Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Ойын процесі бастапқы Pole Position сияқты, бірақ таңдау үшін үш қосымша трасса бар. Бұрынғысы сияқты, Pole Position II аркадаларда үлкен коммерциялық сәттілікке жетті, 1984 жылы АҚШ-тағы ең табысты аркада ойыны атанды және 1987 жылға дейін Жапония мен АҚШ-тағы жылдық ең табысты аркада ойындарының қатарында сақталды.
The gameplay is the same as in the original Pole Position with three additional tracks to choose from. Like its predecessor, Pole Position II was a major commercial success in arcades, becoming the highest grossing arcade game of 1984 in the United States, and remaining among the annual highest grossing arcade games in Japan and the United States through 1987.
Бастапқы нұсқадан айырмашылықтары
Ойыншы бастапқыда рульді пайдаланып төрт трассаның біреуін таңдайды: Фудзи Спидвейі (бірінші ойыннан), Тест (Индианаполис Мотор Спидвейіне ұқсас), Seaside (Лонг-Бичтегі 1982 жылғы АҚШ Гран-приі Батыс трассасына ұқсас) және Сузука трассасы. Автомобильдердің түс схемасы өзгерді, жарылыстар енді қиыршықтарды көрсетеді, бірнеше жаңа жарнамалық стендтер қосылды және жаңа ашылу әні бар. Таймер жапондық нұсқада "TIME" деп көрсетіледі (түпнұсқа ойындағыдай), ал американдық нұсқада "UNIT" деп көрсетіледі.
The player initially chooses one of four tracks using the steering wheel: Fuji Speedway (from the first game), Test (resembling Indianapolis Motor Speedway), Seaside (resembling the 1982 United States Grand Prix West circuit in Long Beach), and Suzuka Circuit. The cars have a different color scheme, the explosions now show debris, there are several new billboards, and there is a new opening theme song. The timer is displayed as "TIME" in the Japanese version (as it was in the original game), and it is displayed as "UNIT" in the American release.
Қабылдау
Жапонияда Game Machine журналы Pole Position II ойынын 1983 жылғы 15 қарашадағы санында айдың екінші ең табысты тік/кокпит аркадалық шкафы деп тізімдеді, ал 1983 жылғы желтоқсанда бұл көрсеткіш бойынша көшбасшы болды. Кейіннен ол 1986 жылы Жапонияда ең көп табыс әкелген үшінші тік/кокпит аркадалық ойын болды (Sega-ның Hang On және Space Harrier ойындарынан кейін), ал 1987 жылы – бесінші орынды иеленді. АҚШ-та Pole Position II 1983 жылғы желтоқсанда RePlay аркадалық тізімінде бағдарламалық құралды түрлендіру жиынтықтары бойынша бірінші орынға шықты, ал түпнұсқа Pole Position сол айда тік шкафтар тізімінде көшбасшы атанды. Ол 1984 жылдың қаңтар, ақпан, наурыз және сәуір айларына дейін, мамырға дейін RePlay бағдарламалық құралды түрлендіру жиынтықтары тізімінде алты ай бойы бірінші орында тұрды. Сондай-ақ, ол 1984 жылғы шілде-тамыз айларында көшелік мекемелерге арналған Play Meter түрлендіру жиынтықтары тізімінде де көшбасшы болды. Pole Position II 1984 жылы АҚШ-та ең көп табыс әкелген аркадалық ойын атанды, бұл көрсеткіш 1983 жылы ең көп табыс әкелген Pole Position ойынынан асып түсті. Pole Position II кейіннен 1985 жылы ең көп табыс әкелген бес ойынның біріне, ал 1986 жылы – алтыншы орынға енді. Play Meter журналының Джин Левин бұл ойынды 10 балдық шкала бойынша 9 баллмен бағалады. Computer and Video Games журналы Atari 7800 нұсқасын қарап, оған 84% баға берді.
In Japan, Game Machine listed Pole Position II on their November 15, 1983, issue as being the second most successful upright/cockpit arcade cabinet of the month, before topping the charts in December 1983. It was later Japan's third highest grossing upright/cockpit arcade game of 1986 (below Sega's Hang On and Space Harrier), and fifth highest grossing upright/cockpit arcade game of 1987. In the United States, Pole Position II topped the RePlay arcade chart for software conversion kits in December 1983, with the original Pole Position topping the upright cabinet chart the same month. It topped the RePlay software conversion kit charts for six months into 1984, through January, February, March and April up until May. It also topped the Play Meter conversion kit charts for street locations during July–August 1984. Pole Position II became the highest grossing arcade game of 1984 in the United States, just above the original Pole Position, which was previously the highest grossing arcade game of 1983. Pole Position II was later one of the top five highest grossing arcade games of 1985, and the sixth highest grossing arcade game of 1986. Gene Lewin of Play Meter magazine reviewed the arcade game, scoring it 9 out of 10. Computer and Video Games reviewed the Atari 7800 version, giving it an 84% score.
Мұра
Pole Position II Namco Museum жинақтарының бір бөлігі ретінде қайта шығарылды, бірақ екі тұрақты жарыс жолы алынып тасталды (Фудзи Speedway-ді иеленетін Toyota және Сузука жолының иесі Honda компанияларымен лицензиялық мәселелер болғандықтан, бірақ Лонг-Бич Гран-при қауымдастығымен мәселелер болмады) және оларға ұқсас Namco Circuit және Wonder Circuit (Namco-ның Жапониядағы ойын-сауық парктерінің Wonder сериясынан кейін) жарыс жолдары тиісінше қосылды. Namco Museum Virtual Arcade-де олар тиісінше Blue және Orange деп аталды, бірақ екі жолда да осы түстер жоқ, дегенмен жолдардың құрылымы ұқсас болды. 2006 жылы Namco Networks ұялы телефондарға Pole Position II ойынын шығарды.
Pole Position II has been re released as part of various Namco Museum compilations, but the two active permanent circuits were removed (because of licensing issues with both Toyota, which owns Fuji Speedway, and Honda, which owns Suzuka Circuit, but no licensing issues with the Grand Prix Association of Long Beach) and similar looking circuits, Namco Circuit and Wonder Circuit (after Namco's Wonder series of Japanese theme parks) were added respectively. In Namco Museum Virtual Arcade, they were renamed to Blue and Orange respectively, even though neither track features the colors, although the layouts were similar. In 2006, Namco Networks released Pole Position II for mobile phones.