Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Disciples II: Dark Prophecy – пошаговая стратегия 2002 года, разработанная компанией Strategy First для Microsoft Windows. Она является продолжением игры 1999 года Disciples: Sacred Lands и превзошла своего предшественника как по объему продаж, так и по популярности. Была выпущена коллекционная версия игры, включающая карточную игру по мотивам сюжета и пять дополнительных заданий. Всего было выпущено три дополнения: "Стражи Света", "Слуги Тьмы" и "Восхождение Эльфов". За ними последовали два сборника: Disciples 2: Gallean's Return, содержащий основную игру и дополнения "Стражи Света" и "Слуги Тьмы", а Disciples II: Rise of the Elves объединяет основную игру с "Восхождением Эльфов" и дополнительную кампанию. Компания Linux Game Publishing разрабатывала порт для Linux в период с 2002 по 2003 год, но он так и не был выпущен. Также велась разработка порта Disciples II для Nintendo DS, который также не был выпущен. В 2009 году вышла игра-продолжение под названием Disciples III: Renaissance.
Disciples II: Dark Prophecy is a 2002 turn based strategy game by Strategy First for Microsoft Windows. It is the sequel to the 1999 game Disciples: Sacred Lands, and has become significantly more successful in terms of both sales and popularity than its predecessor. A collector's edition version of the game was released, which included a card game based upon the story and five extra quests. Three expansion packs were released: Guardians of the Light, Servants of the Dark, and Rise of the Elves. Two compilation editions followed: Disciples 2: Gallean's Return contains the base game plus Guardians of the Light and Servants of the Dark, while Disciples II: Rise of the Elves combines the base game with Rise of the Elves and an additional campaign. Developed by Linux Game Publishing, a port for Linux was in development between 2002 and 2003 before going unreleased. A port of Disciples II for the Nintendo DS was in development, but not released. A sequel named Disciples III: Renaissance was released in 2009.
Геймплей
Disciples II – это фэнтезийная стратегия, действие которой разворачивается в вымышленном королевстве Невендаар (также известном как "Священные земли"). Основной сюжет повествует о четырех доминирующих расах, находящихся в состоянии почти непрерывной войны. Эти четыре фракции – Империя людей, Горные кланы дварфов, демонические Легионы Проклятых и скелетные Орды Нежити. Существуют также несколько других "нейтральных" рас, таких как Мерфолки, Гринскины и Эльфы (Эльфы стали полноценной игровой расой с выходом дополнения "Восстание эльфов"). Геймплей разделен на три основные составляющие: развитие Столицы вашей расы для исследования новых воинов и заклинаний, а также создание новых армий (что требует тщательного управления ресурсами); использование героев (во главе с небольшими отрядами) для исследования окрестностей, добычи ресурсов и нападения на врага; и, наконец, сами сражения. Столица каждой игровой расы защищена чрезвычайно могущественным стражем, которого практически невозможно победить без очень сильного героя. Столица – единственный город, способный возводить здания. Другие города могут лишь улучшаться, чтобы позволить им формировать более крупные оборонительные силы. Сражения представляют собой столкновения между отрядом героя (в который может входить до пяти других воинов, учитывая, что некоторые крупные существа, такие как драконы, занимают место двух юнитов) и вражеским отрядом. Высоко оценивается превосходная графика и анимация в этих сражениях. В конце битвы победитель получает очки опыта. Все выжившие юниты получают одинаковое количество опыта. Если юнит накопил достаточно опыта, он может повысить свой уровень до следующего, в зависимости от типа зданий в Столице. Если здания следующего уровня не построены, юнит не повысит свой уровень и не получит больше опыта до тех пор, пока здание не будет возведено. Единственное исключение – если юнит находится в конце "дерева развития", в этом случае он останется тем же юнитом, но получит небольшое увеличение показателей здоровья, урона и точности. В начале кампании игрок может выбрать свой класс (воин, маг или гильдмастер). У каждого класса есть свои преимущества и недостатки. Например, игрок-маг может произнести одно и то же заклинание дважды за один ход, в то время как гильдмастер обладает способностью выполнять больше типов шпионских и диверсионных заданий. Помимо игровых классов, в игре также представлено пять типов героев (или лидеров): Воин, Маг, Следопыт, Носитель Посоха и Вор. Первые три незначительно отличаются друг от друга, поскольку все они – боевые лидеры. Носители Посоха – единственные лидеры, способные захватывать ресурсы на карте. Воры могут выполнять специальные действия против вражеских армий и городов. Заклинания можно использовать только вне сражений и требуют маны как для исследования, так и для применения. Существует четыре типа маны (жизнь, руническая, смерть и адская), а пятый тип (лесная) был добавлен в дополнении "Восстание эльфов". Заклинания каждой расы в основном зависят от соответствующего типа маны (например, Империя – мана жизни), хотя для заклинаний более высокого уровня требуются другие типы маны. Лесная мана необходима только для заклинаний эльфов. За один ход можно исследовать только одно заклинание, а заклинание можно применить только один раз за ход (дважды, если игрок – маг). Кроме того, игроки-маги исследуют заклинания за половину обычной стоимости. Во время одиночных кампаний игрок может перенести одного лидера и пять артефактов (включая зелья и заклинания мгновенного действия) на следующий уровень. В конце кампании появляется возможность сохранить лучшего лидера игрока в файл для использования в пользовательских или многопользовательских играх.
