Кіріспе

Disciples II: Dark Prophecy — Strategy First компаниясы Microsoft Windows үшін 2002 жылы шығарған кезекпен ойналатын стратегиялық ойын. Бұл 1999 жылғы Disciples: Sacred Lands ойынының жалғасы, сату және танымалдылық тұрғысынан алдыңғы ойыннан әлдеқайда табысты болды. Ойынның коллекционерлік басылымы шығарылды, оған оқиға негізіндегі карта ойыны және бес қосымша тапсырма кірді. Үш кеңейтім жинағы жарық көрді: Жарық сақшылары, Қараңғылық қызметшілері және Эльфтердің көтерілісі. Екі жинақ нұсқасы шықты: Disciples 2: Gallean's Return негізгі ойынмен қатар Жарық сақшылары мен Қараңғылық қызметшілерін, ал Disciples II: Rise of the Elves негізгі ойынмен Эльфтердің көтерілісін және қосымша кампанияны біріктіреді. Linux Game Publishing компаниясы Linux үшін жасаған нұсқасы 2002 және 2003 жылдар аралығында дамытылды, бірақ шығарылмады. Disciples II-нің Nintendo DS үшін жасалған нұсқасы дамытылып жатты, алайда жарық көрмеді. 2009 жылы Disciples III: Renaissance атты жалғасы шықты.

Ойын процесі

Disciples II – фантастикалық стратегиялық ойын, Невендаар деп аталатын ойдан шығарылған патшалықта (сонымен қатар «Қасиетті жерлер» деп аталады) өтеді. Оқиғаның негізгі бағыты – дерлік үнемі соғыста болатын төрт үстем нәсіл. Бұл төрт топ – адам империясы, қыран тау кландары, құлдырағандардың жындық легиондары және сүйектен жасалған өлместер әскері. Сонымен қатар, Мерфолк, Гринскиндер және Эльфтер сияқты бірнеше бейтарап нәсілдер де бар (Эльфтер «Эльфтердің өрлеуі» кеңейтуімен толыққанды ойналатын нәсілге айналды). Ойын үш негізгі бөлімге бөлінеді: жаңа жауынгерлер мен сиқырларды зерттеу үшін өз нәсіліңіздің астанасын дамыту және жаңа әскерлер құру (бұл ресурстарды сақтықпен басқаруды қамтиды); айналасын зерттеу, ресурстарды жинау және жауларға шабуыл жасау үшін кейіпкерлерді (кішкентай отрядтарды басқаратын) пайдалану; және соңында шайқастар. Әр ойналатын нәсілдің астанасын өте күшті қорғаушы қорғайды, оны тек өте күшті кейіпкер ғана жеңе алады. Астана – ғимараттар салуға қабілетті жалғыз қала. Басқа қалалар тек қорғаныс күштерін арттыру үшін жаңартыла алады. Шайқастар – кейіпкердің отрядының (максимум бес жауынгерден тұрады, еске алу керек, айдаһар сияқты үлкен жандар екі бірліктің орнын алады) және жау отрядының арасындағы қақтығыстан тұрады. Бұл шайқастардағы тамаша графика мен анимация жоғары бағаланады. Шайқас аяқталғаннан кейін жеңген тарап тәжірибе ұпайларын алады. Барлық аман қалған бірліктер бірдей көлемдегі тәжірибе алады. Егер бірлік жеткілікті тәжірибе жинаса, онда ол астанадағы ғимараттардың түріне байланысты келесі деңгейге көтеріледі. Егер келесі деңгейдегі ғимараттар салынбаса, бірлік деңгейге көтерілмейді және ғимарат салынғанға дейін тәжірибе алмайды. Бір ғана ерекшелік – егер бірлік «жаңарту ағашының» соңында болса, онда ол сол бірлік болып қала береді, бірақ денсаулық, шабуыл зақымы және дәлдік көрсеткіштеріне сәл өсім қосылады. Кампанияның басында ойыншы өзінің класын (жауынгер, сиқыршы немесе гильдия шебері) таңдай алады. Әр кластың артықшылықтары мен кемшіліктері бар. Мысалы, сиқыршы ойыншы бір кезекте екі рет сиқыр қолдана алады, ал гильдия шебері шпиондық/өлтіру тапсырмаларының көбірек түрлерін орындауға қабілетті. Ойыншы кластарынан басқа, ойында бес кейіпкер түрі бар (немесе басшылар): жауынгер, сиқыршы, рейнджер, таяқ ұстаушы және ұры. Алғашқы үш кейіпкердің айырмашылығы шамалы, өйткені олардың барлығы жауынгерлік басшылар. Таяқ ұстаушылар ғана картадағы ресурстарды иеленуге қабілетті басшылар. Ұрылар жау әскерлері мен қалаларына арнайы әрекеттер жасауға болады. Сиқырлау тек шайқас сыртында ғана жасалуы мүмкін және сиқыр зерттеу үшін де, қолдану үшін де мана қажет. Мананың төрт түрі бар (өмір, рундық, өлім және тозақ), ал бесінші түрі (орманы) «Эльфтердің өрлеуі» кеңейтуіне қосылды. Әр нәсілдің сиқыры негізінен олардың сәйкес мана түріне байланысты (мысалы, Империя > өмір манасы), бірақ жоғары деңгейдегі сиқырлар үшін басқа мана түрлері қажет. Орманы манасы тек Эльфтер сиқыры үшін қажет. Бір кезекте тек бір сиқырды зерттеуге болады, ал сиқыр бір кезекте бір рет (ойыншы сиқыршы класы болса екі рет) қолданылуы мүмкін. Сонымен қатар, сиқыршы ойыншы сиқырларды әдеттегіден екі есе арзан зерттейді. Бір ойыншы кампаниясы кезінде ойыншы бір басшыны және бес артефактты (соның ішінде эликсирлер мен бір рет қолданылатын сиқырларды) келесі деңгейге көшіре алады. Кампания аяқталғаннан кейін ойыншының ең жоғарғы басшысын бейімделген немесе көп ойыншылы ойындарда пайдалану үшін файлда сақтау мүмкіндігі беріледі.

Қараңғы пайғамбарлық

Ойын Metacritic шолулар жинақтайтын сайтына сәйкес "құлай жақсы" бағалар алды.