Введение

Disciples II: Dark Prophecy – пошаговая стратегия 2002 года, разработанная компанией Strategy First для Microsoft Windows. Она является продолжением игры 1999 года Disciples: Sacred Lands и превзошла своего предшественника как по объему продаж, так и по популярности. Была выпущена коллекционная версия игры, включающая карточную игру по мотивам сюжета и пять дополнительных заданий. Всего было выпущено три дополнения: "Стражи Света", "Слуги Тьмы" и "Восхождение Эльфов". За ними последовали два сборника: Disciples 2: Gallean's Return, содержащий основную игру и дополнения "Стражи Света" и "Слуги Тьмы", а Disciples II: Rise of the Elves объединяет основную игру с "Восхождением Эльфов" и дополнительную кампанию. Компания Linux Game Publishing разрабатывала порт для Linux в период с 2002 по 2003 год, но он так и не был выпущен. Также велась разработка порта Disciples II для Nintendo DS, который также не был выпущен. В 2009 году вышла игра-продолжение под названием Disciples III: Renaissance.

Геймплей

Disciples II – это фэнтезийная стратегия, действие которой разворачивается в вымышленном королевстве Невендаар (также известном как "Священные земли"). Основной сюжет повествует о четырех доминирующих расах, находящихся в состоянии почти непрерывной войны. Эти четыре фракции – Империя людей, Горные кланы дварфов, демонические Легионы Проклятых и скелетные Орды Нежити. Существуют также несколько других "нейтральных" рас, таких как Мерфолки, Гринскины и Эльфы (Эльфы стали полноценной игровой расой с выходом дополнения "Восстание эльфов"). Геймплей разделен на три основные составляющие: развитие Столицы вашей расы для исследования новых воинов и заклинаний, а также создание новых армий (что требует тщательного управления ресурсами); использование героев (во главе с небольшими отрядами) для исследования окрестностей, добычи ресурсов и нападения на врага; и, наконец, сами сражения. Столица каждой игровой расы защищена чрезвычайно могущественным стражем, которого практически невозможно победить без очень сильного героя. Столица – единственный город, способный возводить здания. Другие города могут лишь улучшаться, чтобы позволить им формировать более крупные оборонительные силы. Сражения представляют собой столкновения между отрядом героя (в который может входить до пяти других воинов, учитывая, что некоторые крупные существа, такие как драконы, занимают место двух юнитов) и вражеским отрядом. Высоко оценивается превосходная графика и анимация в этих сражениях. В конце битвы победитель получает очки опыта. Все выжившие юниты получают одинаковое количество опыта. Если юнит накопил достаточно опыта, он может повысить свой уровень до следующего, в зависимости от типа зданий в Столице. Если здания следующего уровня не построены, юнит не повысит свой уровень и не получит больше опыта до тех пор, пока здание не будет возведено. Единственное исключение – если юнит находится в конце "дерева развития", в этом случае он останется тем же юнитом, но получит небольшое увеличение показателей здоровья, урона и точности. В начале кампании игрок может выбрать свой класс (воин, маг или гильдмастер). У каждого класса есть свои преимущества и недостатки. Например, игрок-маг может произнести одно и то же заклинание дважды за один ход, в то время как гильдмастер обладает способностью выполнять больше типов шпионских и диверсионных заданий. Помимо игровых классов, в игре также представлено пять типов героев (или лидеров): Воин, Маг, Следопыт, Носитель Посоха и Вор. Первые три незначительно отличаются друг от друга, поскольку все они – боевые лидеры. Носители Посоха – единственные лидеры, способные захватывать ресурсы на карте. Воры могут выполнять специальные действия против вражеских армий и городов. Заклинания можно использовать только вне сражений и требуют маны как для исследования, так и для применения. Существует четыре типа маны (жизнь, руническая, смерть и адская), а пятый тип (лесная) был добавлен в дополнении "Восстание эльфов". Заклинания каждой расы в основном зависят от соответствующего типа маны (например, Империя – мана жизни), хотя для заклинаний более высокого уровня требуются другие типы маны. Лесная мана необходима только для заклинаний эльфов. За один ход можно исследовать только одно заклинание, а заклинание можно применить только один раз за ход (дважды, если игрок – маг). Кроме того, игроки-маги исследуют заклинания за половину обычной стоимости. Во время одиночных кампаний игрок может перенести одного лидера и пять артефактов (включая зелья и заклинания мгновенного действия) на следующий уровень. В конце кампании появляется возможность сохранить лучшего лидера игрока в файл для использования в пользовательских или многопользовательских играх.

Тёмное пророчество

Игра получила "положительные" отзывы, согласно сайту-агрегатору рецензий Metacritic.