Disciples II is a fantasy strategy game, set in a fictional kingdom called Nevendaar (also referred to as 'The Sacred Lands'). The main focus of the story revolves around four dominant races in a state of almost constant war. These four factions are the human Empire, the dwarven Mountain Clans, the demonic Legions of the Damned, and the skeletal Undead Hordes. There are also several other 'neutral' races such as Merfolk, Greenskins and Elves (the Elves became a full fledged playable race with the addition of the expansion pack 'Rise of the Elves'). The gameplay is divided into three main parts; building up the Capital City of your race so that you can research new Warriors and spells, and building up new armies (this involves careful resource management); using heroes (leading small squads) to explore the surroundings, procure resources and attack the enemy; and finally the battles themselves. Each playable race's Capital City is protected by an extremely powerful guardian, who is nearly impossible to defeat except with a very strong hero. The Capital City is the only city capable of building structures. Other cities may only upgrade themselves to allow them to mount larger defense forces. Battles consist of confrontations between a hero's squad (which can take up to five other Warriors, bearing in mind that some large creatures such as dragons take up the space of two units) and an enemy squad. High praise is given to the excellent graphics and animations in these battles. At the end of the battle, the winning side receives experience points. All surviving units receive the same amount of XP. If sufficient XP is accumulated by a unit, it may then upgrade to another, determined by the type of structures in the Capital. If no next level structures have been built, the unit does not level up and does not receive any more experience until the structure is built. The only exception is if the unit is at the end of the "upgrade tree", in which case it will remain the same unit but gain small increases to health, attack damage, and accuracy stats. At the beginning of a campaign, the player may select his or her class (warrior, mage, or guildmaster). Each class has advantages and disadvantages. For example, a mage player may cast the same spell twice in a single turn, while a guildmaster has the ability to carry out more types of spying/assassination assignments. Besides player classes, the game also features five types of heroes (or leaders): Warrior, Mage, Ranger, Rod Bearer, and Thief. The first three differ only slightly, as they are all combat leaders. The Rod Bearers are the only leaders capable of claiming resources on the map. Thieves may perform special actions on enemy armies and cities. Spellcasting may only be done outside of battles and requires the use of mana to both research and cast a spell. There are four types of mana (life, runic, death, and infernal) with the fifth type (grove) added for the Rise of the Elves expansion. Each race's spells are mainly reliant on their corresponding mana type (e. g. Empire > life mana), although other mana types are required for higher level spells. Grove mana is only required for Elven spells. Only one spell may be researched per turn, and a spell may only be cast once per turn (twice if the player is a mage class). Also, a mage player researches spells at half the normal cost. During the single player campaigns, the player may transfer one leader and five artifacts (including potions and one shot spells) to the next level. At the end of a campaign, an option is given to save the player's top leader in a file for use in custom or multiplayer games.
Тёмное пророчество
Игра получила "положительные" отзывы, согласно сайту-агрегатору рецензий Metacritic.
The game received "favorable" reviews according to the review aggregation website Metacritic.