battles. At the end of the battle, the winning side receives experience points. All surviving units receive the same amount of XP. If sufficient XP is accumulated by a unit, it may then upgrade to another, determined by the type of structures in the Capital. If no next level structures have been built, the unit does not level up and does not receive any more experience until the structure is built. The only exception is if the unit is at the end of the "upgrade tree", in which case it will remain the same unit but gain small increases to health, attack damage, and accuracy stats. At the beginning of a campaign, the player may select his or her class (warrior, mage, or guildmaster). Each class has advantages and disadvantages. For example, a mage player may cast the same spell twice in a single turn, while a guildmaster has the ability to carry out more types of spying/assassination assignments. Besides player classes, the game also features five types of heroes (or leaders): Warrior, Mage, Ranger, Rod Bearer, and Thief. The first three differ only slightly, as they are all combat leaders. The Rod Bearers are the only leaders capable of claiming resources on the map. Thieves may perform special actions on enemy armies and cities. Spellcasting may only be done outside of battles and requires the use of mana to both research and cast a spell. There are four types of mana (life, runic, death, and infernal) with the fifth type (grove) added for the Rise of the Elves expansion. Each race's spells are mainly reliant on their corresponding mana type (e. g. Empire > life mana), although other mana types are required for higher level spells. Grove mana is only required for Elven spells. Only one spell may be researched per turn, and a spell may only be cast once per turn (twice if the player is a mage class). Also, a mage player researches spells at half the normal cost. During the single player campaigns, the player may transfer one leader and five artifacts (including potions and one shot spells) to the next level. At the end of a campaign, an option is given to save the player's top leader in a file for use in custom or multiplayer games.
Қараңғы пайғамбарлық
Ойын Metacritic шолулар жинақтайтын сайтына сәйкес "құлай жақсы" бағалар алды.
The game received "favorable" reviews according to the review aggregation website Metacritic.