Кіріспе

Skullmonkeys – The Neverhood, Inc. компаниясы жасаған және PlayStation платформасы үшін Electronic Arts баспасынан шыққан платформалық бейне ойын. Бұл Neverhood ойынының жалғасы, бірақ ол приключение жанры емес, платформалық ойын. Ойыншылар қайтадан Клайменді басқарады, ол бұл жолы өзінің ескі қарсыласы Клоггтың басшылығындағы Skullmonkeys деп аталатын жаратылыстар тобын жеңуі керек. Ойын сыншылар тарапынан теріс пікірлер алды, олар ойынның ерекше визуалды стилін (The Neverhood сияқты, кейіпкерлердің барлығы саздан жасалған) және музыкасын жоғары бағаласа да, ойынның бірқалыптылығы мен жаңалықтардың жетіспеуіне көңіл бөлді. Саундтректі Терри Скотт Тейлор жазған.

Сюжет

Жаман Клогг бірінші ойынның соңында Неверхудтан қуылды, бірақ енді Идзнак планетасына жетіп келді, онда Skullmonkeys және YNT деп аталатын жәндіктер тұрады. Клогг Skullmonkeys-тің басшысы болып, Неверхудты жою үшін "Зұлым қозғалтқыш №9" жасауға кіріседі, ал Клаймен оны тоқтату үшін оқиғаға араласады.

Ойын процесі

Бір ойыншылық платформалық ойында ойыншы Клайменді басқарады, ол Неверхудтың тұрғыны және Неверхудтың жойылмауы үшін ұрланған. Ол секіріп, мойын иіп, көтеріңкі қарап, нимб сияқты көптеген заттарды (бірнеше соққыға төтеп беруге мүмкіндік береді) және түрлі ерекше әрі қарапайым зымыран қаруларын жинай алады. Қару-жарақтан басқа, жаулар мен бостарды үстінен секіріп басып жоюға болады, сондай-ақ бонус ұпайларын және қосымша өмірлерді алуға болатын бірнеше құпия деңгейлер бар (ол деңгейлер 1970-ші жылдардың жеңіл музыкасына қойылған). Бұл деңгейлер The Neverhood-тың «нүктелеп басу» форматынан өзгеше, бүйірлей жылжу форматында жасалған. Әр деңгейде балшық жинап ұпай табуға болады, ал 100 балшық жинағанда қосымша өмір сыйланады. Ойын бойында жеңілуге тиіс бірнеше босс кездеседі. Ойын құпия сөзбен (пароль) ойнау мүмкіндігін ұсынады.

Даму

Ойын 1997 жылдың мамыр айында жарияланды. Skullmonkeys – бұл форматтың көнеріп бара жатқаны айтылған кезде жасалған қатаң екі өлшемді ойын болды. Жоба жетекшісі Дуг Теннапель 2D форматты ұнатты және 3D платформалық ойындар ешқашан жұмыс істемейді деп ойлады, себебі олар әрдайым тереңдікті қабылдау мәселелерімен шектелген. Теннапельден басқа, ойынның белгілі жасаушылары Майк Диц (Диснейдің «Аладдин» және «Earthworm Jim» фильмдерінде қолданылған анимация процесін ойлап тапқан) және Марк Лорензен болды. Сахналық роликтер моделденген саз фигураларына стоп-моушн анимациясын қолдану арқылы жасалды. Теннапель: «Мен [сазды] мүсіндегенде, компьютерде сурет салғанмен салыстырғанда, өте тыныш және жайлы сезінемін, онда мен жиі ыңғайсыздықпен және көзді қысып жүремін».

Қабылдау

Skullmonkeys көбінесе жағымсыз пікірлер алды. Ойынның визуальдық стилі, әсіресе ерекше топырақтан жасалған анимациялық форматы мен фантазияға толы фондары сыншылар тарапынан жоғары бағаланды. IGN келісіп былай деді: «Бұл жерде көптеген жаңа ойын элементтері енгізілмеген. Бәрі стандартты түрде жаулардың басына секіруден тұрады, олардың арасында ештеңе жоқ». EGM ойынға жағымды жауаптардың бірі болды, Шон Смит, Суши X және Келли Рикардс оның фантазиясы, қиындығы мен юморы үшін мақтады, бірақ Крайг Кужава көпшілік пікірге көбірек сәйкес келді, әлсіз босс дизайны мен жаулардың жеткіліксіз әртүрлілігі оны сатып алуға тұрғысыз етеді деді. Ойын GameRankings шолулар жинағында алты шолуға негізделген 80% баға алды. Allgame ретроспективті шолуда Skullmonkeys ойынын «көптеген платформа ойын жанкүйерлері үшін тым көңілсіз және қайталанатын» деп қорытындылады.