Skullmonkeys – PlayStation ойыны, Klaymen кейіпкері Klogg басқарған Skullmonkeys-ке қарсы күреседі. Claymation стилі, музыкасы әдемі, бірақ ойын өте біртектес.
Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Skullmonkeys – The Neverhood, Inc. компаниясы жасаған және PlayStation платформасы үшін Electronic Arts баспасынан шыққан платформалық бейне ойын. Бұл Neverhood ойынының жалғасы, бірақ ол приключение жанры емес, платформалық ойын. Ойыншылар қайтадан Клайменді басқарады, ол бұл жолы өзінің ескі қарсыласы Клоггтың басшылығындағы Skullmonkeys деп аталатын жаратылыстар тобын жеңуі керек. Ойын сыншылар тарапынан теріс пікірлер алды, олар ойынның ерекше визуалды стилін (The Neverhood сияқты, кейіпкерлердің барлығы саздан жасалған) және музыкасын жоғары бағаласа да, ойынның бірқалыптылығы мен жаңалықтардың жетіспеуіне көңіл бөлді. Саундтректі Терри Скотт Тейлор жазған.
Skullmonkeys is a platform video game developed by The Neverhood, Inc. and published by Electronic Arts for PlayStation. It is the sequel to The Neverhood, and rather than being an adventure game, it is a platformer. Players again take control of Klaymen, who this time must defeat a horde of creatures called Skullmonkeys under the command of his old foe Klogg. The game met with negative reviews, as critics liked the game's unique visual style (as with The Neverhood, the characters were all sculpted from clay) and music, but bemoaned the monotony and lack of innovation in the gameplay. Terry Scott Taylor composed the soundtrack.
Сюжет
Жаман Клогг бірінші ойынның соңында Неверхудтан қуылды, бірақ енді Идзнак планетасына жетіп келді, онда Skullmonkeys және YNT деп аталатын жәндіктер тұрады. Клогг Skullmonkeys-тің басшысы болып, Неверхудты жою үшін "Зұлым қозғалтқыш №9" жасауға кіріседі, ал Клаймен оны тоқтату үшін оқиғаға араласады.
The evil Klogg was banished from The Neverhood at the end of the first game, but has now ended up on the Planet Idznak, which is inhabited by creatures known as Skullmonkeys and an insect race known as YNT. Klogg becomes the leader of the Skullmonkeys and sets off to make "Evil engine number 9" to destroy the Neverhood, while Klaymen is brought onto the scene to stop him.
Ойын процесі
Бір ойыншылық платформалық ойында ойыншы Клайменді басқарады, ол Неверхудтың тұрғыны және Неверхудтың жойылмауы үшін ұрланған. Ол секіріп, мойын иіп, көтеріңкі қарап, нимб сияқты көптеген заттарды (бірнеше соққыға төтеп беруге мүмкіндік береді) және түрлі ерекше әрі қарапайым зымыран қаруларын жинай алады. Қару-жарақтан басқа, жаулар мен бостарды үстінен секіріп басып жоюға болады, сондай-ақ бонус ұпайларын және қосымша өмірлерді алуға болатын бірнеше құпия деңгейлер бар (ол деңгейлер 1970-ші жылдардың жеңіл музыкасына қойылған). Бұл деңгейлер The Neverhood-тың «нүктелеп басу» форматынан өзгеше, бүйірлей жылжу форматында жасалған. Әр деңгейде балшық жинап ұпай табуға болады, ал 100 балшық жинағанда қосымша өмір сыйланады. Ойын бойында жеңілуге тиіс бірнеше босс кездеседі. Ойын құпия сөзбен (пароль) ойнау мүмкіндігін ұсынады.
