Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Геймплей остался таким же, как в оригинальной Pole Position, но теперь доступно три дополнительных трассы. Как и предшествующая игра, Pole Position II имела огромный коммерческий успех в аркадах, став самой прибыльной аркадной игрой 1984 года в США и оставаясь в числе самых прибыльных аркадных игр в Японии и США вплоть до 1987 года.
The gameplay is the same as in the original Pole Position with three additional tracks to choose from. Like its predecessor, Pole Position II was a major commercial success in arcades, becoming the highest grossing arcade game of 1984 in the United States, and remaining among the annual highest grossing arcade games in Japan and the United States through 1987.
Отличия от оригинала
Игрок изначально выбирает одну из четырех трасс с помощью руля: Фудзи Спидвей (из первой игры), Тест (похожая на Индианаполис Мотор Спидвей), Сисайд (похожая на трассу Гран-при США 1982 года Запад в Лонг-Бич) и Сузука. У машин другая цветовая схема, взрывы теперь показывают обломки, добавлены несколько новых рекламных щитов и новая заглавная тема. Таймер отображается как "TIME" в японской версии (как и в оригинальной игре), а в американском релизе – как "UNIT".
The player initially chooses one of four tracks using the steering wheel: Fuji Speedway (from the first game), Test (resembling Indianapolis Motor Speedway), Seaside (resembling the 1982 United States Grand Prix West circuit in Long Beach), and Suzuka Circuit. The cars have a different color scheme, the explosions now show debris, there are several new billboards, and there is a new opening theme song. The timer is displayed as "TIME" in the Japanese version (as it was in the original game), and it is displayed as "UNIT" in the American release.
Прием
В Японии журнал Game Machine в выпуске от 15 ноября 1983 года указал Pole Position II как второй по успеху вертикальный/кокпитный аркадный автомат месяца, после чего игра возглавила чарты в декабре 1983 года. Позже она стала третьей по кассовым сборам вертикальной/кокпитной аркадной игрой в Японии в 1986 году (уступив Hang On и Space Harrier от Sega) и пятой по кассовым сборам в 1987 году. В США Pole Position II возглавила чарт RePlay по программным комплектам для переоборудования в декабре 1983 года, а оригинальная Pole Position – чарт вертикальных автоматов в том же месяце. Игра лидировала в чартах RePlay по программным комплектам для переоборудования в течение шести месяцев 1984 года – с января по май, включая февраль, март и апрель. Она также возглавила чарты Play Meter по комплектам для переоборудования для игровых залов в июле и августе 1984 года. Pole Position II стала самой кассовой аркадной игрой 1984 года в США, немного опередив оригинальную Pole Position, которая ранее была самой кассовой аркадной игрой 1983 года. Позже Pole Position II вошла в пятёрку самых кассовых аркадных игр 1985 года и стала шестой по кассовым сборам аркадной игрой 1986 года. Джин Левин из журнала Play Meter оценил аркадную игру на 9 баллов из 10. Журнал Computer and Video Games оценил версию для Atari 7800 на 84%.
In Japan, Game Machine listed Pole Position II on their November 15, 1983, issue as being the second most successful upright/cockpit arcade cabinet of the month, before topping the charts in December 1983. It was later Japan's third highest grossing upright/cockpit arcade game of 1986 (below Sega's Hang On and Space Harrier), and fifth highest grossing upright/cockpit arcade game of 1987. In the United States, Pole Position II topped the RePlay arcade chart for software conversion kits in December 1983, with the original Pole Position topping the upright cabinet chart the same month. It topped the RePlay software conversion kit charts for six months into 1984, through January, February, March and April up until May. It also topped the Play Meter conversion kit charts for street locations during July–August 1984. Pole Position II became the highest grossing arcade game of 1984 in the United States, just above the original Pole Position, which was previously the highest grossing arcade game of 1983. Pole Position II was later one of the top five highest grossing arcade games of 1985, and the sixth highest grossing arcade game of 1986. Gene Lewin of Play Meter magazine reviewed the arcade game, scoring it 9 out of 10. Computer and Video Games reviewed the Atari 7800 version, giving it an 84% score.
Наследие
Pole Position II была переиздана в составе различных сборников Namco Museum, но две действующие постоянные трассы были удалены (из-за проблем с лицензированием как с Toyota, владеющей трассой Fuji Speedway, так и с Honda, владеющей трассой Suzuka Circuit, однако проблем с лицензированием с Grand Prix Association of Long Beach не возникло) и взамен были добавлены похожие трассы – Namco Circuit и Wonder Circuit (названные в честь японской серии тематических парков Namco Wonder). В Namco Museum Virtual Arcade они были переименованы в «Синюю» и «Оранжевую» соответственно, хотя ни одна из трасс не имеет этих цветов, хотя их конфигурации были схожими. В 2006 году Namco Networks выпустила Pole Position II для мобильных телефонов.
Pole Position II has been re released as part of various Namco Museum compilations, but the two active permanent circuits were removed (because of licensing issues with both Toyota, which owns Fuji Speedway, and Honda, which owns Suzuka Circuit, but no licensing issues with the Grand Prix Association of Long Beach) and similar looking circuits, Namco Circuit and Wonder Circuit (after Namco's Wonder series of Japanese theme parks) were added respectively. In Namco Museum Virtual Arcade, they were renamed to Blue and Orange respectively, even though neither track features the colors, although the layouts were similar. In 2006, Namco Networks released Pole Position II for mobile phones.