In the single player platform game, the player controls Klaymen, a resident of the Neverhood who is kidnapped in order to prevent the destruction of the Neverhood. He can jump, duck, look up, and grab a wide range of items such as a halo (allowing him to withstand more than one hit) and a wide range of quirky and crude projectile weapons. Aside from the assortment of weapons, enemies and bosses can be destroyed by jumping on them, and there are several secret levels (set to 1970s easy listening music) where bonus points and extra lives can be earned. The levels are in a sidescrolling format, unlike the point and click format of The Neverhood. Throughout each of the levels, clay balls can be collected to earn points, with extra lives being awarded upon collecting 100. Several bosses are stationed throughout the game to be defeated. The game uses a password feature.
Даму
Ойын 1997 жылдың мамыр айында жарияланды. Skullmonkeys – бұл форматтың көнеріп бара жатқаны айтылған кезде жасалған қатаң екі өлшемді ойын болды. Жоба жетекшісі Дуг Теннапель 2D форматты ұнатты және 3D платформалық ойындар ешқашан жұмыс істемейді деп ойлады, себебі олар әрдайым тереңдікті қабылдау мәселелерімен шектелген. Теннапельден басқа, ойынның белгілі жасаушылары Майк Диц (Диснейдің «Аладдин» және «Earthworm Jim» фильмдерінде қолданылған анимация процесін ойлап тапқан) және Марк Лорензен болды. Сахналық роликтер моделденген саз фигураларына стоп-моушн анимациясын қолдану арқылы жасалды. Теннапель: «Мен [сазды] мүсіндегенде, компьютерде сурет салғанмен салыстырғанда, өте тыныш және жайлы сезінемін, онда мен жиі ыңғайсыздықпен және көзді қысып жүремін».
The game was announced in May 1997. Skullmonkeys was a strictly two dimensional game developed at a time when this format was seen as increasingly outmoded. Project lead Doug TenNapel, however, preferred the 2D format and believed that 3D platform gaming could never work, being always plagued by depth perception problems. Besides TenNapel, star creators who worked on the game included Mike Dietz (inventor of the animation process used in Disney's Aladdin and Earthworm Jim) and Mark Lorenzen. The cutscene clips were created by applying stop motion animation to the modeled clay figures. TenNapel commented, "When I sculpt [clay], I feel very relaxed and comfortable, compared to doing art on the computer where you'll find me scowling and squinting a lot."
Қабылдау
Skullmonkeys көбінесе жағымсыз пікірлер алды. Ойынның визуальдық стилі, әсіресе ерекше топырақтан жасалған анимациялық форматы мен фантазияға толы фондары сыншылар тарапынан жоғары бағаланды. IGN келісіп былай деді: «Бұл жерде көптеген жаңа ойын элементтері енгізілмеген. Бәрі стандартты түрде жаулардың басына секіруден тұрады, олардың арасында ештеңе жоқ». EGM ойынға жағымды жауаптардың бірі болды, Шон Смит, Суши X және Келли Рикардс оның фантазиясы, қиындығы мен юморы үшін мақтады, бірақ Крайг Кужава көпшілік пікірге көбірек сәйкес келді, әлсіз босс дизайны мен жаулардың жеткіліксіз әртүрлілігі оны сатып алуға тұрғысыз етеді деді. Ойын GameRankings шолулар жинағында алты шолуға негізделген 80% баға алды. Allgame ретроспективті шолуда Skullmonkeys ойынын «көптеген платформа ойын жанкүйерлері үшін тым көңілсіз және қайталанатын» деп қорытындылады.
Skullmonkeys met with mostly negative reviews. The game's visual style, particularly the unique claymation format and imaginative backgrounds, were almost universally lauded by critics. IGN concurred that "there just aren't that many new gameplay elements being introduced here. It's all standard jump on enemies' heads stuff, with little in between." EGM represented one of the few positive responses to the game, with Shawn Smith, Sushi X, and Kelly Rickards all commending it for its imagination, hardcore difficulty, and humor, though Kraig Kujawa fell more in line with the majority opinion, saying that the weak boss designs and lack of variety in the enemies make it not worth buying. The game held an 80% on the review aggregation website GameRankings, based on six reviews. In a retrospective review, Allgame summarized Skullmonkeys as "far too dull and repetitive for most platforming fans."